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速答
直接答案
诅咒、暴露和穿透之间有什么区别?
这三者都可以帮助你的伤害克服敌人的抗性,但作用方式不同。诅咒和暴露是施加到敌人身上的减益效果,因此在它们生效期间会降低敌人的实际抗性。穿透是你的攻击属性,它降低你的攻击计算时参考的抗性值——它从不改变敌人持久的抗性。
穿透会降低敌人的实际抗性吗?
不会。在《流亡黯道2》中,穿透只对你的攻击局部生效,并且在抗性计算最后阶段应用。它降低该次攻击使用的抗性值,但不会改变敌人存储或持久的抗性,而且通常无法将该值降至0%以下。
暴露和诅咒会降低敌人的实际抗性吗?
会,在它们持续时间内。暴露和抗性诅咒(例如元素虚弱)是施加在敌人身上的减益效果,因此在它们生效期间敌人的实际抗性会降低。它们还具有覆盖范围和持续时间条件需要注意,例如诅咒上限和首领诅咒效果减免。
这些机制会影响持续伤害吗?
因为暴露和诅咒降低了敌人的实际抗性,所以持续伤害会受益于它们。穿透是按攻击应用的,因此单独的非攻击类型的持续伤害实例通常不会受益于穿透。持续伤害的具体互动取决于版本——参见示例,精确数值以PC验证为准。
内容概览
定义
这四个术语描述了在《流亡黯道2》中伤害与敌人抗性互动的四种不同方式。保持它们的区分是解决抗性困惑最常见的方法,因为其中两种(诅咒和暴露)改变敌人,而一种(穿透)只改变你的攻击。
抗性是敌人的防御属性。诅咒和暴露是施加在敌人身上的减益效果,可以在一段时间内降低敌人的抗性。穿透和忽视抗性是附加在你伤害上的属性,改变攻击抗性检查的计算方式。
- 抗性:敌人针对某种伤害类型(火焰、冰霜、闪电、混沌)的百分比减伤。玩家界面显示的默认抗性上限为75%。
- 抗性降低:任何降低敌人抗性值的效果——最常见的是通过暴露和诅咒提供。
- 暴露:施加在敌人身上的减益效果,在一段时间内降低其对相关元素的抗性百分比。它是敌人的减益效果,而不是你的攻击属性。
- 穿透:你的攻击属性,降低攻击计算时参考的抗性值。它是局部生效的,最后应用,通常不能将值降低到0%以下。它不会改变敌人持久的抗性。
- 忽视抗性:一种罕见效果,将相关抗性视为0%,并绕过该伤害实例的进一步抗性修改。它不会降低敌人存储的抗性。
参考表格
各机制的互动
核心对比。关键区别在于该机制是否改变敌人的实际持久抗性(诅咒、暴露),还是仅改变用于你攻击的值(穿透、忽视抗性)。
| 机制 | 是否改变实际抗性? | 是否影响攻击? | 会影响持续伤害吗? | 可以与其他效果叠加吗? | 需要主动维护吗? |
|---|---|---|---|---|---|
| 诅咒(例如元素弱点) | 是的,激活时(敌人的负面状态) | 是的 | 是的(敌人的抗性降低) | 是的,与暴露和穿透配合使用 | 是的(持续时间,受诅咒限制) |
| 暴露 | 是的,激活时(敌人的负面状态) | 是的 | 是的(敌人的抗性降低) | 是的,与诅咒和穿透配合使用 | 是的(持续时间,需要刷新) |
| 穿透 | 不(仅作用于这次攻击) | 是的 | 通常不(每次攻击单独应用) | 是的,与诅咒和暴露配合使用 | 不(你的攻击的被动属性) |
| 忽略抗性 | 不(仅在此次作用时绕过) | 是的(视抗性为0%) | 取决于实现;视为待PC验证 | 稀有;通常该实例下,与其他约化是分开的 | 不 |
具体的暴露百分比和诅咒上限对版本敏感——具体数字应表示待PC验证。上述结构行为反映了当前的 PoE2 流水线。
参考表格
损坏管线中的操作顺序
敌方抵抗修改遵循严格的顺序。穿透总是最后生效,且仅限于攻击者,因此不会改变敌人的持续抵抗。
