リリースタイプ
影響
パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0 アセンダンシー・トライアル基準:ローンチ時のセケマスの試練と混沌の試練
0.1.0 では、セケマスの試練(名誉ベースのガントレット)と混沌の試練を生き残ることでアセンダンシーを獲得できました。本ページでは、当初のトライアルシステムがどのように機能し、後のパッチでどのように変更されたかを正確に記録しています。

Path of Exile 2 0.1.0 アトラス&エンドゲーム ベースライン:初期のマップ・ウェイストーン・リーグメカニクスはどう機能していたか
0.1.0 のエンドゲームは、ウェイストーン・タワー・タブレット・シタデルを備えた独立した「世界のアトラス」であり、マップ内にはブリーチ・エクスペディション・リチュアル・デリリウムが存在していました。本ページは、初期のエンドゲームが実際に何を伴ってリリースされたか、および後にどの部分がパッチで書き換えられたかを正確に記録しています。

Path of Exile 2 0.1.0b ローンチ緊急ホットフィックス:ガスグレネード弱体化、クラッシュ修正、およびローンチ初週の安定性向上
0.1.0b ホットフィックスはガスグレネードおよびガスアローの爆発ダメージを引き下げ、ロード、アトラスコントローラーの返還、コンソールゲートウェイ、およびクラッシュを修正しました。本ページでは、0.1.0b が何を変更したか、およびローンチ初日のビルド映像が現在のクライアントと一致しなくなった理由を正確に記録します。

Path of Exile 2 0.1.0c ドロップと通貨パッチ:リーガル/Gemcutter レート、カオス/アルチザン再配置 & ウェイストーン接頭辞
0.1.0c の経済パッチはリーガルオーブとジェムカッターズプリズムのドロップ率を引き上げ、カオスオーブとアルチザンズオーブを再配置し、ウェイストーンの接頭辞を強化して序盤のマップ維持を改善しました。本ページは 0.1.0c が何を変更したか、および後のパッチで経済がどう再構築されたかを正確に記録します。
Path of Exile 2 0.1.0d メカニクスパッチ: トリガージェムのエネルギー改修、ライフ吸収強化、ブロック/回避の変更
0.1.0d メカニクスパッチは、トリガージェムのエネルギー(モンスターパワーおよび異常状態強度)を改修し、ライフ吸収を強化し、ブロックと回避を変更し、試練の鍵を明確化しました。本ページは 0.1.0d が何を変更したか、そして後のパッチがメカニクスをどう動かしたかを正確に記録します。
Path of Exile 2 0.1.0e QoLパッチ:チェックポイントの高速移動、リスペック費用の削減、およびHonourの修正
0.1.0eのQoL(快適性向上)パッチでは、チェックポイント間の高速移動が追加され、リスペック費用が削減され、セケマス試練における至近距離のHonour減少が修正されました。本ページでは、進行度に関して0.1.0eが何を変更したか、および後続のパッチでどのように再変更されたかを正確に記録します。
Path of Exile 2 0.1.0e スキル・サポート・アイテムバランス:最初の大規模調整
0.1.0e の第2段階では、スキル・サポート・アイテムにわたる最初の大規模バランス調整が行われ、ローンチ時の数値の多くが本来の状態から変化しました。本ページでは、0.1.0e が何を調整したか、および後のパッチでどのように再変更されたかを正確に記録しています。

PoE2 0.1.0f: 狂気の霧、儀式、シェスト、そしてタイムレスジュエルの修正
0.1.0f は忙しかった 0.1.0e の週の直後に配信された最初の修正パックです。希少モンスターによって狂気の霧が早期に停止してしまう不具合、ストロングボックスの停止ルール、タイムレスジュエルと「The Adorned(装飾されし者)」の相互作用、上限を超えたリソース、儀式の祭壇、シェストの無限の手、そして複数のクエスト進行阻害を修正しました。一部はクライアントの再起動が必要でした。

PoE2 0.1.1d: マップ倉庫タブ、ウェイストーン保管とコンソールのQoL
0.1.1d では、Path of Exile 2 にマップ倉庫タブが追加されました。ティアごとに6つのサブ倉庫と公開リスト機能を備え、コンソールのアイテムフィルター読み込みや Xbox・コントローラーの不具合も修正されており、エンドゲームのインベントリ管理における重要な初期の節目となりました。
PoE2 0.2.0c: ミニオンのスケーリング、槍スキル、ボス修正
0.2.0c は 0.2.0 におけるミニオンへの過度な弱体化の一部を撤回し、スケルトン・アーソニストとクレリックを調整し、複数の槍スキルとボスを修正した。多くの Day-1 ミニオンビルドにとって待つ必要があったパッチである。
PoE2 0.2.0e: Act 3 のマップ構成、属性ルーン、プレイヤーバランス
0.2.0e では、Drowned City、Utzaal、Apex of Filth、Azak Bog の行き止まりを撤去して Act 3 を短縮し、属性ルーンを実装するとともに、ハントレス、ミニオン、スキル、昇格クラスに影響するプレイヤーバランスの変更を適用しました。

