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ボス

アシュの裁定者 ボスガイド:各フェーズ、炎のメカニクス、ピナクル戦略

アシュの裁定者のピナクルボス完全攻略ガイド。聖なる炎のフェーズ、地面の継続ダメージメカニクス、雑魚敵の処理、固有報酬表を網羅。

エンドゲームマルチフェーズ頂点エンドゲームマルチフェーズ頂点0.5.4 · 2026-07-31
ボス

神性の審判者 ボスガイド:試練のフェーズ、雷の仕組みと報酬

神性の審判者(アルビター・オブ・ディヴィニティ)の試練「セケマスの試練」完全攻略。雷のフェーズ、柱の仕組み、敵の処理、固有報酬表を網羅。

セケマス試練セケマス試練0.5.4 · 2026-07-31
ボス

赤き女王アッツィーリ ボスガイド:フェーズ、鏡分身メカニクス、報酬

アッツィーリのエンドゲーム・ピナクル完全攻略。3つの戦闘フェーズ、鏡分身メカニクス、カオス・炎攻撃への対応、ユニーク報酬表を網羅。

カオスエンドゲームマルチフェーズ物理頂点カオスエンドゲームマルチフェーズ物理頂点0.5.4 · 2026-07-31
ボス

見捨てられた息子アザリアン攻略:燃焼地帯、炎の舞、そして水の精髄

七つの水の都に関連する、埋もれた祠堂のアクト2ボス。炎の舞の追跡、燃焼地帯の跡を生き延び、クエストアイテム「水の精髄」を入手しよう。

アクト 2キャンペーン物理アクト 2キャンペーン物理0.5.4 · 2026-08-03
ボス

アズマディ攻略ガイド:時間停止フェーズ、ダッシュの変更点、安全な立ち位置

Path of Exile 2 インタールード2の最終ボス攻略:アズマディの時間停止フェーズ、0.5.2でのダッシュ変更、ザロック出現後の安全な立ち位置。

キャンペーンマルチフェーズ物理カオスキャンペーンマルチフェーズ物理カオス0.5.4 · 2026-08-02
ボス

裏切り者バルバラ ボス攻略:毒ガス、コインのルーン、そしてアセンダンシーの解放

Path of Exile 2 アクト2のボス攻略:バルバラの毒ガスでの消失、コインのルーン、スペクトラルブレード、そしてバルバラのバリヤがいかにして最初のアセンダンシーポイントとなるセケマスの試練を解放するか。

アクト 2optionalascendancy試練カオスpoisonアクト 2optionalascendancy試練カオスpoison0.5.4 · 2026-08-03
ボス

腐れ群れのベイラ ボスガイド:冷気の尖り、狼、および+10%冷気耐性

Path of Exile 2 アクト1の任意ボスガイド:ベイラの「動くな!」「喰らえ!」「膨れよ!」「腐れ!」の冷気攻撃と、冬狼の首が+10%冷気耐性をもたらす仕組みを解説。

アクト 1optional報酬冷気fire-weaknessアクト 1optional報酬冷気fire-weakness0.5.4 · 2026-08-03
ボス

ブラックジョー「冥き残滓」ボス攻略:アクト3の任意ボス、トリプルスラムと恒久的な火炎耐性報酬

Path of Exile 2 アクト3の任意ボス攻略:ジクアニの機械工房へのルート、恒久的な火炎耐性+10%の報酬(炎のコア)、トリプルスラムのタイミング、レッドフラッシュ攻撃を解説。

act-3キャンペーンoptional報酬物理act-3キャンペーンoptional報酬物理0.5.4 · 2026-08-01
ボス

キャンドルマス・ザ・リビングライト ボスガイド:炎の攻撃、スタガー、最大ライフ+20

Path of Exile 2 アクト1のオプションボス攻略:キャンドルマスの燃える剣、キャンドルウェイブ、リーップスラム、メテオバースト、およびキャンドルマスのエッセンスが最大ライフ+20をもたらす仕組み。

アクト 1optional報酬staggerアクト 1optional報酬stagger0.5.4 · 2026-08-03
ボス

カウント・ゲオノール ボス攻略:フェーズ、危険な攻撃、準備

アクト1のボス完全攻略。人型フェーズと狼フェーズ(霧のサブフェーズは狼への変身に含まれる)を網羅。攻撃表、コミュニティの解決策、クラス別戦略を掲載。

アクト 1キャンペーン冷気物理アクト 1キャンペーン冷気物理0.5.4 · 2026-07-31
ボス

ディアモラ攻略ガイド:石化鏡、水攻撃、ソフトロックからの復帰

Path of Exile 2 アクト4の孤島ボス攻略:ディアモラの石化、鏡への凝视、水攻撃、そして0.5.2での単一石化化への変更とソフトロック復帰。

act-4optionalカオスarenaact-4optionalカオスarena0.5.4 · 2026-08-02
ボス

ドリアニ(王立魔術師)ボス攻略:フェーズ、元素メカニクス、報酬

ドリアニの王立魔術師形態(炎/氷/雷のローテーション)と、機械式カニ「ドリアニの凱歌」形態を網羅した完全攻略。四属性(物理を含む)のダメージ対処と固有報酬も解説。

冷気エレメンタルエンドゲームマップボスマルチフェーズ物理冷気エレメンタルエンドゲームマップボスマルチフェーズ物理0.5.4 · 2026-07-31
ボス

イグナグドゥク ボスガイド:+30スピリット、火炎耐性の儀式と報酬の修正

Path of Exile 2 アクト3の任意ボスガイド:イグナグドゥクから得られる永続的な+30スピリット、火炎耐性の儀式バフ、報酬受け取りの修正について。

act-3optional報酬act-3optional報酬0.5.4 · 2026-08-02
ボス

イクタブとエクバブ ボス攻略:最適な討伐順序、エンレイジ機構、マンモスの牙

アクト2「骨の穴」のデュオボス。討伐順序の比較、生き残りのエンレイジ強化、2ボス同時の間合い管理、クエストドロップ「マンモスの牙」について解説。

アクト 2キャンペーンduo物理アクト 2キャンペーンduo物理0.5.4 · 2026-08-03
ボス

ジャマナラ・ザ・アボミネーション ボス攻略:砂嵐、雷、フェーズ戦略

アクティブ2の最終ボス完全攻略。アサーラの砂嵐メカニック、雷の柱のパターン、2フェーズの戦略、そしてコミュニティの解決策を網羅。

アクト 2キャンペーン物理アクト 2キャンペーン物理0.5.4 · 2026-07-31
ボス

ジャマナラ、昇りし王ガイド:炎の安全円、雷球、そしてハラニの門の戦い

ハラニの門で行われるアクト2中盤の部分戦闘。炎の安全円、ゆっくり迫る雷球、揮発性ビートル、そしてHP約30%で戦いが引き下がる理由を学ぼう。アボミネーションとは別の存在。

アクト 2キャンペーンアクト 2キャンペーン0.5.4 · 2026-08-03
ボス

カバラ、コンストリクタークイーン攻略:骨の壁、バラバラスラム、+2武器セットパッシブ

ケスにいるオプションのアクト2ボス。討伐で+2武器セット・パッシブスキルポイントを獲得。骨の壁の脱出、バラバラスラムの赤い爆発、ブック・オブ・スペシャライゼーションの受け取りフローを解説。

アクト 2optional報酬物理アクト 2optional報酬物理0.5.4 · 2026-08-03
ボス

霧の王(フレイソーン)ボス攻略:儀式・+30スピリット・キャンペーン版

Path of Exile 2 アクト1 フレイソーンのボス攻略:外周の儀式3つ、中央の儀式、ジェムブルームの髑髏のドロップ、+30スピリットについて。対象はキャンペーンの霧の王であり、ピナクルの霧の王ではない。

アクト 1optionalspiritritual冷気カオスアクト 1optionalspiritritual冷気カオス0.5.4 · 2026-08-03
ボス

迷いの王(頂点)ボス攻略:儀式の突入方法、ウィスプ迷路、カオス対策、王との謁見

Path of Exile 2 の儀式(リチュアル)頂点ボス攻略。頂点の王とアクト1版の違い、王との謁見の突入方法、予兆の霧、ウィスプ迷路、カオス耐性の準備を解説。

カオスエンドゲーム物理頂点カオスエンドゲーム物理頂点0.5.4 · 2026-08-01
ボス

コシス「啓示」ボス攻略:シミュラークムのウェーブ、デーモンビーム、シールドとボス+雑魚の優先度

Path of Exile 2 のデリリウム/シミュラークムのボス攻略:コシスの出現場所、ウェーブの状況、デーモンビームの方向、シールド/回復、オムニフォビアとの優先度、報酬と撤退の判断。

カオスエンドゲーム物理カオスエンドゲーム物理0.5.4 · 2026-08-01
ボス

リサラ、迷える槍 ボスガイド:地面のハザード、突進、そして+40スピリット

Path of Exile 2 インターリュード3(クリアー村)のボスガイド:長く残る地面のハザード地帯、プロジェクタイル・ノヴァ、猪の突進、そして最大スピリット+40を得られるジェムクラストの髑髏。

interlude-3spiritground-hazardカオスinterlude-3spiritground-hazardカオス0.5.4 · 2026-08-03
ボス

メクテュル、鍛冶親方(the Forgemaster)ボスガイド:溶岩の金庫(Molten Vault)の制限時間付き戦闘、カマサの大槌と再鍛冶台の解放

Path of Exile 2 アクト3の任意/制限時間付きボスガイド:溶岩の金庫へのルート、迫り来る溶岩のタイマー、溶岩の流れからメクテュルを引き離す方法、カマサの大槌、そして再鍛冶台の解放。

act-3キャンペーンoptional物理act-3キャンペーンoptional物理0.5.4 · 2026-08-01
ボス

マイティ・シルバーフィスト ボスガイド:ピラー・スラム、ロール、そして専門化の書

Path of Exile 2 アクト3「ジャングルの廃墟」の任意ボスガイド:ピラー・スラム、ピラー・スラッシュ、スピンアタック、コマンドロール、および武器セットパッシブポイント+2を得る「専門化の書」について。

act-3optionalweapon-set-passive物理act-3optionalweapon-set-passive物理0.5.4 · 2026-08-03
ボス

オルロス「堕ちゆく者の起源」ボスガイド:遠征ログブックへの侵入、三つ星の炎、そしてフェイント蘇生

Path of Exile 2 の遠征の頂点ボス、オルロス攻略ガイド。レベル79以上のログブックでの出現条件、三つ星の炎、HP 0% での偽の死、スケルトンへのレムナント影響、確定ユニークドロップについて解説。

冷気エンドゲームマルチフェーズ物理頂点冷気エンドゲームマルチフェーズ物理頂点0.5.4 · 2026-08-01
ボス

オムニフォビア、恐怖の具現 ボスガイド:シミュラークムの突進・叩きつけ・二重ボス分離と報酬

Path of Exile 2 デリリウム/シミュラークムのボスガイド:オムニフォビアの出現条件、突進/跳躍/グラウンドスラムの予備動作、背後に転がしてもなぜ被弾するのか、コシスから引き離す方法、デリリウム進行について。

カオスエンドゲーム物理カオスエンドゲーム物理0.5.4 · 2026-08-01
ボス

オズウィン「恐るべき番人」ボスガイド:寒冷炎・鐘の叩きつけ・+2武器セットパッシブ

Path of Exile 2 インタールード1の任意ボスガイド:オズウィンの斧、氷の罠、鐘の叩きつけ、冒涜の炎、そして番人の台帳が付与する+2武器セットパッシブポイントについて解説します。

interlude-1optional報酬冷気weapon-setinterlude-1optional報酬冷気weapon-set0.5.4 · 2026-08-03
ボス

ラスブレイカー ボス攻略:槍突進、投擲のタイミング、アクト2序盤の準備

ヴァスティリ郊外に登場するアクト2序盤の壁となるボス。スラッシュ連撃のフィニッシャー、槍突進の予兆、マップ外からの槍の投擲、そして現在の火vs冷の関係を、先へ進む前に理解しよう。

アクト 2キャンペーン物理アクト 2キャンペーン物理0.5.4 · 2026-08-03
ボス

ルージャ「恐怖の技師」ボス攻略:手榴弾、タールの引火、安全な立ち位置

堕落の軌跡のボス、モードゥン鉱山。タール→フレイムスロワーによる引火、毒ガスの連鎖、閃光手榴弾の盲目、エネミーゲージを攻略しよう。

アクト 2キャンペーンpoisonアクト 2キャンペーンpoison0.5.4 · 2026-08-03
ボス

タヴァカイ、族長ボス攻略:3形態・闘技場の脅威・フェーズ復帰すべて

Path of Exile 2 アクト4最終ボス攻略:タヴァカイの3形態、第2闘技場への移動、祖先の祝福、フェーズ遷移の修正。

act-4キャンペーンマルチフェーズ物理カオスact-4キャンペーンマルチフェーズ物理カオス0.5.4 · 2026-08-02
ボス

セイン・ウルフリックとレディ・エルズウィス攻略:撃破順・分離・デュオの仕組み

Path of Exile 2 インターリュード1の最終デュオボス攻略:ウルフリックの近接プレッシャーとエルズウィスのカオス炎、撃破順、分離戦術、重複攻撃を解説。

キャンペーンマルチフェーズ物理カオスキャンペーンマルチフェーズ物理カオス0.5.4 · 2026-08-02
ボス

クロウベル(The Crowbell)ボスガイド:3エリア追跡戦と専門化の書

Path of Exile 2 アクト1「ハンティング・グラウンズ」の任意ボスガイド:3エリアの追跡戦、鈴(Bell)の取得、そして+2武器セット・パッシブポイントを得る専門化の書について。

アクト 1optionalweapon-set-passive物理アクト 1optionalweapon-set-passive物理0.5.4 · 2026-08-03
ボス

