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ウィドウヘイル:クイバーのボーナス増幅、最適な数値、ルーンフォージング(Path of Exile 2 0.5)

ウィドウヘイルは Path of Exile 2 におけるユニークな「粗末な弓(Crude Bow)」であり、その唯一の修正値「装備中のクイバーから得るボーナス+(150-250)%」が、クイバーに記載された数値ボーナスを倍増させる。弓自体のダメージは無意味であり、本当のエンジンはクイバーだ。本ガイドでは、正確な増幅式、どのクイバー修正値が増幅されるか、低ロールと高ロールの違い、250%ロールに見合うクイバー、ルーンフォージ版、そして他人のクイバーをそのままコピーしてはいけないビルドについて解説する。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-03
Path of Exile 2 のユニークアイテム「ウィドウヘイル(粗末な弓)」。装備中のクイバーの数値ボーナスを倍増させる、クイバー増幅型の弓。
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  1. 簡潔な回答
  2. 概要
  3. 現在のツールチップとロール幅(0.5.4)
  4. クイバーボーナスの倍率の仕組み
  5. 増幅の境界値とクイバー修正値マトリックス
  6. ウィドウヘイルを採用するビルド
  7. 代替案:レア弓と他のユニーク
  8. ウィドウヘイルの入手方法
  9. 使うか、売るか、持つか
  10. リスクと失敗コスト
  11. コミュニティの証言と直接的な回答
  12. 問題と直接的な回答
  13. 動画解説
  14. メディアギャラリー
  15. 関連コンテンツ
  16. パッチ履歴と現在版・旧版
  17. 出典と検証
  18. 更新履歴

Quick Facts

Item Type
Bow
Rarity
Unique
Required Level
1
Use Cases
Quiver Scaling · Bow Builds · Runeforging
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QUICK ANSWER

簡潔な回答

ウィドウヘイルの唯一の修正値「装備中のクイバーから得るボーナス+(150-250)%」は、クイバーの増幅可能なすべての数値ボーナスを(1+W/100)倍にする。150%なら×2.5、200%なら×3.0、250%なら×3.5だ。弓自体の物理DPSが低いのは意図的なもので、本当の武器はクイバーである。良いクイバーがあってこそ高ロールに価値が生まれ、クイバーが弱ければ250%のウィドウヘイルでも無意味になる。

この倍率は、クイバーが付与する全体・内密・腐敗ボーナス(追加矢弾、追加ダメージ、攻撃速度増加、耐性、ライフ、命中値など)に適用される。

新しいステータスを追加するわけではない。クイバーがすでに持っているものを増幅するだけだ。増幅する価値のないクイバーでは何も得られない。

ウィドウヘイルは低レベルユニークであればルーンフォージ(ユニークのルーンフォージング、アクト3で解放)が可能。ユニークのクイバーボーナス修正値は維持され、ベースの物理ダメージが上がったルーンフォージベースとなる。

使うべき場合

すでに所有(または購入可能)している強力なクイバーがあり、その数値ボーナスを何度も倍増させたい場合——追加ダメージ、攻撃速度や射弹速度、スキルレベル、ライフ、耐性など。

避けるべき場合

武器自体のローカルステータス(高い物理フラット値、弓自身の高い攻撃速度)に依存するビルドである場合、あるいは増幅する価値のあるクイバーを手に入らない場合。レア弓の方が適しているかもしれない。

狙うべきロール

250%は自然ロールの天井。240-248%ならごくわずかな差で、はるかに安いコストでほぼ同等の強さが得られる。ヴァールのオーブによる腐敗で250%を超えることも可能(コミュニティ報告では約290%超)。