PoE2 0.2.0g 戦利品階層の再構築:ボスドロップ、階層付きレア、シミュラクロンとフィルタのリスク
0.2.0g はアイテムのレア度階層を再構築し、高位モンスターが無価値な白アイテムをより少なく、より良いクラフト用基底を落とすようにし、ボスドロップ保護を変更し、ロールバック前に一時的にジェムを壊す不具合を引き起こしました。

PoE2 0.2.0h: アイテム階層フィルター、ジュエラーズオーブ、レベル20ジェム、QoL
0.2.0h は 0.2.0g が必要としていた UnidentifiedItemTier フィルター属性を追加し、グレーターおよびパーフェクト・ジュエラーズオーブのドロップを増やし、レベル20のアンカットジェムをドロップさせ、通貨・倉庫・ファストトラベルの QoL を改善しました。

PoE2 0.3.0b: アビスモンスター、クレマクの器、スペクター
0.3.0b は第三の勅令(The Third Edict)後の初の安定化パッチでした。より多くのアビスモンスターをスペクターとして使用可能にし、クレマクの器(Vessel of Kulemak)のテレポートスラムを回避不可だがダメージが軽減された攻撃に作り直し、フィッシャーの予兆表示を改善し、キャンペーンの習得カーブを滑らかにし、スプリントのターゲティングとボスチェックポイントを修正しました。
PoE2 0.3.0c: スプリント、クロスボウ、スキル相互作用とボス修正
0.3.0c は大規模なゲームプレイ修正パックであり、スプリント開始時のヘビースタン猶予期間の追加、クロスボウの再装填/発射停滞と弾ごとの弾薬抽選の修正、スキルスケーリングやトーテム/武器セットの相互作用の修正、そして複数のボスやコントローラー UI の修復を行いました。

Path of Exile 2 0.1.0 アーリーアクセス ローンチ:6 クラス、12 優異、3 幕と現在との違い
Path of Exile 2 は 2024-12-06 にアーリーアクセスを開始し、基本クラス 6 種、優異(アセンダンシー)12 種、3 幕のキャンペーン、および独立したエンドゲームを実装しました。本ページでは、0.1.0 で実際に何が実装されたか、なぜリリース当日(Day-1)のビルドが現在のクライアントと一致しなくなったのか、そして後の 0.2 から 0.5 でどのシステムが置き換えられたのかを正確に解説します。

PoE2 0.1.1 エンドゲーム:新タワーマップ、マップボス出現頻度、およびアッシュの裁定者の6回挑戦
パッチ0.1.1は、4つの新タワーマップ、ロストタワーの刷新、マップのチェックポイント、シタデルの視認性向上、そしてアッシュの裁定者の最大6回挑戦の獲得によって、Path of Exile 2のエンドゲームを作り変えました。

PoE2 0.1.1c: Xesht、Olroth、King in the Mists のリスポーンルールと /ResetAtlas の復旧
Patch 0.1.1c では、ピナクルボスのリスポーンルールが Xesht、Olroth、King in the Mists に拡張され、レンガ化(bricked)した Atlas マップ向けの復旧コマンド /ResetAtlas が追加されました。

Path of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt:ハントレス、新昇格クラス5種、エンドゲームと現在への影響
0.2.0 Dawn of the Hunt は、初期アクセス(EA)初の大型コンテンツ・システム再構築でした。ハントレスクラス、新昇格クラス5種、スキル25種以上、サポート100種以上、槍とバックラー、ユニーク100種以上、エンドゲームマップ8種、浮浪エクイル、ウィスプ、ソケット可能アイテムを追加しました。その大半は現在もコアコンテンツとして残っています。

PoE2 0.2.0 エンドゲーム&アトラス:アズメリアン・ウィスプ、逃亡エクサイル、ストロングボックス&旧マップルール
0.2.0 『Dawn of the Hunt』のエンドゲームに関する歴史リファレンス:アズメリアン・ウィスプ、12 体の逃亡エクサイル、ユニーク・ストロングボックス、8 種のエンドゲーム・マップ、トワイライト・レリクワリー・キー、およびそれらのルールのうち 0.5.4e に引き継がれているもの。