The Executioner攻略:大振り・増援・Ogham Villageルート

Act 1 Ogham Villageのメインボス。遅い高威力物理攻撃、赤い直線攻撃、継続的な増援が正面での攻撃を罰します。

アクト 1キャンペーン物理slamアクト 1キャンペーン物理slam0.5.4 · 2026-08-11
ボス

汚すべき者トー・グル攻略:ファイア・サルヴォ、腕の罠、雑魚、安全な立ち位置

第2幕のボスで、デシャルの尖塔に出現する。背後はたいてい安全だが、ボディ・スラムは背後にも届く。腕の罠、ファイア・サルヴォ、炎の竜巻、低体力変異を処理し、その後「力への昇華」を続けよう。

アクト 2キャンペーン物理アクト 2キャンペーン物理0.5.4 · 2026-08-03
ボス

トライアルマスター ボス攻略:激化するウェーブ、環境ハザード、報酬

セケマスの試練の最終ボス、トライアルマスターの完全攻略ガイド。激化するウェーブのメカニクス、環境ハザード、フェーズ移行、固有の報酬表を網羅。

カオスマルチフェーズ物理セケマス試練カオスマルチフェーズ物理セケマス試練0.5.4 · 2026-07-31
ボス

ヴェッセル・オブ・クレマック ボスガイド:アビスへの招待、蘇生ガントレット、リッチの力、グリップ・オブ・クレマック

Path of Exile 2 のアビス頂点コンテンツガイド:アビスコマンダーから得るクレマックの招待状、ブラック大聖堂の蘇生ガントレット、アマナム/ウラマン/クルガルの選択、グリップ・オブ・クレマック指輪の作成について。

カオスエンドゲーム物理頂点カオスエンドゲーム物理頂点0.5.4 · 2026-08-01
ボス

ヴァイパー・ナプアトジィ ボス攻略:槍の斉射、縮小する闘技場、カオス生存術

Path of Exile 2 アクト3ボス攻略:ヴァイパー・ナプアトジィの槍の斉射、縮小する闘技場、炎とカオスの雨、および0.5.0のフラスコ回復ウィンドウ。

act-3キャンペーンカオスpoisonarenaact-3キャンペーンカオスpoisonarena0.5.4 · 2026-08-02
ボス

Xesht、我らは一つなる者 ボスガイド:ブリーチ最高峰のフェーズ、ハンドスラム、Tul/Eshの仕組み

Path of Exile 2 のブリーチ最高峰ボス攻略:歪みの領域への到達、50/100/150の破片ティア、フィンガーガン、トリプルブラスト、降り注ぐ手、そして Tul+Esh の重複攻撃をどう生き延びるか。

カオス冷気エンドゲームマルチフェーズ物理頂点カオス冷気エンドゲームマルチフェーズ物理頂点0.5.4 · 2026-08-01
ボス

ヤマ・ザ・ホワイト ボス攻略:亡霊メカニック、シルバーコイン、試練の報酬

Path of Exile 2 アクト4の任意ボス攻略:ヤマの亡霊メカニック、安全位置、シルバーコイン、そして先祖の試練(Trial of the Ancestors)の報酬チェーン。

act-4optional試練arenaact-4optional試練arena0.5.4 · 2026-08-02
ボス

巨像ザルマラス攻略:剣カバー、レーザー、雑魚処理と足場の安全

タイタングロットにいるアクト2の巨大ボス。場全体のレーザーに対しては剣カバーを使い、雑魚フェーズと縮小する足場を処理し、炎のルビーを入手しよう。

アクト 2キャンペーンgiant物理アクト 2キャンペーンgiant物理0.5.4 · 2026-08-03
ボス

ザロク・ザ・テンポラル ボスガイド:試練への参加、名誉と時間の仕組み

セケマスの試練第4層のボス完全攻略。バリヤでの参入、名誉の管理、時計(砂時計)フェーズ、遺物の優先度、タイムストップフェーズを網羅。

物理セケマス試練物理セケマス試練0.5.4 · 2026-07-31
ボス

ゼリーナとゾリン攻略ガイド:血液吸収、回復とターゲット優先順位

Path of Exile 2 インターリュード3の最終デュオ攻略:なぜ片方の司祭が回復するのか、血液吸収のリンク、ターゲット優先順位、そして回復を止める方法。

キャンペーンマルチフェーズ物理カオスキャンペーンマルチフェーズ物理カオス0.5.4 · 2026-08-02
ビルド

アドニア・トリフュージョン ストームウィーバー ビルドガイド

アドニアの自我(Adonia's Ego)、頂点の力(Pinnacle of Power)、そして多元素ローテーションを中心に組まれたストームウィーバー。高いスピリットの門(ゲート)、ピアノ奏法、明確なバリアントの境界が特徴。

0.5.4 · 2026-07-31
ビルド

Archon Tornado Acolyte of Chayula ビルドガイド

ブリーチ(裂隙)クエストラインを通じて解放される隠しアセンダンシーのモンク。Tornado のトリガーチェーンを回し、スケーリングのためにストレングスを蓄積する。

0.5 · 2026-08-02
ビルド

ボールライトニング・ボルケノー・ブラッドメイジ ビルドガイド

ウィッチのブラッドメイジで役割を分担:ボールライトニングで殲滅、ボルケノーでボス戦。シア・オブ・シャードとライフをリソースとしたスケーリングに依存する。

0.5 · 2026-08-02
ビルド

ベア・シャーマン・ドルイド ビルドガイド

ベアフォームは変身形態であり、ランページ、モール、フュリアススラムが実際の攻撃スキルです。ランページベア、ウォーキングカラミティ、メテオベアは、それぞれ独自の条件を持つ別々の派生ルートとして提示されており、一つの混ぜ合わせたルートではありません。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

Big Monkee Spirit Walker:Tame Beastからエンドゲームまで

Mighty Silverfistをテイムし、Pounce、Maul、Pain Offeringを組み合わせるコンパニオン中心のSpirit Walker。低予算でキャンペーンからエンドゲームまで進めます。

0.5.4 · 2026-08-11
ビルド

CoC Frostbolt Comet Infernalist ビルドガイド

レベル1からエンドゲームまで育成できるウィッチ・インファーナリスト:Spark から Frostbolt、クリティカル時発動(CoC)の Comet、Recoup、そして Ward スタック型のバリエーション。

0.5.4 · 2026-07-31
ビルド

コールドキャスター・クロノマンサー ビルドガイド

アクト2の移行後はアイスノヴァがマッピングを担当し、フロストウォール、フロストボム、フロストダーツが別の単体火力パッケージを形成します。ビター・デッドは条件付きのエンドゲーム選択肢であり、デフォルトのコア構成ではありません。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

コラプティング・ウィングス Gemling ビルドガイド:Corrupting Cry、クオリティ蓄積、進化

0.5.4 ウォークライ・ツールキット:Corrupting Cry は 0.5 でトリガーされるスキルとなり、ウォークライのレベル/クオリティ/サポートで強化される。ライフ管理、クールダウンの境界値、Cast on Dodge、および高投資の Block 帯を解説。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

100% クリティカル ブラッドメイジ ビルドガイド

リーグ開始に対応し、その後検証済みの 0.5 クリティカル派生(コメット、ボールライトニング / ボルケーノなど)へ分岐するブラッドメイジのクリティカル入門。クリティカルの恩恵とライフコスト、回復を常に管理する。

0.5.4 · 2026-07-31
ビルド

100% クリティカル コメット ヴァラシュタの信徒 ビルドガイド

ヴァラシュタの信徒のスペルビルドで、クリティカルを積み上げて自己詠唱コメットを確実なボス爆撃手段にし、低予算スタートからエンドゲームまで強化する。

0.5.4 · 2026-07-31
ビルド

エッセンスドレイン・コンテージョン リッチ ビルドガイド

ソースに基づいたカオスDoTガイド。パックへのまき散らし、ボス戦での維持、そしてフルライフ/ローライフの終盤方針を切り分けて解説する。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

爆発型ウィッチハンター ビルドガイド

グレネードを事前装填し、爆発射撃(Explosive Shot)で起爆する二武器セットの傭兵ウィッチハンター。ウィッチハンターの正体を明確化。ジェムリング・レギオネアの「ラン・アンド・ガン」プレイスタイルは本ビルドには該当しない。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

Low-input Fire Bear Smith of Kitava ビルドガイド

段階式の Smith of Kitava ベアビルド:Molten Crash の裂け目が火炎トリガーを駆動し、バフとチャージは手動で維持する。0.5 で Fire Spell on Hit と Cast on Elemental Ailment に供給されるアクションが変更された。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

ガスグレネード・パスファインダー構成ガイド:毒の雲、ボス先置き、装備

0.5.4の毒の雲ツールキット:ガスグレネードが毒の雲を生成し重ね合わせ、デスペア/トキシックドメイン/ウィザーでスタックする。毒の持続時間の閾値、ボス先置き、ゴーストダンス、回避の境界を解説。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

グレイシャル・ランス儀式者ビルドガイド:槍貫通、供物バフ、エンドゲーム

0.5.4の槍・冷気型ツールキット:グレイシャル・ランスは儀式者の供物によってダメージと貫通を得て、スピア・フィールドが地面のバフを展開する。槍の命中、供物のタイミング、槍セットの切り替え、予算帯を解説。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

Grenade Gemling Legionnaire:育成・マップ・ボス攻略

Explosive Shotで雑魚を処理し、複数のグレネードで瞬間火力を出すクロスボウビルド。Gemlingの品質、Mirage Archer、多層防御を活用します。

0.5.4 · 2026-08-11
ビルド

ホロウパーム・マーシャルアーティスト ビルドガイド

ホロウパーム・テクニックを用いて素手で戦うマーシャルアーティスト。キャンペーンからエンドゲーム後半まで、攻撃速度と回避/エネルギーシールドを組み合わせてスケールする。

0.5.4 · 2026-07-31
ビルド

アイスショット・デードアイ ビルドガイド

ライトニングアローでのレベリング、レベル31でのアイスショット移行、スナイプのタイミング、凍結の構築、そして非クリティカルからクリティカルへの移行を段階的に解説する弓ビルドガイド。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

Kelari & Ruzhan Disciple of Varashta ビルドガイド

2体のジン(Kelari と Ruzhan)を従えるソーサレス。自動攻撃で実戦はこなしつつ、コマンドはあなたが発令する。ミニオン/コマンド系ビルドとしてスケールしながら、詠唱しているような感覚が得られる。

0.5 · 2026-08-02
ビルド

Lightning Arrow Deadeye:リーグスタートからエンドゲームまで

Lightning Arrow、Lightning Rodの起爆、Herald of Thunder、DeadeyeのMirageを使う高速弓ビルド。非クリティカルからクリティカルへ段階的に移行します。

0.5.4 · 2026-08-11
ビルド

ライトニングスピア・アマゾン構成ガイド:スピア投擲、アマゾンバフ、エンドゲーム

0.5.4のスピア・雷電ツールキット:ライトニングスピアは敵列を貫通する雷の槍を投擲し、アマゾンの昇格(アセンダンシー)は命中/クリティカルバフとスピア持ち替えをもたらす。投擲ヒット、スピアセット持ち替え、クリティカル、予算ティアを解説。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

マシンガン・ゲムリング・レギオネア ビルドガイド

ジェムリング・レギオネアのクロスボウビルド。貫通弾(Armour Piercing Rounds)の殲滅と高速弾(High Velocity Rounds)のボス戦に向けて宝石品質を積み、移動しながら再装填で持続する。

0.5.4 · 2026-07-31
ビルド

プラント・アビサルリッチ ビルドガイド

通常のリッチとしてレベリングし、その後隠されたアビサルリッチを解放して植物(エンタングル、スラッシングバイン)中心に再構築する、タンキーで高投資の殲滅ビルド。

0.5 · 2026-08-02
ビルド

Plant Oracle Druid ビルドガイド: レベリング、CoC サンダーストーム、エンドゲーム

0.5.4 の植物系スペル構成キット: クリア用のエンタングル、フォースド・アウトカムとクリティカル発動で維持するサンダーストーム。ステージ切り替え、マナ維持、ボスローテーション、予算帯を網羅。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

Poisonburst Arrow パスファインダー ビルドガイド

Poisonburst Arrow と Toxic Growth でリーグスタートするレンジャー(パスファインダー)。毒をスケールさせ、武器セット2でボス用の単体火力を処理します。

0.5.4 · 2026-07-31
ビルド

シールドウォール・タイタンビルドガイド:シールドウォール、チャージ、エンドゲーム

0.5.4のウォリアー用シールド装備一式:シールドウォールはダメージ軽減と挑発でカバーを作り、シールドチャージは群れを叩きつけ余震を誘発する。壁の配置、チャージのリズム、アーマーとブロックの境界を網羅。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

スナイパーミニオン・インファーナリスト構成ガイド:セントリースナイパー、デーモン形態、エンドゲーム

0.5.4のウィッチ召喚ツールキット:エレメンタル・セントリーを遠隔スナイパーとして運用し、安定した単体火力を確保。レイジング・スピリットが近接を処理し、インファーナリストのデーモン形態がバーストの窓を開く。セントリー配置、デーモン変身のタイミング、防御の境界について解説。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

Spark CoC Comet Stormweaver ビルドガイド: マナ、トリガー構成、進行度

0.5.4 トリガーツールキット: 殲滅は Spark、単体・ボスは CoC Comet。レベル 1 からマップまでのスキル切り替え、トリガー閾値、リソース/防御/ダメージを兼ねるマナの三位一体、MoM/EB/Archmage のバリアント境界を解説。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

