Patch Notes

流放之路 2 0.5.4e — 着色器、Vulkan 与首次加载性能

0.5.4e 是技术补丁。它解释补丁后首次加载为何更慢、着色器重编译意味着什么、Vulkan/Steam 有何变化,以及哪些现象属于正常、哪些仍需排查。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4e更新于 2026-08-01
代表 0.5.4e 着色器与性能更新的风暴笼罩废墟城市
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  1. 30 秒看懂玩家影响
  2. 0.5.4e 在补丁家族中的位置
  3. 影响仪表盘
  4. 官方改动,按玩家问题重新组织
  5. 首次进入 vs 重复进入
  6. 技术环境矩阵
  7. 受影响内容队列
  8. 社区证据
  9. 视频与时间戳
  10. 直接回答
  11. 已知问题
  12. 来源与核验
  13. 更新日志

30 秒看懂玩家影响

0.5.4e 改进了着色器加载并缩减着色器体积,停用了 Steam Vulkan Fossilize 层,并将默认垂直同步改为限制帧率(Capped)。

补丁后首次加载更慢是预期现象,因为着色器需要重新编译;不要仅凭首次进入就判断最终性能。

本页绝不声称“卡顿已彻底修复”。渲染器、平台,以及首次进入与重复进入必须分开说明。

0.5.4e 在补丁家族中的位置

  1. 0.5.42026-06-25大型补丁

    0.5.4e 在技术上所跟随的内容基线。

    atlasitemsbosses
  2. 0.5.4d Hotfix2026-07-29热修

    誓约符文修复;与 0.5.4e 的技术改动无关。

    expeditionfix
  3. 0.5.4e2026-07-31技术补丁

    本页所述的着色器加载、Vulkan 缓存与垂直同步默认值改动。

    shadersvulkanperformance

影响仪表盘

首次加载

预期首次进入更慢

补丁后着色器会重新编译。这属于正常现象,与真正的性能退化不同。

Steam + Vulkan

已停用 Fossilize 层

针对着色器缓存有时异常膨胀的问题。DX12 或独立客户端并不以相同方式受影响。

垂直同步

默认值现为限制帧率

因帧节奏问题,不再推荐使用自适应(Adaptive)。

社区

结果并不一致

有玩家报告地图更流畅,也有玩家仍报告崩溃或场景卡顿。不存在统一结论。

官方改动,按玩家问题重新组织

技术

着色器加载改进且体积缩减

首次进入可能重新编译着色器;后续进入更快。以重复进入为准判断,而非首次。

官方事实官方事实:更新后影响所有平台
技术

停用 Steam Vulkan Fossilize 层

旨在解决着色器缓存异常增长。仅针对 Steam + Vulkan;不要归因为 DX12。

官方事实官方事实:Steam + Vulkan
技术

默认垂直同步改为限制帧率

因帧节奏问题,弃用自适应(Adaptive)。

官方事实官方事实:客户端默认
修复

残余崩溃 / 卡顿情况

部分报告持续存在;尚未确认已彻底解决,留在“已知问题”中。

社区报告社区报告:未升级为已核验

首次进入 vs 重复进入

错误的判断方式仅在补丁后首次进入某区域时测量 FPS,并断定补丁损害了性能。
正确的判断方式将首次编译进入与重复进入分开;比较补丁前后的重复进入 FPS。

技术环境矩阵

steam-vulkan

先检查着色器首次重编译、Steam 着色器缓存体积与 Vulkan 稳定性。不要套用 DX12 或主机的结论。

steam-dx12

将首次编译与后续加载分开。Fossilize 改动针对 Steam + Vulkan,而非直接针对 DX12。

standalone

独立客户端不使用 Steam Fossilize 层。检查渲染器、驱动、缓存目录,以及重复进入后的表现。

console

官方 0.5.4e 说明描述了着色器与 Vulkan/Steam 行为。主机报告必须单独记录,不可与 PC 合并。

受影响内容队列

3 受影响0 已更新1 复核中2 排队
内容类型触发改动动作状态
性能排障攻略攻略0.5.4e新增首次进入 vs 重复进入小节复核中
着色器缓存 FAQ攻略0.5.4e记录 Fossilize 停用排队
Vulkan 设置攻略攻略0.5.4e注明垂直同步默认值变化排队

社区证据

Reddit - 0.5.4e 着色器讨论串性能反馈汇总
着色器数量明显下降,但结果仍因硬件而异。
正文必须按渲染器、平台,以及首次进入与重复进入分别说明;不能写“0.5.4e 已彻底修复卡顿”。
官方论坛 - 0.5.4e残余问题报告
补丁后部分玩家在特定场景仍崩溃或卡顿。
作为社区报告保留;不要升级为已核验的机制性结论。

视频与时间戳

Path of Exile 2 官方

0.5.4e 着色器与性能详解

官方讲解着色器重编译、Vulkan 缓存与垂直同步默认值。

建议重点观看: 在得出结论前,先观看首次进入 vs 重复进入段落。

查看来源

直接回答

为什么 0.5.4e 之后首次加载更慢?

官方说明着色器会被重新编译,因此首次进入某个区域可能更慢。

判断影响时,需将首次进入与重复进入分开来看。

0.5.4e 修复了所有卡顿吗?

没有支持统一结论的证据。有玩家报告地图更流畅,也有玩家仍报告崩溃或场景卡顿。

在得出任何结论前,必须分开渲染器、平台与进入类型。

已知问题

  • 待解决0.5.4e 后仍有残余崩溃或特定场景卡顿报告;尚未确认已彻底解决。
  • 跟进中主机专属的着色器报告,已与 PC 结论分开追踪。

来源与核验

Path of Exile 2 官方 0.5.4e 补丁说明

着色器、Vulkan 与垂直同步改动的官方来源。

更新日志

    • 发布 0.5.4e 着色器与性能富模块文章。

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