PoE2 0.2.0 ハントレス&新昇格クラス:アマゾン、リチュアリスト、リッチ、タクティシャン、キタヴァの鍛冶神 — 起源と現状
0.2.0 『Dawn of the Hunt』ではハントレスクラス、5つの新昇格クラス(アマゾン、リチュアリスト、キタヴァの鍛冶神、タクティシャン、リッチ)、および槍(スピア)とバックラー(小盾)のアイテムクラスが実装されました。本システム起源解説記事では、それらがどこから来たか、そして 0.5.4e 時点でもなお正しい事実について説明します。
PoE2 0.2.0 ローンチ緊急修正タイムライン:モンスター体力・天雷の鐘・手榴弾・初週ビルドの変化
なぜ 0.2.0 のローンチ当日ガイドが1週間以内に陳腐化したのか。ローンチ週の緊急修正連鎖により、キャンペーンモンスターの体力が削減され、天雷の鐘が10コンボから4コンボに下がり、手榴弾のクールダウンが短縮され、ツイスターのバグが修正されました。

PoE2 0.2.0f: アセンダンシーの再割り当て方法、アトラスブックマークの使い方、チャームとルーンのドロップが変わった理由
0.2.0f に関する歴史的ハウツー:条件を満たす試練と昇格装置(アセンションデバイス)を通じたアセンダンシーの再割り当て、アトラスブックマークの使い方、そして高ティアでチャームスロットや下位・中位ルーンのドロップが変わった理由。
PoE2 0.2.1:22のルーン、7のお守り、15のソウルコア、そしてユニークドロップの変化
0.2.1は戦利品とソケット可能アイテムのシステムを刷新しました。22のエンドゲームルーン、7のお守り、15のソウルコアが追加される一方、ユニークドロップはアイテムクラスを考慮しなくなり、ミシックユニークが増加し、パーティのユニークボーナスが削減されました。

Path of Exile 2 0.3.0 Act 4 & インタールード:非線形の島々、Cruel 削除、新しいレベリングルート
0.3.0 では Act 4 の非線形な8島構成が追加され、Cruel 難易度が削除され、Lv65 まで到達するための3つの一時的なインタールードが挿入されました。このページでは新しいキャンペーンの流れと、古いキャンペーンガイドがなぜ間違っているのかを解説します。

Path of Exile 2 0.3.0 サポートジェム刷新:制限撤廃・重複可能サポート・ティア追加とビルド移行
0.3.0 では「1キャラクターにつき1回・1つのサポートのみ」という制限が撤廃され、サポートの重複が可能になり、複数にティアが追加され、一部の旧数値が統合され、新サポートが11種追加されました。旧ルール、新ルール、および旧ビルドの移行方法を解説します。

Path of Exile 2 0.3.0 — 第三の勅令:Act 4、クルーエルの廃止、サポートジェム刷新、そして古いガイドがなぜ通用しなくなったか
0.3.0 では Act 4 が追加され、クルーエル難易度が廃止され、レベル 65 までのインタールードが 3 つ挿入され、Rise of the Abyssals が開始され、キャラクターごとに 1 つという制限を撤廃することでサポートジェムが刷新されました。このページでは何が変わったか、そしてどの古い攻略がまだ通用するかを解説します。
Path of Exile 2 0.3.1 エンドゲームタブレット改修:マップデバイスでの使用、3スロット上限、タワーの新しい役割
0.3.1 でエンドゲームタブレットシステムが改修されました。タブレットはタワーに設置するのではなく、マップデバイスで直接使用し、固定の使用回数を持ち、1つのマップにはその Mod 数に応じて最大3つのタブレットを設定できるようになりました。本ページでは改修前後の流れと、現在古くなっているアトラス攻略ガイドについて解説します。

Path of Exile 2 0.4.0 ドルイド&シェイプシフトシステム:タリスマン、プリミナルスキル、そして旧ビルドが壊れる理由
0.4.0 でドルイド、オラクル、シャーマンがどのように実装されたか、タリスマンが変身武器である理由、そして 0.4.0 以前のドルイドビルドがスキルID・武器・パッシブの判定に失敗する理由。

Path of Exile 2 0.4.0 ヴァールの運命&アトジリ神殿:光の灯台、部屋、そして 0.4.0d/e の修正
0.4.0「ヴァールの運命」リーグがどのように多部屋構成のアトジリ神殿を築いたのか、ローンチ時に部屋が切断・不安定化した理由、および現在のルールに対して 0.4.0d と 0.4.0e が何を変更したのかを解説します。

Path of Exile 2 0.4.0 — ラスト・オブ・ザ・ドルイド:ドルイド、フェイト・オブ・ザ・ヴァール、アビス、そして 0.5.4e でも有効な内容
0.4.0 ではドルイドクラス、オラクルとシャーマンのアセンダンシー、タリスマン武器、フェイト・オブ・ザ・ヴァールリーグと建設可能なアトジリ神殿が追加され、アビスがコアゲームに組み込まれました。このページでは 0.5.4e に引き継がれた要素と、現在古くなった旧ガイドを追跡します。

