パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0 アセンダンシー・トライアル基準:ローンチ時のセケマスの試練と混沌の試練

0.1.0 では、セケマスの試練(名誉ベースのガントレット)と混沌の試練を生き残ることでアセンダンシーを獲得できました。本ページでは、当初のトライアルシステムがどのように機能し、後のパッチでどのように変更されたかを正確に記録しています。

0.1.0Updated 2026-08-03
Path of Exile 2 0.1.0 当初のアセンダンシー・トライアルシステム:セケマスの試練と混沌の試練
On this page
  1. 簡単なまとめ
  2. 過去の注意点
  3. 0.1.0 トライアルシステムの構成
  4. パッチ系統のタイムライン
  5. 当初のトライアルシステムとその行く末
  6. ローンチ時のトライアルと現在のクライアントの比較
  7. ローンチ時のトライアルと現在の比較
  8. 現在の適用範囲 (0.5.4e)
  9. 以前と現在
  10. 復帰プレイヤーチェックリスト
  11. コミュニティの証拠
  12. 影響を受けるコンテンツ
  13. 過去の動画
  14. よくある質問
  15. 出典と検証
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

簡単なまとめ

0.1.0 では、アセンダンシーに到達するには2種類のトライアルのいずれかを生き残る必要がありました。セケマスの試練は複数の部屋からなるガントレットで、ダメージを受けるごとに減少する「名誉」リソースで追跡されました。混沌の試練は、ランダムな部屋の修正効果を持つウェーブ形式のチャレンジでした。

どちらの試練も特定のコンテンツからドロップし、完了時にアセンダンシポイントを付与しました。本ページは、その当初のトライアルシステムの総合的な歴史記録です。0.1.0 で実装された内容、最初の数週間でどのように調整されたか、および現在のクライアントにも似ている規則と後のパッチで作り直された規則を解説します。

  • 2つのトライアル経路:セケマスの試練(名誉)と混沌の試練(ウェーブ)
  • トライアル完了時にアセンダンシポイントを付与
  • 最初の調整は 0.1.0d(トライアルキーの明確化)と 0.1.0e(リスペックコスト)で実施

HISTORICAL CONTEXT

過去の注意点

Path of Exile 2 アーリーアクセス — 0.1.0 トライアル時代

このページの現在の状態に関する記述は、クライアント 0.5.4e を基準としています。

0.1.0 は歴史的な基準であり、現在のトライアルガイドではありません。名誉メカニックと混沌の部屋の規則は最初の数週間で調整され、その後 0.2、0.3、0.4、0.5 でも再び変更されました。

現在、ローンチ初日のトライアルの様子を見るのは誤解を招きます。そこに映る名誉の減少、部屋の修正効果、報酬の段階は、ローンチ週のホットフィックスや後のパッチで変更されました。0.1.0 の映像はローンチ時の状態の記録として扱ってください。

  • 0.1.0 = トライアルシステムの出発点であり、最終設計ではない
  • ローンチ初日のトライアルの様子は歴史的記録であり、現在のガイドではない
  • 以下の現在の規則に関する記述はすべて 0.5.4e に対して確認されている

OVERVIEW

0.1.0 トライアルシステムの構成

セケマスの試練は、一連の部屋からなる試練として始まり、各キャラクターの残り体力を表す「名誉」バーがラン全体で追跡されました。名誉がすべて失われると、キャラクターの体力に関係なくトライアルは失敗となりました。混沌の試練は、難易度が上がるランダムな部屋の修正効果を持つウェーブとして提示されました。

各トライアルは異なる性質のアセンダンシー進行をもたらし、完全なアセンダンシーに到達するにはキャラクターのキャリアを通じて両方が必要でした。キーの正確なドロップと部屋の構成は初期の形であり、すぐに変更されました。

