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- Merke dir zuerst diese drei Dinge
- Top-Suchfragen: Eintritt, Materialien, Fehlschlag-Kosten
- So erreichst du den Trialmaster
- Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf
- Kampfphasen (Wellen)
- Erkennung von Angriffen und Gefahren
- Build-Überlegungen
- Video-Guides
- Community-Fragen und Belege
- Häufige Probleme und Lösungen
- Belohnungen und Drops
- Quellen und Verifizierung
Quick Preparation
- Location
- Trial of the Sekhemas, Finale Kammer
- Recommended Level
- Stufe 65+
- Primary Damage Types
- Physical · Chaos · Fire
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Merke dir zuerst diese drei Dinge
Der Trialmaster ist während aktiver Wellen unverwundbar. Erst wenn alle Konstrukte einer Welle zerstört sind, nimmt er für 8 Sekunden Schaden.
Jede Welle fügt eine neue Arena-Gefahr hinzu. Ab Welle 3 musst du gleichzeitig mit rotierenden Klingen, Giftschwaden und Feuerstrahlen umgehen.
Welle 3 — dreifache Gefahren-Überlappung mit Elite-Konstrukten
AoE-Clear-Geschwindigkeit — Wellen müssen innerhalb von 20 Sekunden sterben, sonst stapeln sich die Gefahren
Trialmasters Dekret, ein einzigartiges Karten-Fragment (nur im Trial)
FAQ
Top-Suchfragen: Eintritt, Materialien, Fehlschlag-Kosten
Wie erreiche ich den Trialmaster?
Der Trialmaster ist der Endkampf des Trial of Sekhemas; erreiche die Finale Halle, nachdem du alle vorherigen Hallen (einschließlich des Arbiter of Divinity) geräumt hast.
Was sind die Voraussetzungen?
Räume nacheinander die Halle der Last, die Halle des Durchgangs, die Halle der Stürme und die Halle des Urteils (Arbiter of Divinity), dann betritt die Finale Halle.
Was kostet ein Fehlschlag, und kann ich es erneut versuchen?
Ein Fehlschlag bedeutet einen Neustart ab der ersten Halle; die Versuchskosten sind im Trial-Schlüssel enthalten, ohne separate Gebühr.
Was schalte ich durch seinen Sieg frei?
Dropt Trialmasters Dekret (ein einzigartiges Karten-Fragment, das jede Karte auf Trial-Schwierigkeit aufwertet) sowie weitere Trial-exklusive Belohnungen.
ACCESS & CONTEXT
So erreichst du den Trialmaster
Einschließlich Arbiter of Divinity
Rotierende Klingen, Giftventile, Feuerstrahlen
Keine zusätzlichen Kosten nach den vorherigen Kammern
Vorherige Trial-Kammern abschließen
Der Trialmaster ist die abschließende Begegnung im Trial of the Sekhemas. Du musst alle vorherigen Kammern, einschließlich des Arbiter of Divinity, freiräumen.
Betrete die Finale Kammer
Die Finale Kammer ist eine große rechteckige Arena, in deren Boden und Wände Gefahren-Mechanismen eingebaut sind. Der Trialmaster steht auf einer erhöhten Plattform am gegenüberliegenden Ende.
Begegnung starten
Tritt auf die zentrale Plattform, um zu beginnen. Der Trialmaster beschwört sofort die erste Welle.
