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概要:コンボ → 設置 → 攻撃
テンペストベルは戦場に置く設置型の「ベル」です。まずクォータースタッフのコンボでコンボを溜め、足元や指定した位置にテンペストベルを発動し、その後ベルを攻撃して範囲内の敵にダメージを与える定期的な衝撃波を放たせます。
そのダメージはベル自身のステータスからではなく、ベルを攻撃した時に溜めていたコンボから生じます。コンボが高いほど、通常は衝撃波のヒット数・ダメージ・半径が増大します。そのためテンペストベルはほぼ常にクォータースタッフのコンボ連鎖と結びついており、連鎖を増幅させるものであって、単独の起動スキルではありません。
これがホイーリングアサルト、アイスストライク、テンペストフラリーのビルドで一般的な理由です。これらのビルドはすでにコンボを溜めており、テンペストベルは溜めたコンボを大きく重ねがきの効く持続バーストに変換します。
- 本質:設置型オブジェクト+定期的な衝撃波。ダメージは攻撃時のコンボに比例して増加する。
- 前提:スタッフのコンボでコンボを溜め、その後ベルを設置して攻撃する。
- 役割:スタッフ連鎖のダメージ増幅役。単独の起動スキルではない。
- 代表的な運用元:ホイーリングアサルト、アイスストライク、テンペストフラリーのスタッフビルド。
主要ステータスと入手方法
- カテゴリ
- Active Attack (Quarterstaff · deployable object)
- attack、melee、aoe、combo、quarterstaff、object、shockwave のタグ付き。
- 武器要件
- Quarterstaff
- スタッフを装備している必要がある。二刀流構成の場合はスタッフ装備セット側に属する。
- 入手方法
- 未加工スキルジェム
- キャンペーンまたはドロップから得られる未加工スキルジェムで解放される。
- コンボ依存度
- High (core)
- 衝撃波のダメージ・回数・半径は、攻撃時のコンボに直接紐づく。
- 品質
- Improves per-hit scaling / cap
- 品質が高いほど、通常は1ヒットあたりの増幅が大きくなり、ヒット上限が上がることもある。
- Overabundance
- Second bell at high quality
- 一部のバージョンでは、オーバーラバンス品質またはサポートにより2つ目のベルが同時に展開され、カバー範囲が変化する。
仕組み:コンボの蓄積元と設置
コンボの源:クォータースタッフのコンボスキル(ホイーリングアサルト、テンペストフラリー、アイスストライクの一部など)は、連続ヒットでコンボを溜めます。テンペストベル自身はコンボを生成せず、すでに持っているコンボを衝撃波として消費するだけです。そのためベルを設置する前に、いくつかコンボヒットを当てておく必要があります。
設置条件:スタッフのコンボシステムには明確な減衰・中断ルールがあります。休む、ノックバックされる、行動を切り替える、あるいは攻撃を長く止めすぎると、コンボはリセットされるか急速に減衰します。そのためテンペストベルのバースト窓は短く、コンボがまだ高いうちにベルを設置して攻撃しなければなりません。
チャージとの関係:一部のスタッフビルドはチャージ(フューリー/パワーボール)も溜めますが、テンペストベルが読み取るのはコンボであってチャージではありません。混同しないでください。チャージを溜めてもベルは強くなりません。コンボを溜めれば強くなります。
- コンボはスタッフのコンボヒットから溜まる。テンペストベルはコンボを生成せず、消費する。
- 休む、ノックバックされる、行動の切り替え、待機時間はコンボを減衰・リセットさせる。
- バースト窓は短い。コンボが高いうちに設置して攻撃する。
- テンペストベルはチャージではなくコンボに比例する。
設置とターゲット選択
設置のルール:ベルは自身の位置または照準点に落ちます。ボス戦では、ボスの足元や確実に攻撃できる位置に置くことが重要です。ベルが遠いほど一貫して命中させるのが難しく、衝撃波のカバーがボスに合わなくなります。
ボスの大きさと地形:大型のボスモデルがベルへの攻撃を遮ることがあります(ベルがボスの反対側にあると、攻撃がボスの体に当たってしまいます)。一般的な解決策は、ベルをこちら側に面した位置に置くか、ベルと自分の間に何もないように立ち位置を調整することです。
