On this page
- Kurzantwort
- Kurzfakten
- Die Familie der besiegelten Ultimaten
- Gegenstandseigenschaften
- Wie man besiegelte Ultimaten und Schicksale erhält
- So verwendest du sie
- Matrix Areal-Level zu Prüfungen
- Vorab-Checkliste
- Ergebnisse nach Ziel
- Risikoanalyse
- Community-Fragen
- Video-Walkthrough
- Probleme und direkte Antworten
- Verbundene Inhalte
- Patch-Verlauf
- Quellen und Verifizierung
Quick Facts
- Item Type
- Family
- Use Cases
- Trial Of Chaos · Ascendancy · Boss Key
QUICK ANSWER
Kurzantwort
Die Areal-Level-Schwellenwerte oben sind die aktuellen 0.5-Werte aus dem Wiki; prüfe sie an deinem eigenen Client, sobald 0.5.4 erscheint, da GGG die Grenzwerte zwischen Patches verschieben kann (aktuell 0.5, ausstehende In-Game-Verifizierung).
Du benötigst die drei Schicksale NICHT, um eine Prüfung des Chaos für die Punkte 1-6 zu absolvieren; du brauchst sie nur, um die Tür des Prüfungsmeisters für die Punkte 7-8 zu beschwören und zu öffnen.
Betreten der Prüfung des Chaos für Aufstiegs-Punkte und (mit allen drei Schicksalen) Herausforderung des Prüfungsmeisters für deine letzten zwei Punkte.
Lies das Areal-Level des Ultimatums. Liegt es unter 75, gibt es nur 4 oder 7 Prüfungen und lässt KEIN Schicksal fallen.
Verschwende kein hochstufiges Ultimatum durch das Scheitern des Laufs - beim Scheitern verfällt der Versuch, und du musst ein neues Ultimatum beginnen.
QUICK FACTS
Kurzfakten
- Was es ist
- Prüfungsschlüssel (Familie)
- Ein besiegeltes Ultimatum zusammen mit seinen drei möglichen Schicksals-Schlüsseln bildet die Zugangsfamilie der Prüfung des Chaos.
- Verwendungsort
- Tempel des Chaos
- Der Altar im Tempel des Chaos verbraucht das Ultimatum, um einen Lauf zu beginnen.
- Raumanzahl
- 4 / 7 / 10 Prüfungen
- Festgelegt durch das Areal-Level des Ultimatums: 39-59, 60-74, 75-80.
- Schicksals-Fall
- Nur 10-Prüfungen
- Nur Ultimatums mit Areal-Level 75-80 zeigen ein Schicksals-Label und lassen ein Schicksal vom Boss der 10. Runde fallen.
- Bei Nutzung verbraucht
- Ja
- Das Ultimatum wird beim Start der Prüfung verbraucht; die Schicksale werden verbraucht, wenn du die Tür des Prüfungsmeisters öffnest.
ITEM FAMILY
Die Familie der besiegelten Ultimaten
Die Zugangsfamilie der Prüfung des Chaos hat einen Eingangsschlüssel (das besiegelte Ultimatum) und drei Endgame-Schlüssel (die Schicksale). Du farmst das Ultimatum überall im Endgame, und du farmst die Schicksale nur aus 10-Prüfungs-Läufen. Alle drei Schicksale werden gemeinsam benötigt, um die Tür des Prüfungsmeisters zu öffnen.
Eingangsschlüssel
Besiegeltes Ultimatum
Öffnet die Prüfung des ChaosEin verbrauchbarer Prüfungsschlüssel, der bei Monstern in Kampagne und Endgame fällt (Fall-Level 39). Nimm ihn zum Altar des Tempels des Chaos, um einen Lauf von 4, 7 oder 10 Prüfungen basierend auf seinem Areal-Level zu beginnen.
