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Quick Facts
- Item Type
- Socketable
- Use Cases
- Sockets · Augment
QUICK ANSWER
簡潔な回答
同じルーンでも、配置するスロットによって得られるボーナスが異なります。
ソケットは武具類の武器と防具に対し、アーティフィサーのオーブで追加されます。
該当スロットに対して、安価な単一ステータスや耐性の補完にルーンを使いましょう。
大型のボーナスが活きる、最も良い装備のベースにソウルコアを取っておきましょう。
欲しいステータスだけでなく、ソケット可能アイテムをスロットに合わせて選びましょう。
QUICK FACTS
概要
- タイプ
- ソケット可能アイテム
- 拡張ソケットに埋め込みます。
- ルーンのティア
- 下位 / 通常 / 上位
- ティアが高いほど大きなボーナスを得られます。
- ソウルコア
- レア、より強力
- 通常はより大きな単一効果です。
- パッチ
- 0.5.4
- 現在のアーリーアクセスでの挙動です。
ITEM FAMILY
アイテムファミリー
ルーンとソウルコアはどちらも拡張ソケットを占めますが、希少性、強さ、そして使いどころが異なります。
COMMON
ルーン
単一ステータスのソケット可能アイテムルーンは、そのティアに応じて強さが変化する1つのボーナスを付与します。安価で広く手に入るため、穴埋めの最初の選択肢になります。
RARE
ソウルコア
強力な単一効果のソケット可能アイテムソウルコアはよりレアで、通常はずっと大きな、あるいは特殊な効果を付与します。長く使い続ける装備に取っておきましょう。
EFFECT
ルーンとソウルコアの違い
ルーンは日常的なソケット可能アイテムです。単一で予測可能なボーナスを提供し、下位・通常・上位のティアが存在するため、実際に稼げる通貨で効果を段階的に強化できます。
ソウルコアは上級な選択肢です。ずっと出にくく、同じスロットに対して一般的に強力、あるいはより特殊な効果をもたらします。希少なため、過渡的なアイテムではなく、使い続けるベースに温存するのが最善です。
- ルーン:安価、単一ステータス、ティアあり。
- ソウルコア:レア、強力、多くの場合ビルドを決定づける。
VALID TARGET MATRIX
ソケット要件
ソケット可能アイテムは拡張ソケットにしか差し込めません。武器としての杖・法珠などのキャスター武器は拡張ソケットを受け取れず、コラプト品やサンクティファイド品には追加の制限があります。
| Target | ソケットを受け取れるか | ソケット可能か | Note |
|---|---|---|---|
| 武具武器(拡張ソケット) | はい | はい | ルーン/ソウルコアの標準的な対象。 |
| 防具(拡張ソケット) | はい | はい | ルーン/ソウルコアの標準的な対象。 |
| キャスター武器 | いいえ | いいえ | 拡張ソケットを持てません。 |
| コラプト品 | 場合による | 要確認 | ソケットする前に現在のクライアントの挙動を確認してください。 |
VALID TARGET MATRIX
スロット効果マトリックス
同じソケット可能アイテムでも、スロットによって異なるボーナスが発生します。利用予定のスロットのゲーム内ツールチップは必ず確認してください。
| Target | 武器 | 胴 | 兜 | 手袋 | 靴 | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 下位ルーン | 小ダメ/耐性 | 小防御 | 小ステータス | 小ステータス | 小移動 | 最も弱いティア。 |
| 通常ルーン | 中ダメ/耐性 | 中防御 | 中ステータス | 中ステータス | 中移動 | 標準的なティア。 |
| 上位ルーン | 大ダメ/耐性 | 大防御 | 大ステータス | 大ステータス | 大移動 | 最も強い一般ティア。 |
| ソウルコア | 大効果 | 大効果 | 大効果 | 大効果 | 大効果 | レアな上級ボーナス。 |
PROPERTIES
ルーンのティア比較
- 下位ルーン
- 最小のボーナス
- 最も安く、過渡的な装備に使いましょう。
- 通常ルーン
- 標準のボーナス
- 一般的な中間ティアです。
- 上位ルーン
- 最大の一般ボーナス
- 長く使う装備に温存しましょう。
- ソウルコア
- レアな上級効果
- 最強で、最も希少な選択肢です。
ACQUISITION
入手方法
ルーンは一般的なプレイからドロップし、特定のコンテンツで稼ぐこともできます。ソウルコアはずっとレアです。
ワールドおよびマップのドロップ
ルーンはキャンペーンとエンドゲーム全体で、モンスター、宝箱、ストロングボックスからドロップします。
