ビルド

Poisonburst Arrow パスファインダー ビルドガイド

Poisonburst Arrow と Toxic Growth でリーグスタートするレンジャー(パスファインダー)。毒をスケールさせ、武器セット2でボス用の単体火力を処理します。

0.5.4Updated 2026-07-31
毒の雲に向かって Poisonburst Arrow を放つパスファインダー
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  1. 概要
  2. メリットとデメリット
  3. このビルドはあなたに合っていますか?
  4. レベリング経路
  5. スキルとサポート
  6. 毒スケーリング・マトリックス
  7. 毒スケーリング・マトリックス
  8. 武器セット2
  9. 装備とユニーク
  10. ステータス優先度
  11. 強化優先度
  12. クリティカル移行
  13. 予算別バリエーション
  14. 防御層
  15. マッピングローテーション
  16. レアローテーション
  17. ボスローテーション
  18. コミュニティの声
  19. 質問と回答
  20. トラブルシューティング
  21. ビルドプランナー
  22. 動画ガイド
  23. 出典と検証

Quick Summary

Best For
Mapping · Bossing · League Start
Main Damage Type
Chaos · Physical
Playstyle
Bow · Poison · Weapon Set · League Start · Toxic Growth
Gear Dependency
Low

概要

Poisonburst Arrow パスファインダーは、弓と T15 まで使える 1-Chaos のユニーク(Slivertongue)でリーグスタートします。マップは Poisonburst Arrow で掃討し、ボスは Gas Arrow と Toxic Growth の組み合わせで倒します。武器セット2に毒スキルを配置します。

検証最優先:毒スケーリングの計算とクリティカル移行は現在のクリエイターガイドに基づきます。武器セットのルールと「攻撃速度はダメージではなく手触り」という点が実践的な核心です。

メリットとデメリット

Pros

  • 1-Chaos のユニークで始められる優秀なリーグスタート。
  • 画面全体を覆う毒による掃討と、強力な単体火力。
  • スロウへの完全耐性(パスファインダー)。
  • タフで機動力も高い。

Cons

  • 物理ダメージの高い弓が必要。
  • ハイエンドの装備は高価。
  • 低予算でのクリティカルは無理に狙う価値がない。
  • レンジャーはアクト序盤が脆い。被弾しないこと。

このビルドはあなたに合っていますか?

エンドゲームまでスケールし、ボス用に武器セット2を扱える、スムーズな毒リーグスタートを求めるならこれを選んでください。初心者向けですが、完全無装備というわけではありません。

序盤に物理ダメージの弓を確保してください。アクト3の Slivertongue が長く活躍します。

レベリング経路

  1. Act 1-3 - 弓でのレベリング · 1-45

    物理弓と Lightning Arrow でレベリングし、解放されたら Poisonburst Arrow に切り替えます。アクト3の Slivertongue が T15 まで活躍します。

  2. Act 4+ - Toxic 構成 · 45-65

    Toxic Growth と Gas Arrow を追加し、毒スキルを武器セット2に設定します(Rigwald's Ferocity によりそちらのセットでダメージが増加)。

  3. Maps - エンドゲーム · 65+

    弓の物理ダメージ、毒の規模、クリティカルを最適化します。高価なクリティカル装備の前にベンチマークをとりましょう。

スキルとサポート

掃討

Poisonburst Arrow
マップ掃討の主力毒スキル

Supports: deadly-poison · bursting-plague

Why: 押すだけで全てが倒れる。画面全体を覆う毒による掃討。

Plague Bearer
掃討とポッド用のスピリットジェム

ボス / 単体

Gas Arrow
Toxic Growth が起爆する雲を生成

Supports: corrosion

Toxic Growth
単体火力のため毒の雲を起爆

Supports: concentrated-area

Mapping vs Bossing: マッピング:Poisonburst Arrow。ボス戦:Gas Arrow + Toxic Growth。

Stormcaller Arrow
ボスダメージ用に +70% のショックを付与

毒スケーリング・マトリックス

毒の規模、異状状態の規模、ダメージを与える異状状態の規模はそれぞれ別のステータスで、全て加算されます。攻撃速度は手触りは良いですが、直接ダメージを増やしません。追加カオスは特定の場合にのみ有効です。

毒スケーリング・マトリックス

ステータス直接段階
武器の物理 DPS武器の物理 DPSはいはいすべて
毒の規模毒の規模いいえはいすべて
攻撃速度攻撃速度いいえ手触りすべて
追加カオス追加カオス条件付き条件付きまれ
直接ダメージと毒のどちらに影響するか(現在のデータに基づく)。

武器セット2

Rigwald's Ferocity が武器セット2で 30% の増加ダメージを与えるため、毒スキルは武器セット2に設定する必要があります。これを忘れると毒ダメージが半減します。

装備とユニーク

Bow

Required

  1. 物理ダメージ — 毒の基礎
  • 優先すべきは高い物理ダメージです。Slivertongue は T15 まで使える 1-Chaos のリーグスタート用ユニークです。