Prüfungsmeister-Schlüssel 1/3
Tödliches Schicksal
Von Bahlak, dem HimmelsseherFällt von Bahlak, dem Himmelsseher, dem Boss der 10. Runde eines 10-Prüfungs-Ultimatums mit dem Label Tödlich. Einer der drei Schlüssel, die für die Tür des Prüfungsmeisters benötigt werden.
Prüfungsmeister-Schlüssel 2/3
Siegreiches Schicksal
Von Chetza, der Gefiederten SeucheFällt von Chetza, der Gefiederten Seuche, dem Boss der 10. Runde eines 10-Prüfungs-Ultimatums mit dem Label Siegreich. Einer der drei Schlüssel, die für die Tür des Prüfungsmeisters benötigt werden.
Prüfungsmeister-Schlüssel 3/3
Feiges Schicksal
Von Uxmal, dem BestienherrnFällt von Uxmal, dem Bestienherrn, dem Boss der 10. Runde eines 10-Prüfungs-Ultimatums mit dem Label Feige. Einer der drei Schlüssel, die für die Tür des Prüfungsmeisters benötigt werden.
PROPERTIES
Gegenstandseigenschaften
- Gegenstandsklasse
- Trial Item (Besiegeltes Ultimatum)
- Metadaten-Klasse 'Inscribed Ultimatum'; die Schicksale teilen sich die Gegenstandsfamilie der Prüfung des Chaos.
- Bei Nutzung verbraucht
- Ja
- Das Ultimatum wird verbraucht, wenn du die Prüfung startest; jedes Schicksal wird verbraucht, wenn du es in die Tür des Prüfungsmeisters einfügst.
- Handelbar
- Ja (Ultimaten und Schicksale)
- Sowohl besiegelte Ultimaten als auch Schicksale können auf dem Währungstausch gehandelt oder gekauft werden, sodass du ein fehlendes Schicksal auch kaufen kannst, statt es zu farmen.
- Fall-Level
- 39
- Besiegelte Ultimaten beginnen ab Areal-Level 39 zu fallen und können bis Areal-Level 80 skalieren.
- Anzahl der Prüfungen
- 4 / 7 / 10
- Entschieden durch das Areal-Level des Ultimatums: 39-59 ergibt 4 Prüfungen, 60-74 ergibt 7, 75-80 ergibt 10.
- Schicksals-Label
- Tödlich / Siegreich / Feige
- Wird NUR bei Ultimaten mit Areal-Level 75-80 unter der Prüfungsanzahl angezeigt; es benennt den Boss der 10. Runde und dessen passendes Schicksals-Schlüssel.
ACQUISITION
Wie man besiegelte Ultimaten und Schicksale erhält
Der Eingangsschlüssel fällt fast überall; die Schicksale sind hinter die Ultimaten der höchsten Stufe gesperrt. Es gibt keinen festen Schicksals-Händler - du farmst entweder 10-Prüfungs-Läufe oder tauschst das fehlende Schicksal.
Monsterfälle (Ultimatum)
Besiegelte Ultimaten fallen bei Monstern ab Akt 3 und im gesamten Endgame, wobei höhere Areal-Level in höherstufigen Inhalten erscheinen.
10-Prüfungs-Läufe (Schicksale)
Nur ein Ultimatum mit Areal-Level 75-80 läuft 10 Prüfungen und kämpft in Runde 10 gegen einen Schicksals-Boss. Jeder Lauf lässt EIN zufälliges Schicksal fallen, sodass du mehrere Läufe (oder Tauschgeschäfte) benötigst, um alle drei zu sammeln.
Währungstausch / Handel
Da Ultimaten und Schicksale handelbar sind, kannst du ein bestimmtes fehlendes Schicksal von anderen Spielern kaufen, anstatt den passenden Boss erneut zu farmen.
Korruptierte magische Ultimaten
Der Prüfungsmeister kann korruptierte magische besiegelte Ultimaten mit zwei Affixen fallen lassen (ein Belohnungs-Präfix und ein gefährliches Areal-Suffix). Das ist ein risikoreicherer Wiederlauf, kein eigener Beschaffungsweg.