ベンダーおよび通貨交換
一部のティアは、利用可能な場合、ベンダーレシピや通貨交換を通じて強化または入手できます。
ソウルコアの出所
ソウルコアはよりレアなコンテンツや高価値なドロップから得られ、取引で手に入れるのが一般的です。
USE FLOW
ソケットの埋め込み方
アイテムを開く
拡張ソケットを持つアイテムを右クリックしてソケット表示を開きます。
ソケット可能アイテムを入れる
空いたソケットにルーンまたはソウルコアを配置します。
スロットのボーナスを確認する
ツールチップを読みます。ボーナスはスロットに依存します。
CRAFTING
交換と抽出
新しいものを差し込むことでソケット可能アイテムを交換できますが、元のアイテムを取り戻すには通常、抽出のオーブか同様の回収手段が必要です。
抽出にはコストがかかり、常に利用できるとは限りません。交換する可能性のあるベースにソウルコアを埋め込む前に慎重に判断してください。
- 交換すると古いソケット可能アイテムは上書きされます。
- 抽出コストは異なります。抽出前に確認してください。
BUILD USAGE
ビルドでの使い方
多くのビルドは、ツリーや装備では補えない1つの防御面または攻撃面の穴を埋めるためにソケット可能アイテムを使います。
耐性キャップ
不足している耐性を75%にするため、その耐性を付与するスロットにルーンを使います。
ステータス補完
兜や手袋のルーンで、重要なジェムを装備するために必要なステータス値を補えます。
ダメージ強化
武器のルーンとソウルコアは、ビルドが伸ばすダメージ種別を追加します。
USE CASES
ステータス目標別の選び方
ソケットを開ける前に目標を決めましょう。火耐性ルーンは、必ずしも武器ではなく、耐性を付与するスロットに置くべきです。
優先順位:まず耐性をキャップし、次にジェム要求のステータス、その次に防御プール、そしてダメージの順です。
- 火/冷/雷耐性が不足 -> 耐性スロットに耐性ルーン。
- 強さ/知性/器用さが不足 -> 兜か手袋にステータスルーン。
- すでにキャップ済み -> ライフ、アーマー、またはダメージに振り分けましょう。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
なぜ別のスロットに入れるとルーンのステータスが変わるのですか?
プレイヤーは、どのスロットでも同じボーナスだと思っていました。
ソケット可能アイテムはスロットに応じて強さが変わり、スロットごとにツールチップが変化します。
ソケットする前に、各スロットのツールチップを確認してください。
ソウルコアを取り戻せますか?
プレイヤーは埋め込んだソウルコアを回収したいと考えていました。
回収には抽出のオーブが必要で、コストがかかります。
ベースを交換する場合にのみ抽出を使ってください。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
差し込むソケットがない
Direct answer: まずアーティフィサーのオーブで拡張ソケットをアイテムに付与する必要があります。
- アイテムが空きソケット付きの武具武器または防具であることを確認してください。
ボーナスが期待と異なる
Direct answer: スロットによりボーナスが変化します。そのスロットのツールチップを読んでください。
- 武器、胴、兜、手袋、靴のツールチップを比較してください。
video
動画とタイムスタンプ
sirgog
ルーンとソウルコア ガイド
スロット効果、ティア、ビルドの選択。
What to watch for: ソケット効果の説明とティア比較を視聴してください。(タイムスタンプは編集部の推定であり、PC検証待ちです)
Open source ↗faq
よくある質問
ソウルコアは常にルーンより優れていますか?
通常はより強力ですが、ずっとレアです。安価な補完にはルーンを使い、ソウルコアは長く使う装備に温存しましょう。
ソケット可能アイテムをアイテム間で動かせますか?
新しいものを差し込むことで交換できます。古いものを取り戻すには抽出が必要です。
なぜ同じルーンがスロットごとに違うように感じるのですか?
ボーナスはスロットに応じて変化します。スロットごとのツールチップを必ず読んでください。
PATCH HISTORY
パッチ履歴
ルーンとソウルコアは、武器と防具の拡張ソケット向けのソケット可能ファミリーのままです。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
changelog
更新履歴
- ルーンとソウルコアのファミリーページを作成しました。
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