  • セケマス:名誉バーがラン全体を追跡
  • 混沌:ランダムな部屋の修正効果を持つウェーブ形式
  • 両方のトライアルがアセンダンシー進行につながる

PATCH FAMILY

パッチ系統のタイムライン

  1. 0.1.02024-12-06アーリーアクセス ローンチ

    セケマスの試練(名誉)と混沌の試練が、2つのアセンダンシー経路としてローンチされました。

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0d2024-12-17メカニクス パッチ

    トライアルキーの明確化により、プレイヤーがトライアルへのアクセスを発見し理解しやすくなりました。

    balancemechanics
  3. 0.1.0e2024-12-20安定化

    リスペックコストの削減により、アセンダンシーを決定するプレッシャーが緩和されました。

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04以降の系列

    トライアルの部屋と報酬を作り直した現在のメジャー系列(基準 0.5.4e)。

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

当初のトライアルシステムとその行く末

Trial of Sekhemas

ローンチ以降に作り直し

名誉ガントレットの部屋と報酬は、後のパッチで変更されました。

Trial of Chaos

現在も継続

混沌の試練は報酬の調整とともに、アセンダンシーへの代替経路として残りました。

Honour mechanic

ローンチ時に調整

近接範囲の名誉減少は 0.1.0e で修正され、その後より広範な作り直しが行われました。

Trial keys

0.1.0d で明確化

0.1.0d により、プレイヤーがトライアルへのアクセスを発見し理解しやすくなりました。

DATA TABLE

ローンチ時のトライアルと現在のクライアントの比較

Note: 0.1.0 でローンチされた内容と、クライアント 0.5.4e と依然として一致するかどうか。

システム0.1.0 の状態現在の状態 (0.5.4e)現在のサイト内エントリ
Trial of Sekhemas名誉ガントレット、初期形態の部屋。部屋が作り直し済みrespec-passive-ascendancy-guide
Trial of Chaosランダムな修正効果を持つウェーブ形式。引き続き中心的な経路weapon-set-passive-points-explained
Honour drain近接範囲の減少が厳しく感じられた。0.1.0e で修正respec-passive-ascendancy-guide
Trial keysローンチ時はアクセスが不明瞭。0.1.0d で明確化weapon-set-passive-points-explained

BEFORE AFTER

ローンチ時のトライアルと現在の比較

ローンチ当日の 0.1.0 トライアル(2024年12月)名誉ガントレットと混沌のウェーブは初期の形で機能していました。近接範囲の名誉減少が厳しく、トライアルキーのアクセスも不明瞭でした。
現在のトライアル(クライアント 0.5.4e)トライアルの部屋と報酬は 0.2 から 0.5 を通じて作り直され、名誉の減少は修正され、キーのアクセスも明確になりました。古い映像は現在のトライアルを説明するものではなくなりました。

CURRENT APPLICABILITY

現在の適用範囲 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Trial of SekhemasChanged later名誉ガントレットの部屋と報酬は、後のパッチで作り直されました。0.2.0, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Trial of ChaosStill current混沌の試練は報酬の調整とともに、アセンダンシーへの代替経路として残っています。weapon-set-passive-points-explained
Honour drainChanged later近接範囲の名誉減少は 0.1.0e で修正され、その後作り直されました。0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Respec of ascendancyChanged laterリスペックのコストとアクセスが変更され、トライアルの負担が緩和されました。0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide

THEN VS NOW

以前と現在

Sekhemas rooms

Then

初期形態の部屋でのローンチ時の名誉ガントレット。

Now

部屋と報酬は 0.2 から 0.5 を通じて作り直し済み。

Chaos waves

Then

ローンチ時はランダムな修正効果を持つウェーブ形式。

Now

引き続き代替経路であり、報酬が調整されている。

Honour drain

Then

ローンチ時は近接範囲の減少が厳しく感じられた。

Now

0.1.0e で修正され、その後作り直された。

Respec cost

Then

初期のリスペックは高コストで、トライアルの選択にプレッシャーをかけていた。

Now

コストは 0.1.0e で削減され、その後再び削減されて負担が緩和された。

RETURNING PLAYER

復帰プレイヤーチェックリスト

High

トライアルの部屋を再学習する

セケマスの部屋は作り直されたため、現在の respec-passive-ascendancy ガイドに従ってください。

High

ローンチ初日のトライアルの様子は無視する

0.1.0 の映像は現在のトライアルを説明するものではないため、現在のページを参照してください。

Medium

混沌の試練はまだ存在する

混沌の試練はアセンダンシーへの代替経路として残っています。

Medium

現在はリスペックが安い

後のパッチでリスペックコストが削減されたため、トライアルの選択のペナルティが軽減されました。

COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証拠

フォーラム(ローンチ週 0.1.0)プレイヤーは近接範囲の名誉減少がきついと感じていました。
Sekhemas Honour just vanishes in melee, this feels wrong.
近接範囲の名誉減少に対する 0.1.0e の修正と一致します。
Reddit(0.1.0 トライアル)視聴者はローンチ時のトライアルガイドが安全かどうかを尋ねていました。
Are these trial guides still good or did they rework the rooms?
部屋は 0.2 から 0.5 を通じて作り直されたため、ローンチ時のガイドは歴史的なものとして扱ってください。
YouTube コメント(0.1.0 映像)プレイヤーはローンチ時のトライアルの状態と現在を混同していました。
Why do the trials look nothing like the 0.1.0 video?
想定どおり:トライアルはローンチ後に作り直されました。

AFFECTED CONTENT

影響を受けるコンテンツ

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Respec & Passive / Ascendancy guideGuideトライアルの部屋は 0.5 までに作り直し済み現在のトライアルとリスペックの規則に合わせて更新する。Reviewing
Weapon Set & Passive Points guideGuide混沌の試練は現在も継続現在の混沌の試練の経路の挙動を記述する。Queued
Tempest Bell skill pageSkillローンチ時のスキル構成、後のサポート全面見直しローンチ時と比較した現在のスキルの挙動を記述する。Queued
Twister skill pageSkillローンチ時のスキル構成、後のサポート全面見直しローンチ時と比較した現在のスキルの挙動を記述する。Queued

VIDEO

過去の動画

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — 公式アーリーアクセス発表

What to watch for: 0.1.0 のクラスとエンドゲームの方向性の公式公開。最初の1週間で何が変わったかは、ローンチホットフィックスノートと併せて読むこと。

Open source

QUESTIONS

よくある質問

0.1.0 はどのようにアセンダンシーを付与していましたか?

セケマスの試練(名誉ガントレット)と混沌の試練を生き残ることで、それぞれ完了時にアセンダンシポイントを付与していました。

なぜ自分のトライアルの様子が 0.1.0 の動画と異なるのですか?

トライアルの部屋と報酬は 0.2 から 0.5 を通じて作り直され、名誉の減少も修正されました。ローンチ時の映像は当初の状態を説明するものです。

混沌の試練はまだゲームに存在しますか?

はい。混沌の試練はアセンダンシーへの代替経路として残りましたが、報酬の調整が行われました。

どの 0.1.0 トライアル規則が現在も適用されていますか?

2つのトライアルという構造は残りましたが、セケマスの部屋と名誉の減少は作り直され、ローンチ時の映像と一致しなくなりました。

SOURCES

出典と検証

Path of Exile 2 公式 0.1.0 アーリーアクセス発表

0.1.0 のクラス、キャンペーン、エンドゲームの範囲を確認できる公式のローンチ時の発信。

Path of Exile 2 公式 0.1.0 FAQ とシステム

ローンチ時のシステム、進行モデル、エンドゲームに関する公式の詳細。

Path of Exile 2 公式 0.1.0 ローンチノート

クラス、キャンペーン、エンドゲームの範囲を網羅した公式のローンチノート。

Path of Exile 2 アーリーアクセス フォーラム索引

上記で参照したすべての公式 EA パッチおよびホットフィックス スレッドの索引。

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