Path of Exile 2 0.4.x ホットフィックス履歴:0.4.0c〜i で修正された内容と、もう当てはまらない古い動画
0.4.0c から 0.4.0i までのホットフィックスを総まとめ:神殿の接続、アトジリ/アーキテクトの再挑戦、ドルイドと変身の修正、ユニーク/スキルの不具合、各機種のクラッシュ――問題ごと、影響を受けたプレイヤーごとに分類。
Path of Exile 2 0.5.0 — 古代人の回帰:新リーグ、アルドゥーのルーン、およびエンドゲームの改修
0.5.0 は 0.5 シリーズのコンテンツアップデートです。新リーグ、アルドゥーのルーンシステム、エンドゲームの改修、新たなアセンダンシー、スキル、アイテム、システムが導入されました。復帰プレイヤー向けの入り口であり、パッチノートの写しではありません。

Path of Exile 2 0.5.1 — アトラスパッシブ、系譜サポート、ルーンQoL
0.5.1でアトラスパッシブ、系譜サポート、新要素系パッシブ、ルーンのQoLが追加されました。本ページでは、これらの変更が影響するビルドとガイドを対応付けています。

Path of Exile 2 0.5.2 — Endgame、Runes of Aldur と Delirium
0.5.2 は Endgame Atlas、Delirium、Runes of Aldur の報酬、Catalyst、コントローラー UI に焦点を当てた。本ページはこれらの変更をプレイヤーへの影響ごとに再構成している。

Path of Exile 2 0.5.4 ホットフィックス総まとめ — Verisium、移行、Oath Rune
薄い内容の 0.5.4 ホットフィックス、0.5.4d の移行、および Oath Rune のホットフィックスを、1 つの「問題と修正」のタイムラインに統合し、別々の薄いページとして失われないようにしました。

Path of Exile 2 0.5.4 — アルドゥールのルーン、ボス、アイテム、ビルドへの影響
0.5.4 のプレイヤー影響まとめ:遠征アトラス、リキッド・ヴェリジウム、犠牲のオーブ、レベル連動のユニークスキル、頂点ボスの変更、および 0.5.4b / 0.5.4e のフォローアップ。

Path of Exile 2 0.5.4b — ボス判読性、エクスペディションおよびアトラス修正
0.5.4b はプレイヤーの課題ごとに再構成されています。どのボス戦に判読性改善が入り、どのエクスペディション完了バグが修正され、それによって当サイトのボスおよびガイドページがどう変化するかをまとめています。

Path of Exile 2 0.5.4e — シェーダー・Vulkan・初回ロードのパフォーマンス
0.5.4e は技術的パッチです。パッチ適用後の初回ロードが遅くなる理由、シェーダーの再コンパイルの意味、Vulkan/Steam での変更点、そして正常な症状と調査が必要な症状の違いを解説します。
Path of Exile 2 0.5シリーズ パッチタイムライン — 何が変わり、どこから始めるべきか
0.5シリーズの入口となるページです。現在のバージョン、0.5.0から0.5.4eまでの関係、再検証済みのページ、そして復帰プレイヤーにおすすめの最初のページを解説します。
よくある質問
PoE2 パッチノートとは?
PoE2 パッチノートは Path of Exile 2 の変更履歴です。このアーカイブは各メジャーアップデート、バランス調整、ホットフィックス、バグ修正をビルド・ボス・アイテムへの影響まとめとともに集約し、各バージョンで何が変わったかを正確に確認できます。
特定の PoE2 パッチを見つけるには?
カテゴリフィルターでメジャーアップデート、バランス調整、ホットフィックス、バグ修正、影響まとめを閲覧できます。各項目はそのバージョンの Path of Exile 2 の変更を構造化して表示します。
PoE2 パッチノートはビルド・ボス・アイテムの変更を含みますか?
はい。ゲームプレイに影響するパッチはすべて影響範囲でタグ付けされるため、バランス調整がビルドをどう変えるか、どのボスや遭遇が調整されたか、アイテム・ユニーク・クラフトの何が変わったかがわかります。
Path of Exile 2 はどのくらいの頻度で更新されますか?
Path of Exile 2 は定期的な大型コンテンツアップデートに加え、その間にホットフィックスとバグ修正を配信します。このアーカイブは各パッチの検証後に更新されるため、最新の PoE2 パッチノートは確認後にここに表示されます。
最新の PoE2 パッチノートはどこで読めますか?
最新の Path of Exile 2 パッチノートは本ページ上部の「人気」に一覧され、各バージョンに専用の詳細ページがあります。「影響」でフィルターすると、あなたのビルド・ボス・アイテムに影響する変更へ直接ジャンプできます。