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Quick Summary
- Best For
- Mapping · Bossing · League Start
- Main Damage Type
- Chaos · Physical
- Playstyle
- Bow · Poison · Weapon Set · League Start · Toxic Growth
- Gear Dependency
- Low
概要
Poisonburst Arrow パスファインダーは、弓と T15 まで使える 1-Chaos のユニーク(Slivertongue)でリーグスタートします。マップは Poisonburst Arrow で掃討し、ボスは Gas Arrow と Toxic Growth の組み合わせで倒します。武器セット2に毒スキルを配置します。
検証最優先:毒スケーリングの計算とクリティカル移行は現在のクリエイターガイドに基づきます。武器セットのルールと「攻撃速度はダメージではなく手触り」という点が実践的な核心です。
メリットとデメリット
Pros
- 1-Chaos のユニークで始められる優秀なリーグスタート。
- 画面全体を覆う毒による掃討と、強力な単体火力。
- スロウへの完全耐性(パスファインダー)。
- タフで機動力も高い。
Cons
- 物理ダメージの高い弓が必要。
- ハイエンドの装備は高価。
- 低予算でのクリティカルは無理に狙う価値がない。
- レンジャーはアクト序盤が脆い。被弾しないこと。
このビルドはあなたに合っていますか?
エンドゲームまでスケールし、ボス用に武器セット2を扱える、スムーズな毒リーグスタートを求めるならこれを選んでください。初心者向けですが、完全無装備というわけではありません。
序盤に物理ダメージの弓を確保してください。アクト3の Slivertongue が長く活躍します。
レベリング経路
Act 1-3 - 弓でのレベリング · 1-45
物理弓と Lightning Arrow でレベリングし、解放されたら Poisonburst Arrow に切り替えます。アクト3の Slivertongue が T15 まで活躍します。
Act 4+ - Toxic 構成 · 45-65
Toxic Growth と Gas Arrow を追加し、毒スキルを武器セット2に設定します(Rigwald's Ferocity によりそちらのセットでダメージが増加)。
Maps - エンドゲーム · 65+
弓の物理ダメージ、毒の規模、クリティカルを最適化します。高価なクリティカル装備の前にベンチマークをとりましょう。
スキルとサポート
掃討
Supports: deadly-poison · bursting-plague
Why: 押すだけで全てが倒れる。画面全体を覆う毒による掃討。
ボス / 単体
Supports: corrosion
Supports: concentrated-area
Mapping vs Bossing: マッピング:Poisonburst Arrow。ボス戦:Gas Arrow + Toxic Growth。
毒スケーリング・マトリックス
毒の規模、異状状態の規模、ダメージを与える異状状態の規模はそれぞれ別のステータスで、全て加算されます。攻撃速度は手触りは良いですが、直接ダメージを増やしません。追加カオスは特定の場合にのみ有効です。
毒スケーリング・マトリックス
| ステータス | 直接 | 毒 | 段階 | |
|---|---|---|---|---|
| 武器の物理 DPS | 武器の物理 DPS | はい | はい | すべて |
| 毒の規模 | 毒の規模 | いいえ | はい | すべて |
| 攻撃速度 | 攻撃速度 | いいえ | 手触り | すべて |
| 追加カオス | 追加カオス | 条件付き | 条件付き | まれ |
武器セット2
Rigwald's Ferocity が武器セット2で 30% の増加ダメージを与えるため、毒スキルは武器セット2に設定する必要があります。これを忘れると毒ダメージが半減します。
装備とユニーク
Bow
Required
- 物理ダメージ — 毒の基礎
- 優先すべきは高い物理ダメージです。Slivertongue は T15 まで使える 1-Chaos のリーグスタート用ユニークです。
物理ダメージの弓 / Slivertongue
Quiver
Recommended
- クリティカル率 — 任意の DPS
- クリティカル率、追加物理、ステータス。弓の次に強化してください。
クリティカル / 追加物理
Gloves
Required
- マナ吸収 — 維持
- フラット物理、マナ吸収、ステータス。Plaguefinger は強力なユニークの選択肢です。
フラット物理 / Plaguefinger
Rings / Amulet
Required
- 耐性 — 生存の閾値
- ライフ、耐性、ステータス、キル時マナ。まず耐性を満たしてください。
