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内容概览
快速结论
0.2.0g 被社区称为“战利品补丁”。它引入了物品层级(Item Tier):在稀有度之上再加一层,让高 Tier 怪物更少掉落无价值的白装,更多掉落玩家真正想用来制作的魔法与稀有底材。
它还改变了 Boss 掉落保护,重新平衡了战役与终局来源的体感,并波及幻象、试炼、远征、迷雾与保险箱。部署后立刻出现宝石消失 bug 并被回滚——这正是多数首日视频断章取义展示的部分。
本页解释 0.2.0g 实际改了什么、部署与回滚过程,以及其战利品模型中哪些仍描述 0.5.4e、哪些被后续补丁重写。
- 在普通稀有度之上新增物品层级
- Boss 掉落保护改变
- 宝石消失 bug 上线后回滚
- 后续补丁(0.2.0h、0.5.x)调整了该模型
历史背景
历史提示
流放之路2 抢先体验 —— 0.2.0 时代
本页当前状态结论以客户端 0.5.4e 为基准。
0.2.0g 是“狩猎黎明”时代的战利品稳定化补丁。其战利品模型只是起点,后续补丁调整了层级阈值、过滤器行为与异界掉落。
今天看 0.2.0g 首日视频会产生误导:其具体数值与上线携带的宝石 bug 都在数日内被改动。
- 0.2.0g = 战利品模型起点,非最终设计
- 首日视频包含已被回滚的 bug
版本家族
补丁家族时间线
狩猎黎明:女猎手、新升华、章节、Atlas 与异界机制。
major-updates召唤物缩放与长矛/Boss 修正。
balance第三章布局、属性符文与玩家平衡。
balance战利品层级重做、Boss 掉落保护与异界战利品调整。
balance物品层级过滤属性、珠宝匠之球与终局 QoL。
major-updates
数据表格
战利品来源前后对比
表格说明:常见战利品来源在 0.2.0g 前后的表现,以及与 0.5.4e 的吻合度。
| 来源 | 0.2.0g 前 | 0.2.0g 后 | 当前(0.5.4e) |
|---|---|---|---|
| 白装 | 高 Tier 怪物常见 | 高 Tier 怪物大幅减少 | 低价值白装仍被压制 |
| 魔法/稀有底材 | 质量参差 | 高 Tier 怪物偏向制作底材 | 层级被后续补丁细化 |
| Boss 掉落 | 不稳定 | 掉落保护调整 | 保护仍生效 |
| 幻象 | 旧奖励权重 | 随层级模型调整 | 此后持续调整 |
对物品影响
物品与制作影响
system
物品层级
稀有度之上新增的一层。高 Tier 怪物现在更少掉落白装,更多掉落值得拾取的魔法/稀有底材。只匹配稀有度的过滤规则可能隐藏这些分级底材。
base
分级魔法/稀有底材
更高层级对应更好的词缀 roll,使其成为比 0.2.0g 前更强的制作目标。
对 Build 影响
过滤器与刷图影响
0.2.0g 最实际的陷阱是战利品过滤器。只按稀有度匹配的过滤器可能隐藏新的分级底材,因此从旧过滤器升级的玩家会突然看不见好掉落。
由于层级含义在 0.2.0h 及之后再次变化,任何仅针对 0.2.0g 编写的过滤器对当前客户端都不完整。
- 只按稀有度的旧过滤器可能隐藏分级底材
- 针对当前客户端重新核验过滤器
before-after
白装与分级掉落对比
今昔对比
当时与现在
物品层级概念
0.2.0g 作为新稀有度层引入。
0.5.4e 仍存在,但阈值与随层级的词缀已调整。
Boss 掉落保护
0.2.0g 中重新平衡。
继续约束巅峰与地图 Boss 的奖励保底。
宝石 bug
0.2.0g 携带宝石消失 bug。
数日内修复,0.5.4e 中不存在。
known-issues
部署与回滚
- 已修复0.2.0g 部署后不久,部分玩家报告技能宝石从技能宝石中消失;这是一个在被热修回滚前短暂存在的回归问题。
- 已修复使用旧战利品过滤器的玩家在更新过滤器前暂时看不见分级底材。
当前适用性
当前适用性(0.5.4e)
| 机制 | 状态 | 当前规则(0.5.4e) | 被以下版本取代 | 应读页面 |
|---|---|---|---|---|
| 物品层级概念 | 后续已修改 | 存在但被后续补丁调整。 | 0.2.0h、0.5.x | 战利品过滤器与制作指南 |
| Boss 掉落保护 | 仍然有效 | 仍约束 Boss 奖励保底。 | — | Boss 与终局指南 |
| 0.2.0g 宝石 bug | 已移除 | 0.5.4e 中不存在。 | — | — |
社区证据
社区证据
终于屏幕上不再是占 80% 的白装。
这次补丁后我的旧过滤器隐藏了新分级底材。
legacy-content-audit
后续改动提醒
| 站内页面 | 类型 | 问题 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| loot-filter-guide | 攻略 | 仅针对 0.2.0g 写的过滤教程遗漏了 0.2.0h 的物品层级属性。 | 补充 0.2.0h 的未鉴定物品层级规则。 | 排队 |
| crafting-bases-guide | 攻略 | 层级到词缀的映射在 0.2.0g 后变化。 | 对照 0.5.4e 重新核验层级缩放。 | 排队 |
受影响内容
受影响内容
| 内容 | 类型 | 触发改动 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 战利品过滤器设置指南 | 攻略 | 0.2.0g 改变了过滤器必须显示的内容 | 补充物品层级与分级底材规则。 | 排队 |
| 制作底材指南 | 攻略 | 分级底材改变了制作价值 | 重新核验层级缩放。 | 排队 |
| 0.2.0h 物品过滤器补丁 | Patch | 本次战利品重做的直接续作 | 交叉链接过滤器属性后续。 | 复核中 |
视频
历史视频
常见问题
常见问题
0.2.0g 是提高掉率还是只是隐藏白装?
它主要是减少高 Tier 怪物掉落的低价值白装,并将权重移向有用的魔法/稀有底材。这不是整体的掉率提升,后续补丁持续调整该模型。
为何我的旧过滤器不再显示好物品?
只按稀有度匹配的过滤器可能隐藏新的分级底材。请更新过滤器,并针对当前客户端重新检查物品层级规则。
宝石消失 bug 还在吗?
不在。它是 0.2.0g 短暂的回归问题,已被热修修复,0.5.4e 中不存在。
来源
来源与核验
Official patch thread carrying the version's stated changes, deployment order and follow-up clarifications.
Index of all official EA patch and hotfix threads referenced on this page.
Current skill, item, boss and modifier data cross-checked against the live client for current-applicability claims.
Database entries for the skills, items and modifiers referenced in this article.
Community build and system guides used for player-impact cross-checks, not as a primary fact source.
更新记录
更新日志
- 发布历史补丁文章,并依据客户端 0.5.4e 核验当前适用性。
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