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QUICK FACTS

概要

ベースタイプ
Crude Bow
初心者向けの弓。ベースの物理ダメージ(5-13)と攻撃速度(1.40)が低いのは、このアイテムの強さが武器ではなくクイバーに完全に依存しているため。
ユニーク修正値
装備中のクイバーから得るボーナス+(150-250)%
唯一の明示的(explicit)修正値。ロールは50%刻み(150 / 200 / 250)で変動するため、187%といったロールは存在せず、いずれかのティアにスナップする。
必要レベル
1(器用さ14)
キャンペーン開始直後から装備可能。そのためレベリング用の弓としても、エンドゲームのクイバー倍率器としても兼用される。
入手方法
Drops anywhere; can be chanced; tradeable
レベル25以上のモンスター(アクト2以降)から比較的よくドロップする。また、白の「粗末な弓」にオブ・オブ・チャンスを使用して生成することも可能。売却価値はアルケミーのかけら6個分。
腐敗の天井
250%超が可能
ヴァールのオーブによる腐敗で、自然の250%上限を超えることがある(コミュニティ報告では約290%超)。正確な天井はゲーム内で確認すること。
ルーンフォージング
対象(低レベルユニーク)
レベル1のユニークであるため、アクト3で解放され次第ユニークのルーンフォージングの対象となる。クイバーボーナス修正値は維持され、ベースのダメージが強化される。
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PROPERTIES

現在のツールチップとロール幅(0.5.4)

Base Physical Damage
5-13
低いのは意図的。ウィドウヘイルはダメージの担い手ではなく、クイバーの増幅装置である。
Critical Strike Chance
5.00%
粗末な弓のベースから引き継がれる。
Attacks per Second
1.40
粗末な弓のベースから引き継がれる。
ユニーク修正値(変動)
装備中のクイバーから得るボーナス+(150-250)%
唯一の明示的修正値。ロールは50%ティア:150%、200%、250%。この数値こそが弓の価値を決める。
必要条件
Level 1, 14 Dexterity
筋力・知力の要件はなく、器用さ系のクラスならレベル1から装備可能。
Implicit
Faith Springs Abundant at the edge of Death
アイテムに表示されるフレーバー的な内密(implicit)行。別の増幅可能ステータスではない。
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OVERVIEW

クイバーボーナスの倍率の仕組み

ウィドウヘイルの修正値は「装備中のクイバーから得るボーナス+(150-250)%」と読む。キーワードは「増加(increased)」であり、クイバーボーナスの数値を取り、ウィドウヘイルのロール分だけ増加させる。最大ライフ+40のクイバーボーナスが250%のウィドウヘイルなら、+40×(1+2.50)=最大ライフ+140となる。一般式は「増幅後クイバーボーナス = ベースのクイバーボーナス × (1 + W/100)」。ここで W はウィドウヘイルのロール(150、200、250)。

倍率が(1+W/100)であるため、実効倍率は150%で×2.5、200%で×3.0、250%で×3.5となる。これは公式の矢弾例でも裏付けられている。内密で「弓攻撃が追加の矢を放つ」(+1)を与え、さらに明示的「投射物数+1」(+1)を持つクイバーは、ウィドウヘイル適用前に合計2になる。250%の効果ではその2が2×3.5=7の追加矢弾となる。ステータスはまず合計され、その後に倍増される。

「装備中のクイバーから得るボーナス」とは実際には、クイバーがキャラクターに与える増幅可能なすべての数値ボーナス——内密行と明示的プレフィックス/サフィックス、そして腐敗内密も含む。これには追加ダメージ(フラット)、増加率(攻撃速度、クリティカル、ダメージ)、ステータス、耐性、ライフ、命中、射弹速度、貫通回数、追加矢弾修正値が含まれる。倍率は新しいステータスを作り出すのではなく、すでに存在するものを増幅するだけだ。

多くのプレイヤーが見落とす細かい点:ボーナスは「別のコピーとして加算」されるのではなく「乗算」される。攻撃速度増加+20%のクイバーに200%のウィドウヘイルなら、その行から+20%×3.0=攻撃速度増加+60%となり、+20%+200%になるわけではない。ウィドウヘイルのロール自体が、クイバーの基礎ボーナス値に適用される「増加」の大きさなのだ。

なぜ弓自体のDPSは低いのにビルドが機能するのか:ウィドウヘイルは「良い武器ステータス」を「良いクイバーステータス(増幅済)」に置き換える。レアのクイバーなら、大きな物理/フラット追加ダメージ、2桁の攻撃速度増加、スキルレベル、ライフ、耐性を容易に備えられる。これらすべてを3.5倍にすることで、通常の弓が持つ物理フラットダメージ以上の総合的攻撃・防御価値が生まれる。その代償は、弓枠に見合うだけの強力でよくロールされたクイバーが必要なことだ。

