30 秒了解玩家影响
0.5.1 在 0.5.0 基础之上新增了额外地图被动点、血脉辅助、新元素被动与符文 QoL。
受影响最大的页面是地图天赋树攻略、任何使用血脉辅助或新元素被动的流派,以及阿尔德符文页面。
这是特性补丁,而非内容投放;旧的地图路线与流派天赋树需要重新核对。
0.5.1 在家族中的位置
0.5.1 所扩展的地图与阿尔德符文基础系统。
leaguerunesendgame本页的地图被动、血脉辅助、元素被动与符文 QoL。
atlasrunesqol基于 0.5.1 的后续终局与迷醉调整。
endgamedelirium
影响面板
地图天赋树
可放置额外点数新地图被动点改变了最优路径;路线攻略必须重新核验。
血脉辅助
新辅助选项血脉辅助改变了部分流派偏好的技能。
元素被动
新被动选择新元素被动为元素流派开启了替代路径。
符文 QoL
符文更易用阿尔德符文 QoL 降低了摩擦;符文页面应注明改进的流程。
官方改动,按玩家问题重组
额外地图被动点
发放了新的点数,改变了哪些地图节点值得点。
血脉辅助
一个新的辅助选项,改变了部分流派的技能选择。
新元素被动
新的元素天赋树被动为元素流派开启了替代路线。
阿尔德符文 QoL
阿尔德符文使用与流程上的生活质量改进。
地图点数前后对比
0.5.1 之前地图路线攻略假设的是 0.5.1 之前的点数总量与节点可用性。
0.5.1 之后在推荐路线前,用新增点数与新元素/血脉选项重新核验天赋树。
受影响内容队列
4 受影响0 已更新1 复核中3 排队
| 内容 | 类型 | 触发改动 | 动作 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 地图天赋树攻略 | 攻略 | 0.5.1 | 新点数与节点 | 复核中 |
| 元素流派页 | Build | 0.5.1 | 新元素被动 | 排队 |
| 血脉辅助页 | 技能 | 0.5.1 | 新辅助选项 | 排队 |
| 阿尔德符文攻略 | 攻略 | 0.5.1 | QoL 说明 | 排队 |
社区证据
额外点数终于让旁支节点值得点了。
与官方改动一致;作为信号保留,而非数值证明。
血脉辅助改变了我镶嵌的技能。
符合官方新增辅助的目标;声明影响前重新核验流派页。
视频与关键节点
直接解答
0.5.1 是内容更新吗?
不是。0.5.1 是扩展 0.5.0 系统的特性补丁,带来地图被动、血脉辅助与符文 QoL。
它不新增联盟或终局系统。
哪些流派受影响?
使用血脉辅助或新元素被动的流派暴露最多。
普通流派主要需要重新核对天赋树,而非重建。
已知问题
- 跟进中地图天赋树攻略仍在用新增点数重新核验。
- 待解决部分流派页尚未引用血脉辅助。
来源与核验
0.5.1 地图与符文改动的官方来源。
更新日志
- 发布 0.5.1 地图与符文富内容文章
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