BEFORE THE FIGHT
Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Hohe AoE-Clear-Geschwindigkeit Stelle sicher, dass du 6 Konstrukte in unter 15 Sekunden ausräumen kannst. | Wellen müssen schnell sterben; jedes überlebende Konstrukt verlängert die Gefahren-Aktivzeit. | Nutze dein stärkstes AoE-Fähigkeits-Setup; Einzelziel-Schaden ist nachrangig. | |
| Chaos- und Feuer-Widerstand 75% Stelle sicher, dass sowohl Chaos- als auch Feuer-Widerstand maximal sind. | Giftschwaden verursachen Chaos-Schaden; Feuerstrahlen verursachen Feuerschaden. Beides sind unvermeidbare Gefahren. | Nutze Topas- und Rubin-Flakons; verpasse Chaos-Suffixe auf die Rüstung. | |
| Hohe Bewegungsgeschwindigkeit (40%+) Bestätige eine Bewegungsgeschwindigkeit von 40%+. | Rotierende Klingen erfordern ständiges Umpositionieren; langsame Charaktere werden in die Ecke gedrängt. | Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit, Tailwind-Unterstützung oder Dash-Fähigkeit. | |
| Anhaltender DPS für Verwundbarkeits-Fenster Stelle sicher, dass du in einem 8-Sekunden-Fenster 2 Mio.+ Schaden verursachen kannst. | Der Trialmaster ist zwischen den Wellen nur 8 Sekunden verwundbar. Nutze dieses Fenster maximal aus. | Spare Burst-Cooldowns für die Verwundbarkeits-Fenster; verschwende sie nicht an Konstrukte. |
PHASE BREAKDOWN
Kampfphasen (Wellen)
Phase 1 · Welle 1 — Grund-Konstrukte
Trigger: Betreten der zentralen Plattform.
Objectives- Töte 6 Grund-Konstrukte (Nahkampf und Fernkampf).
- Lerne das Muster der rotierenden Klingen kennen (aktiviert nach 10 Sekunden).
Es erscheinen sechs Konstrukte: 4 Nahkampf (physischer Schmetterschlag) und 2 Fernkampf (Chaos-Bolzen). Rotierende Klingen aktivieren nach 10 Sekunden an den Arena-Rändern.
Sobald alle Konstrukte tot sind, ist der Trialmaster für 8 Sekunden verwundbar. Verursache so viel Schaden wie möglich.

ATTACK REFERENCE
Erkennung von Angriffen und Gefahren
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Rotierende KlingenWelle 1 — Grund-Konstrukte · Welle 2 — Elite-Konstrukte und Gift · Welle 3 — Dreifach-Gefahr und Enrage | Klingen-Mechanismen an den Arena-Rändern leuchten 1 Sekunde vor der Aktivierung rot. | Bleib in der Arena-Mitte. Die Klingen fegen in rotierendem Muster die äußeren 3 Meter ab. | Konstrukte am Rand bekämpfen und von den Klingen erwischt werden. | Med |
| Giftventil-SchwadenWelle 2 — Elite-Konstrukte und Gift · Welle 3 — Dreifach-Gefahr und Enrage | Bodenventile zischen und stoßen 2 Sekunden vor Bildung der Schwade grünen Rauch aus. | Entferne dich vom Ventil. Schwaden haben einen Radius von 3 m und halten 6 Sekunden an. | In einer Schwade stehen bleiben, um ein Konstrukt fertigzumachen. | High |
| Wand-FeuerstrahlenWelle 3 — Dreifach-Gefahr und Enrage | Wand-Düsen leuchten 1,5 Sekunden vor Abfeuern eines horizontalen Strahls orange. | Nutze einen Ausweich-Roll durch den Strahl hindurch oder bewege dich senkrecht. Der Strahl ist in Hüfthöhe — Springen weicht ihm nicht aus. | Versuchen, über den Strahl zu springen, statt durchzurollen oder sich senkrecht zu bewegen. | High |
| Trialmaster-Chaos-BolzenWelle 3 — Dreifach-Gefahr und Enrage | Der Trialmaster hebt seinen Stab; eine violette Kugel bildet sich in 1 Sekunde. | Bewege dich seitwärts. Der Bolzen ist ein langsames Projektil, das auf deine Position zum Zeitpunkt des Wirkens zielt. | Den Bolzen ignorieren und durch die Ausweichbewegung in Giftschwaden gedrängt werden. | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Build-Überlegungen
Der Trialmaster ist ein AoE-Clear-Test. Builds mit schnellem, weiträumigem AoE, die 10 Konstrukte in unter 20 Sekunden ausräumen können, funktionieren am besten.
