On this page
- Merke dir zuerst diese Dinge
- Ort, Zugang und Fehlerkosten
- Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf
- Arena-Analyse
- Phasen-Aufschlüsselung
- Angriffs-Referenz
- Schadensprofil
- Strategie und Kernmechaniken
- Belohnungen und Fortschritt
- Womit Spieler häufig zu kämpfen haben
- Probleme und direkte Antworten
- Video-Guide mit Zeitstempeln
- Medien-Galerie
- Verwandte Guides
- Quellen, Verifizierung und Update-Log
Quick Preparation
- Location
- The Spires of Deshar, Act 2
- Campaign / Endgame
- Act 2
- Recommended Level
- Level 26–29
- Primary Damage Types
- Physical · Fire
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Merke dir zuerst diese Dinge
Tor Guls Schaden ist hauptsächlich Physisch und Feuer; prüfe die Bodentypen im aktuellen Client, geh nicht von Gift oder Chaos aus.
Nach dem Kill setzen die Hauptlinie und der Ascent to Power sich fort.
In den Spires of Deshar, der nachgelagerte Akt-2-Boss nach den Horn-Verzweigungen.
Meistens, aber Body Slam verfolgt — bleib in Bewegung, selbst hinter ihm.
Hauptsächlich Physisch und Feuer; prüfe den Bodentyp im aktuellen Client, bevor du Gift/Chaos behauptest.
ACCESS & CONTEXT
Ort, Zugang und Fehlerkosten
Die Spires of Deshar, nach den Horn of the Vastiri-Verzweigungen.
Rückseite sicherer, aber Body Slam verfolgt.
Keine Materialkosten.
Die Hauptlinie und der Aufstiegsschritt setzen sich fort.
Erreiche die Spires of Deshar
Folge dem nachgelagerten Akt-2-Pfad.
Tor Gul wartet in der Spitzen-Arena.
BEFORE THE FIGHT
Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Physische Verteidigung Der Großteil seines Kits ist physisch. | Body Slam und Schmetter löschen niedriges Leben. | Leben/Rüstung und Positionierung. | |
| Feuer-Widerstand Fire Salvo und Feuer-Zyklon sind Feuer. | Zirkuläre Salven hinterlassen brennenden Boden. | Erhöhe Feuer-Widerstand; achte auf den Zyklon. | |
| Bewegungsgeschwindigkeit Arm-Fallen boxen dich ein. | Langsame Charaktere werden von der Falle festgehalten. | Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit; finde die Lücke. | |
| Adds clearen Skelette spawnen und stellen den Raum voll. | Adds plus Fallen vervielfachen den Druck. | Räume Skelette weg, die deine Route blockieren. |
ARENA READING
Arena-Analyse
Die Spitzen-Arena ist offen, aber Tor Gul nutzt Arm-Fallen, um Abschnitte abzusperren. Die Rückseite ist meist sicherer, doch der Body Slam verfolgt, also steh nie still.
Der Schaden ist hauptsächlich Physisch und Feuer. Die genaue Bezeichnung des Bodentyps sollte im aktuellen Client bestätigt werden; geh nicht ohne Verifizierung von Gift oder Chaos aus.
- Blau = Rückseiten-Spur. Orange = Arm-Falle. Rot = Fire-Salvo-Kreis. Grün = Zyklon-Lücke.
PHASE BREAKDOWN
Phasen-Aufschlüsselung
Phase 1 · Phase 1: Normal
Trigger: Kampf beginnt bei voller Gesundheit.
Objectives- Nutze die Rückseite
- Vermeide Arm-Fallen
- Weiche Body Slam aus
Rückseite sicherer, aber Body Slam verfolgt.

ATTACK REFERENCE
Angriffs-Referenz
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Palm SlamPhase 1: Normal · Phase 2: Low-life-Variante | Hebt die Handfläche, schmettert sie runter. | Tritt aus dem Schmetter-Ring heraus. | Im Ring stehen. | High |
| Crescent SlashPhase 1: Normal · Phase 2: Low-life-Variante | Weiter Bogenschwung. | Weiche auf die ungeschwungene Seite aus. | Im Bogen stehen. | Med |
| Body SlamPhase 1: Normal · Phase 2: Low-life-Variante | Dreht sich und schmettert in deine Richtung. | Bleib in Bewegung, selbst hinter ihm; behandle die Rückseite nicht als absolut sicher. | Hinter ihm stehen in dem Glauben, es sei sicher. | High |
| Fire SalvoPhase 1: Normal · Phase 2: Low-life-Variante | Kreisförmige Feuer-Marker landen. | Geh in die Lücke zwischen den Kreisen. | In einem Salvo-Kreis stehen. | High |
| Feuer-ZyklonPhase 1: Normal · Phase 2: Low-life-Variante | Eine rotierende Feuerzone bildet sich. | Tritt in die Zyklon-Lücke, nicht an den Rand. | Auf dem Zyklon-Rand stehen. | Med |
| Skelett-SpawnPhase 1: Normal · Phase 2: Low-life-Variante | Skelette erheben sich rund um die Arena. | Räume die weg, die deine Route blockieren. | Sie ignorieren und dann in der Falle sitzen. | Low |
| Low-life-VariantePhase 2: Low-life-Variante | Bei niedriger Gesundheit fügt er schnellere Salven hinzu. | Behalte dieselbe Disziplin bei; nutze die Lücken. | In Panik geraten bei der schnelleren Taktung. | High |
DAMAGE PROFILE
Schadensprofil
Physisch
- Leben/Rüstung und Positionierung.