  • 式:増幅後 = ベース × (1 + W/100)。倍率:150% → ×2.5、200% → ×3.0、250% → ×3.5。
  • 内密・明示的・腐敗のクイバーボーナスはすべてカウントされる。
  • 弓は自身の低い物理ダメージを無視し、クイバーが武器となる。
  • クイバーのステータスは合計されてから乗算される——そのため内密+1と明示的+1の矢が250%で7になる。
  • 新しいプレフィックス/サフィックスを追加するのではなく、既存のものを増幅するだけ。
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OUTCOME ANALYSIS

増幅の境界値とクイバー修正値マトリックス

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
追加矢弾クイバー(内密+1、明示的+1)= ベース矢弾2150 / 200 / 250%で追加矢弾 2 → 5 / 6 / 7射弹数の恩恵があるスキルでなければ、追加矢弾は無意味Spark / 射弹ビルドHigh

増幅が強力。250%なら矢弾2のクイバーが7射弹になる。

クイバーの最大ライフ+40150 / 200 / 250%でライフ 40 → 100 / 120 / 140ライフを重視しないビルドなら低いあらゆるビルドMedium

ライフはきれいに増幅される。高ロールならクイバーのライフボーナスが約3倍になる。

クイバーの攻撃速度増加+20%150 / 200 / 250%で攻撃速度増加 20% → 50 / 60 / 70%低い。攻撃速度はほぼ常に有用攻撃ビルドMedium

増幅するのに最も安全なクイバー修正値の一つ。

フラット追加ダメージ(例:攻撃時に氷ダメージ+5〜30)のクイバー150 / 200 / 250%で 5-30 → 12.5-75 / 15-90 / 17.5-105変換とスキルタグに依存属性 / 変換ビルドMedium

変換Sparkや属性弓ビルドに最適。ダメージ種別が対応していることを確認すること。

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BUILD USAGE

ウィドウヘイルを採用するビルド

ウィドウヘイルはクイバー運搬装置である。クイバー枠を通じて価値を生み出し、強力なクイバーを供給できるビルドならばどれでも輝く。以下はこの弓の現実的な居場所。いずれも弓が実を結ぶ前に満たすべき硬性前提(クイバー)がある。

Ice Shot Deadeye

申し分のない居場所。Deadeyeは射弹数を報酬とし、追加冷気/物理ダメージ、攻撃速度、投射物スキルレベルを盛ったクイバーは何度も倍増される。230%以上のウィドウヘイルと、投射物スキルレベル+2および高い追加ダメージを持つクイバーを目指そう。

Spark / 変換Spark キャスター(Blood Mage、Stormweaver)

ウィドウヘイルは、投射物スキルレベルと射弹速度を与えるクイバーを増幅するために使われる。倍増された射弹スケーリングはProjectile AccelerationとSparkの多段ヒットダメージを支える。低予算版なら数十エクスアルトオーブで初期マップを攻略できる。

Lightning Arrow / Lightning Rod Ranger のレベリング

アクト2以降、ウィドウヘイルとこまめに更新するレアクイバーの組み合わせは最強のレベリング弓の一つ。レベルごとにクイバーを上回るたび、その追加ダメージと攻撃速度が倍増されるからだ。

Poisonous Concoction Pathfinder

高ロールのウィドウヘイルに、全投射物スキルレベル+2、命中、攻撃速度を持つクイバーを組み合わせると、Master Fletchingとクイバー倍率を通じて毒DPSが跳ね上がる。

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ALTERNATIVES

代替案:レア弓と他のユニーク

ウィドウヘイルは「何でもDPSが上がる」弓ではない。その価値はクイバー次第である。増幅する価値のあるクイバーを手に入らなければ、よくロールされたレア弓の方が上回る。なぜならレア弓は自前の物理フラットダメージ、攻撃速度、クリティカル修正、ソケットを持っているからだ。

他のユニーク弓と比べると、ウィドウヘイルは独自のニッチを占める。それ自身のダメージ機構はなく、クイバー倍率のみ。フラットダメージ、貫通、異常状態変換を加える弓は使いやすく、入念に作り込んだクイバーを必要としない。自給自足の武器が欲しいなら、そうした弓を使うこと。