コントローラーとマウス・キーボードのターゲット指定:苦情の多い箇所です。コントローラーの「設置+攻撃」の自動ロックロジックは、キーボード・マウスと大きく異なります。コントローラー勢はおかしな位置にベルを落としたり、自動ロックに引っ張られたりすることが多くなります。キーボード・マウス勢はベルの落下位置と攻撃のリズムをずっと正確に制御できます。
- ベルは足元か照準点に落ちる。ボス戦では確実に攻撃できる位置が有利。
- 大型のボスモデルが攻撃を遮ることがある。ベルの相対位置に注意。
- コントローラーの自動ロックはベルを誤設置する。キーボード・マウスは制御しやすい。
オブジェクトの上限:数・持続時間・ヒット上限
| 上限 | 現在のクライアント値(要検証) | 実用上の影響 |
|---|---|---|
| 同時展開可能なベル数 | 通常1(オーバーラバンスなら2の可能性あり) | 複数のターゲットゾーンを同時にカバーできるかを決める |
| 持続時間 | 中程度(ツールチップ上は数秒) | ベルは消滅する。バーストは持続時間内に当てる必要がある |
| ヒット/攻撃上限 | 上限あり(1ヒットあたりの増幅、上限で消滅の可能性あり) | この上限には品質とオーバーラバンスが影響する |
衝撃波:厳格な間隔は攻撃速度では破れない
厳格な間隔:衝撃波は「攻撃1回につき1回」ではなく、固定された時間間隔で放たれます。攻撃を速くしてもベルへの給餌が増えるだけで、放出のリズムはその固定間隔で決まります。攻撃速度を上げても、間隔を短縮したり1つの間隔に余分な波を押し込むことはできません。
攻撃速度が実際にするのは:高い攻撃速度はコンボをより早く溜め、1ヒットあたりの増幅を上限までより早く重ね、立ち位置を変えながらベルへの攻撃を維持するのに役立ちます。これは衝撃波の頻度そのものではなく、「単位時間あたりの有効な出力準備」を向上させるのです。
元素異常のボーナス:ベルや近くの敵が燃焼/凍結/感電していると、衝撃波はそれに対応する元素のボーナスダメージを得ます。これが、テンペストベルが元素の地面/氷ビルド(アイスストライク+ホローフォームの粉砕など)と組み合わさると大爆発する理由です。
ノックバックは衝撃波を拡大する:一部のサポートや修正によるノックバックは衝撃波の半径を広げ、より多くの敵をカバーします。密集した群れではノックバックはクリア効率を大きく高めますが、敵を散らかし単体ボスへのカバーを不安定にする面もあります。
- 衝撃波は固定間隔で放たれる。攻撃速度では短縮も追加もできない。
- 攻撃速度の真の価値:より早いコンボ溜め、より早い1ヒット増幅、持続する攻撃。
- 炎/冷/雷の異常は衝撃波にそれぞれ対応するボーナスダメージを加える。
- ノックバックは衝撃波を広げる — クリアには良いが、ボスターゲットを散らかす可能性がある。
推奨サポートジェム
- Overabundance
- Core
- ベルのヒット上限/持続時間を引き上げる — テンペストベルで最も中核となるサポート。
- 一部のバージョンでは2つ目のベルももたらし、カバー範囲を直接変える。
- Close Combat
- Core
- ベルは通常足元にあるため、近接増幅が確実に最大になる。
- ほぼあらゆる溜めて攻撃するビルドに適合する。
- Concentrated Effect
- Core
- 半径を狭めて中心/単体へのダメージを高める。ボス戦で一般的。
- エリアサポートと比べてクリア効率にはやや劣る。
- Heavy Swing
- Situational
- 各攻撃の重みを高め、高コンボ時の衝撃波を増幅する。
- 正確な効果は現在のクライアントで要検証。
- Elemental Focus / 元素サポート
- Situational
- 冷/雷の異常でベルを給餌するなら、元素サポートがそのボーナスを増幅する。
- 実際に使う異常の種類と一致させる必要がある。
- Martial Tempo
- Optional
- ベルへの給餌と増幅の重ねがきを早める攻撃速度。
- 攻撃速度が不足している時に価値あり。十分になったら入れ替え。
ビルドにおける役割
ホイーリングアサルトの武術家:最も典型的な運用元の一つ。スタッフのコンボで素早くコンボを溜め、テンペストベルがそれを溜めて攻撃する衝撃波バーストに変換し、レア敵やボスの窓に有効です。
アイスストライク/テンペストフラリーのビルド:これらはすでにコンボと冷異常を溜めており、ベルの衝撃波が冷のボーナスダメージを食って、ホローフォーム風の殻とともに粉砕クリアを形成します。