Bewegungsgeschwindigkeit ist entscheidend für die Gefahren-Vermeidung. Builds, die Bewegung für Schaden opfern, haben in Welle 3 Probleme.
Die 8-Sekunden-Verwundbarkeits-Fenster belohnen Burst-Schaden. Builds mit hohen Burst-Cooldowns (statt anhaltendem DPS) können die HP-Schwellen des Trialmaster schneller überspringen.
- AoE-Builds: priorisiere Clear-Geschwindigkeit; nutze Einzelziel nur während Verwundbarkeits-Fenster.
- Nahkampf-Builds: nutze Wirbelwind oder Spaltung für Konstrukte; spare Burst für den Trialmaster.
- Zauber-Builds: nutze flächenwirksame Zauber (Firestorm, Ice Nova) für Wellen; spare Sofort-Zauber fürs Gefahren-Ausweichen.
- Vermeide reine Einzelziel-Builds; du wirst bei der Konstrukte-Zahl von Welle 3 in der Zeit knapp werden.
VIDEO & TIMESTAMPS
Video-Guides
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Fragen und Belege
Ist Welle 3 mit allen drei Gefahren tatsächlich machbar?
Mehrere Spieler bestätigen, dass Welle 3 machbar ist, aber beinahe perfektes Gefahren-Bewusstsein erfordert. Die Konsens-Strategie ist, die Konstrukte auf einem kreisförmigen Pfad durch die Arena-Mitte zu kiten und dabei Ränder (Klingen) sowie Wände (Strahlen) zu meiden.
Wir haben bestätigt, dass die kreisförmige Kite-Strategie funktioniert. Der entscheidende Punkt ist, dass Giftschwaden an festen Ventil-Positionen erscheinen — merke dir die vier Ventil-Stellen und kitte dazwischen.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Häufige Probleme und Lösungen
Ich kann die Konstrukte nicht schnell genug ausräumen, bevor die Gefahren überhandnehmen
Direct answer: Ziehe alle Konstrukte auf einem kreisförmigen Pfad zur Arena-Mitte. Dein AoE sollte alle gleichzeitig treffen. Jage niemals ein einzelnes Konstrukt zum Rand.
- Stelle sicher, dass dein AoE 6 Konstrukte in unter 15 Sekunden ausräumt.
- Prüfe, ob du Konstrukte in Gefahren-Zonen jagst, statt sie zur Mitte zu kiten.
Elite-Konstrukte in Welle 2 und 3 brauchen zu lange zum Töten
Direct answer: Töte zuerst alle Nicht-Elite-Konstrukte. Elite verlieren ihre Enrage-Aura, wenn keine anderen Konstrukte mehr leben, und nehmen 30 % mehr Schaden. Konzentriere dich dann mit Burst-Cooldowns auf die Elite.
- Bestätige, dass du zuerst die Nicht-Elite tötest, um den Enrage-Buff zu entfernen.
- Prüfe deinen Einzelziel-DPS während der Verwundbarkeits-Fenster.
REWARDS & PROGRESSION
Belohnungen und Drops
Trialmasters Dekret
Einzigartiges Karten-Fragment, das jede Karte auf Trial-Schwierigkeit mit Bonus-Belohnungen aufwertet. Nur im Trial.
Konstrukt-Kern
Einzigartiger Juwel, der Diener-Schaden und eine Konstrukt-Beschwörung-Fähigkeit gewährt.
Sekhemas Segen
Einmal-Währung, die einem Endgame-Item einen Trial-Modifikator hinzufügt.
SOURCES & VERIFICATION
Quellen und Verifizierung
Path of Exile 2 0.5.4 Patch-Notes, die die abschließende Begegnung von Trial of the Sekhemas bestätigen.
poe2db Entitätsdaten für Trialmaster-Konstrukt-Stats und Gefahren-Timing.
Reddit-Threads zur Welle-3-Kite-Strategie und Eliten-Verwaltung.
Artikel-Changelog
- Added a first-half FAQ with high-value search questions (how to enter / material sources / failure cost / retry / unlocks).
- Fixed prototype video placeholder link.
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