Bosse

Trialmaster-Boss-Guide: Eskalierende Wellen, Arena-Gefahren und Belohnungen

Komplettlösung für den Endgegner Trialmaster im Trial of the Sekhemas mit eskalierenden Wellen-Mechaniken, Arena-Gefahren, Phasenübergängen und einer einzigartigen Belohnungstabelle.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-07-31
Der Trialmaster befehligt von einer erhöhten Plattform aus Wellen von Konstrukten
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  1. Merke dir zuerst diese drei Dinge
  2. Top-Suchfragen: Eintritt, Materialien, Fehlschlag-Kosten
  3. So erreichst du den Trialmaster
  4. Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf
  5. Kampfphasen (Wellen)
  6. Erkennung von Angriffen und Gefahren
  7. Build-Überlegungen
  8. Video-Guides
  9. Community-Fragen und Belege
  10. Häufige Probleme und Lösungen
  11. Belohnungen und Drops
  12. Quellen und Verifizierung

Quick Preparation

Location
Trial of the Sekhemas, Finale Kammer
Recommended Level
Stufe 65+
Primary Damage Types
Physical · Chaos · Fire
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

Merke dir zuerst diese drei Dinge

Cleare jede Welle vollständig, bevor der Trialmaster verwundbar wird — ignoriere keine Begleiter.

Der Trialmaster ist während aktiver Wellen unverwundbar. Erst wenn alle Konstrukte einer Welle zerstört sind, nimmt er für 8 Sekunden Schaden.

Jede Welle fügt eine neue Arena-Gefahr hinzu. Ab Welle 3 musst du gleichzeitig mit rotierenden Klingen, Giftschwaden und Feuerstrahlen umgehen.

Schwerste Phase

Welle 3 — dreifache Gefahren-Überlappung mit Elite-Konstrukten

Schlüsselattribut

AoE-Clear-Geschwindigkeit — Wellen müssen innerhalb von 20 Sekunden sterben, sonst stapeln sich die Gefahren

Beste Belohnung

Trialmasters Dekret, ein einzigartiges Karten-Fragment (nur im Trial)

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FAQ

Top-Suchfragen: Eintritt, Materialien, Fehlschlag-Kosten

Wie erreiche ich den Trialmaster?

Der Trialmaster ist der Endkampf des Trial of Sekhemas; erreiche die Finale Halle, nachdem du alle vorherigen Hallen (einschließlich des Arbiter of Divinity) geräumt hast.

Was sind die Voraussetzungen?

Räume nacheinander die Halle der Last, die Halle des Durchgangs, die Halle der Stürme und die Halle des Urteils (Arbiter of Divinity), dann betritt die Finale Halle.

Was kostet ein Fehlschlag, und kann ich es erneut versuchen?

Ein Fehlschlag bedeutet einen Neustart ab der ersten Halle; die Versuchskosten sind im Trial-Schlüssel enthalten, ohne separate Gebühr.

Was schalte ich durch seinen Sieg frei?

Dropt Trialmasters Dekret (ein einzigartiges Karten-Fragment, das jede Karte auf Trial-Schwierigkeit aufwertet) sowie weitere Trial-exklusive Belohnungen.

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ACCESS & CONTEXT

So erreichst du den Trialmaster

VoraussetzungAlle vorherigen Trial-Kammern freiräumen

Einschließlich Arbiter of Divinity

Arena-LayoutRechteckig, Wand-Gefahren

Rotierende Klingen, Giftventile, Feuerstrahlen

VersuchskostenIm Trial-Schlüssel enthalten

Keine zusätzlichen Kosten nach den vorherigen Kammern

  1. Vorherige Trial-Kammern abschließen

    Der Trialmaster ist die abschließende Begegnung im Trial of the Sekhemas. Du musst alle vorherigen Kammern, einschließlich des Arbiter of Divinity, freiräumen.

  2. Betrete die Finale Kammer

    Die Finale Kammer ist eine große rechteckige Arena, in deren Boden und Wände Gefahren-Mechanismen eingebaut sind. Der Trialmaster steht auf einer erhöhten Plattform am gegenüberliegenden Ende.

  3. Begegnung starten

    Tritt auf die zentrale Plattform, um zu beginnen. Der Trialmaster beschwört sofort die erste Welle.

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BEFORE THE FIGHT

Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Hohe AoE-Clear-Geschwindigkeit

Stelle sicher, dass du 6 Konstrukte in unter 15 Sekunden ausräumen kannst.