スパーク・ジェムリング・レギオネア ビルドガイド

マーセナリーのジェムリング・レギオネアがスパークを自己詠唱し、クリティカル時に「クリティカル時発動」でコメットを誘発。ピナクル・オブ・パワーとアドニアの自我によってバフを自動化するビルドです。

0.5 · 2026-08-02
ビルド

ストームウェイブ・フリッカー・インヴォーカー ビルドガイド

モンクのインヴォーカーで、マップ移動にはストームウェイブ、機動と単体火力にはフリッカーストライクを使い、パワーチャージを蓄えてブリンクを無料で維持するビルド。

0.5 · 2026-08-02
ビルド

支援射撃戦術家ビルドガイド

Supporting Fire を、自動照準されるストレングスとデクスタリティで強化されるクロスボウの斉射に変える、ワンボタン・マッピング型の戦術家ビルド。

0.5 · 2026-08-02
ビルド

ソーンワーブリンガー ビルドガイド

ソーンと白き王の冠でダメージを反射し、鎧を自動で破壊し、エンドゲームの攻撃もタンクするウォリアーのウォーブリンガービルド。

0.5 · 2026-08-02
ビルド

Twisted Empyrean マナ蓄積タイタンビルドガイド

最大マナを蓄積することで、Twisted Empyrean、Rathpith Globe、Crown of Eyes を介してスペルダメージを攻撃ダメージに変換し、ボスを叩き潰すタイタンビルド。

0.5.4 · 2026-07-31
ビルド

Twister Spirit Walker ビルドガイド

このガイドは、シンプルなマッピングループとボス戦準備の完全な手順を分けて扱う。武器セット、回避のタイミング、強化された投射物により、全体のルートは実質的に一段と複雑になるからだ。

0.5.4 · 2026-08-01
ビルド

ワーリングアサルト 武術家 ビルドガイド

ワーリングアサルトの「検証優先」進行ガイド。キャンペーンでの切り替え、チャージ生成、鈴(ベル)の設置、CIへの移行、物理と元素の両編成を網羅する。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

深淵:深層、クラフト、そしてクルマクの器

Path of Exile 2 における深淵の仕組みを、マップの裂隙からアビサル・ディープス、深淵クラフトと報酬、アトラスポイント、ユニークボスへの招待、そしてクルマクの器への門まで解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

Path of Exile 2 における命中率、距離ペナルティ、命中判定

Path of Exile 2 において、命中率・回避率・遠隔距離ペナルティが攻撃の命中をどう決定するか、そして低い命中率を推測に頼らずにどう改善するかを解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
ガイド

PoE2 Act 1~4ボス・永続報酬チェックリスト

Act 1~4のメインボス、永続報酬を持つ任意ボス、見落としやすいクエストアイテムを区別します。

0.5.4 · 2026-08-11
ガイド

Path of Exile 2の異常状態、閾値、チャーム、免疫について

PoE 2の異常状態の仕組み:蓄積、強度、持続時間、閾値、そして耐性・回避・免疫の違い。さらにチャームがどのように自動発動してあなたを守るかを解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
ガイド

アーマー、回避、エナジーシールド、ルーインウォードを徹底解説

Path of Exile 2 における4つの防御レイヤー(アーマー、回避、エナジーシールド、そして新要素のルーインウォード)がどのように機能し組み合わさるか。レジスタンス、ブロック、デフレクトがどこに位置するかも解説。

0.5.4 · 2026-08-02
ガイド

アセンダンシーポイントと試練:全8ポイントの獲得方法

Path of Exile 2 のアセンダンシーシステムの仕組み:2つの試練(セケマスとカオス)、8ポイントの階梯、各キーアイテムのドロップ場所、失敗したエンドゲーム走破のリカバリー方法。

0.5.4 · 2026-07-28
ガイド

アトラスマスターズガイド:ジャド、ヒルダ、それともドリアニ?(PoE 2 0.5)

Path of Exile 2 0.5 における3人のアトラスマスターの仕組み:ジャド、ドリアニ、ヒルダを解放し、それぞれ4ポイントを割り当て、無料で切り替え、クリア速度・ボス・タブレット・血統・安全性に合わせて適切なマスターを選ぶ。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

アトラス・タワー、プリカーソー・タブレット、マップデバイス

0.5.4のアトラス・タワーシステムの仕組み:タワーを見つけて攻略し、アトラス画面からプリカーソー・タブレットを設置し、対象のマップをマップデバイスで実行する。過去のチュートリアルとの相違チェックと「タブレットが効かない」診断を含む。

0.5.4 · 2026-08-02
ガイド

Path of Exile 2におけるアタック、スペル、ヒット、継続ダメージ(DoT)のタグ

Path of Exile 2で最も混同されやすい4つのスキル概念、アタック、スペル、ヒット、継続ダメージ(DoT)を解説します。どの修正効果がどのスキルに適用されるか、そして挙動タグの仕組みを理解しましょう。

0.5.4 · 2026-08-03
ガイド

PoE2 0.5おすすめAtlasツリー:最初の20・40・60ポイント

段階式Atlasプラン。まずWaystone維持と安全な進行を確保し、その後Atlas Masterと1つの収益メカニクスへ特化します。

0.5.4 · 2026-08-11
ガイド

ブリーチ:ジェネシス・ツリー、スプリンター、そしてゼシュトへの道

『Path of Exile 2』のブリーチが通常のマップ遭遇からブリーチ・ハイブ、ジェネシス・ツリー、ストロングホールドを経てゼシュトという頂点ボスに至るまでどのように機能するか。スプリンター、ウームギフトのクラフト、アトラスポイントを含めて解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

Path of Exile 2 での Build Planner .build ファイルのインポートとエクスポート

ゲーム内の Path of Exile 2 Build Planner が .build データファイルをどのように読み込むか:格納内容、各プラットフォームでの配置場所、インポートと開き方、適切なレベル/予算ステージの選び方、読み込めないファイルの検証と修正方法。

0.5.4 · 2026-08-02
ガイド

キャンペーンチェックリスト:見逃せない永久報酬

Path of Exile 2 のキャンペーン(アクト1〜3およびクルーエル)における1回限りの永久報酬すべて:スキルポイント、スピリット、耐性、ライフ、武器セットポイント。それらを獲得できる正確なオプションボスとサイドクエストを掲載。

0.5.4 · 2026-07-28
ガイド

キャンペーンから初級マップへ:装備強化とクラフト

Path of Exile 2 において、キャンペーンから初級マップに向けてキャラクターの装備をどう整え、どうクラフトするか。いつ強化すべきか、クラフト台の使い方、通貨の使い分け、そしてマップに備えて耐性とライフをどう準備するかを解説します。

0.5.4 · 2026-07-28
ガイド

PoE2クラス・Ascendancyガイド:0.5のプレイスタイル別選択

近接、遠隔、Spell、Minion、変身、少ボタンなど好みの操作に現在のクラスを合わせ、Tier Listを永続的な答えとして扱わないためのガイドです。

0.5.4 · 2026-08-11
ガイド

Path of Exile 2におけるクリティカルヒット率、クリティカルダメージボーナス、そしてクリティカル移行

Path of Exile 2におけるクリティカルヒット率とクリティカルダメージボーナスの仕組み、それらの蓄積方法、そしてクリティカル特化型の構成に切り替えるべきか非クリティカル路線に留まるべきかを判断する方法を解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
ガイド

PoE2 0.5通貨ファーム:予算・Atlas・リスク別戦略

すぐ古くなる時給値ではなく、キャラクター火力、参入費、換金性、失敗リスクからファーム戦略を選びます。

0.5.4 · 2026-08-11
ガイド

Path of Exile 2におけるダメージ計算順序、変換、追加ダメージとしての獲得

Path of Exile 2のダメージ計算式を学びましょう。ベース、追加、増加(加算)、より(乗算)、変換、追加ダメージとしての獲得、クリティカル、敵の耐性まで、具体例を交えて解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
ガイド

危険なウェイストーンモディファイア:振り直すか、潜るか、スキップするか(PoE 2 0.5)

PoE 2 0.5 におけるウェイストーンモディファイアの読み方:自分のビルドにとって危険なマップモッド、モッド数に応じたリバイブの変動、そして振り直し・潜入・売却・スキップのタイミング。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

デリリウム:霧、グランドミラー、シミュラークルム、タンマズ

0.5の改修後の Path of Exile 2 におけるデリリウムの仕組み:ミラーと霧、深く進むこと、グランドミラー、デリリアス効果、現在のシミュラークルム、抽出された感情(Distilled Emotions)、そしてタンマズの門について。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

アーリー・アトラス進行とウェイストーンの維持

Path of Exile 2 のエンドゲーム・アトラスをタイル切れ(マップ枯渇)せずに始める方法:ドリアニの最初のマップ、ヒルダのボスパッシブ、ウェイストーン維持ノード、プレカーソル・タブレットを備えたタワー、そして3-to-1 の再鍛造について解説します。

0.5.4 · 2026-07-28
ガイド

エンドゲームの仕組み:何からやるべきか

Path of Exile 2 のエンドゲーム・システムをどれから優先すべきかを選ぶ方法:要塞、アトラス・マスター、ブリーチ、リチュアル、デリリアム、アビス、ヴァール神殿、エクスペディションにおける、クリア速度・ボス強度・失敗コスト・報酬目標に基づく準備マトリックス。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

Path of Exile 2におけるエッセンスクラフトと確定モディファイア

Path of Exile 2のクラフトにおいて、囚われしエッセンスがどのように1つのモディファイアを確定させるか:エッセンスモンスターの発見と解放、4つの品質ティア、0.5の一エッセンスルール、パーフェクトエッセンスと腐敗エッセンス、そして他の通貨でクラフトを仕上げる方法。

0.5.4 · 2026-08-02
ガイド

Expedition Atlas の初手ポイントとルート

0.5.4 の Expedition Atlas 向けの慎重な初手ポイント確認チェックリスト。全ノード名・効果・ルートは PC 実機検証待ち。

0.5.4 · 2026-07-27
ガイド

要塞とアトラスポイントガイド:ディヴィニティの起源の進行(PoE 2 0.5)

Path of Exile 2 0.5で全アトラスパッシブポイントを獲得する方法:プリカーソル要塞を築き、灰の裁定者を倒し、オリジンコアを鍛造し、ディヴィニティの裁定者を繰り返し討伐して地域全体を自動完了させます。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

Path of Exile 2でダメージが低いのを修正する方法

Path of Exile 2でダメージが低くなる本当の理由 - ジェムレベルの低さ、補助ソケットの未充填、武器DPSの低さ、間違った補助ジェム、クリティカル倍率不足、品質や触媒の欠如、空のジュエルソケット - そしてそれぞれを確実に修正する方法。

0.5.4 · 2026-07-28
ガイド

Path of Exile 2でワンパンされなくなる方法

Path of Exile 2で一撃で死ぬ理由と、その対策(耐性上限、アーマー、回避、エネルギーシールド、ブロック、異常状態回避、チャームなど、単一の魔法のステータスに頼らない多層防御)を解説します。

0.5.4 · 2026-07-28
ガイド

Path of Exile 2におけるアイテム修飾句、アイテムレベル、接頭辞と接尾辞

Path of Exile 2のクラフトにおける修飾句(接辞)、アイテムレベル、接頭辞と接尾辞の違いを理解する:レアリティごとの枠、ティアの制限、ローカル修飾とグローバル修飾、および詳細修飾句ビュー。

0.5.4 · 2026-08-02
ガイド

ライフ&マナの回復:Path of Exile 2におけるリーク、リジェネ、リカウプ、リアージャー、フラスコ

Path of Exile 2の5つの回復手段が実際にどう機能するか:リーク、リジェネ、リカウプ、エナジーシールドのリアージャー、そしてフラスコ——それぞれの発動条件、満たすリソース、そして0.5のリーク改修がすべてをどう変えたか。

0.5.4 · 2026-08-03
ガイド

リキッド・ヴェリジウムの解放・使用・安全チェックリスト

未検証の購入・使用・遭遇・報酬・効率に関する主張を避ける、リキッド・ヴェリジウム向けの検証優先チェックリスト。

0.5.4 · 2026-07-27
ガイド

PoE 2 ローとフィルターガイド:インストール・フォロー・厳格度の選び方

PC とコンソールで PoE 2 のローとフィルターを導入する方法、公開フィルターや FilterBlade をフォローする方法、進行状況に合った厳格度の選び方、まだ必要なアイテムを隠さないための方法を解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

PoE 2 のマナとスピリット問題:リソース維持を改善する

スキルループが止まる、マナフラスコが追いつかない、オーラが発動しない理由:マナコストと回復のバランス、予約プールとしてのスピリット、コストを膨張させるサポート、マッピングとボス戦の違いについて。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

オーメンクラフト:プレフィックスとサフィックス修飾のコントロール

オーメンを使うと、次に使う通貨がプレフィックスのみ、あるいはサフィックスのみに作用するようパス・オブ・エグザイル2のクラフトを操ることができます。プレフィックス用はSinistral(左)、サフィックス用はDextral(右)。起動方法、スタック方法、そしてオーメンを使う・売る・持っておくべきタイミングについて解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
ガイド

生贄のオーブ通貨:効果とリスク確認リスト

出典に紐づいた仕様解説ページ。生贄のオーブ通貨シリーズ、確認済みの効果、および検証リスクを扱います。

0.5.4 · 2026-07-27
ガイド

Path of Exile 2におけるパワー、フレンジー、エンデュランス・チャージ

Path of Exile 2においてパワー、フレンジー、エンデュランスの各チャージが生成可能で消費可能な戦闘リソースとしてどう機能するか、PoE1のパッシブ恩恵とどう異なるか、そしてコンバット・フレンジーやレゾナンスを用いて生成と消費のループを構築する方法を解説します。