クイバー増幅というコンセプトの中では直接的な競合は存在しない——装備中のクイバーを増幅する弓はウィドウヘイルだけだ。だから本当の代替の決断は「クイバー+ウィドウヘイルに投資する」か「同額をより強い自給自足のレア弓やユニーク弓に投資する」かだ。キャンペーンの序盤から中盤まではクイバー経由の方がパワーあたりのコストが安いことが多い。最上位ではミラー級レア弓に抜かれることもあるが、はるかに高くつく。

  • レア弓:強力なクイバーがない場合に有利。自前のダメージとソケットを持つ。
  • 他のユニーク弓:より単純で自給自足の機構。クイバー依存なし。
  • クイバーを増幅する弓は他にない——このコンセプトではウィドウヘイルのみ。
  • 判断:クイバー+ウィドウヘイルは序盤が通常は安い。ミラーレア弓は終盤に上回るがはるかに高価。
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ACQUISITION

ウィドウヘイルの入手方法

ウィドウヘイルは比較的よく出るユニークであり、ミラー級アイテムと比べて高ロールでも手頃な価格が保たれる。所有する現実的な経路は3つある。

  1. ランダムドロップ(レベル25以上のモンスター、アクト2以降)

    ウィドウヘイルはレベル25以上のモンスターからどこでもドロップする。特定狙いはできないが、「発見アイテムのレア度上昇」や強化されたWaystoneで全体のユニークドロップ率を上げれば、出現頻度は高まる。

  2. 白の粗末な弓へのオブ・オブ・チャンス

    通常の粗末な弓にオブ・オブ・チャンスを使うとウィドウヘイルを生成できるが、成功率は低く、その通貨はよりレアなユニークを狙う方が得だ。弓はすでにトレードで出回っているため、この経路を選ぶプレイヤーは少ない。

  3. プレイヤー間トレード

    トレードサイトが特定のロールを確実に手に入れる最も頼れる手段。ドロップ率が高いため、240-248%のロールは完璧な250%の数分の一の価格で手に入ることも多く、250%の弓でさえミラー級レア弓よりはるかに安い。価格はリーグや地域で変動する——最新の相場はライブのトレードサイトで確認すること。

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USE / SELL / HOLD

使うか、売るか、持つか

Confirm first手の届く範囲で最も高いロールのウィドウヘイル(240%以上が価値の甘いspot)を装備し、レベルに合わせてクイバーを継続的に強化する。
Best when数値ボーナスを倍増する価値のある強力なクイバーを所有しており、かつビルドがクイバー(射弹、追加ダメージ、攻撃速度、ライフ)を通じて価値を生み出している。
Biggest riskクイバーが弱いと弓は死荷物。ロールだけでは力は生まれない。

クイバーがすでに大きな物理/フラット追加ダメージ、2桁の攻撃速度増加、投射物スキルレベル、ライフ、耐性を持っている時に最良。

5〜10レベルごとにクイバーを強化し続けるなら、キャンペーン全体を通して弓を維持すること。

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RISK ANALYSIS

リスクと失敗コスト

ScenarioGainLossRiskRecommendation
250%のウィドウヘイルを買ったがクイバーが弱い利用可能な最大の倍率が手に入る実効的な力は得られず、クイバーではなく弓に通貨を使ってしまったHigh弓よりクイバーに多くを投じること。クイバーがエンジン、弓は増幅装置。
人気ビルドのクイバーをそのまま別の昇冠/スキルにコピーした紙の上では実績ある構成と一致する自身のスキルタグ・変換・サポートジェムが同じクイバーボーナスを使わない可能性があり、倍率が無駄になるHighクイバーを「自分のスキル」のダメージタグと変換に合わせること。クイバーを無思考でコピーしてはいけない。
クイバーのローカル修正値(例:クイバー自体のローカル回避増加)に頼ったなし——これらはキャラクターが「得る」ボーナスではないクイバーから期待したES/防御がそもそも現れないMedium全体・内密・腐敗のクイバーボーナスのみを数に入れること。ローカルなアイテム修正値は増幅されない。
250%を超えて腐敗させたがそのまま壊れた成功すれば約290%超の倍率の可能性ヴァールのオーブは望ましくない内密を追加したり、ロールの改善に失敗することがあるMedium代替可能な250%ベースのみを腐敗させること。上振れは本物だが、代償は消費されたユニークだ。
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COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証言と直接的な回答

S
forum widowhail spark公式フォーラムのビルドスレッド

Spark と一緒にウィドウヘイルを使っている人を見かけるが、どうして弓がスペルキャスターで機能するのか、どのクイバーのステータスが重要なのか?