Wellen müssen schnell sterben; jedes überlebende Konstrukt verlängert die Gefahren-Aktivzeit.Nutze dein stärkstes AoE-Fähigkeits-Setup; Einzelziel-Schaden ist nachrangig.
Chaos- und Feuer-Widerstand 75%

Stelle sicher, dass sowohl Chaos- als auch Feuer-Widerstand maximal sind.

Giftschwaden verursachen Chaos-Schaden; Feuerstrahlen verursachen Feuerschaden. Beides sind unvermeidbare Gefahren.Nutze Topas- und Rubin-Flakons; verpasse Chaos-Suffixe auf die Rüstung.
Hohe Bewegungsgeschwindigkeit (40%+)

Bestätige eine Bewegungsgeschwindigkeit von 40%+.

Rotierende Klingen erfordern ständiges Umpositionieren; langsame Charaktere werden in die Ecke gedrängt.Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit, Tailwind-Unterstützung oder Dash-Fähigkeit.
Anhaltender DPS für Verwundbarkeits-Fenster

Stelle sicher, dass du in einem 8-Sekunden-Fenster 2 Mio.+ Schaden verursachen kannst.

Der Trialmaster ist zwischen den Wellen nur 8 Sekunden verwundbar. Nutze dieses Fenster maximal aus.Spare Burst-Cooldowns für die Verwundbarkeits-Fenster; verschwende sie nicht an Konstrukte.
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PHASE BREAKDOWN

Kampfphasen (Wellen)

Phase 1 · Welle 1 — Grund-Konstrukte

Trigger: Betreten der zentralen Plattform.

Objectives
  • Töte 6 Grund-Konstrukte (Nahkampf und Fernkampf).
  • Lerne das Muster der rotierenden Klingen kennen (aktiviert nach 10 Sekunden).

Es erscheinen sechs Konstrukte: 4 Nahkampf (physischer Schmetterschlag) und 2 Fernkampf (Chaos-Bolzen). Rotierende Klingen aktivieren nach 10 Sekunden an den Arena-Rändern.

Sobald alle Konstrukte tot sind, ist der Trialmaster für 8 Sekunden verwundbar. Verursache so viel Schaden wie möglich.

physicalchaoslearning-wave
Der Trialmaster befehligt von einer erhöhten Plattform aus Wellen von Konstrukten
Heldenbild zur Identifikation und Atmosphäre.
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ATTACK REFERENCE

Erkennung von Angriffen und Gefahren

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Rotierende KlingenWelle 1 — Grund-Konstrukte · Welle 2 — Elite-Konstrukte und Gift · Welle 3 — Dreifach-Gefahr und EnrageKlingen-Mechanismen an den Arena-Rändern leuchten 1 Sekunde vor der Aktivierung rot.Bleib in der Arena-Mitte. Die Klingen fegen in rotierendem Muster die äußeren 3 Meter ab.Konstrukte am Rand bekämpfen und von den Klingen erwischt werden.Med
Giftventil-SchwadenWelle 2 — Elite-Konstrukte und Gift · Welle 3 — Dreifach-Gefahr und EnrageBodenventile zischen und stoßen 2 Sekunden vor Bildung der Schwade grünen Rauch aus.Entferne dich vom Ventil. Schwaden haben einen Radius von 3 m und halten 6 Sekunden an.In einer Schwade stehen bleiben, um ein Konstrukt fertigzumachen.High
Wand-FeuerstrahlenWelle 3 — Dreifach-Gefahr und EnrageWand-Düsen leuchten 1,5 Sekunden vor Abfeuern eines horizontalen Strahls orange.Nutze einen Ausweich-Roll durch den Strahl hindurch oder bewege dich senkrecht. Der Strahl ist in Hüfthöhe — Springen weicht ihm nicht aus.Versuchen, über den Strahl zu springen, statt durchzurollen oder sich senkrecht zu bewegen.High
Trialmaster-Chaos-BolzenWelle 3 — Dreifach-Gefahr und EnrageDer Trialmaster hebt seinen Stab; eine violette Kugel bildet sich in 1 Sekunde.Bewege dich seitwärts. Der Bolzen ist ein langsames Projektil, das auf deine Position zum Zeitpunkt des Wirkens zielt.Den Bolzen ignorieren und durch die Ausweichbewegung in Giftschwaden gedrängt werden.Med
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BUILD-SPECIFIC STRATEGY

Build-Überlegungen

Der Trialmaster ist ein AoE-Clear-Test. Builds mit schnellem, weiträumigem AoE, die 10 Konstrukte in unter 20 Sekunden ausräumen können, funktionieren am besten.