0.5.4 · 2026-08-09
ガイド

Path of Exile 2における射弾の貫通・分岐・連鎖・帰還

Path of Exile 2において、単一の射弾衝突時に貫通・分岐・連鎖・帰還がどのように解決されるか。優先順位、敵への連鎖と地形への連鎖の違い、および特定のスキルが一部の挙動を禁止している点を含む。

0.5.4 · 2026-08-03
ガイド

Path of Exile 2における耐性・呪い・エクスポージャー・貫通

Path of Exile 2のダメージ計算において、敵の耐性、耐性低下の呪い、エクスポージャー、耐性無視、貫通がどのように相互作用するか、そして自身のビルドに合ったデバフをどう選ぶかを解説します。

0.5.4 · 2026-08-09
ガイド

PoE 2 リスペック:パッシブ、武器セット、アセンダンシーのリセット

PoE 2 で通常パッシブ、武器セットのパッシブ、アセンダンシーをリセットする方法:対応する NPC や画面、前提条件、リスク、試練(Trial)が必要かどうか、およびゴールドの費用について。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

儀式:捧げ物、恩恵、予兆、そして名もなき者の儀式

Path of Exile 2 における儀式の仕組みを、祭壇の起動と捧げ物(トリビュート)から、恩恵(ファヴァーズ)、予兆(オーメン)、王との謁見、名もなき者の儀式チェーン、そしてボダックの門まで解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

Runes of Aldur ガイド:レムナント、レシピ、ウォード、グランド・エクスペディション(PoE 2 0.5)

Path of Exile 2 0.5 における Runes of Aldur の仕組み:レムナントの UI の読み方、安全なレシピの選び方、ヴェリジウムとルー二ック・ウォードの理解、アクト4 でのグランド・エクスペディションへの移行、新しいエクスペディション・アトラス木のポイントの振り方。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

0.5.4におけるユニーク装備が付与するスキルのスケーリング機構

レベルに応じてスケーリングするスキル付与ユニーク装備に関する機構リファレンスであり、ビルドの推奨は行いません。

0.5.4 · 2026-07-27
ガイド

PoE 2 サポートジェム互換性:サポートがソケットできない、あるいは効果が出ない理由

サポートジェムがスキルにソケットできない、あるいはソケットされても戦闘中に何も起きない理由:スキルタグとサポートタグの違い、ソケットの拡張、属性・武器要件、重複、永続/スピリットバフ。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

Path of Exile 2におけるスタン、ダウズ、ピン、感電、アーマーブレイク

Path of Exile 2におけるスタン、ダウズ、ピン、フリーズ、感電、完全停止、アーマーブレイクの実際の仕組みを解説。それぞれが何を制限するか、蓄積と「プライム状態」がコンボをどう生むか、そしてアーマーブレイクが制御効果ではない理由を説明します。

0.5.4 · 2026-08-02
ガイド

取引サイトと通貨交換ガイド

Path of Exile 2 の取引サイト(pathofexile.com/trade2)と通貨交換(Currency Exchange)の使い方:プレミアム倉庫タブ、poe.ninja での価格設定、ささやきコマンドでの購入、よくある取引ミスを回避する方法。

0.5.4 · 2026-07-28
ガイド

カオスの試練:モディファイア、部屋のループ、試練の主への運命

Path of Exile 2 におけるカオスの試練の10部屋ループの仕組み:試練(Tribulation)の選択、どのモディファイアがどのビルドを破綻させるか、報酬ラダー、運命(Fate)の追跡、そして試練の主への到達方法。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

ヴァール神殿:9x9 グリッド、アーキテクト、そしてアトジリへの道

Path of Exile 2 におけるヴァール神殿の仕組み:エネルギー結晶の獲得、9x9 グリッドへの部屋の配置、アーキテクトへの到達、ロイヤルアクセスの解放、そしてアトジリの間への道のり。

0.5.4 · 2026-08-01
ガイド

武器セット・パッシブポイント解説

Path of Exile 2 における「武器セット・パッシブポイント」とは何か、すべての『専門化の書』がどこにドロップするか、それらを武器セット I または II に割り当てる方法、そしてそれによって可能になるハイブリッド構成について解説します。

0.5.4 · 2026-07-28
ガイド

時の政霊ザロク:カオス神殿の名誉、遺物、ボスへの突入

Path of Exile 2 におけるカオス神殿の仕組み:別枠の体力プールである名誉、遺物の祭壇と聖水が周回にどう影響するか、各部屋の目的、そしてアセンダンシーポイントを得るためのザロク戦前の準備チェック。

0.5.4 · 2026-08-01
アイテム

Adonia's Ego:Power Charge準備と武器切り替え

Adonia's EgoはInfusionと武器切り替えを使って、高度なSpellビルド用のPower Chargeを準備するユニークSiphoning Wandです。

0.5.4 · 2026-08-11
アイテム

Against the Darkness:修飾プール、最適なソケット、取引検索(0.5.4)

Against the Darkness は Path of Exile 2 0.5.4 のユニーク「タイムロスト・ダイヤモンド」で、2つのランダムな修正が付与されます。1つは「半径内の小さいパッシブ」に、もう1つは「半径内の特記パッシブ」に影響します。本ガイドでは、修正の分類、最適なソケットを選ぶための配置マトリクス、同じ修正がソケットごとに異なる数値になる理由、パッシブツリーでの確認方法、そして2つの明示的修正を同時に取引検索する方法を解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

アーキテクトのオーブ リファレンス

アーキテクトのオーブは、すでに汚染(コラプト)済みのアイテムを改変し、強化されるか破壊されるかのどちらかの可能性があります。本ガイドではヴァールのオーブとの違い、使用可能な対象、そしてそのリスクに見合う局面について解説します。

0.5.4 · 2026-07-31
アイテム

アーティフィサーのオーブ リファレンス

アーティフィサーのオーブは武具(近接武器)または防具に強化ソケットを1つ追加し、そこにルーンやソウルコアを差し込めるようにします。このガイドでは、使用可能な対象、ソケット上限、および解体について解説します。

0.5.4 · 2026-07-31
アイテム

Astramentis(アストラメンティス):全ステータス固有のアミュレット、ロールの増幅と0.5でのビルド運用

Astramentis(アストラメンティス)は、Path of Exile 2 0.5.4に登場するユニークなステラー・アミュレットで、全ステータスに+(50-100)と物理ダメージ受ける量-4を付与します。レベリング用アミュレットの筆頭にして、ステータス蓄積系ビルドの中核となる装備です。本ガイドでは、現在のロール値、0.2.0以前のレガシー範囲(80-100)、神聖オーブによる再ロールの挙動、Hand of Wisdom and Action( wisdomと行動の手)やPillar of the Caged God(籠に閉じられた神の柱)とのステータス増幅シナジー、ドロップ場所、評価、そしてコミュニティの疑問について解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

王との謁見:貢物、アトラス開示、および現在の0.5での用途

「王との謁見」は現在の0.5で利用できる儀式(リチュアル)のアクセスアイテムです。消費されなかった儀式の貢物は「王への貢物」バーに蓄積され、満タンになるとこのアイテムを受け取ります。これをメインインベントリに持った状態で、アトラス上のランダムな地点に開示ボタンが表示されます。隣接するマップを踏破すると、ボタンが招待状を消費して「無の枢機(Crux of Nothingness)」―霧の中の王の闘技場―を開示します。嘆願の破片(Petition Splinter)は0.5では無効化されており、過去の遺物としてのみ存在します。

0.5.4 · 2026-08-02
アイテム

ブリーチストーン:スプリンター、啓示の胎児の贈り物、創世樹、そして 0.5 でのアトラス活用法

Path of Exile 2 の 0.5 では、ブリーチスプリンターが 300 個になると自動的に「啓示の胎児の贈り物」に合成され、創世樹(ハイヴブラッドを消費)でブリーチストーンとして誕生させます。その後ブリーチストーンはインベントリに持ち、露出したアトラスのノードで使用してブリーチ領域/要塞群を出現させます。旧リアームゲートではなくアトラス上での使用です。本ガイドでは、現在の 0.5 における取得の流れ、対象条件、失敗時のコスト、および過去の 0.3/0.4 の流れを网羅します。

0.5.4 · 2026-08-02
アイテム

カタリスト:アクセサリの品質、内因のスケーリングと合成

カタリストは指輪、アミュレット、ベルトにカタリスト品質を付与し、特定のカテゴリ(耐性、ステータス、ライフ、防御、チャージ、フラスコ、ジェム)の内因修正を強化します。このガイドでは、各カタリストの効果、品質の蓄積上限、強化された内因の再ロール方法を解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
アイテム

チャーム:アミュレットソケット、発動効果、リチャージ

チャームはアミュレットのチャームソケットに装着するアイテムです。それぞれのチャームは、条件を満たしたとき(低ライフ、クリティカルヒット、異常状態など)に自動で発動するボーナスを付与し、その後リチャージされます。本ガイドでは、チャームの特性、入手と装着の方法、そしてビルドに合うチャームの選び方を解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
アイテム

Controlled Metamorphosis: 0.5におけるリングサイズ、耐性コスト、節約パッシブポイント

Controlled Metamorphosis は Path of Exile 2 0.5.4 のユニークなダイヤモンドジュエルで、遠隔パッシブ割り当て用のリング状(環状)半径を作り、すべての属性耐性に -(20-5)% を適用します。本ガイドでは、8段階のリングサイズ、通常の円形半径ではない理由、属性耐性ペナルティの計算方法、0.4.0 での旧カオス耐性ペナルティの削除、ディバインオーブの再ロール、コスト・ベネフィット表、および From Nothing との違いを解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

クライシス・フラグメント:エンシェント、フェイデッド、ウェザードおよびバーニング・モノリスへのアクセス

エンシェント、フェイデッド、ウェザードの各クライシス・フラグメントは、それぞれ1体のシタデル・ボス(アイアン=ジオノー伯爵、コッパー=ジャマンラ、ストーン=ドリアニ)からドロップします。3種類をすべて持ってプレカーサー・フォートレス内部のバーニング・モノリスへ向かい、挿入してアッシャーの審判者との戦闘を開始します。最初のクエスト討伐では、シタデルをすべて周回する代わりにエニグマ・チャンバーを2つ使用します。プライマリ/セカンダリ/ターシャリのカラミティ・フラグメントは0.5ではドロップしなくなりました。

0.5.4 · 2026-08-02
アイテム

Crown of the Pale King:Thorns反撃・Mod・Runemaster強化

物理Thornsを追加し、すべてのHitにThornsで反撃できるようにする低レベルのユニークCultist Crownです。

0.5.4 · 2026-08-11
アイテム

ドリームフラグメンツ:0.5における凍結無敵、マナ倍率、レガシー版

ドリームフラグメンツは、Path of Exile 2におけるユニークなサファイアリングで、冷やす・凍結に対する無敵を付与し、+(20-30)% 冷属性耐性、(10-15)% 最大マナ増加、(30-50)% マナ回復速度増加を得られます。本ガイドでは、「冷やす・凍結不可」が何を防ぐのか、なぜすべての冷属性異常状態への無敵ではないのか、最大マナの数値がマナ型ビルドをどう強化するか、神聖オーブで旧バージョンを強化できるか、高ステータスなレアリングとの機会費用、そしてヴァール栽培版の違いについて解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

エッセンスガイド:階層、確定モッドとクラフトのリスク

エッセンスは、装備に特定のモッドを一つ確定で付与するターゲット型クラフト通貨です。このガイドでは、階層のラダー、エッセンス系統ごとにアイテムスロット別に付与されるモッド、Perfect および Corrupted エッセンスの挙動、そしてオーメンと組み合わせて接頭辞/接尾辞の削除を制御する方法を解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
アイテム

遠征ログブック:オーシャンバイオームの開示、グランド遠征、および使い方

遠征ログブックは使用時に消費され、アトラス上にオーシャンバイオームの区画を開示します。各開示区画にはグランド遠征と通常の遠征エンカウンターが含まれます。現在の0.5のログブックは、ルーンモンスター(Tier 10以上のマップ)およびスティルン(アルドゥルの落ち武者、0.5.3以降は確定ドロップ)から入手できます。本ガイドでは、開示ボタンの出現場所、前提条件、および旧来の単一マップ型ログブックの流れについて解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
アイテム

From Nothing: 0.5におけるキーストーンの遠隔割り当て、パッシブポイント節約、およびトレード検索

From Nothing は Path of Exile 2 0.5.4 のユニークなダイヤモンドジュエルです。ドロップ時に特定のバインドされたキーストーンの周囲に固定された小さな半径を作り、その半径内のパッシブをパス接続せずに割り当てることができます。本ガイドでは、遠隔割り当ての仕組み、霧の中の王(+4 クルックス)からの常に腐敗状態でのドロップ、パッシブポイント節約の計算、キーストーンプール、キーストーンを指定したトレード検索の方法、および Controlled Metamorphosis との違いを解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

Ghostwrithe(ゴーストライト):ライフからエネルギーシールドへの変換、被弾ルーティング、ES特化防御 ― Path of Exile 2 0.5

Ghostwrithe(ゴーストライト)はユニークなVaal Regaliaで、3つの修正効果によって防御が単一のエネルギーシールド(ES)プールに集約されます。最大ライフの100%がエネルギーシールドに由来し、被弾ダメージの(20-30)%がライフに先行してESから消費され、ライフのリーチ(吸収)や再生、フラスクからのライフ回復が得られなくなります。本ガイドでは変換の計算、あらゆるライフ維持手段が機能しなくなる理由、ES上での防御の再構築、有効なビルド(CI系キャスターやESモンク)、およびロールの目安を解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

Hand of Wisdom and Action (HOWA):知性による雷ダメージ、敏捷性による攻撃速度、および現行と旧版のスケーリング比較 — PoE2 0.5

