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OVERVIEW
簡単なまとめ
0.1.0 では、アセンダンシーに到達するには2種類のトライアルのいずれかを生き残る必要がありました。セケマスの試練は複数の部屋からなるガントレットで、ダメージを受けるごとに減少する「名誉」リソースで追跡されました。混沌の試練は、ランダムな部屋の修正効果を持つウェーブ形式のチャレンジでした。
どちらの試練も特定のコンテンツからドロップし、完了時にアセンダンシポイントを付与しました。本ページは、その当初のトライアルシステムの総合的な歴史記録です。0.1.0 で実装された内容、最初の数週間でどのように調整されたか、および現在のクライアントにも似ている規則と後のパッチで作り直された規則を解説します。
- 2つのトライアル経路:セケマスの試練(名誉)と混沌の試練(ウェーブ)
- トライアル完了時にアセンダンシポイントを付与
- 最初の調整は 0.1.0d(トライアルキーの明確化)と 0.1.0e(リスペックコスト)で実施
HISTORICAL CONTEXT
過去の注意点
Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.1.0 トライアル時代
このページの現在の状態に関する記述は、クライアント 0.5.4e を基準としています。
0.1.0 は歴史的な基準であり、現在のトライアルガイドではありません。名誉メカニックと混沌の部屋の規則は最初の数週間で調整され、その後 0.2、0.3、0.4、0.5 でも再び変更されました。
現在、ローンチ初日のトライアルの様子を見るのは誤解を招きます。そこに映る名誉の減少、部屋の修正効果、報酬の段階は、ローンチ週のホットフィックスや後のパッチで変更されました。0.1.0 の映像はローンチ時の状態の記録として扱ってください。
- 0.1.0 = トライアルシステムの出発点であり、最終設計ではない
- ローンチ初日のトライアルの様子は歴史的記録であり、現在のガイドではない
- 以下の現在の規則に関する記述はすべて 0.5.4e に対して確認されている
OVERVIEW
0.1.0 トライアルシステムの構成
セケマスの試練は、一連の部屋からなる試練として始まり、各キャラクターの残り体力を表す「名誉」バーがラン全体で追跡されました。名誉がすべて失われると、キャラクターの体力に関係なくトライアルは失敗となりました。混沌の試練は、難易度が上がるランダムな部屋の修正効果を持つウェーブとして提示されました。
各トライアルは異なる性質のアセンダンシー進行をもたらし、完全なアセンダンシーに到達するにはキャラクターのキャリアを通じて両方が必要でした。キーの正確なドロップと部屋の構成は初期の形であり、すぐに変更されました。
- セケマス:名誉バーがラン全体を追跡
- 混沌:ランダムな部屋の修正効果を持つウェーブ形式
- 両方のトライアルがアセンダンシー進行につながる
PATCH FAMILY
パッチ系統のタイムライン
セケマスの試練(名誉)と混沌の試練が、2つのアセンダンシー経路としてローンチされました。
major-updatesearly-accessトライアルキーの明確化により、プレイヤーがトライアルへのアクセスを発見し理解しやすくなりました。
balancemechanicsリスペックコストの削減により、アセンダンシーを決定するプレッシャーが緩和されました。
balanceprogressionトライアルの部屋と報酬を作り直した現在のメジャー系列(基準 0.5.4e)。
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
当初のトライアルシステムとその行く末
Trial of Sekhemas
ローンチ以降に作り直し名誉ガントレットの部屋と報酬は、後のパッチで変更されました。
Trial of Chaos
現在も継続混沌の試練は報酬の調整とともに、アセンダンシーへの代替経路として残りました。
Honour mechanic
ローンチ時に調整近接範囲の名誉減少は 0.1.0e で修正され、その後より広範な作り直しが行われました。
Trial keys
0.1.0d で明確化0.1.0d により、プレイヤーがトライアルへのアクセスを発見し理解しやすくなりました。
DATA TABLE
ローンチ時のトライアルと現在のクライアントの比較
Note: 0.1.0 でローンチされた内容と、クライアント 0.5.4e と依然として一致するかどうか。
| システム | 0.1.0 の状態 | 現在の状態 (0.5.4e) | 現在のサイト内エントリ |
|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | 名誉ガントレット、初期形態の部屋。 | 部屋が作り直し済み | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | ランダムな修正効果を持つウェーブ形式。 | 引き続き中心的な経路 | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | 近接範囲の減少が厳しく感じられた。 | 0.1.0e で修正 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial keys | ローンチ時はアクセスが不明瞭。 | 0.1.0d で明確化 | weapon-set-passive-points-explained |
BEFORE AFTER