Bewegungsgeschwindigkeit ist entscheidend für die Gefahren-Vermeidung. Builds, die Bewegung für Schaden opfern, haben in Welle 3 Probleme.

Die 8-Sekunden-Verwundbarkeits-Fenster belohnen Burst-Schaden. Builds mit hohen Burst-Cooldowns (statt anhaltendem DPS) können die HP-Schwellen des Trialmaster schneller überspringen.

  • AoE-Builds: priorisiere Clear-Geschwindigkeit; nutze Einzelziel nur während Verwundbarkeits-Fenster.
  • Nahkampf-Builds: nutze Wirbelwind oder Spaltung für Konstrukte; spare Burst für den Trialmaster.
  • Zauber-Builds: nutze flächenwirksame Zauber (Firestorm, Ice Nova) für Wellen; spare Sofort-Zauber fürs Gefahren-Ausweichen.
  • Vermeide reine Einzelziel-Builds; du wirst bei der Konstrukte-Zahl von Welle 3 in der Zeit knapp werden.
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VIDEO & TIMESTAMPS

Video-Guides

Tenkiei

Trialmaster Komplett-Clear — Alle drei Wellen ohne Tod

Open source
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COMMUNITY EVIDENCE

Community-Fragen und Belege

I
reddit trialmaster wave3summary

Ist Welle 3 mit allen drei Gefahren tatsächlich machbar?

Mehrere Spieler bestätigen, dass Welle 3 machbar ist, aber beinahe perfektes Gefahren-Bewusstsein erfordert. Die Konsens-Strategie ist, die Konstrukte auf einem kreisförmigen Pfad durch die Arena-Mitte zu kiten und dabei Ränder (Klingen) sowie Wände (Strahlen) zu meiden.
Editorial analysis

Wir haben bestätigt, dass die kreisförmige Kite-Strategie funktioniert. Der entscheidende Punkt ist, dass Giftschwaden an festen Ventil-Positionen erscheinen — merke dir die vier Ventil-Stellen und kitte dazwischen.

Reddit r/pathofexile2 Trialmaster-Diskussion
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Häufige Probleme und Lösungen

Ich kann die Konstrukte nicht schnell genug ausräumen, bevor die Gefahren überhandnehmen

Direct answer: Ziehe alle Konstrukte auf einem kreisförmigen Pfad zur Arena-Mitte. Dein AoE sollte alle gleichzeitig treffen. Jage niemals ein einzelnes Konstrukt zum Rand.

  1. Stelle sicher, dass dein AoE 6 Konstrukte in unter 15 Sekunden ausräumt.
  2. Prüfe, ob du Konstrukte in Gefahren-Zonen jagst, statt sie zur Mitte zu kiten.
Elite-Konstrukte in Welle 2 und 3 brauchen zu lange zum Töten

Direct answer: Töte zuerst alle Nicht-Elite-Konstrukte. Elite verlieren ihre Enrage-Aura, wenn keine anderen Konstrukte mehr leben, und nehmen 30 % mehr Schaden. Konzentriere dich dann mit Burst-Cooldowns auf die Elite.

  1. Bestätige, dass du zuerst die Nicht-Elite tötest, um den Enrage-Buff zu entfernen.
  2. Prüfe deinen Einzelziel-DPS während der Verwundbarkeits-Fenster.
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REWARDS & PROGRESSION

Belohnungen und Drops

Trial-Abschluss (jede Schwierigkeit)

Trialmasters Dekret

Einzigartiges Karten-Fragment, das jede Karte auf Trial-Schwierigkeit mit Bonus-Belohnungen aufwertet. Nur im Trial.

Trial-Abschluss (jede Schwierigkeit)

Konstrukt-Kern

Einzigartiger Juwel, der Diener-Schaden und eine Konstrukt-Beschwörung-Fähigkeit gewährt.

Erster Abschluss pro Liga

Sekhemas Segen

Einmal-Währung, die einem Endgame-Item einen Trial-Modifikator hinzufügt.

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SOURCES & VERIFICATION

Quellen und Verifizierung

Offizielle Patch-Notes

Path of Exile 2 0.5.4 Patch-Notes, die die abschließende Begegnung von Trial of the Sekhemas bestätigen.

Community-Datenbanken

poe2db Entitätsdaten für Trialmaster-Konstrukt-Stats und Gefahren-Timing.

Community-Diskussion

Reddit-Threads zur Welle-3-Kite-Strategie und Eliten-Verwaltung.

Artikel-Changelog

    • Added a first-half FAQ with high-value search questions (how to enter / material sources / failure cost / retry / unlocks).
    • Fixed prototype video placeholder link.

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