Hand of Wisdom and Action は、Path of Exile 2 におけるユニークな Spiral Wraps の手袋で、知性に応じて攻撃に固定値の雷ダメージを追加(知性20ごとに1〜10)、敏捷性に応じて攻撃速度を増加(敏捷性20ごとに1%)させます。ドロップは Xesht, We That Are One のみで、Chance Orb では入手できず、属性スタック型の攻撃ビルドの中核となるユニークです。本ガイドでは、正確なスケーリング、0.2.0 での弱体化とその自動適用、およびレア手袋から乗り換えるべき閾値について解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

Ingenuity:ユーティリティベルトの指輪増幅、計算ツール、チャーム活用法(0.5)

Ingenuity(インジェニュイティ)は Path of Exile 2 0.5.4 のユニーク「ユーティリティベルト」であり、装備中の左指輪の明示モディファイアの効果を (20-30)%、右指輪には独立して (20-30)% 増加させるほか、フラスコとチャームをサポートします。本ガイドでは、指輪ボーナス計算ツール、増幅される指輪モッド、旧バージョンの単一 (40-80)% ロール、0.2.0f のチャームスロット変更、ドロップ場所(雾の王)、評価、そしてコミュニティの質問について解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

刻まれしウルティマトゥムと運命:試練回数、ボス鍵、および試練の主への突入

「刻まれしウルティマトゥム」を使うと、カオスの神殿で「混沌の試練」が始まる。エリアレベルにより部屋数(4 / 7 / 10)が決まり、10試練のものだけが「運命」をドロップする。3人の試練ボスから「死の運命」「勝利の運命」「臆病者の運命」を集め、さらに別の10試練をクリアして3つを扉に差し込むことで、試練の主に挑める。

0.5.4 · 2026-08-02
アイテム

ジュエラーオーブ解説

ジュエラーオーブはスキルジェムやアイテム付与スキルを固定数のサポートソケットに設定します。下位は3、上位は4、完全は5です。本ガイドではその違い、適用可能な対象、強化の優先順位を解説します。

0.5.4 · 2026-07-31
アイテム

ジュエルとジュエルソケット:種類、半径、腐敗、およびパッシブツリーでの使い方(0.5.4)

Path of Exile 2 0.5.4 におけるジュエルの仕組み:ジュエルソケットの場所、あらかじめ割り当てが必要か、ルビー/エメラルド/サファイア/ダイヤモンドのベースの違い、ノーマル/マジック/レア/ユニークの修飾数、腐敗ジュエルと通常ジュエルの違い、タイムロストジュエルが半径内のノードに影響する理由、タイムレスとタイムロストの違い、シニスターソケットのルール、半径の表示方法、限定(Limited to)、そして 0.2 の /reclaimjewels 修正。ソケットがパッシブポイントの価値に見合うかを判断するためのジュエル価値計算式も収録。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

キトコの奔流:感電蓄積、速度ペナルティ、ビルドでの使い方(0.5)

キトコの奔流は、Path of Exile 2におけるユニークの宝玉の手袋で、命中によるライトニングダメージを「感電蓄積」に寄与させ、ライトニングヒットを単なるショックではなく強力なクラウドコントロールに変換します。本ガイドでは、このモッドの実際の効果、感電とショックの違い、10〜15%の攻撃速度と詠唱速度低下というトレードオフ、最も早く蓄積させるスキル、高ダメージ・低頻度ヒットがなぜ不安定なコントロールになるのか、そしてレア手袋に戻すべきタイミングを解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

クレマクの招待状:アビスでのドロップ、魂の井戸と黒の大聖堂へのアクセス

クレマクの招待状は、レベル79以上のアビス深海に出現するアビス指揮官タスグルまたはヴァンドロスから100%ドロップするアビスの頂点の鍵アイテムです。これを持って魂の井戸へ向かい、黒の大聖堂へ入り、クレマクの器と戦います。

0.5.4 · 2026-08-02
アイテム

リキッドエモーション:アミュレットの付与、組み合わせ、および現在の制限

抽出された感情(Distilled Emotions)を使うと、スキルポイントを消費せずに指定のパッシブをアミュレットに付与できます。ウェイストーンへの液体感情の付与はできなくなりました。本ガイドでは、現在の付与フロー、組み合わせの確認方法、再付与、および過去のウェイストーン制限について解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
アイテム

リキッド・ベリジウム リファレンス

リキッド・ベリジウムを使用すると、ランダムなルーンの刻印を伴うルーン・レムナント・エンカウントが開始されます。このガイドでは、ショップに並ばない理由、フィーリング・ラッキー?による制限の仕組み、そしてエンカウント開始前に確認すべき点を解説します。

0.5.4 · 2026-07-31
アイテム

メガロマニア:ランダムなノータブル割り当て、取引検索、価値フィルター (0.5.4)

メガロマニアは Path of Exile 2 0.5.4 のユニークなダイヤモンドジュエルであり、パッシブツリーから 2〜3 個のランダムなノータブル・パッシブスキルを割り当て、本来それらに到達するために消費するポイントを節約します。このガイドでは、ノータブルの価値モデル、ノータブル分類表、取引サイトで特定の 2〜3 ノータブルを検索する方法、シミュラクラムからのドロップ、評価、およびコミュニティの質問について解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

オーメンガイド:発動方法、クラフトの組み合わせ、消費されるタイミング

オーメンはインベントリ内のアイテムで、次に使用する該当する通貨の動作を変化させます。本ガイドでは、発動方法、どのオーメンがどの通貨に対応するか、高価なオーメンを誤発動させない方法、そしてサバイバルやリーグメカニクスに用いられるクラフト外のオーメンについて解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
アイテム

オーブ・オブ・サクリファイス系統ガイド

アツィリの金庫から得られる4種のオーブ・オブ・サクリファイスは、対応するレア装備の汚染エンチャントを強化し、明示修飾語を1つランダムに削除します。このガイドでは、各オーブが使えるか、価値があるか、まず何を確認すべきかを解説します。

0.5.4 · 2026-07-31
アイテム

檻に繋がれし神の柱:筋力の武器ダメージ、敏捷の攻撃速度、知力の範囲 — PoE2 0.5 での現在版と旧版の比較

檻に繋がれし神の柱(Pillar of the Caged God)は、Path of Exile 2 におけるユニークなロング・クォータスタッフで、3つの中心ステータスを武器の威力に変換します。筋力10ごとに武器ダメージ+10%、敏捷10ごとに攻撃速度+1%、知力10ごとに攻撃の効果範囲+1%です。必要レベルは4、敏捷9のみで、どこでもドロップしチャンスオーブでも生成可能なため、ステータス蓄積型クォータスタッフビルドの屋台骨となります。本ガイドでは正確なスケーリング、0.2.0のバランス調整とその自動適用、そしてレアスタッフから乗り換えるべきブレイクポイントについて解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

ルーンとソウルコア リファレンス

ルーンとソウルコアは、武器や防具の拡張ソケットに埋め込むソケット可能アイテムです。本ガイドでは、両者の違い、スロット効果、ティア、およびビルド目標に応じた選び方を解説します。

0.5.4 · 2026-07-31
アイテム

セケマスのバリャとレリック:階層数、保存されたリセ、レリックの装備

セケマスの試練の鍵となるアイテム、バルバラのバリャ、ジン・バリャ、リセを保存するテスト・バリャ、さらに試練開始前にレリック祭壇に配置するノーマルおよびユニーク・レリックのファミリー参考資料。

0.5.4 · 2026-08-02
アイテム

シミュラクロム:シャード、アイテム、そして0.5における7ウェーブのデリリウム遭遇

Path of Exile 2 の 0.5 では、シミュラクロム・シャード300個が自動的に合成され、アイテム化されたシミュラクロム(ウェイストーンではなく通貨アイテム)になります。次にこれを、デリリウムの霧の中にある、狂気度(Deliriousness)100% 以上のアトラス・マップノードに適用すると、そのノードがシミュラクロム・オブ・デリュージョン(7ウェーブの遭遇)に変化します。本ガイドでは、現在の 0.5 の流れ、適用条件、ウェーブ間のシャード、報酬、および廃止された15ウェーブ/レルムゲート版について解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
アイテム

Sire of Shards:円形投射物・Spell強化・ビルド用途

Sire of ShardsはSigil of Power、Spell Damage、Cast Speedを持ち、Spellに円形の追加投射物4発を与えるユニークChiming Staffです。

0.5.4 · 2026-08-11
アイテム

タブレットガイド:種類・使い方・タワー・マップ作戦

プリカーソル・タブレットは、ウェイストーンの周囲のマップに追加コンテンツと報酬をもたらします。本ガイドでは、タブレットの種類、セット可能な数、残り使用回数の意味、そしてSSFとトレードそれぞれにおけるタワーと重複タブレットの作戦立案について解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
アイテム

The Adorned:汚染魔法ジュエル増幅器、効果ブレイクポイントとクラフト(0.5.4)

The Adorned(アドルンド)は、Path of Exile 2 0.5.4のユニークダイヤモンドジュエルで、「ジュエルソケットのパッシブスキル(汚染された魔法ジュエルを含む)の効果+(0-150)%」を付与する。本ガイドでは、対象となるジュエルの条件、50/75/100/125/150%における効果ブレイクポイント、魔法ジュエルの汚染フロー、旧仕様の0-100%範囲からパッチ0.4.0で変更された点、トライアルマスターからのドロップ、価値評価、およびコミュニティの疑問を解説する。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

ザ・マスターズ・リーチ リファレンス

ザ・マスターズ・リーチは、完全に強化されたクレマクの器からドロップする 0.5.4 のユニーク手袋です。このガイドでは、そのモディファイア、アンテザー・スキル、ビルドへの適性、およびロール優先度を解説します。

0.5.4 · 2026-07-31
アイテム

タイムレスジュエルガイド:ヒロイック・トラジェディ、アンダイイング・ヘイト、シードと冒涜のリスク

タイムレスジュエルは、Path of Exile 2 0.5.4 におけるユニークジュエルファミリーです。ヒロイック・トラジェディ(カルグゥル)は難易度4のオルロスから、アンダイイング・ヘイト(深淵)はクレマクの器からドロップします。本ガイドでは、シード/キーストーン/名前の仕組み、各ジュエルが半径内のパッシブを征服する方法、保存された頭蓋骨と不安定な冒涜のリスク、0.4のアンダイイング・ヘイト・キーストーン変更、そしてビルド別の使い方を解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

未加工ジェム:PoE 2におけるジェムカット技能とサポートジェム

Path of Exile 2では完成したスキルジェムはドロップしません。代わりに「未加工スキルジェム」と「未加工サポートジェム」を見つけ、ジェムカッターの工房で自分の望むジェムに「カット」します(属性とレベルで制限されます)。本ガイドではティア、カット方法、未加工ジェムの強化方法を解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
アイテム

ヴァールのオーブ リファレンス

ヴァールのオーブはアイテムを穢し、モディファイアを変化させたりソケットを追加したり、あるいはヴァールスキルを付与したりする。ただし結果は永久的であり、以降は通常の通貨を使うことができなくなる。本ガイドでは、穢しの対象、実行順序、そしてまず確認すべき事項を解説する。

0.5.4 · 2026-07-31
アイテム

Voicesとシニスタージュエルソケット:2/3/4ソケット版と装着可能なジュエル

VoicesはPath of Exile 2 0.5.4におけるユニークなサファイアで、キャラクターのポートレート脇に2、3、または4個のシニスタージュエルソケットを割り当てます。本ガイドでは、その数字の意味、ソケットの出現位置、追加パッシブポイントを消費しない仕組み、ユニークジュエルが装着できない理由、半径(radius)が適用されない理由、2/3/4ソケット版の価値比較、およびシミュラクラムでの入手方法を解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
アイテム

ウェイストーンガイド:階層、修正値、維持と失敗マップ

ウェイストーンは、Path of Exile 2 のエンドゲーム「アトラス」に入るための使い捨ての鍵です。このガイドでは、階層の進行、修正値が難易度とドロップに与える影響、高レアリティと維持が同義ではない理由、そしてマップが失敗した際に失うものについて解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
アイテム

ウィドウヘイル:クイバーのボーナス増幅、最適な数値、ルーンフォージング(Path of Exile 2 0.5)

ウィドウヘイルは Path of Exile 2 におけるユニークな「粗末な弓(Crude Bow)」であり、その唯一の修正値「装備中のクイバーから得るボーナス+(150-250)%」が、クイバーに記載された数値ボーナスを倍増させる。弓自体のダメージは無意味であり、本当のエンジンはクイバーだ。本ガイドでは、正確な増幅式、どのクイバー修正値が増幅されるか、低ロールと高ロールの違い、250%ロールに見合うクイバー、ルーンフォージ版、そして他人のクイバーをそのままコピーしてはいけないビルドについて解説する。

0.5.4 · 2026-08-03
パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0 アセンダンシー・トライアル基準:ローンチ時のセケマスの試練と混沌の試練

0.1.0 では、セケマスの試練(名誉ベースのガントレット)と混沌の試練を生き残ることでアセンダンシーを獲得できました。本ページでは、当初のトライアルシステムがどのように機能し、後のパッチでどのように変更されたかを正確に記録しています。

0.1.0 · 2026-08-03
パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0 アーリーアクセス ローンチ:6 クラス、12 優異、3 幕と現在との違い

Path of Exile 2 は 2024-12-06 にアーリーアクセスを開始し、基本クラス 6 種、優異(アセンダンシー)12 種、3 幕のキャンペーン、および独立したエンドゲームを実装しました。本ページでは、0.1.0 で実際に何が実装されたか、なぜリリース当日(Day-1)のビルドが現在のクライアントと一致しなくなったのか、そして後の 0.2 から 0.5 でどのシステムが置き換えられたのかを正確に解説します。

0.1.0 · 2026-08-02
パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0 アトラス&エンドゲーム ベースライン:初期のマップ・ウェイストーン・リーグメカニクスはどう機能していたか