ローンチ時のトライアルと現在の比較
CURRENT APPLICABILITY
現在の適用範囲 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Changed later | 名誉ガントレットの部屋と報酬は、後のパッチで作り直されました。 | 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Still current | 混沌の試練は報酬の調整とともに、アセンダンシーへの代替経路として残っています。 | — | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | Changed later | 近接範囲の名誉減少は 0.1.0e で修正され、その後作り直されました。 | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Respec of ascendancy | Changed later | リスペックのコストとアクセスが変更され、トライアルの負担が緩和されました。 | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
以前と現在
Sekhemas rooms
初期形態の部屋でのローンチ時の名誉ガントレット。
部屋と報酬は 0.2 から 0.5 を通じて作り直し済み。
Chaos waves
ローンチ時はランダムな修正効果を持つウェーブ形式。
引き続き代替経路であり、報酬が調整されている。
Honour drain
ローンチ時は近接範囲の減少が厳しく感じられた。
0.1.0e で修正され、その後作り直された。
Respec cost
初期のリスペックは高コストで、トライアルの選択にプレッシャーをかけていた。
コストは 0.1.0e で削減され、その後再び削減されて負担が緩和された。
RETURNING PLAYER
復帰プレイヤーチェックリスト
トライアルの部屋を再学習する
セケマスの部屋は作り直されたため、現在の respec-passive-ascendancy ガイドに従ってください。
ローンチ初日のトライアルの様子は無視する
0.1.0 の映像は現在のトライアルを説明するものではないため、現在のページを参照してください。
混沌の試練はまだ存在する
混沌の試練はアセンダンシーへの代替経路として残っています。
現在はリスペックが安い
後のパッチでリスペックコストが削減されたため、トライアルの選択のペナルティが軽減されました。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
Sekhemas Honour just vanishes in melee, this feels wrong.
Are these trial guides still good or did they rework the rooms?
Why do the trials look nothing like the 0.1.0 video?
AFFECTED CONTENT
影響を受けるコンテンツ
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Respec & Passive / Ascendancy guide | Guide | トライアルの部屋は 0.5 までに作り直し済み | 現在のトライアルとリスペックの規則に合わせて更新する。 | Reviewing |
| Weapon Set & Passive Points guide | Guide | 混沌の試練は現在も継続 | 現在の混沌の試練の経路の挙動を記述する。 | Queued |
| Tempest Bell skill page | Skill | ローンチ時のスキル構成、後のサポート全面見直し | ローンチ時と比較した現在のスキルの挙動を記述する。 | Queued |
| Twister skill page | Skill | ローンチ時のスキル構成、後のサポート全面見直し | ローンチ時と比較した現在のスキルの挙動を記述する。 | Queued |
VIDEO
過去の動画
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 公式アーリーアクセス発表
What to watch for: 0.1.0 のクラスとエンドゲームの方向性の公式公開。最初の1週間で何が変わったかは、ローンチホットフィックスノートと併せて読むこと。
Open source ↗QUESTIONS
よくある質問
0.1.0 はどのようにアセンダンシーを付与していましたか?
セケマスの試練(名誉ガントレット)と混沌の試練を生き残ることで、それぞれ完了時にアセンダンシポイントを付与していました。
なぜ自分のトライアルの様子が 0.1.0 の動画と異なるのですか?
トライアルの部屋と報酬は 0.2 から 0.5 を通じて作り直され、名誉の減少も修正されました。ローンチ時の映像は当初の状態を説明するものです。
混沌の試練はまだゲームに存在しますか?
はい。混沌の試練はアセンダンシーへの代替経路として残りましたが、報酬の調整が行われました。
どの 0.1.0 トライアル規則が現在も適用されていますか?
2つのトライアルという構造は残りましたが、セケマスの部屋と名誉の減少は作り直され、ローンチ時の映像と一致しなくなりました。
SOURCES
出典と検証
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