On this page
- Kurze Antwort
- Kurze Fakten
- Eigenschaften und Modifikator-Zeilen
- Roll-Stufen und das ausgearbeitete Attribut-Gesamt
- Überblick und aktuell gegenüber alt
- Ergebnisse nach Situation
- Build-Verwendung
- Alternativen
- Wie man Astramentis erhält
- Bewertung: nutzen, verkaufen oder halten
- Risiko und Fehlerkosten
- Belege aus der Community
- Probleme und direkte Antworten
- Video-Durchgang
- Medien-Galerie
- Verbundene Inhalte
- Patch-Verlauf
- Quellen und Verifikation
- Änderungsprotokoll
Quick Facts
- Item Type
- Amulet
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 24
- Use Cases
- Attribute Stacking · Leveling · Build Enabling
QUICK ANSWER
Kurze Antwort
Ab Stufe 24 ausrüsten; der All-Attribut-Bonus erfüllt die Attribut-Voraussetzungen für Gemmen und Ausrüstung weit über deinem eigenen Level.
Ein Divine-Orb würfelt die explizite +(50–100)-Zeile nur innerhalb des aktuellen Bereichs neu; ein altes Exemplar (80–100) bleibt in seinem eigenen Bereich.
Erfüllen der Attribut-Voraussetzungen von Gemmen und Ausrüstung beim Leveln sowie Versorgung attributskalierender Uniques wie Hand of Wisdom and Action und Pillar of the Caged God in Endgame-Builds mit Attribut-Stapeln.
Bestätige den Roll-Bereich – aktuell 50–100 gegenüber alt 80–100 – bevor du im Handel zu viel bezahlst.
Zu erwarten, dass ein hoher Alter-Roll zwingend besser ist: Sowohl aktuelle als auch alte Exemplare deckeln bei 100, und ein altes Exemplar lässt sich mit einem Divine-Orb nicht verbessern.
QUICK FACTS
Kurze Fakten
- Basistyp
- Stellar Amulet
- Astramentis ist eine einzigartige Variante des Stellar-Amuletts, das bereits einen All-Attribut-Implizit-Wert besitzt.
- Benötigte Stufe
- 24
- Verfügbar ab früh Akt 2 / Akt 3 der Kampagne, sobald du die Stufe erreicht hast.
- Expliziter Bonus
- +(50-100) auf alle Attribute
- Kombiniert mit dem +(5–7)-Implizit reicht der gesamte All-Attribut-Wert je nach Roll von 55 bis 107.
- Defensive Zeile
- -4 erlittenen physischen Schaden
- Eine flache Minderungs-Zeile, die gut zum großen Leben- und Attribut-Pool passt, den das Amulett ermöglicht.
- Handelbar
- Ja
- Ein nur handelbares Unique; es lässt sich weder durch einen Divine- noch durch einen Vaal-Prozess auf einen bestimmten Roll erzeugen.
- Aktueller Bereich seit
- Patch 0.2.0
- Exemplare vor 0.2.0 rollten 80–100; der Bereich 50–100 ist seit 0.2.0 aktuell.
PROPERTIES
Eigenschaften und Modifikator-Zeilen
- Basistyp
- Stellar Amulet
- Die Amulett-Basis, die den All-Attribut-Implizit-Wert liefert.
- Seltenheit
- Unique
- Eines der prägenden frühen einzigartigen Amulette.
- Benötigte Stufe
- 24
- Ausrüsten, sobald ein Charakter auf Stufe 24 ein Amulett tragen kann.
- Implizit
- +(5-7) auf alle Attribute
- Vom Stellar-Amulett-Basistyp geerbt.
- Explizit – Attribute
- +(50-100) auf alle Attribute
- Die Hauptzeile; mit einem Divine-Orb innerhalb des aktuellen Bereichs 50–100 neu würfelbar.
- Explizit – Verteidigung
- -4 erlittenen physischen Schaden
- Flache physische Minderung, unabhängig vom Attribut-Roll.