0.1.0 のエンドゲームは、ウェイストーン・タワー・タブレット・シタデルを備えた独立した「世界のアトラス」であり、マップ内にはブリーチ・エクスペディション・リチュアル・デリリウムが存在していました。本ページは、初期のエンドゲームが実際に何を伴ってリリースされたか、および後にどの部分がパッチで書き換えられたかを正確に記録しています。

0.1.0 · 2026-08-03
パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0b ローンチ緊急ホットフィックス:ガスグレネード弱体化、クラッシュ修正、およびローンチ初週の安定性向上

0.1.0b ホットフィックスはガスグレネードおよびガスアローの爆発ダメージを引き下げ、ロード、アトラスコントローラーの返還、コンソールゲートウェイ、およびクラッシュを修正しました。本ページでは、0.1.0b が何を変更したか、およびローンチ初日のビルド映像が現在のクライアントと一致しなくなった理由を正確に記録します。

0.1.0 · 2026-08-03
パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0c ドロップと通貨パッチ:リーガル/Gemcutter レート、カオス/アルチザン再配置 & ウェイストーン接頭辞

0.1.0c の経済パッチはリーガルオーブとジェムカッターズプリズムのドロップ率を引き上げ、カオスオーブとアルチザンズオーブを再配置し、ウェイストーンの接頭辞を強化して序盤のマップ維持を改善しました。本ページは 0.1.0c が何を変更したか、および後のパッチで経済がどう再構築されたかを正確に記録します。

0.1.0 · 2026-08-03
パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0d メカニクスパッチ: トリガージェムのエネルギー改修、ライフ吸収強化、ブロック/回避の変更

0.1.0d メカニクスパッチは、トリガージェムのエネルギー(モンスターパワーおよび異常状態強度)を改修し、ライフ吸収を強化し、ブロックと回避を変更し、試練の鍵を明確化しました。本ページは 0.1.0d が何を変更したか、そして後のパッチがメカニクスをどう動かしたかを正確に記録します。

0.1.0 · 2026-08-03
パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0e QoLパッチ:チェックポイントの高速移動、リスペック費用の削減、およびHonourの修正

0.1.0eのQoL(快適性向上)パッチでは、チェックポイント間の高速移動が追加され、リスペック費用が削減され、セケマス試練における至近距離のHonour減少が修正されました。本ページでは、進行度に関して0.1.0eが何を変更したか、および後続のパッチでどのように再変更されたかを正確に記録します。

0.1.0 · 2026-08-03
パッチノート

Path of Exile 2 0.1.0e スキル・サポート・アイテムバランス:最初の大規模調整

0.1.0e の第2段階では、スキル・サポート・アイテムにわたる最初の大規模バランス調整が行われ、ローンチ時の数値の多くが本来の状態から変化しました。本ページでは、0.1.0e が何を調整したか、および後のパッチでどのように再変更されたかを正確に記録しています。

0.1.0 · 2026-08-03
パッチノート

PoE2 0.1.0f: 狂気の霧、儀式、シェスト、そしてタイムレスジュエルの修正

0.1.0f は忙しかった 0.1.0e の週の直後に配信された最初の修正パックです。希少モンスターによって狂気の霧が早期に停止してしまう不具合、ストロングボックスの停止ルール、タイムレスジュエルと「The Adorned(装飾されし者)」の相互作用、上限を超えたリソース、儀式の祭壇、シェストの無限の手、そして複数のクエスト進行阻害を修正しました。一部はクライアントの再起動が必要でした。

0.1.0 · 2026-08-03
パッチノート

PoE2 0.1.1 エンドゲーム:新タワーマップ、マップボス出現頻度、およびアッシュの裁定者の6回挑戦

パッチ0.1.1は、4つの新タワーマップ、ロストタワーの刷新、マップのチェックポイント、シタデルの視認性向上、そしてアッシュの裁定者の最大6回挑戦の獲得によって、Path of Exile 2のエンドゲームを作り変えました。

0.1.1 · 2026-08-02
パッチノート

PoE2 0.1.1c: Xesht、Olroth、King in the Mists のリスポーンルールと /ResetAtlas の復旧

Patch 0.1.1c では、ピナクルボスのリスポーンルールが Xesht、Olroth、King in the Mists に拡張され、レンガ化(bricked)した Atlas マップ向けの復旧コマンド /ResetAtlas が追加されました。

0.1.1 · 2026-08-02
パッチノート

PoE2 0.1.1d: マップ倉庫タブ、ウェイストーン保管とコンソールのQoL

0.1.1d では、Path of Exile 2 にマップ倉庫タブが追加されました。ティアごとに6つのサブ倉庫と公開リスト機能を備え、コンソールのアイテムフィルター読み込みや Xbox・コントローラーの不具合も修正されており、エンドゲームのインベントリ管理における重要な初期の節目となりました。

0.1.1 · 2026-08-03
パッチノート

Path of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt:ハントレス、新昇格クラス5種、エンドゲームと現在への影響

0.2.0 Dawn of the Hunt は、初期アクセス(EA)初の大型コンテンツ・システム再構築でした。ハントレスクラス、新昇格クラス5種、スキル25種以上、サポート100種以上、槍とバックラー、ユニーク100種以上、エンドゲームマップ8種、浮浪エクイル、ウィスプ、ソケット可能アイテムを追加しました。その大半は現在もコアコンテンツとして残っています。

0.2.0 · 2026-08-02
パッチノート

PoE2 0.2.0 エンドゲーム&アトラス:アズメリアン・ウィスプ、逃亡エクサイル、ストロングボックス&旧マップルール

0.2.0 『Dawn of the Hunt』のエンドゲームに関する歴史リファレンス:アズメリアン・ウィスプ、12 体の逃亡エクサイル、ユニーク・ストロングボックス、8 種のエンドゲーム・マップ、トワイライト・レリクワリー・キー、およびそれらのルールのうち 0.5.4e に引き継がれているもの。

0.2.0 · 2026-08-02
パッチノート

PoE2 0.2.0 ハントレス&新昇格クラス:アマゾン、リチュアリスト、リッチ、タクティシャン、キタヴァの鍛冶神 — 起源と現状

0.2.0 『Dawn of the Hunt』ではハントレスクラス、5つの新昇格クラス(アマゾン、リチュアリスト、キタヴァの鍛冶神、タクティシャン、リッチ)、および槍(スピア)とバックラー(小盾)のアイテムクラスが実装されました。本システム起源解説記事では、それらがどこから来たか、そして 0.5.4e 時点でもなお正しい事実について説明します。

0.2.0 · 2026-08-02
パッチノート

PoE2 0.2.0 ローンチ緊急修正タイムライン:モンスター体力・天雷の鐘・手榴弾・初週ビルドの変化

なぜ 0.2.0 のローンチ当日ガイドが1週間以内に陳腐化したのか。ローンチ週の緊急修正連鎖により、キャンペーンモンスターの体力が削減され、天雷の鐘が10コンボから4コンボに下がり、手榴弾のクールダウンが短縮され、ツイスターのバグが修正されました。

0.2.0 · 2026-08-02
パッチノート

PoE2 0.2.0c: ミニオンのスケーリング、槍スキル、ボス修正

0.2.0c は 0.2.0 におけるミニオンへの過度な弱体化の一部を撤回し、スケルトン・アーソニストとクレリックを調整し、複数の槍スキルとボスを修正した。多くの Day-1 ミニオンビルドにとって待つ必要があったパッチである。

0.2.0 · 2026-08-03
パッチノート

PoE2 0.2.0e: Act 3 のマップ構成、属性ルーン、プレイヤーバランス

0.2.0e では、Drowned City、Utzaal、Apex of Filth、Azak Bog の行き止まりを撤去して Act 3 を短縮し、属性ルーンを実装するとともに、ハントレス、ミニオン、スキル、昇格クラスに影響するプレイヤーバランスの変更を適用しました。

0.2.0 · 2026-08-03
パッチノート

PoE2 0.2.0f: アセンダンシーの再割り当て方法、アトラスブックマークの使い方、チャームとルーンのドロップが変わった理由

0.2.0f に関する歴史的ハウツー:条件を満たす試練と昇格装置(アセンションデバイス)を通じたアセンダンシーの再割り当て、アトラスブックマークの使い方、そして高ティアでチャームスロットや下位・中位ルーンのドロップが変わった理由。

0.2.0 · 2026-08-02
パッチノート

PoE2 0.2.0g 戦利品階層の再構築:ボスドロップ、階層付きレア、シミュラクロンとフィルタのリスク

0.2.0g はアイテムのレア度階層を再構築し、高位モンスターが無価値な白アイテムをより少なく、より良いクラフト用基底を落とすようにし、ボスドロップ保護を変更し、ロールバック前に一時的にジェムを壊す不具合を引き起こしました。

0.2.0 · 2026-08-03
パッチノート

PoE2 0.2.0h: アイテム階層フィルター、ジュエラーズオーブ、レベル20ジェム、QoL

0.2.0h は 0.2.0g が必要としていた UnidentifiedItemTier フィルター属性を追加し、グレーターおよびパーフェクト・ジュエラーズオーブのドロップを増やし、レベル20のアンカットジェムをドロップさせ、通貨・倉庫・ファストトラベルの QoL を改善しました。

0.2.0 · 2026-08-03
パッチノート

PoE2 0.2.1:22のルーン、7のお守り、15のソウルコア、そしてユニークドロップの変化

0.2.1は戦利品とソケット可能アイテムのシステムを刷新しました。22のエンドゲームルーン、7のお守り、15のソウルコアが追加される一方、ユニークドロップはアイテムクラスを考慮しなくなり、ミシックユニークが増加し、パーティのユニークボーナスが削減されました。

0.2.1 · 2026-08-02
パッチノート

Path of Exile 2 0.3.0 Act 4 & インタールード:非線形の島々、Cruel 削除、新しいレベリングルート

0.3.0 では Act 4 の非線形な8島構成が追加され、Cruel 難易度が削除され、Lv65 まで到達するための3つの一時的なインタールードが挿入されました。このページでは新しいキャンペーンの流れと、古いキャンペーンガイドがなぜ間違っているのかを解説します。

0.3.0 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.3.0 サポートジェム刷新:制限撤廃・重複可能サポート・ティア追加とビルド移行

0.3.0 では「1キャラクターにつき1回・1つのサポートのみ」という制限が撤廃され、サポートの重複が可能になり、複数にティアが追加され、一部の旧数値が統合され、新サポートが11種追加されました。旧ルール、新ルール、および旧ビルドの移行方法を解説します。

0.3.0 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.3.0 — 第三の勅令:Act 4、クルーエルの廃止、サポートジェム刷新、そして古いガイドがなぜ通用しなくなったか

0.3.0 では Act 4 が追加され、クルーエル難易度が廃止され、レベル 65 までのインタールードが 3 つ挿入され、Rise of the Abyssals が開始され、キャラクターごとに 1 つという制限を撤廃することでサポートジェムが刷新されました。このページでは何が変わったか、そしてどの古い攻略がまだ通用するかを解説します。

0.3.0 · 2026-08-01
パッチノート

PoE2 0.3.0b: アビスモンスター、クレマクの器、スペクター

0.3.0b は第三の勅令(The Third Edict)後の初の安定化パッチでした。より多くのアビスモンスターをスペクターとして使用可能にし、クレマクの器(Vessel of Kulemak)のテレポートスラムを回避不可だがダメージが軽減された攻撃に作り直し、フィッシャーの予兆表示を改善し、キャンペーンの習得カーブを滑らかにし、スプリントのターゲティングとボスチェックポイントを修正しました。

0.3.0 · 2026-08-03
パッチノート

PoE2 0.3.0c: スプリント、クロスボウ、スキル相互作用とボス修正

0.3.0c は大規模なゲームプレイ修正パックであり、スプリント開始時のヘビースタン猶予期間の追加、クロスボウの再装填/発射停滞と弾ごとの弾薬抽選の修正、スキルスケーリングやトーテム/武器セットの相互作用の修正、そして複数のボスやコントローラー UI の修復を行いました。

0.3.0 · 2026-08-03
パッチノート

Path of Exile 2 0.3.1 エンドゲームタブレット改修:マップデバイスでの使用、3スロット上限、タワーの新しい役割

0.3.1 でエンドゲームタブレットシステムが改修されました。タブレットはタワーに設置するのではなく、マップデバイスで直接使用し、固定の使用回数を持ち、1つのマップにはその Mod 数に応じて最大3つのタブレットを設定できるようになりました。本ページでは改修前後の流れと、現在古くなっているアトラス攻略ガイドについて解説します。

0.3.1 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.4.0 ドルイド&シェイプシフトシステム:タリスマン、プリミナルスキル、そして旧ビルドが壊れる理由

0.4.0 でドルイド、オラクル、シャーマンがどのように実装されたか、タリスマンが変身武器である理由、そして 0.4.0 以前のドルイドビルドがスキルID・武器・パッシブの判定に失敗する理由。

0.4.0 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.4.0 ヴァールの運命&アトジリ神殿:光の灯台、部屋、そして 0.4.0d/e の修正

0.4.0「ヴァールの運命」リーグがどのように多部屋構成のアトジリ神殿を築いたのか、ローンチ時に部屋が切断・不安定化した理由、および現在のルールに対して 0.4.0d と 0.4.0e が何を変更したのかを解説します。

0.4.0 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.4.0 — ラスト・オブ・ザ・ドルイド:ドルイド、フェイト・オブ・ザ・ヴァール、アビス、そして 0.5.4e でも有効な内容

0.4.0 ではドルイドクラス、オラクルとシャーマンのアセンダンシー、タリスマン武器、フェイト・オブ・ザ・ヴァールリーグと建設可能なアトジリ神殿が追加され、アビスがコアゲームに組み込まれました。このページでは 0.5.4e に引き継がれた要素と、現在古くなった旧ガイドを追跡します。