低レベルとエンドゲームの違い:低レベルではコンボ上限もベルのヒット上限も低いため、テンペストベルはクリアの補助程度です。フルコンボ+オーバーラバンスのエンドゲームでは、真のバーストの中核となります。オーバーラバンスの価値はレベルによって大きく変動する — 初心者がよく誤認するところです。
- ホイーリングアサルト:コンボ → ベルバースト、レア/ボス両方に。
- アイスストライク/テンペストフラリー:衝撃波が冷異常を食い、粉砕クリア。
- 低レベル=クリア補助。エンドゲームのフルコンボ+オーバーラバンス=バーストの中核。
よくある失敗:設置できない/攻撃できない/コンボが溜まらない
ベルが設置できない:通常は着地点が不正(足元が地形/死体/障害物で塞がれている)か、コントローラーの自動ロックが壁に落としているためです。直接的な回答:開いた着地点を選ぶか、自動ロックを無効にして手動で設置してください。
ベルを攻撃できない:ボスの反対側にありボスのモデルに遮られているか、距離が遠すぎます。直接的な回答:自分とボスの間で遮られていない側に置くか、近づいてその場で攻撃してください。
コンボが増えない:スタッフのコンボで先にコンボを溜めずにベルを置いたか、設置前に長く休みすぎてコンボが減衰しました。直接的な回答:2〜4回のコンボヒットを当ててコンボを溜め、すぐに設置して攻撃してください。
攻撃速度が衝撃波を速くすると思い込む:衝撃波は固定間隔で放たれ、攻撃速度が影響するのは給餌だけです。直接的な回答:「波を速くするため」に無意味に攻撃速度を積まないでください — コンボと1ヒットあたりの増幅を優先すべきです。
- 問題:ベルが設置できない。
- 直接的な回答:着陸が遮られている/コントローラーロック。開いた場所を選び、手動で設置。
- 問題:ベルを攻撃できない/ボスに遮られる。
- 直接的な回答:遮られていない側にベルを置き、その場で攻撃。
- 問題:コンボが増えず、ベルが弱い。
- 直接的な回答:先にコンボを溜め、設置前に休まない。
動画解説とタイムスタンプ
Ice Strike STR Stacker author
スタッフビルドにおけるテンペストベル
アイスストライク+テンペストベル+ヘラルド・オブ・アイスのスタッフゲームプレイ。コンボの構築、ベルの設置、衝撃波のカバーを収録。
What to watch for: 作者がコンボ後にベルをどこに置き、その場で攻撃するかを観察してください。
Open source ↗よくある質問
攻撃速度を上げると衝撃波は速く発動しますか?
いいえ。衝撃波は固定間隔で放たれ、攻撃速度が影響するのはベルへの給餌と増幅の重ねがきの速さだけです。
DPSを上げるには、生の攻撃速度ではなくコンボと1ヒットあたりの増幅を優先してください。
なぜ自分のベルはこんなに弱いのですか?
通常は設置前にコンボを溜めていなかったか、長く休みすぎてコンボが減衰したためです。
スタッフのコンボヒットを数回当ててコンボを溜め、すぐに設置して攻撃してください。
元素異常はベルにどのような効果をもたらしますか?
炎/冷/雷の異常は、衝撃波にそれぞれ対応するボーナスダメージを与えます。
冷ビルド(アイスストライク+粉砕)は特にこの効果で大爆発します。
更新履歴
- 初回公開:コンボの仕組み、設置とターゲット選択、オブジェクトの上限、厳格な衝撃波の間隔、元素異常のボーナス、よくある問題。
出典と検証
GGG公式フォーラムのパッチノートとアナウンス。スタッフのコンボシステムや、今回のパッチでテンペストベルの数・持続時間・ヒット上限が変更されたかを確認するために使用。
PoE2DBおよびコミュニティWikiが、スキルID、タグ、武器要件、コンボ、品質の各項目を提供。
Exile CodexのShatter BELL Martial ArtistおよびIce Strike STR Stackerの紹介。コンボ、ベルの設置、衝撃波のカバーを相互確認するために使用。
Reddit、公式フォーラム、コメントから、設置できない、攻撃できない、コントローラーのターゲット指定、コンボが溜まらないといった実際の問題が浮上しており、クライアント上で再現・直接回答済み。
GGGスタッフがテンペストベルの仕組みやパッチの変更を確認するGGG公式フォーラム。
テンペストベルに関するRedditのr/PathOfExile2での議論と質問スレッド。バージョンのフィードバックや主流ビルドの参考に。
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