| 步 | 适用内容 | 注释 |
|---|---|---|
| 1. 基线 | 敌人总抗性(包括地图和路标修正) | 起始值则在后续步骤中变化 |
| 2. 电阻降低 | 暴露与诅咒 | 对敌人施加减益效果;可以将电阻压低到零以下 |
| 3. 倒挂(可选) | 如拉基亚塔之流等效果 | 将电流电阻值翻转,无论是正电还是负;血统受限 |
| 4. 穿透 | 你的命中是穿透 | 最后施用,通常不会低于0% |
由于穿透是最后一步且针对攻击者的局部,它不会改变敌人的持续抵抗,也不像暴露和诅咒那样干扰反转。
参考表格
示例:普通怪物对首领
用一个有75%闪电抗性和1000点闪电伤害的敌人进行示例计算。数字是教学范例;确切的暴露值和首领诅咒减免百分比尚待PC验证。
| 案件 | 设置 | 计算方法 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 普通怪物,没有减益效果 | 敌人75%闪电抗性,1000命中,无穿透或暴露 | 1000 x (1 - 0.75) | 250 伤害 |
| 普通怪物,带有暴露和穿透 | 敌人75%抗性,暴露-25%,穿透20%,命中1000 | 暴露会使敌人降低至50%;穿透率会降低到30%;1000 x (1 - 0.30) | 700 伤害 |
| 诅咒效果减少的首领 | 敌人75%抗性,暴露-25%,但首领会被50%的诅咒效果降低,穿透20%,命中1000 | 有效暴露仅-12.5%,敌人62.5%;渗透率达到42.5%;1000 x (1 - 0.425) | 575伤害(覆盖范围与普通怪物不同) |
首领的例子说明了持续时间和覆盖度的重要性:同样的暴露会被首领的诅咒效果减弱,因此实际伤害提升比普通怪物小。
参考表格
命中流与持续伤害流派的区别
你的构筑应该投资穿透还是暴露或诅咒,取决于你的伤害是命中还是持续伤害。
| 构筑类型 | 穿透有什么好处? | 暴露的好处? | 注释 |
|---|---|---|---|
| 命中流(直接命中) | 是的,直接 | 是的(敌人的抗性降低) | 这两层关系都适用;穿透测试在暴露和诅咒之后最后检查。 |
| 持续伤害构筑 | 一般来说不会(持续伤害不是命中) | 是的(敌人在被削弱时抗性较低) | 优先暴露和诅咒;穿透通常对单独的持续伤害没什么作用。 |
| 混合型(同时生效持续伤害的攻击) | 只有命中部分 | 是的,两部分都有 | 初次攻击获得穿透;随后的持续伤害则受益于敌人降低的抗性。 |
具体的穿透力与持续伤害规则是版本敏感的;把完全相同的行为视为待完成的PC验证。
内容概览
减益持续时间和覆盖
暴露和诅咒的强度取决于它们的持续时间。诅咒必须施加在目标身上,且仅在其减益持续时间内持续,敌人一次能承受的诅咒数量受诅咒限制。在《流放之路2》中,默认的诅咒上限很低(通常只有一个),特定物品或辅助宝石可以提升它——请确认0.5.4的确切数字为待验证的PC版本。
首领es和其他强力敌人通常会有降低的诅咒效果,这会减少诅咒对它们造成的抗性降低。暴露效果也必须刷新;它不会永久存在,有些技能以光环或命中形式施加,而其他技能则需要专门的技能。规划你的技能轮换,使减益在你的伤害命中敌人时实际生效。
- 诅咒上限:限制同时作用在单个敌人身上的诅咒数量(默认很低;可通过特定物品或辅助提高——待PC版0.5.4数值验证)。
- 诅咒效果:增加或减少诅咒的强度;首领通常有降低的诅咒效果。
- 暴露持续时间:必须刷新;覆盖范围取决于你的施加方式(命中、光环或专用技能)。
- 穿透没有持续时间限制问题——它是每次命中的属性,自动生效。
诊断器
你的构筑应该优先考虑哪种减益?