0.4.0 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.4.x ホットフィックス履歴:0.4.0c〜i で修正された内容と、もう当てはまらない古い動画

0.4.0c から 0.4.0i までのホットフィックスを総まとめ:神殿の接続、アトジリ/アーキテクトの再挑戦、ドルイドと変身の修正、ユニーク/スキルの不具合、各機種のクラッシュ――問題ごと、影響を受けたプレイヤーごとに分類。

0.4.0 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.5.0 — 古代人の回帰:新リーグ、アルドゥーのルーン、およびエンドゲームの改修

0.5.0 は 0.5 シリーズのコンテンツアップデートです。新リーグ、アルドゥーのルーンシステム、エンドゲームの改修、新たなアセンダンシー、スキル、アイテム、システムが導入されました。復帰プレイヤー向けの入り口であり、パッチノートの写しではありません。

0.5.0 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.5.1 — アトラスパッシブ、系譜サポート、ルーンQoL

0.5.1でアトラスパッシブ、系譜サポート、新要素系パッシブ、ルーンのQoLが追加されました。本ページでは、これらの変更が影響するビルドとガイドを対応付けています。

0.5.1 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.5.2 — Endgame、Runes of Aldur と Delirium

0.5.2 は Endgame Atlas、Delirium、Runes of Aldur の報酬、Catalyst、コントローラー UI に焦点を当てた。本ページはこれらの変更をプレイヤーへの影響ごとに再構成している。

0.5.2 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.5.4 ホットフィックス総まとめ — Verisium、移行、Oath Rune

薄い内容の 0.5.4 ホットフィックス、0.5.4d の移行、および Oath Rune のホットフィックスを、1 つの「問題と修正」のタイムラインに統合し、別々の薄いページとして失われないようにしました。

0.5.4 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.5.4 — アルドゥールのルーン、ボス、アイテム、ビルドへの影響

0.5.4 のプレイヤー影響まとめ:遠征アトラス、リキッド・ヴェリジウム、犠牲のオーブ、レベル連動のユニークスキル、頂点ボスの変更、および 0.5.4b / 0.5.4e のフォローアップ。

0.5.4 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.5.4b — ボス判読性、エクスペディションおよびアトラス修正

0.5.4b はプレイヤーの課題ごとに再構成されています。どのボス戦に判読性改善が入り、どのエクスペディション完了バグが修正され、それによって当サイトのボスおよびガイドページがどう変化するかをまとめています。

0.5.4 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.5.4e — シェーダー・Vulkan・初回ロードのパフォーマンス

0.5.4e は技術的パッチです。パッチ適用後の初回ロードが遅くなる理由、シェーダーの再コンパイルの意味、Vulkan/Steam での変更点、そして正常な症状と調査が必要な症状の違いを解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
パッチノート

Path of Exile 2 0.5シリーズ パッチタイムライン — 何が変わり、どこから始めるべきか

0.5シリーズの入口となるページです。現在のバージョン、0.5.0から0.5.4eまでの関係、再検証済みのページ、そして復帰プレイヤーにおすすめの最初のページを解説します。

0.5 · 2026-08-01
スキル

Ball Lightning:放電頻度・Fire Infusion・Shock

Ball Lightningは本体がヒットしない低速投射物を放ち、周囲の対象へ0.2秒ごとに雷を放電します。

0.5.4 · 2026-08-11
スキル

バラージガイド — 連射回数、フレンジチャージ、クールダウンと対象スキル

バラージは弓攻撃ではなく、スペルバフです。詠唱すると、次に使用する連射可能な弓または槍の攻撃を強化し、その攻撃が複数回連射されるようになります。基本連射回数はフレンジチャージに応じて増加し、各連射はダメージが減少し、強化された攻撃の攻撃時間がバラージのクールダウンになります。本ガイドでは、バラージがバフである理由、連射可能なスキル、氷柱の矢→バラージ→ツイスターの正しい順序、フレンジチャージの消費、クールダウンの上限、そしてスピリットウォーカー、ジェムリング、リチュアリストの各ビルドで使われるマッピング/ボス戦ローテーションを解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
スキル

バイティングフロスト サポートガイド — 階層、凍結消費、有効スキル

バイティングフロストは、Cold(冷気)スキル向けのサポートジェム系統(I / II / III)です。ColdのHit(命中)にソケットすると、そのHitが敵の「凍結(Freeze)」を消費して追加のColdダメージを与えるようになります。対象はすでに凍結されている必要があり、凍結はそのHitによって消費されます。群れ(パック)や凍結したレア敵に対して強力ですが、凍結を耐性を持つボスに対しては弱くなります。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

クリティカルヒット時発動ガイド — エネルギー、クリティカルヒット、発動スペルとスピリット

クリティカルヒット時発動(Cast on Critical Strike)はメタジェムで、スピリットを100予約します。クリティカルヒットを行うとエネルギーが蓄積し、エネルギーゲージが満タンになるとジェムにソケットしたスペルが自動的に発動します。生ダメージ型ではなく、クリティカルヒット型のビルドを前提としており、状態異常をトリガーにする「元素異常時発動(Cast on Elemental Ailment)」とは異なります。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

元素異常状態時発動 ガイド — トリガー、エネルギー、装着スペル

Cast on Elemental Ailment(CoEA)は、0.3.0 で Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite を統合して作られたメタ系トリガー宝石です。このガイドでは、単体の Cast on Freeze が見つからなくなった理由、Freeze / Shock / Ignite がそれぞれどのようにエネルギーを生成するか、装着スペルのキャスト時間が最大エネルギーを決定する仕組み、なぜ「装着スキルがありません」と表示されるのか、そして単体ボスを確実に発動させる方法を解説します。

0.5.4 · 2026-08-09
スキル

チェーンサポート ガイド — バウンス回数、射程、および投射物の挙動

チェーンサポートはサポートジェムです。メインターゲットに命中した後、サポートされた投射物(またはスキル)が追加の敵に数回バウンス(跳ね返り)し、チェーンを形成します。本ガイドでは、バウンス回数と各跳躍の射程、チェーンがフォーク / 貫通 / リターンプロジェクタイルと根本的にどう異なるか、ライトニングアロー / 氷投射ビルドにどう自然に馴染むか、そして「バウンスしない / 同じ敵を繰り返し命中する」というよくある原因を解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

チャージプロフュージョン サポートガイド —— ティア、追加チャージ、有効な生成スキル

チャージプロフュージョンはサポートジェムの系統(Tier I および Tier II)で、チャージを生成するスキルに対して追加のチャージを付与します。チャージを生成するスキルにのみ機能し、Tier II はランダムな追加チャージも抽選で発生させることがあります。本ガイドでは、各ティアの効果、チャージ生成スキルに限定される理由、確率の計算、有効な生成スキル一覧、そしてメタスキル サポートコストとの相互作用について解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

コンバットフレンジ解説 — 凍結・感電・ピンによるフレンジチャージの維持

コンバットフレンジはスピリットジェムで、敵に凍結・感電・ピンを与えるたびにフレンジチャージを生成します。シチル、ショック、および通常のスタンは対象外で、完全に付与された状態異常のみが発動します。本ガイドでは、有効な3つの条件、内部クールダウン、ジェムレベルとクオリティが発生頻度に与える影響、チャージプロフュージョン、ヘラルドやミラージュアーチャーとのスピリット予算、そしてツイスター・アイスショット・グレイシャルランス系ビルドのマッピング/ボス戦ローテーションを解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
スキル

コメット ガイド — 詠唱時間、炎の注入、トリガー構成とサポート

コメットは、詠唱時間後に指定した場所に落下する遅延命中スペルです。クリティカル時発動(CoC)や異状付与時発動ビルドにおける、定番のシングルターゲットスペルです。本ガイドでは、基本詠唱時間と合計詠唱時間の違い、至近距離で詠唱すると後ろへ跳ねる理由、衝撃半径、炎の注入、リピート品質、および自己詠唱とトリガーのトレードオフについて解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

Contagion スキルガイド — カオス波及、デバフ伝播、そして「広がらない」理由

Contagion はカオス系呪文です。自身にカオス DoT を与え、対象の死亡時(または脈動時)に、その対象が保持していたすべてのカオスデバフ(Essence Drain を含む)を周囲の敵へ拡散させます。本ガイドでは、自身のダメージと波及の価値の違い、どのデバフを広げるか、なぜ品質が初期対象数を増やすのか、そして「なぜ広がらないのか」のトラブルシューティング一覧を解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

ダーク・エフィジー ガイド — カオス DoT トーテム、デコイと継続ダメージ

ダーク・エフィジーはトーテムスキルです。射程内の敵に継続的にカオス継続ダメージ(Chaos DoT)を与えるトーテムを設置します。このガイドでは、自分がダメージを浴びる必要がないよう「デコイ」として機能する仕組み、DoT がカオス DoT 倍率でどのようにスケールするか、コンタジオン / エッセンス・ドレインとの役割分担、トーテムの数と持続時間の上限、そしてリッチのカオスビルドにおいてなぜ優れた補助ダメージ源となるのかを解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

エッセンスドレイン スキルガイド — カオス射弾、DoT、およびコンタジオンとの相乗効果

エッセンスドレインはカオス系スペルです。射弾が命中時にカオス系デバフ(持続ダメージ/DoT)を付与し、本当の中心ダメージは射弾そのものではなくそのDoTにあります。本ガイドでは、射弾の命中とデバフDoTを2つのセグメントとして扱い、なぜスペルダメージがDoTを強化するのか、殲滅(クリア)とボス戦で異なるチェーンの価値、コンタジオンとの詠唱順、そしてボスへの再付与がどのくらい必要かを解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

エクスプローシブ・グレネード スキルガイド — バウンド、導火線、クールダウンと起爆

エクスプローシブ・グレネードは投擲/クロスボウのグレネードスキルです:投擲後にバウンドし、導火線タイマー経過後に爆発して炎の範囲ダメージを与え、燃焼(イグナイト)する地面を残します。本ガイドではバウンドと導火線、クールダウンチャージ、他スキルとのデトネータータグの相性、物理→炎変換80%、ヒートの源と価値、着地が不安定な理由、マッピングとボスでの構成の違いを解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

エクスプローシブショット攻略 — 弾薬・リロード・グレネード起爆とローテーション

エクスプローシブショットはクロスボウのスキルジェムです。最初に押すと特殊なボルトをクロスボウに装填し、次のクロスボウ攻撃でそのボルトが発射され、着弾時に爆発して爆風半径内のグレネードを即座に起爆します。本ガイドでは装填/発射/リロードのサイクル、スキルが発射されないことがある原因、グレネード起爆の実際の発動条件、正しい「エクスプローシブショット → グレネード」の順序、武器セットの分割、およびエクスプローシブウィッチハンター・グレネードジェムリング・タクティシャン系ビルドが使うレベリング/マップ/ボス戦ローテーションを解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
スキル

フレイムウォール ガイド — 投射物への追加ダメージ、イグナイト、壁の上限とインフュージョン

フレイムウォールは1つまたは複数の炎の壁を生成します。壁を通過した投射物は火ダメージが追加され、壁の中にいる敵はイグナイト(燃焼)させることができます。これは火と投射物ビルド、およびミニオン投射物ビルドにとって強力な補助層です。本ガイドでは、壁の向き、イグナイト、壁の上限、ライトニングインフュージョンの消費、そしてボス戦での配置について解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

フリージング・マーク ガイド — マークの広がり、凍結蓄積、ヘンターズ・マーク

フリージング・マークはマークスキルです。敵に凍結のマークを付与すると、マークされた敵は「凍結蓄積(Freeze Buildup)」が増加し、その敵が倒されるかクリティカルヒットを受けたときに、マークが周囲の敵へ広がります。本ガイドでは、マークの付与方法、広がりを誘発する条件、スナイパーズ・マーク/オーバーウェルミング・マークとの違い、フロスト系ビルドに自然に馴染む理由、そして「マークが広がらない/凍結しない」というよくある原因を解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

フロストダーツ スキルガイド — アイスダーツ、コールドインフュージョン、凍結後の爆発

フロストダーツは冷気スペルです。すでに冷気/凍結している敵に命中した後、アイスチャンクを生成してピン爆発を起こす複数のアイスダーツを放ちます。本ガイドでは、基本弾単体では自己冷気/凍結ができない理由、コールドインフュージョンをどのように蓄積・消費するか、インフュージョン後のピン爆発の挙動、弾丸と爆発が異なるダメージ区間であること、そしてマッピング用とボス用の構成スキルの違いを解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

ガルヴァニック・シャードのガイド — 弾片、連鎖ビーム、リロードとサポート

ガルヴァニック・シャードは雷クロスボウのマッピング用スキルです。撃つたびに敵に当たる弾片の扇状弾が発射され、弾片が当たるたびに近くの敵をつなぐ連鎖ビームが発生します。0.3の調整では、従来の5発マガジンが単発の高速リロード弾倉に置き換わり、リロード速度のペナルティが撤廃され、弾片数が増加し、クオリティがマガジンサイズから弾片数へと移行しました。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

Gas Grenade:毒雲・起爆・クールダウン

Gas Grenadeは成長する毒雲を作り、燃焼またはDetonatorスキルで火の爆発へ変えます。同時に最大6個の雲を維持できます。

0.5.4 · 2026-08-11
スキル

ゴーストダンス ガイド — ゴーストシュラウド、回避に基づくES回復とスピリット

ゴーストダンスはスピリットジェムで、ゴーストシュラウドを付与します。ダメージを完全に回避できなかった命中を受けた際、シュラウドを1つ消費し、自身の回避の一部に相当するエネルギーシールドを回復します。0.5版では仕様が改修されたため、従来の「シュラウド消失時に即座に回復」というアドバイスは当てはまりません。本ガイドでは、シュラウドの蓄積、命中ルール、回避からESへの回復、スピリットのコスト、およびウィンドダンサーとの相乗性について解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