DATA TABLE
Roll-Stufen und das ausgearbeitete Attribut-Gesamt
Wie sich der Implizit-Wert (5–7) und der explizite (50–100) All-Attribut-Zeilen zum gesamten All-Attribut-Bonus eines einzelnen Rolls zusammensetzen.
| Roll-Stufe | Explizit +(alle Attr) | Implizit +(alle Attr) | Gesamt alle Attribute |
|---|---|---|---|
| Niedrig | +50 | +5 | 55 |
| Mittel | +75 | +6 | 81 |
| Hoch | +100 | +7 | 107 |
Ausgearbeitetes Beispiel: Ein perfekter Roll gewährt jeweils 107 auf Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz (214 Punkte über der nur-impliziten Basis). Bei 107 Intelligenz erreicht Hand of Wisdom and Action 5 volle 20-Intelligenz-Schwelle (floor(107/20) = 5) und fügt seinen pro Schwelle Blitzschaden auf Angriffe hinzu; bei 107 Beweglichkeit erreicht es 5 volle 20-Beweglichkeit-Schwelle für Angriffstempo. Pillar of the Caged God skaliert seine pro-Attribut-Boni von denselben 107 pro Wert.
OVERVIEW
Überblick und aktuell gegenüber alt
Astramentis ist das Signatur-All-Attribut-Einzigartige-Amulett von Path of Exile 2. Sein expliziter +(50–100) auf alle Attribute überragt den Implizit-Wert +(5–7) des Stellar-Amulett-Basistyps bei Weitem und lässt ein einzelnes Item die Stärke-, Beweglichkeits- und Intelligenz-Schwellen hochstufiger Gemmen und Ausrüstung viel früher erfüllen als normal. Die Zeile −4 erlittenen physischen Schaden fügt eine flache Minderung hinzu, die einem fragilen Leveling-Charakter willkommen ist.
Da jedes Attribut die Gemmen-Voraussetzungen, die Widerstände der Ausrüstung sowie Leben- oder Ausweichen-Schwellen skaliert, ist Astramentis eine starke Option, wann immer ein Build attributarm ist – was auf die meisten League-Starter und viele Archetypen mit Attribut-Stapeln zutrifft.
Aktuell gegenüber alt: Seit Patch 0.2.0 rollt die explizite Zeile +(50–100) auf alle Attribute. Exemplare, die vor 0.2.0 fielen, rollten stattdessen +(80–100). Ein Divine-Orb würfelt eine Zeile nur innerhalb ihres eigenen Generierungsbereichs neu, weshalb ein aktuelles Item bei 50–100 bleibt und ein altes Item bei 80–100 – du kannst ein altes Exemplar nicht mit Divine auf einen „neuen“ Hochroll heben, und du kannst einen aktuellen Niedrigroll nicht über 100 drücken. Im Handel bestimme den Bereich anhand des gelisteten Rolls, bevor du einen Aufpreis zahlst.
- Aktuell (0.5.4): explizit +(50–100) alle Attribute; implizit +(5–7); gesamt 55–107.
- Alt (vor 0.2.0): explizit +(80–100) alle Attribute; gesamt 85–107.
- Divine-Orb würfelt nur innerhalb des eigenen Generierungsbereichs des Items neu.
- Beide deckeln bei 100, also ist die praktische Obergrenze identisch; der Unterschied liegt darin, wie oft ein Niedrigroll wehtut.