あるプレイヤーが、弓(ウィドウヘイル)が Spark キャスタービルドに登場することに混乱し、どのクイバーのプレフィックス/サフィックスを優先すべきかを質問した。
Editorial analysis

ウィドウヘイルは純粋にクイバー倍率のために使われる。このビルドは投射物スキルレベル+2と非常に高い射弹速度を与えるクイバーを採用し、倍増された射弹スケーリングが Projectile Acceleration と Spark のヒットごとのダメージを支える。弓自体は攻撃しない。

Our answer

全投射物スキルレベル+2と射弹速度150%以上のクイバーを優先すること。ウィドウヘイルのロールがその数値を増幅する。230%以上のウィドウヘイルがこのビルドの実質的な下限だ。

ウィドウヘイルを採用するビルド
P
forum widowhail pconcコミュニティフォーラムスレッド

Poisonous Concoction ビルドの場合、ウィドウヘイルでどのクイバー修正値を最大化すべきか?

あるプレイヤーが、ウィドウヘイルが最もダメージを倍増するようにどのクイバー修正値を積むべきかを質問した。
Editorial analysis

このビルドは全投射物スキルレベル+2、攻撃速度+X%(最低14%)、命中評価からスケーリングする。これらはすべてウィドウヘイル倍率が増幅する数値のクイバーボーナスであり、Master Fletching パッシブと重なる。

Our answer

投射物スキルレベル+2(最重要)を積み、次にクイバーの攻撃速度と命中を積むこと。ウィドウヘイルのロールはこの3つすべてを倍増し、Master Fletching がさらに乗算を加える。

倍率の仕組み
maxroll leveling uniquesガイド / レベリング分析

ウィドウヘイルはレベリングに本当に向いているのか、それともエンドゲームの弓だけなのか?

ある読者が、ウィドウヘイルをキャンペーン中に使う価値があるか、エンドゲームのみかを疑問視した。
Editorial analysis

レベリング分析によれば、こまめに更新するレアクイバーを組み合わせたウィドウヘイルは、同価格帯のレアレベリング弓を上回る。クイバーの追加フラットダメージ、攻撃速度、キル時ライフ、さらにはジェムレベルまで、レベルごとにクイバーを上回るたび倍増されるからだ。

Our answer

そうだ——レベル35前後から、よくクイバーを組んだウィドウヘイルは同等コストのレアレベリング弓に勝ち、他のボーナス(ヒット時ライフ獲得、スキル速度、ジェムレベル)を増幅することで強力なキャンペーン用弓となる。

ウィドウヘイルの入手方法
gamerant widowhailガイド

ウィドウヘイルはどのロールを買うべきか、250%を超えることはできるか?

ある買い手が価値の境界値と、腐敗が自然の上限を超えるかを知りたがっていた。
Editorial analysis

自然のロールは250%が上限。コミュニティの指針では、240-248%ははるかに安いコストで250%とほぼ同等の強さであり、ヴァールのオーブによる腐敗で250%を超えられる(報告では約290%超)が、望ましくない内密が追加されるリスクがある。

Our answer

最も価値が高いのは240%以上を購入すること。自然の250%のプレミアムを払うのは予算が許す場合のみ。腐敗で250%を超えられるが、望ましくない内密が加わる可能性がある——代替可能なコピーを腐敗させること。

使うか、売るか、持つか
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

問題と直接的な回答

ウィドウヘイルを装備してもDPSが上がらない

Direct answer: ウィドウヘイルが増幅するのはクイバーボーナスのみ。クイバーに増幅する価値がほとんどない(あるいは修正値が数値ボーナスではないユニーククイバーを使っている)場合、弓はほとんど何も加えない。クイバーの全体・内密・腐敗ボーナスを確認すること。