USE FLOW
So verwendest du sie
Öffne die Prüfung des Chaos
Nimm das besiegelte Ultimatum zum Tempel des Chaos und verwende es am Altar. Das Ultimatum wird verbraucht und ein Lauf von 4, 7 oder 10 Prüfungen beginnt.
Bis Runde 10 freiräumen (für Schicksale)
Wenn dein Ultimatum Areal-Level 75-80 hat, überstehe alle 10 Runden. Der Boss der 10. Runde ist einer der drei Schicksals-Bosse und lässt ein einzelnes zufälliges Schicksal fallen.
Alle drei Schicksale sammeln
Wiederhole 10-Prüfungs-Läufe (oder kaufe die fehlenden), bis du Tödliches, Siegreiches und Feiges Schicksal gleichzeitig besitzt.
Öffne die Tür des Prüfungsmeisters
Schließe ein weiteres 10-Prüfungs-Ultimatum ab, während du alle drei Schicksale hältst. Eine Tür erscheint im finalen Belohnungsraum nahe dem Aufstiegs-Schrein - füge die drei Schicksale ein, um in den Turm des Prüfungsmeisters zu gelangen.
Du hältst ein besiegeltes Ultimatum (beliebiges Level) und absolvierst die Prüfung des Chaos für Aufstiegs-Punkte 1-6.
Du hältst alle drei Schicksale und schließt einen 10-Prüfungs-Lauf ab, wodurch sich die Tür des Prüfungsmeisters für Punkte 7-8 und seine einzigartige Beute öffnet.
Punkte 1-6 benötigen nur das Ultimatum; Punkte 7-8 benötigen die drei Schicksale und die Tür.
VALID TARGET MATRIX
Matrix Areal-Level zu Prüfungen
Das Areal-Level des Ultimatums ist das einzige, was festlegt, wie viele Prüfungen du bestreitest und ob ein Schicksal fallen kann. Es gibt keinen anderen Weg, die Anzahl zu erhöhen.
| Target | Areal-Level 39-59 | Areal-Level 60-74 | Areal-Level 75-80 | Note |
|---|---|---|---|---|
| Anzahl der Prüfungen | 4 Prüfungen | 7 Prüfungen | 10 Prüfungen | Festgelegt durch Areal-Level |
| Lässt ein Schicksal fallen | Nein | Nein | Ja | Nur die oberste Stufe |
| Zeigt Boss- / Schicksals-Label | Nein | Nein | Ja | Tödlich / Siegreich / Feige |
PRE-USE CHECKLIST
Vorab-Checkliste
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Richtiges Areal-Level für dein Ziel Wenn du ein Schicksal oder den Prüfungsmeister willst, bestätige vor der Nutzung, dass das Ultimatum Areal-Level 75-80 hat. | Niedriger stufige Ultimaten können keine Schicksale fallen lassen und keine Tür beschwören, wodurch der Lauf für dieses Ziel verschwendet wird. | Behalte niedrigstufige Ultimaten für Punkte 1-6; verbrauche 75+-Ultimaten nur für das Schicksals-Farming. | |
| Alle drei Schicksale vor dem Tür-Lauf halten Stelle sicher, dass Tödliches, Siegreiches und Feiges Schicksal alle in deinem Inventar (nicht nur der Truhe) sind, wenn du den 10-Prüfungs-Lauf startest, der die Tür öffnen soll. | Die Tür erscheint nur, wenn du einen 10-Prüfungs-Lauf abschließt, während du alle drei Schicksale trägst. | Farme oder tausche zuerst das fehlende Schicksal; eine unvollständige Menge beschwört die Tür nicht. | |