OUTCOME ANALYSIS
Ergebnisse nach Situation
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Leveln eines frischen Charakters (Stufe 24+) | Erfüllt Gemmen- und Ausrüstungs-Attribut-Schwellen früh; glättet den Fortschritt in Akt 2–3 | Niedrig | Alle Spieler | Low Ausrüsten, sobald verfügbar; es ist eines der stärksten frühen Amulette. |
| Attribut-Stapel-Endgame-Build | Speist die Skalierung von Hand of Wisdom and Action / Pillar of the Caged God | Mittel (Opportunitätskosten gegenüber einem Rare mit besseren Widerständen) | Archetypen mit Attribut-Stapeln (Gemling, etc.) | Medium Nutze einen Hochroll; kombiniere ihn mit Catalysts, um die Attribut-Zeile zu veredeln. |
| Kauf im Handel | Ein bekanntes, liquides Unique mit klarer Wertkurve | Mittel (Zu vielzahlung für ein altes / niedriges Exemplar) | Händler | Medium Vergleiche den expliziten Roll mit dem aktuellen Bereich 50–100 vor dem Kauf. |
| Freihalten eines suffix-lastigen Rare-Amuletts | Keiner für reine Defensiven | Hoch (verliert Widerstands-/Lebens-Suffixe) | Min-Maxer | High Spätes Endgame: Wechsle zu einem gut gewürfelten Rare, sobald die Attribute anderswo abgedeckt sind. |
BUILD USAGE
Build-Verwendung
Astramentis unterstützt jeden Build, der rohe Attribute schätzt. Die vier Personas unten zeigen, wo es das meiste Gewicht trägt – vom Kampagnen-Leveln bis zum Attribut-Stapel-Endgame.
Ausgearbeitete Synergie: Ein perfekter 107-All-Attribut-Roll gibt Hand of Wisdom and Action 5 volle 20-Attribut-Schwellen sowohl bei Intelligenz (Blitzschaden auf Angriffe) als auch bei Beweglichkeit (Angriffstempo) und gibt Pillar of the Caged God sein volles pro-Attribut-Skalierungs-Budget.
Reiner Attribut-Stapler
Nutzt Astramentis als Attribut-Maschine und skaliert dann Uniques, die Attribute in Schaden oder Verteidigung umwandeln. Ein Hochroll ist vorzuziehen.
↗Voraussetzungs-Löser
Nutzt die All-Attribut-Zeile, um hochanfordernde Uniques (HOWA, Pillar of the Caged God) ohne große Ausrüstungsinvestition auszurüsten.
↗Kampagnen-Twink
Ein Charakter auf Stufe 24 rüstet Astramentis aus, um die Attribut-Schwellen von Gemmen und Ausrüstung in Akt 2–3 zu überspringen.
Endgame-Brücke
Belegt den Slot, bis ein maßgeschneidertes Rare-Amulett mit den richtigen Widerständen und Leben gefarmt ist.
ALTERNATIVES
Alternativen
Astramentis ist nicht der einzige Weg, Attribute zu lösen. Ein seltenes Stellar-Amulett kann flache Attribute plus nützliche Suffixe (Widerstände, Leben, Spirit) rollen, auf Kosten der großen vereinigten All-Attribut-Zeile und der −4-Physisk-Zeile.
Andere einzigartige Amulette tauschen die All-Attribut-Zeile gegen spezialisierte Erträge (z. B. Konvertierung, Zaubertempo oder Verteidigung) und passen zu engeren Builds. Sie sind nur dann erwägenswert, wenn deine Attribute bereits durch Ausrüstung oder Passive Punkte abgedeckt sind.
Catalysts verbessern die Qualität der Attribut-Zeile (mehr Wert pro Roll), ändern aber nicht den Bereich; ein Vaal-Orb kann das Item für einen zusätzlichen Implizit-Wert korrumptieren, riskiert dabei aber den Verlust des Items – also ist es ein Endgame-Wagnis statt eines Fixes für einen Niedrigroll.
- Seltenes Stellar-Amulett: flexible Suffixe, kleineres Attribut-Gesamt.
- Andere einzigartige Amulette: build-spezifisch, schwächer bei rohen Attributen.
- Catalysts: veredeln die bestehende Zeile; Vaal-Orb: optionale Endgame-Korruption.
ACQUISITION
Wie man Astramentis erhält
Astramentis ist ein zufälliger Unique-Drop. Es kann von jedem Gegner oder Boss auf Item-Level 24 oder höher fallen, erscheint also ab der Kampagne und im gesamten Endgame. Es gibt keinen dedizierten Boss, der es exklusiv fallen lässt.