Grim Feast ガイド — 残滓(グリム・レムナント)、ミニオン蘇生、および改修されたスキル

Grim Feast はもはやエネルギーシールドを回復させるものではありません。現在の 0.5.4 クライアントでは、倒れたミニオンを残滓(グリム・レムナント)に変え、それぞれがミニオンのライフの一部を蓄積し、Grim Resurrection(グリム・リザレクション)によってミニオンを蘇生させるスピリットジェムです。本ガイドでは、古いビルドガイドがなぜ時代遅れになったか、どのミニオンが残滓を生み出すか、どれだけのライフが蓄積されるか、蘇生時にどのミニオンが戻るかの選択基準、30 スピリットのコスト、クオリティ、0.5 クールダウンの変更、そして Lich・Infernalist・Gemling のミニオンビルドが使うマッピング/ボス戦のローテーションについて解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
スキル

ヘラルド・オブ・アイス ガイド — 冷気オーラ、粉砕爆発、スピリット

ヘラルド・オブ・アイスはヘラルド(オーラ)スキルです。追加の冷気ダメージを与え、凍結した敵が死ぬ(粉砕される)と、周囲の敵に冷気ダメージを与える氷の爆発を引き起こします。このガイドでは、スピリットの取り合い、粉砕爆発の発動条件、アイスショット/フリージング・マークとのループ、ヘラルド・オブ・サンダー/アッシュとの違い、そしてなぜ冷気弓ビルドの殲滅の中核となるのかを解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

ヘラルド・オブ・サンダーガイド — ショック状態の敵の撃破、ストームの発動とサポート

ヘラルド・オブ・サンダーは30スピリットを予約するスピリットジェムです。発動中、ショック状態の敵が死亡すると、その場所に稲妻の矢を降らせるストームが発生します。撃破は自身、ミニオン、トーテム、またはトリガーされたスキルによるものでも構いませんが、敵は死亡した瞬間にショック状態でなければなりません。これはマップ攻略に強く、ボス戦にはやや弱いスキルです。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

アイスショット スキルガイド — 物理→冷気変換80%、矢弾と破片、凍結と爆発

アイスショットは弓攻撃スキルで、物理ダメージの80%を冷気に変換し、矢弾の着弾時に氷の破片が扇状に飛び散ります。本ガイドでは、80%変換が武器選びに何を意味するか、矢弾と破片の関係、なぜクリアは強力でもボスは凍結しにくいのか、フリージングマークと狙撃(スナイプ)の相乗効果、そしてクリティカルなしとクリティカルのサポートの違いについて解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

氷の矢尻ガイド — 強化攻撃、氷の破片、そしてフレンジチャージ

氷の矢尻は、直後の数回の弓または投擲槍(プロジェクタイル・スピア)攻撃を強化するバフです。物理ダメージを冷気に変換し、命中時に爆発する「氷の破片」を生成します。本ガイドでは、強化回数の消費方法、なぜツイスターが強化対象になるのか、バラージの反復との関係、フレンジチャージによるクールダウン回避、それを破壊する武器セットのルール、そして0.4以降で旧来の「8秒・破片3個」の数値が古くなった理由について解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
スキル

ライトニング・アロー解説 — 弓の雷連鎖、AoEバーストとチェイン

ライトニング・アローは弓のアタックスキル(ジェム)です。矢が雷ダメージを与え、命中時に周囲の敵へ雷の連鎖を放ち、小規模なAoE雷バーストを発生させます。本ガイドでは、連鎖がどのようにターゲットを選ぶか、なぜ「1箇所にしか当たっていないように見える」のか、グレーターマルチプロジェクタイル/チェイン/フォークとの相互作用、クオリティの実際の効果、そしてなぜアイスショット構成の単体高ダメージ代替としてよく使われるのかを解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

ライトニングロッド ガイド — ロッドの上限・チャージ・ライトニングアローとボス戦構成

ライトニングロッドは設置型オブジェクトのスキルです。指定した場所に雷の柱を設置し、それがチャージを終えると、ライトニングアロー(あるいはそこに届いたチェイン)がロッドからバーストを誘発します。本ガイドでは、ロッドの設置上限、チャージの要件、0.4以前の「全ロッド即時発動」動画が古くなった理由、ライトニングアローが実際にバーストを誘発する仕組み、ミラージュアーチャーとの相互作用の限界、およびマッピングとボス戦でのロッド数の違いについて解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
スキル

Lightning Spear:Frenzy Charge分裂・雷弾・Shock

Lightning Spearは命中時に5発の雷弾を放ち、Frenzy Chargeがあれば1つ消費して主槍を3対象へ分裂させます。

0.5.4 · 2026-08-11
スキル

マナ・テンペスト ガイド — マナ消費、スキル強化、Split(分裂)と配置

マナ・テンペストは、発動中は毎秒マナを消費し、その範囲内で詠唱されたスキルに自身のマナに基づく追加の雷ダメージを与える静止した嵐を作り出します。これはマナ蓄積型のオラクルおよびタイタンビルドの中核となるスキルです。本ガイドでは、消費量の計算式、消費にカウントされるもの、スキル強化の範囲、Split(分裂)、および嵐を離脱した後バフがどの程度残るかを解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

ミラージュアーチャーガイド — 回避トリガー、ソケット攻撃、クールダウンと上限

ミラージュアーチャーはメタジェムで、回避ロールを行うと、ジェムにソケットした攻撃を使用するミラージュを生成します。ミラージュは遠隔攻撃(弓 / 槍 / クロスボウ)をダメージ低下の上で模倣し、プレイヤーとは別の独自のオブジェクト上限を持ち、「自身が使用するスキル」と記載されたサポートは使用できません。本ガイドでは、回避トリガー、クールダウン、複数ミラージュの扱い、ソケット攻撃の優先順位、ライトニングロッド / ライトニングアローの相互作用、およびデッドアイ、ウィッチハンター、ジェムリングビルドが用いるマッピング / ボス戦ローテーションを解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
スキル

Mobility と Deliberation サポート — 移動速度か、それとも与ダメージ増加か?

Mobility と Deliberation は、移動しながら詠唱するスキルの操作感を変化させる2つのサポートジェムです。Mobility は移動中に使用できるスキルの移動速度ペナルティを軽減し、Deliberation は「与ダメージ増加(More Damage)」を追加する代わりに移動ペナルティを大きくします。本ガイドでは両者を比較し、どのスキルに装着できるかを一覧にし、ダメージの適用範囲を解説するとともに、マッピング(雑魚掃討)とボス戦での選択基準をまとめます。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

オイルグレネードガイド — オイル地面、着火、スロウと炎ダメージ構成

オイルグレネードは瓶を投げ、敵を油で覆い、オイル地面を残します。油にまみれた敵はスロウ状態になり、受ける炎ダメージが増加します。オイル地面に点火すると、燃える領域となって炎ダメージを与え、着火した地面はその炎ダメージの一部を敵に付与された灼熱状態に上乗せします。これは炎グレネード構成におけるデバフ兼ダメージ層であり、単なる耐性削りではありません。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

オーバーウェルミング・プレゼンス ガイド — 異常状態閾値、スタン閾値、オーラの効果量

オーバーウェルミング・プレゼンスはスピリットジェムであり、範囲内の敵の元素異常状態閾値とスタン閾値を下げるオーラを放ちます。直接ダメージを与えるものではなく、既存の異常状態やスタンをかかりやすくします。本ガイドではオーラの半径、閾値低下が及ぼす影響、オーラの効果量のスケーリング、現在の上限、およびコンバットフレンジ・フリージングマーク・ヘラルド・オブ・サンダーとの相乗効果を解説します。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

Shockburst Rounds ガイド — ショックの報酬、パルスダメージ、ボスローテーション

Shockburst Rounds はライトニング・クロスボウの単体特化型決定スキルです。ショック状態の敵に命中するたびに、追加の雷ダメージによるパルス爆発を引き起こします。対象がショック状態でなければほとんど効果がないため、このスキルは Galvanic Shards で殲滅を行うライトニング・クロスボウ構成のうち、ボス戦担当の半身となります。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

スナイプ ガイド — チャージ段階、パーフェクト窓、弓マークスマン

スナイプは弓のチャンネルスキルです。構えて照準を合わせていると段階(ステージ)が蓄積し、ダメージとクリティカルが上昇します。満チャージになると、短い「パーフェクト」リリース窓が開き、追加のクリティカルとダメージを得られます。本ガイドでは、段階の蓄積方法、パーフェクト窓が捉えにくい理由、早すぎる・遅すぎるリリースの代償、アイスショット/ライトニングアローとの役割分担、そしてデッドアイの遠隔単体プレイにどう馴染むかを解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

Spark ガイド — 連鎖する投射物、インフュージョン、クリティカル発動のスケーリング

Spark は一斉に投射物を放ち、近くの敵の間を連鎖し、短い距離を飛んで短いビームを残す。これはクリティカル発動(CoC)やマナ蓄積ビルドのコアとなる殲滅スペルであり、Cold Infusion(冷気付与)と投射速度の恩恵を強く受ける。本ガイドでは命中ルール、インフュージョン、地形の挙動、サポート編成、ボス戦のローテーションを解説する。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

Stormblast Bolts ガイド — チャージドボルト、起爆スキル、武器セットのルール

Stormblast Bolts は地面や敵に突き刺さるチャージドボルトを撃ち出します。ボルト自体のダメージはほぼ皆無で、起爆スキル(Explosive Shot、Explosive Grenade、Voltaic Grenade、Oil Grenade、または Ballista)で爆発させて初めて大きな雷ダメージを与えられます。代表的な Tactician の戦術では、あらかじめボルトを配置しておき、ボスに対して一斉に爆発させます。

0.5.4 · 2026-08-03
スキル

テンペストベル ガイド — クォータースタッフのコンボオブジェクト、衝撃波の間隔と設置

テンペストベルは設置型のクォータースタッフオブジェクトスキルです。コンボを溜め、ベルを設置し、それを攻撃して定期的な衝撃波を放たせます。本ガイドでは、コンボの蓄積元、設置可能なベルの数・持続時間・ヒット数、攻撃速度では厳格な衝撃波の間隔を破れない理由、元素異常がベルにダメージを追加する仕組み、コントローラーとマウス・キーボードのターゲット指定の違いを解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

テンペスト・フラリー ガイド — 4回攻撃シーケンス、フィナルストライク、ショックと鐘の構築

テンペスト・フラリーは、4回の使用からなるシーケンスとして展開される槍術(クォータスタッフ)のアタックです。1回目と2回目の使用はそれぞれ1回ずつ命中し、3回目の使用は3回命中し、4回目の使用は衝撃の矢(ショッキングボルト)を放つフィナルストライクとなります。このガイドでは、各回の使用で何が起きるか、シーケンスがいつリセットされるか、攻撃速度が操作感をどう変えるか、クオリティ、一部のビルドがなぜ低いジェムレベルに据え置くのか、そしてボス戦のためにテンペスト・ベルへコンボをつなぐ方法を解説します。

0.5.4 · 2026-08-02
スキル

Tornado:元素床の吸収・上限・継続ダメージ

Tornadoは敵を引き寄せる物理継続ダメージの嵐を作り、元素床を吸収して対応する元素ダメージを追加します。

0.5.4 · 2026-08-11
スキル

ツイスター スキル解説 — 旋風ステージ、属性地面、サポート、回転運用

ツイスターは槍の攻撃スキルで、ホイーリング・スラッシュが生成した旋風(Whirlwind)ステージを消費して、追加の刃とダメージを得ます。この解説では、単体ではなぜ弱いのか、ステージの蓄積方法、属性地面との相互作用、最適なサポートジェム、マッピング用とボス用の回転運用、そして「機能するのに火力が低く感じる」理由を説明します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

ウォーキング・カラミティ スキル解説 — 栄光、隕石、ベア形態、バフの一時停止

ウォーキング・カラミティは「バフを展開し、移動しながら隕石を落とす」スキルです。ツールチップには基礎攻撃ダメージが 0% と表示され、実際のダメージは定期的に召喚される隕石(メテオ)から生じます。本ガイドでは、ツールチップが 0% になる理由、栄光(グローリー)の生成と消費の仕組み、小・大隕石の違い、敵の数による発生頻度の変化、ベア形態への移行・離脱がバフを中断しているように見える理由、そしてシャーマン・ベアとファイア・ベアが同じスキルをどう使い分けているかを解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

ホイーリングアサルト スキルガイド — 移動しながらの回転攻撃、多段ヒットゾーン、近接ポジショニング

ホイーリングアサルトは近接攻撃です。回転しながら前進し、周囲の敵に継続的に範囲ダメージを与えます。本ガイドでは、スキルの全攻撃時間と移動、連続ヒットと複数のダメージゾーン、0.5の近接スプラッシュルールの影響、品質から攻撃速度への変更の意味、壁やクラウドコントロールによって行動が止まる理由、そしてテンペストベルやホロウフォームとの連携について解説します。

0.5.4 · 2026-08-01
スキル

ウインドダンサーガイド — ステージ、回避、被弾消費、スピリットの価値

ウインドダンサーはスピリットを30予約するスピリットジェムです。ステージを付与する持続的な防御バフであり、各ステージは回避力を増加させます。敵からヒットを受けるとステージを失います。0.2の変更により、近接攻撃のみならず任意の敵ヒットで消費されるようになったため、回避系ビルドにおける汎用的な防御層となっています。

0.5.4 · 2026-08-09
ビルド

Ranger starter skeleton

Verified V4 structure row. No detail page is published.

V4 skeleton ·