物理ダメージの弓 / Slivertongue

Quiver

Recommended

  1. クリティカル率 — 任意の DPS
  • クリティカル率、追加物理、ステータス。弓の次に強化してください。

クリティカル / 追加物理

Gloves

Required

  1. マナ吸収 — 維持
  • フラット物理、マナ吸収、ステータス。Plaguefinger は強力なユニークの選択肢です。

フラット物理 / Plaguefinger

Rings / Amulet

Required

  1. 耐性 — 生存の閾値
  • ライフ、耐性、ステータス、キル時マナ。まず耐性を満たしてください。

ライフ + 耐性

ステータス優先度

  1. 耐性(上限)譲れない
  2. 弓の物理ダメージ毒の基礎
  3. 毒 / 異状状態の規模直接的な毒スケーリング
  4. ライフ / 回避防御
  5. クリティカル(後半)任意の上限

強化優先度

  1. Starter -> Early Endgame

    Slivertongue、耐性上限、毒を武器セット2に設定。

  2. Early -> Endgame

    より良い弓、Toxic Growth のサポート追加、マナの解消。

  3. Endgame -> Crit

    基礎が解決してからのみ。低予算でクリティカルを無理に狙わないこと。

クリティカル移行

非クリティカルのスタートから、武器とスキルレベルが十分でクリティカル源が揃ったら、パッシブツリーを切り替え、クリーバー/アミュレットを更新してクリティカル・エンドゲームへ移行します。低予算でクリティカルを強行しないでください。

予算別バリエーション

リーグスタートは Slivertongue とレア弓を使用します。中予算はクリーバーの強化と Toxic Growth のサポートを追加します。ハイエンドのクリティカルは別の上限であり、リーグスタートの要件ではありません。

防御層

回避に加え、パスファインダーのスロウ完全耐性が基礎です。ライフと回復を持つクリーバーで生存を維持します。アクト序盤は被弾しないでください。

マッピングローテーション

通常の敵群には:Poisonburst Arrow を放ちます。全て倒れます。戦利品を回収し、大きな敵群には Plague Bearer を使います。

レアローテーション

レア敵には:Poisonburst Arrow と Plague Bearer を使用し、タフなレアには Toxic Growth を使います。動き続けてください。

ボスローテーション

ボスには:Gas Arrow を設置し、雲が消えるまで Toxic Growth を撃ち込み、これを繰り返します。Stormcaller Arrow で +70% のショックを付与します。ボス戦でマッピング用の操作は使わないでください。

コミュニティの声

よくあるコミュニティの質問や懸念を明確にするために編集した簡潔な言い換え。そのままの引用ではない。

reddit · Editorial paraphrase

よくある原因:毒スキルが武器セット2にない、あるいは物理弓が弱い。スキルを移動し弓を強化することで解決する。

Low DPS

Reddit - なぜ DPS が低いのか

質問と回答

レベリングとエンドゲームは同じビルドですか?

ベースを共有します(弓 + 毒 + 武器セット2)。エンドゲームは弓、Toxic Growth のサポート、クリティカルを最適化します。骨格は同じです。

なぜボスに Gas Arrow + Toxic Growth を使うのか?

Toxic Growth が Gas Arrow の雲を起爆し、大きな単体毒ダメージを生みます。マッピングは Poisonburst Arrow を連打するだけですが、ボスには雲のコンボが必要です。

なぜ序盤にクリティカルを狙わないのか?

クリティカルには揃ったソースと、スタート時に欠けている予算が必要です。非クリティカルの基礎はマップ全体で強力。クリティカルは後半の上限です。

なぜプランナーより DPS が低いのか?

大抵は物理弓が弱い、毒用の武器セット2がない、あるいは Toxic Growth のサポートが不完全です。装備を追う前にこれらを直してください。

トラブルシューティング

毒ダメージが低すぎる

  • 毒スキルが武器セット2にあること、弓に物理ダメージがあること、Toxic Growth のサポートが揃っていることを確認してください。

マナの問題

  • 指輪/手袋に「物理ダメージの一定割合をマナとして吸収」、あるいはジュエルに「キル時 2% マナ」を追加してください。

ビルドプランナー

現在の 0.5 バリアント用のインポート可能なプランナー。ゲーム内の公式ビルドプランナーツールでインポートし、予算に合わせてスキルレベルとユニークを調整してください。

動画ガイド

Path of Evening

Path of Evening ゲームプレイ紹介

レベリング、マッピング、ボスローテーションを実演する現在の 0.5 ゲームプレイ映像。

What to watch for: ソケットやユニークの選択をコピーする前に、ローテーションと装備を確認すること。

Open source

出典と検証

公式 / パッチ

パスファインダーと毒スキルに関する Path of Exile 2 公式フォーラムと 0.5 パッチノート。

クリエイターガイド(Path of Evening)- エンドゲーム

現在の 0.5 Poison Pathfinder エンドゲームガイド。

クリエイターガイド(Path of Evening)- レベリング

独立した相互検証として使用される、別のリーグスタート・レベリングガイド。

データベース

パスファインダー昇格に関する PoE2 Wiki の項目。

動画

毒による掃討とボスコンボの最新ゲームプレイ映像。

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