Kampagne und frühe Maps (Stufe 24+)
Farme jede Zone oder jeden Boss auf Item-Level 24 und höher. Höhere Item-Level-Bereiche erhöhen die Chance auf ein gut gewürfeltes Unique.
Boss-Wiederholungen
Das Wiederholen von Kampagnen- und frühen Endgame-Bossen ist ein verlässlicher Weg, nach Uniques zu fischen, einschließlich Astramentis.
Handel (Währungsbörse / Trade-Seite)
Da es nur handelbar ist, ist der schnellste Weg oft, einen bestimmten Roll von anderen Spielern zu kaufen, statt danach zu farmen.
Catalysts und Qualität
Sobald erhalten, nutze Catalysts, um die Qualität der Attribut-Zeile zu erhöhen; das ist im Abschnitt Alternativen abgedeckt.
USE / SELL / HOLD
Bewertung: nutzen, verkaufen oder halten
Für die meisten Spieler glättet ein einzelnes Astramentis den Fortschritt drastisch und ermöglicht hochanfordernde Uniques.
RISK ANALYSIS
Risiko und Fehlerkosten
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Zu viel zahlen für einen alt wirkenden Hochroll | Ein starkes All-Attribut-Amulett | Zahlte Altabgabe für eine 50–100-Obergrenze, die oben identisch ist | Medium | Bestätige, dass der Roll im aktuellen Bereich 50–100 liegt, bevor du extra zahlst. |
| Divine-Orb bei einem niedrigen aktuellen Roll | Chance auf einen höheren Roll 50–100 | Währung ausgegeben; Ergebnis bleibt bei 100 gedeckelt | Low | Lohnt sich nur, wenn du das Amulett bereits besitzt und einen besseren Roll willst. |
| Verlust von Suffix-Platz bei einem Glass-Cannon-Build | Riesiger Attribut-Pool | Keine Widerstands-/Lebens-Suffixe von einem Rare-Amulett | Medium | Hole Widerstände anderswo ein, bevor du dich spät im Endgame auf Astramentis festlegst. |
COMMUNITY EVIDENCE
Belege aus der Community
Ist das alte 80–100 Astramentis nach der 0.2.0-Änderung besser als ein neues 50–100?
Ein Spieler fragte, ob Exemplare vor 0.2.0 zwingend stärker sind als aktuelle Drops.
Beide Generationen deckeln bei +100 All-Attribute, also gleicht ein perfekter Alter-Roll einem perfekten aktuellen Roll. Der alte Boden (80) liegt höher als der aktuelle Boden (50), was bedeutet, dass ein zufälliges altes Exemplar seltener ein Niedrigroll ist – aber ein Divine kann keines über 100 bewegen.
Keine Generation schlägt die andere am oberen Ende; wähle nach dem tatsächlichen Roll, nicht nach dem Altabgabe-Status.
Kann ein Divine-Orb mein Astramentis über +100 heben?
Ein Spieler fragte, ob Divine-Orbs das angegebene Maximum überschreiten können.
Divine-Orbs würfeln eine Zeile nur innerhalb ihres eigenen Generierungsbereichs neu. Ein aktuelles Astramentis würfelt 50–100; ein altes würfelt 80–100. Keines kann 100 überschreiten.
Nein – die explizite Zeile ist bei +100 gedeckelt und bleibt innerhalb ihres eigenen Bereichs, wenn sie diviniert wird.
Was ist der beste Weg, Astramentis in 0.5 zu farmen?
Ein Guide fasste Drop- und Handelswege für das Amulett zusammen.
Astramentis ist ein generischer Unique-Drop auf Item-Level 24+, also ist der schnellste deterministische Weg meist der Handel; das Farmen stützt sich auf das Wiederholen von Bossen und Maps.
Farme Inhalte ab Stufe 24 für einen zufälligen Drop, oder kaufe einen bestimmten Roll auf der Trade-Seite.
Funktioniert Astramentis für einen Gemling-Legionnaire-Stapel-Build?
Ein Video stellte das Amulett in einem Build mit Attribut-Stapeln vor.
