快速摘要
0.3.0 重构了战役的后半段。第四幕以一组非线性的八座岛屿登场,残酷难度被移除,并插入三段临时幕间把角色从第三幕末尾带到 65 级。
如果老战役攻略让你「刷残酷」或走线性的第四幕,那它早于 0.3.0,对现行客户端是错的。
- 第四幕:非线性八岛结构。
- 残酷难度已移除。
- 三段幕间衔接至 65 级。
- 旧的「在残酷上重玩各幕」路线已过时。
- 练级与首领打法攻略需要更新。
战役前后对比
0.3.0 之前战役1-3 幕后,再以残酷难度重玩剧情来继续升级并抵达终局。
0.3.0 战役(0.5.4e 仍沿用)1-3 幕 → 第四幕(八座非线性岛屿)→ 三段幕间 → 65 级 → 终局。无残酷。
第四幕:八座岛屿
结构
非线性第四幕是一组八座岛屿,你可以灵活排序穿行,而非固定的走廊。
节奏
衔接终局岛屿结构缓和了从第三幕跳到 65 级门槛的落差。
老攻略
已过时线性的第四幕通关流程已不再匹配岛屿布局。
幕间至 65 级路线
三段临时幕间
插入在幕内容之后,把角色推到 65 级再进终局,取代旧的残酷刷级。
65 级门槛
终局入口以 65 级为门槛,通过幕间而非残酷重玩达到。
移除残酷难度
残酷被删除;其重玩循环从战役中消失。
首领影响
第四幕岛屿首领
八座岛屿各自以灵活顺序呈现首领;旧的固定顺序首领攻略不准确。
将首领顺序指引更新为岛屿模型。幕间首领
三段幕间包含把关 65 级进度的演出型首领。
将幕间首领打法独立于各幕记录。练级流派影响
3 受影响0 已更新1 复核中2 排队
| 内容 | 类型 | 触发改动 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 战役 / 练级攻略 | 攻略 | 第四幕岛屿 + 幕间 + 残酷移除 | 重写路线;移除残酷,加入岛屿 + 幕间路径。 | 复核中 |
| 练级流派 | Build | 新 65 级门槛 | 重新验证至 65 级的练级曲线。 | 排队 |
| 首领打法攻略 | 攻略 | 非线性第四幕 | 以岛屿模型替换固定首领顺序。 | 排队 |
老攻略审计
| 站内页面 | 类型 | 问题 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| campaign-guide | 攻略 | 让玩家在第三幕后刷残酷难度。 | 替换为第四幕岛屿 + 三段幕间至 L65。 | 排队 |
| act4-walkthrough | 攻略 | 假设了线性的第四幕走廊。 | 改写为非线性八岛结构。 | 排队 |
| cruel-build-progression | Build | 依赖残酷重玩获取等级。 | 依据幕间练级重新验证。 | 复核中 |
现行适用性(0.5.4e)
| 机制 | 状态 | 当前规则(0.5.4e) | 被以下版本取代 | 应读页面 |
|---|---|---|---|---|
| 第四幕岛屿结构 | 仍然有效 | 非线性的八岛第四幕在 0.5.4e 中保留。 | — | 战役攻略 |
| 残酷难度 | 已移除 | 0.3.0 移除;不再是战役的一部分。 | 0.3.0 | 战役攻略 |
| 三段幕间至 L65 | 仍然有效 | 幕间衔接至 65 级仍是你抵达终局的方式。 | — | 练级攻略 |
历史视频
常见问题
残酷难度去哪了?
0.3.0 移除。1-3 幕之后你前往第四幕(岛屿),再经三段幕间抵达 65 级与终局。
第四幕像之前的幕那样是一条直线吗?
不是。第四幕是一组非线性的八座岛屿,你可以灵活排序穿行。
现在我如何抵达终局?
通过把你带到 65 级的三段幕间;那就是终局入口门槛。
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