ライフ + 耐性
ステータス優先度
- 耐性(上限) — 譲れない
- 弓の物理ダメージ — 毒の基礎
- 毒 / 異状状態の規模 — 直接的な毒スケーリング
- ライフ / 回避 — 防御
- クリティカル(後半) — 任意の上限
強化優先度
Starter -> Early Endgame
Slivertongue、耐性上限、毒を武器セット2に設定。
Early -> Endgame
より良い弓、Toxic Growth のサポート追加、マナの解消。
Endgame -> Crit
基礎が解決してからのみ。低予算でクリティカルを無理に狙わないこと。
クリティカル移行
非クリティカルのスタートから、武器とスキルレベルが十分でクリティカル源が揃ったら、パッシブツリーを切り替え、クリーバー/アミュレットを更新してクリティカル・エンドゲームへ移行します。低予算でクリティカルを強行しないでください。
予算別バリエーション
リーグスタートは Slivertongue とレア弓を使用します。中予算はクリーバーの強化と Toxic Growth のサポートを追加します。ハイエンドのクリティカルは別の上限であり、リーグスタートの要件ではありません。
防御層
回避に加え、パスファインダーのスロウ完全耐性が基礎です。ライフと回復を持つクリーバーで生存を維持します。アクト序盤は被弾しないでください。
マッピングローテーション
通常の敵群には:Poisonburst Arrow を放ちます。全て倒れます。戦利品を回収し、大きな敵群には Plague Bearer を使います。
レアローテーション
レア敵には:Poisonburst Arrow と Plague Bearer を使用し、タフなレアには Toxic Growth を使います。動き続けてください。
ボスローテーション
ボスには:Gas Arrow を設置し、雲が消えるまで Toxic Growth を撃ち込み、これを繰り返します。Stormcaller Arrow で +70% のショックを付与します。ボス戦でマッピング用の操作は使わないでください。
コミュニティの声
よくあるコミュニティの質問や懸念を明確にするために編集した簡潔な言い換え。そのままの引用ではない。
reddit · Editorial paraphrase
よくある原因:毒スキルが武器セット2にない、あるいは物理弓が弱い。スキルを移動し弓を強化することで解決する。
Low DPS
Reddit - なぜ DPS が低いのか ↗forum · Editorial paraphrase
合意:序盤にクリティカルを無理に狙わない。非クリティカルの基礎がマップ全体で強力。
Crit transition
Forum - いつクリティカルにするか ↗guide · Editorial paraphrase
プレイヤーは、序盤はクリーバーの贅沢よりも弓の物理ロールがはるかに重要だと指摘している。
Bow upgrades
Guide comments - 弓/クリーバーの順序 ↗質問と回答
レベリングとエンドゲームは同じビルドですか?
ベースを共有します(弓 + 毒 + 武器セット2)。エンドゲームは弓、Toxic Growth のサポート、クリティカルを最適化します。骨格は同じです。
なぜボスに Gas Arrow + Toxic Growth を使うのか?
Toxic Growth が Gas Arrow の雲を起爆し、大きな単体毒ダメージを生みます。マッピングは Poisonburst Arrow を連打するだけですが、ボスには雲のコンボが必要です。
なぜ序盤にクリティカルを狙わないのか?
クリティカルには揃ったソースと、スタート時に欠けている予算が必要です。非クリティカルの基礎はマップ全体で強力。クリティカルは後半の上限です。
なぜプランナーより DPS が低いのか?
大抵は物理弓が弱い、毒用の武器セット2がない、あるいは Toxic Growth のサポートが不完全です。装備を追う前にこれらを直してください。
トラブルシューティング
毒ダメージが低すぎる
- 毒スキルが武器セット2にあること、弓に物理ダメージがあること、Toxic Growth のサポートが揃っていることを確認してください。
マナの問題
- 指輪/手袋に「物理ダメージの一定割合をマナとして吸収」、あるいはジュエルに「キル時 2% マナ」を追加してください。
ビルドプランナー
現在の 0.5 バリアント用のインポート可能なプランナー。ゲーム内の公式ビルドプランナーツールでインポートし、予算に合わせてスキルレベルとユニークを調整してください。
動画ガイド
Path of Evening
Path of Evening ゲームプレイ紹介
レベリング、マッピング、ボスローテーションを実演する現在の 0.5 ゲームプレイ映像。
What to watch for: ソケットやユニークの選択をコピーする前に、ローテーションと装備を確認すること。
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