| Ausrüstung für 10 Prüfungen + Prüfungsmeister Stelle sicher, dass dein Build sowohl 10 Prüfungen bewältigen als auch den eröffnenden Spalt des Prüfungsmeisters überleben kann, wenn du auf Punkte 7-8 drängst. | Der Prüfungsmeister ist viel zäher als die Runden-Bosse und kann einen unvorbereiteten Charakter mit einem Schlag töten. | Maximiere Elementar-Widerstände und baue effektive Lebenspunkte auf, bevor du die Tür versuchst. |
OUTCOME ANALYSIS
Ergebnisse nach Ziel
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Früher Aufstieg (Punkte 1-6) | 4- oder 7-Prüfungs-Ultimaten vergeben die ersten sechs Punkte | Niedrig | Jeder Kampagnen-/Endgame-Charakter | Low Verwende jedes gefundene Ultimatum; keine Schicksale nötig |
| Schicksals-Farming (Vorbereitung für Punkte 7-8) | 10-Prüfungs-Ultimaten lassen jeweils ein zufälliges Schicksal fallen | Mittel | Charaktere ab Level 75 | Medium Laufe 75+-Ultimaten oder kaufe die fehlenden Schicksale am Tausch |
| Prüfungsmeister-Kill (letzte Punkte + Beute) | Die letzten zwei Aufstiegs-Punkte und ein garantierter einzigartiger Drop | Hoch | Ausgerüstete Endgame-Charaktere | High Nur mit allen drei Schicksalen und solider Verteidigung versuchen |
RISK ANALYSIS
Risikoanalyse
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Scheitern eines 10-Prüfungs-Laufs | Keiner - der Lauf endet und verwirkt angesammelte Belohnungen | Das besiegelte Ultimatum wird verbraucht ohne Schicksal und ohne Punkte | Medium | Dränge 10-Prüfungs-Schicksale nur mit einem Build, der die Räume und Plagen zuverlässig bewältigen kann. |
| Falsches Stapeln von Plagen | Kurzfristiger Belohnungs-Modifikator | Sich addierende Debuffs können den Lauf vor Runde 10 ruinieren | Medium | Wähle pro Raum die 'am wenigsten schlimme' Plage für deinen Build; vermeide Stapel ohne Regeneration und mit Monster-Tempo. |
| Prüfungsmeister mit einem Schlag | Letzte Aufstiegs-Punkte und einzigartige Beute bei Erfolg | Ein abgehackter eröffnender Spalt kann einen schwach ausgerüsteten Charakter vernichten | High | Maximiere Widerstände, baue effektive Lebenspunkte auf und wirf vorab, sobald die Arena lädt. |
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Fragen
Warum endete meine 10-Runden-Prüfung ohne Prüfungsmeister?
Ein Spieler beendete einen 10-Prüfungs-Lauf, aber die Tür des Prüfungsmeisters erschien nie.
Die Tür erscheint nur, wenn du einen 10-Prüfungs-Lauf abschließt, WÄHREND du alle drei Schicksale hältst. Das Beenden des Laufs mit null, einem oder zwei Schicksalen öffnet nur den normalen Belohnungsraum.
Sammle Tödliches, Siegreiches und Feiges Schicksal und schließe dann ein weiteres 10-Prüfungs-Ultimatum ab, um die Tür zu beschwören.
Ich habe alle drei Schicksale - warum öffnet sich die Tür nicht?
Spieler hält alle drei Schicksale, aber die Tür öffnet sich nach einem Lauf nicht.
Die Schicksale müssen in deinem Inventar sein, wenn du den 10-Prüfungs-Lauf STARTEST und BEENDEST, und der Lauf muss ein 10-Prüfungs-Ultimatum (Areal-Level 75-80) sein. Ein 4- oder 7-Prüfungs-Ultimatum beschwört unabhängig von den gehaltenen Schicksalen niemals die Tür.
Verwende ein Ultimatum mit Areal-Level 75-80 und behalte alle drei Schicksale während des Laufs im Inventar.