回答以下问题,以确定你的减益预算投资方向。
常见错误
常见错误
大多数抗性问题来自混淆哪些机制改变敌人,哪些只改变你的攻击。以下是玩家最常报告的陷阱。
- 增加大量穿透却看不到伤害变化:敌人在暴露/诅咒之后可能抗性已接近0%,或者你的主要技能使用反转,使穿透变得无效。
- 将穿透与抗性降低混为一谈:穿透不会改变敌人的持续抗性,因此不会帮助其他伤害来源或持续伤害。
- 忘记诅咒上限:一次只能激活有限数量的诅咒,如果达到上限,额外的诅咒不起作用。
- 忽略首领诅咒效果减少:在普通怪身上看起来很强的诅咒,在首领身上可能大幅减弱。
- 假设暴露效果永久存在:暴露有持续时间,必须刷新,否则你的伤害将恢复到敌人的完整抗性。
- 将暴露或诅咒应用于反转主要技能:降低效果在反转前应用,会削弱反转收益,有时效果很糟。
卡片网格
社区讨论
关于《流亡黯道2》中抗性互动的常见讨论混淆。
负抗性与零抗性
玩家争论“暴露”或“诅咒”是否可以将敌人的抗性降至0%以下。它们可以将实际数值降到零以下,但穿透通常限制在将使用的数值降低到0%,所以负抗性通常来自减益,而不是穿透。
为什么首领能抵抗诅咒
在小怪群中感觉强力的诅咒在首领身上可能显得很弱,因为首领通常具有减弱的诅咒效果。减益仍然会被应用,只是效果较弱。
穿透手套属性
一些玩家避免穿透属性,担心它会伤害基于反转的主要技能。穿透是局部属性并在最后检查,所以它不会降低反转后的数值;最适合用于二次伤害。
穿透对持续伤害有效吗?
一个常见问题,但答案微妙:穿透是每次命中生效的,因此单独的持续伤害通常不受影响,而暴露和诅咒的确会增强持续伤害。具体行为需待PC验证。
截图与视频
视频指南
MisoxShiru
如何在《流放之路2》中提升元素伤害 | 诅咒 vs 暴露 vs 穿透
专注讲解《流放之路2》中诅咒、暴露和穿透的比较,它们在伤害流程中的叠加方式以及何时使用每种方法。
建议重点观看: 诅咒和暴露降低敌人的实际抗性;穿透是每次命中后应用的属性。选择与你伤害类型匹配的减益,并注意反转的反增益协同问题。
查看来源 ↗问题与解答
常见问题解答
穿透能与暴露和诅咒叠加吗?
可以。它们在管线的不同阶段起作用。暴露和诅咒降低敌人的实际抗性,然后穿透最后应用于你的攻击值。三者可以同时生效。
为什么增加更多穿透没有提升我的伤害?
常见原因:敌人在暴露和诅咒后抗性已经接近0%,或者你的主要技能使用抗性反转(例如拉基亚塔之流),使得穿透无效,或者你攻击的敌人的抗性由于反转已经为负。
穿透对持续伤害有效吗?
通常对单独的持续伤害无效,因为穿透是按每次命中应用的,而持续伤害不是命中。暴露和诅咒确实可以帮助持续伤害,因为它们降低了敌人的实际抗性。具体规则因版本而异,待PC端验证。
暴露可以同时作用于多个元素吗?
元素暴露通常降低相关元素的抗性,一些来源可以降低所有元素抗性。具体覆盖范围取决于提供它的技能或辅助;具体细节待PC端验证。
诅咒上限是什么,为什么我的首领受到的诅咒效果较低?
诅咒上限限制单个敌人同时可以存在的诅咒数量(默认值较低;特定物品或辅助可以提高它——待0.5.4版本PC端验证)。首领通常减少诅咒效果,这会削弱诅咒对他们的抗性降低。
我应该在拉基亚塔之流时使用暴露或诅咒吗?
通常不建议用于反转的主要技能。抗性降低是在反转前应用的,会缩小反转收益,甚至可能将低抗性的敌人在反转后抗性提高。不要在你的反转主技能攻击的目标上使用抗性降低,而应将穿透用于次级伤害。
来源与记录
来源和验证
更新记录
更新日志
- 《流放之路2》抢先体验0.5.4版抗性、诅咒、暴露和穿透指南的首次发布
- 新增直接答案、定义、交互矩阵、伤害流程操作顺序、普通怪物与首领的示例、命中与持续伤害比较、减益持续时间与覆盖、比例诊断、常见错误、社区讨论、视频指南、常见问题和来源
- 穿透被记录为每次攻击、局部应用的最后步骤机制,不会改变敌人的持久抗性;确切的暴露值、诅咒上限以及穿透与持续伤害规则需在电脑端验证
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