Schmettern, Schwung, Body Slam und Skelette sind physisch.
Feuer
- Feuer-Widerstand und Salvo-/Zyklon-Lücken.
Fire Salvo und Feuer-Zyklon sind Feuer.
STRATEGY
Strategie und Kernmechaniken
Schadensart-Auflösung — der Plan markiert widersprüchliche Quellen (Physisch+Feuer+Gift gegenüber Physisch+Feuer+Chaos). Die unterstützte, bestätigte Bedrohung ist Physisch und Feuer; die genaue Bezeichnung des Bodentyps sollte im aktuellen Client verifiziert werden, statt aus einem einzelnen alten Guide kopiert zu werden.
Arm-Fallen-Mechanik — wenn er einen Arm hebt, um einen Abschnitt abzusperren, geh in die offene Lücke; lass dich nicht einkesseln. Die Rückseite ist meist sicherer, aber Body Slam verfolgt, also bleib in Bewegung.
Low-life-Variante — bei niedriger Gesundheit beschleunigt sich die Taktung (mehr Salven). Behalte dieselbe Disziplin bei; bestätige Änderungen anhand des aktuellen Videos, bevor du von neuen Elementen sprichst.
- Nahkampf: bestrafe nach Palm Slam, nicht während Body Slam.
- Fernkampf: kitte die Salvo-Kreise; behalte die Zyklon-Lücke im Blick.
- Wenn eine Quelle Gift/Chaos behauptet, verifiziere es im aktuellen Client, bevor du es vertraust.
REWARDS & PROGRESSION
Belohnungen und Fortschritt
Ascent to Power Fortschritt
Schließt den nachgelagerten Akt-2-Schritt ab.
Die Hauptlinie und der Ascent to Power setzen sich nach dem Kill fort.
COMMUNITY EVIDENCE
Womit Spieler häufig zu kämpfen haben
Ist hinter ihm immer sicher?
Spieler stellen sich hinter ihn und sterben trotzdem.
Body Slam verfolgt; die Rückseite ist sicherer, nicht absolut.
Bleib in Bewegung, selbst hinter ihm; behandle die Rückseite nicht als sichere Zone.
Ist sein Schaden Gift oder Chaos?
Quellen sind sich bei den Bodentypen uneinig.
Bestätigte Bedrohung ist Physisch + Feuer; prüfe den Bodentyp im Client.
Behandle Physisch und Feuer als die unterstützten Typen; verifiziere Gift/Chaos im aktuellen Client, bevor du es behauptest.
Die Arm-Falle hat mich festgehalten.
Spieler werden eingemauert und sterben durch Salvo.
Geh in die offene Lücke, wenn der Arm sich hebt.
Finde die Lücke; lass dich nicht von der Falle einkesseln.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Probleme und direkte Antworten
Ich bin hinter ihm gestorben.
Direct answer: Body Slam verfolgt — die Rückseite ist sicherer, aber nicht absolut. Bleib in Bewegung, selbst hinter ihm.
- Steh nicht still hinter ihm.
- Achte auf das Dreh-Telegraph.
- Nutze die Salvo-Lücken.
Ich bin mir seiner Schadensarten nicht sicher.
Direct answer: Die unterstützte, bestätigte Bedrohung ist Physisch und Feuer. Verifiziere die genaue Bezeichnung des Bodentyps im aktuellen Client, bevor du Gift oder Chaos behauptest.
- Prüfe die In-Game-Zusammenfassung.
- Kopiere nicht einen alten Guide.
- Erhöhe trotzdem den Feuer-Widerstand.
Die Arm-Falle hat mich eingekesselt.
Direct answer: Wenn er einen Arm hebt, geh in die offene Lücke, bevor das Salvo landet.
- Achte auf das Heben des Arms.
- Finde früh die Lücke.
- Räume blockierende Skelette.
VIDEO & TIMESTAMPS
Video-Guide mit Zeitstempeln
Guide-Kanal
Wie man Tor Gul den Verunreiniger besiegt
Kampfvideo des aktuellen Patches (Guide-Kanal).
Open source ↗Community-Guide
Tor Guls Schadensarten & sichere Zonen
Kampfvideo des aktuellen Patches (Community-Guide).
Open source ↗MEDIA GALLERY
Medien-Galerie




SOURCES & VERIFICATION
Quellen, Verifizierung und Update-Log
Patch-Notes und offizielle Benennung zur Bestätigung der aktuellen Version und Änderungen.
Boss-, Gebiets- und Belohnungsdaten zur Gegenprüfung von Entitätsnamen, Phasen und Beute.
Unabhängige Kampf-Guides zur Gegenverifizierung von Phasen, Angriffen und Build-Handhabung.
Reddit- und Forum-Threads zur Ermittlung häufiger Spielerfehler. Nicht als alleinstehendes Mechanik-Faktum genutzt.
Update-Log
- Erster Tor-Gul-Guide bei 0.5.4.
- Angriffstabelle aus aktuellem Video neu aufgebaut; Physisch+Feuer als unterstützte Schadensarten festgelegt.
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