Ja – die All-Attribut-Zeile speist direkt attributskalierende Uniques wie Hand of Wisdom and Action, die der Archetyp mit Attribut-Stapeln nutzt.
Es ist ein zentraler Enabler für Attribut-Stapel-Gemling-Builds; kombiniere es mit einem Hochroll und Catalysts.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Probleme und direkte Antworten
Mein Astramentis zeigt nur +50 auf alle Attribute
Direct answer: Das ist ein niedriger aktueller Roll (Bereich 50–100). Ein Divine-Orb kann ihn innerhalb 50–100 neu würfeln, aber er kann 100 nicht überschreiten.
- Prüfe den gelisteten Roll, dann entscheide zwischen Divinieren, Kauf eines höheren Rolls oder Behalten zum Leveln.
Verkäufer im Handel behauptet, eine „alte“ Kopie sei besser
Direct answer: Alt deckelt bei +100 genau wie aktuell; nur der Boden unterscheidet sich (80 vs 50). Vergleiche den tatsächlichen Roll, nicht das Label.
- Verifiziere den expliziten Wert; zahle keine Altabgabe, es sei denn, der Roll ist wirklich hoch.
Kann auf Stufe 20 nicht ausrüsten
Direct answer: Astramentis erfordert Stufe 24. Erreiche Stufe 24 vor dem Ausrüsten.
- Prüfe deine Charakterstufe gegen die benötigte Stufe 24.
Attribute reichen für meine Gemmen immer noch nicht
Direct answer: Astramentis deckt ein großes flaches Budget ab, aber hochanfordernde Endgame-Gemmen brauchen vielleicht mehr; ergänze mit Passiven Punkten oder einem voraussetzungslösenden Rare.
- Prüfe Gemmen-Voraussetzungen und Passive Zuweisung vor dem Tausch des Amuletts.
video
Video-Durchgang
Community-Ersteller
Astramentis – bestes All-Attribut-Amulett in PoE 2 (0.5)
What to watch for: Zeigt, wo Astramentis fällt, wie der All-Attribut-Roll einen Build skaliert, und vergleicht es mit seltenen Amuletten.
Open source ↗MEDIA GALLERY
Medien-Galerie
Primäre Hero-Aufnahme für Karten- und Kopfzeilenbild.
Veranschaulicht die Basis, die Astramentis aufwertet.
Dient dazu, die Gesamt-Attribut-Spanne 55–107 zu demonstrieren.
Zeigt von Amulett geräumte Attribut-Schwellen.
Visualisiert die pro-20-Attribut-Synergie.
Bestätigt die Neuwürfelungs-Obergrenze.
PATCH HISTORY
Patch-Verlauf
Astramentis bleibt ein einzigartiges Stellar-Amulett mit +(50–100) auf alle Attribute und −4 erlittenem physischen Schaden.
Die explizite All-Attribut-Zeile änderte sich vom alten Bereich +(80–100) zum aktuellen Bereich +(50–100). Divine-Orbs würfeln innerhalb des eigenen Bereichs jeder Generation neu.
Astramentis als einzigartiges Stellar-Amulett in Early Access eingeführt.
SOURCES & VERIFICATION
Quellen und Verifikation
Patch-Notes zu Path of Exile 2 0.5.4 und offizielle Item-Dokumentation.
PoE2Wiki- und poe2db-Item-Daten für Astramentis.
Durchgänge von timesaver.gg und Sportskeeda zum Erhalten und Nutzen von Astramentis.
Offizielle Path-of-Exile-Forenthreads zu Rollwerten und Divine-Verhalten.
Community-Video zu Drops, Skalierung und Handelswert.
changelog
Änderungsprotokoll
- Erstveröffentlichung zu den aktuellen Astramentis-Rollwerten 0.5.4 (50–100), dem alten Bereich vor 0.2.0, dem Divine-Neuwürfelungs-Verhalten, der Attribut-Stapel-Synergie, Beschaffung, Bewertung und Fragen aus der Community.
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