  1. クイバーを開き、その全体ボーナス(追加ダメージ、攻撃速度、ライフ、耐性、スキルレベル)を列挙する。
  2. それらのボーナスが数値で全体(global)であり、クイバーアイテム自体のローカルではないことを確認する。
  3. ウィドウヘイルのロールが高い(理想は230%以上)ことを確認する。
ストリーマーのクイバーをコピーしたがビルドが弱い

Direct answer: クイバーの価値はビルド固有。Spark の射弹スケーリング向けに作られたクイバーは、ダメージタグや変換が異なれば Lightning Arrow ビルドでは無意味になる可能性がある。クイバーを自分のスキルに合わせること。

  1. メインスキルが実際に使用するダメージ種別とタグを確認する。
  2. それらのタグに合うクイバーボーナスを選ぶ(冷気追加か物理か、射弹速度か攻撃速度か)。
期待したクイバーのローカル修正値が増幅されない

Direct answer: キャラクターがクイバーから得るボーナスのみが増幅される。クイバーアイテム自体にのみ影響するローカル修正値は「得た」ものではないため、乗算されない。

  1. クイバーの全体ボーナスとローカル修正値を比較する。
  2. ローカルなアイテムステータスではなく、内密・明示的・腐敗ボーナスに頼ること。
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video

動画解説

goldfarmingGUIDE(Mobalytics ビルドガイド経由)

Spark Blood Mage:ウィドウヘイル低予算版の仕組み(goldfarmingGUIDE)

What to watch for: 低予算のウィドウヘイル Spark Blood Mage 版のウォークスルー。クイバー選びと、クイバー倍率がどうダメージを牽引するかを含む。章ラベルは概略。

Open source
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PATCH HISTORY

パッチ履歴と現在版・旧版

現在(0.5.4、自然ドロップ)

ウィドウヘイルは装備中のクイバーから得るボーナス+(150-250)% を持つユニークの粗末な弓。ロールは50%ティア(150 / 200 / 250)。これが現在の唯一のバージョンであり、混同する別の旧式クイバーボーナス値は存在しない。

ルーンフォージング(0.5.0リーグ - Runes of Aldur)

ユニークのルーンフォージングが導入され、低レベルユニーク(必要レベル55未満)の強化が可能になった。ウィドウヘイル(レベル1)は対象となり、ユニークのクイバーボーナス修正値は維持され、ベースはより高い物理ダメージとルーンフォージベースを得る。クイバーボーナスのロールにディヴァインオーブの変更はない——固定範囲であり、可変の再ロールではない。

トレードでのバージョン識別方法

トレードサイトには正確な「装備中のクイバーから得るボーナス」のパーセンテージが表示される。買い手はそれで直接絞り込む。ルーンフォージされたウィドウヘイルは Runic Ward を持つ別のベースタイプであり、通常のユニークとは別に出品される。

ディヴァインオーブと腐敗に関する補足

クイバーボーナスのロールは固定範囲であるため、ディヴァインオーブでは変化しない。ヴァールのオーブによる腐敗で250%を超えられる(コミュニティ報告では約290%超)が、望ましくない内密が追加される可能性がある。正確な腐敗の天井はゲーム内で確認すること。

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SOURCES & VERIFICATION

出典と検証

公式

Path of Exile 2 0.5.4 パッチノート(公式フォーラム)

Wiki

PoE2Wiki - Widowhail(ベースステータス、機構、矢弾の例)

ガイド

GameRant - How to Get Widowhail(ドロップ、ロール価値、腐敗)

ガイド

MaxRoll - Best Leveling Uniques(ウィドウヘイルのクイバー増幅分析)

コミュニティ

公式フォーラムビルドスレッド - Widowhail Spark Infernalist

コミュニティ

コミュニティフォーラムスレッド - Widowhail Poisonous Concoction 構成

動画

goldfarmingGUIDE - Spark Blood Mage Widowhail 低予算版

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changelog

更新履歴

    • ウィドウヘイルのクイバーボーナス倍率の式、どのクイバー修正値が増幅されるか、低ロールと高ロールの価値、クイバー選び、ルーンフォージング、ビルド別の注意点を網羅した初期公開。

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