Mein Ultimatum zeigt 'Tödlich' - bedeutet das, es lässt das Tödliche Schicksal fallen?
Spieler nimmt an, das Label garantiere genau dieses Schicksal.
Das Label benennt den Boss der 10. Runde für dieses Ultimatum, aber welches der drei Schicksale du tatsächlich erhältst, bleibt pro Lauf zufällig. Das Label sagt dir nur, welchen Boss du gegenüberstehst, nicht ein garantiertes Schicksal.
Das Label zeigt den Boss; das fallende Schicksal bleibt zufällig, sodass du möglicherweise weitere Läufe oder Tauschgeschäfte benötigst.
video
Video-Walkthrough
bkz
Prüfungsmeister-Farming & Zugang in 0.5 (bkz)
Führt durch 50 Prüfungsmeister-Läufe in Patch 0.5 und behandelt, wie man die drei Schicksale sammelt, 10-Prüfungs-Ultimaten bewältigt und die Tür des Prüfungsmeisters öffnet.
What to watch for: Halte alle drei Schicksale und schließe ein 10-Prüfungs-Ultimatum ab; die Tür erscheint im finalen Belohnungsraum.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Probleme und direkte Antworten
Mein Ultimatum zeigt nur 4 oder 7 Prüfungen
Direct answer: Sein Areal-Level liegt unter 75. Nur Ultimaten mit Areal-Level 75-80 laufen 10 Prüfungen und können ein Schicksal fallen lassen oder die Tür beschwören.
- Fahre mit der Maus über das Ultimatum und lies sein Areal-Level; nutze für das Schicksals-Farming eines mit höherem Level.
10 Prüfungen beendet, aber keine Tür
Direct answer: Du hieltest während des Laufs nicht alle drei Schicksale. Die Tür verlangt Tödliches + Siegreiches + Feiges Schicksal im Inventar beim Abschluss.
- Bestätige, dass alle drei Schicksale in deinem Inventar sind, bevor du den nächsten 10-Prüfungs-Lauf startest.
Wieder das falsche Schicksal erhalten
Direct answer: Der Schicksals-Fall ist zufällig; das Boss-Label benennt nur den Boss, kein garantiertes Schicksal. Lauf weiter oder kaufe das fehlende am Tausch.
- Tausche das spezifisch fehlende Schicksal, wenn das Farmen für deinen Build ineffizient ist.
PATCH HISTORY
Patch-Verlauf
Besiegelte Ultimaten als Eingangsschlüssel der Prüfung des Chaos eingeführt; Schicksale als Prüfungsmeister-Schlüssel eingeführt.
Ultimaten, die zu einem Boss führen, zeigen nun, welchen Boss (und welches Schicksal) du gegenüberstehst.
Die Raumstufen der Prüfung des Chaos und das Schicksals-System sind in 0.5 unverändert; die 4/7/10-Prüfungs-Struktur nach Areal-Level bleibt der aktuelle Zugangsweg (ausstehende In-Game-Verifizierung für exakte 0.5.4-Grenzwerte).
Keine Mechanikänderung an besiegelten Ultimaten oder Schicksalen; der aktuelle 0.5-Zugangsfluss ist intakt.
SOURCES & VERIFICATION
Quellen und Verifizierung
Offizielle Path of Exile 2 Patch Notes für 0.5.0 und 0.5.4 zur Prüfung des Chaos und Rückkehr der Alten.
PoE2Wiki-Daten zu Besiegeltem Ultimatum und Schicksal: Zuordnung Areal-Level zu Prüfungen und Schicksals-Boss-Quellen.
Community-Guides zur Prüfung des Chaos und zum Prüfungsmeister, die die drei Schicksale und Tür-Mechanik in 0.5 bestätigen.
Reddit- und Foren-Fragen zu fehlenden Türen und Schicksals-Fällen, verwendet für den Community-Beleg-Abschnitt.
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