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ダメージ
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スキル

Ball Lightning:放電頻度・Fire Infusion・Shock
Ball Lightningは本体がヒットしない低速投射物を放ち、周囲の対象へ0.2秒ごとに雷を放電します。

Gas Grenade:毒雲・起爆・クールダウン
Gas Grenadeは成長する毒雲を作り、燃焼またはDetonatorスキルで火の爆発へ変えます。同時に最大6個の雲を維持できます。

Lightning Spear:Frenzy Charge分裂・雷弾・Shock
Lightning Spearは命中時に5発の雷弾を放ち、Frenzy Chargeがあれば1つ消費して主槍を3対象へ分裂させます。

Tornado:元素床の吸収・上限・継続ダメージ
Tornadoは敵を引き寄せる物理継続ダメージの嵐を作り、元素床を吸収して対応する元素ダメージを追加します。

元素異常状態時発動 ガイド — トリガー、エネルギー、装着スペル
Cast on Elemental Ailment(CoEA)は、0.3.0 で Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite を統合して作られたメタ系トリガー宝石です。このガイドでは、単体の Cast on Freeze が見つからなくなった理由、Freeze / Shock / Ignite がそれぞれどのようにエネルギーを生成するか、装着スペルのキャスト時間が最大エネルギーを決定する仕組み、なぜ「装着スキルがありません」と表示されるのか、そして単体ボスを確実に発動させる方法を解説します。

ウインドダンサーガイド — ステージ、回避、被弾消費、スピリットの価値
ウインドダンサーはスピリットを30予約するスピリットジェムです。ステージを付与する持続的な防御バフであり、各ステージは回避力を増加させます。敵からヒットを受けるとステージを失います。0.2の変更により、近接攻撃のみならず任意の敵ヒットで消費されるようになったため、回避系ビルドにおける汎用的な防御層となっています。

バイティングフロスト サポートガイド — 階層、凍結消費、有効スキル
バイティングフロストは、Cold(冷気)スキル向けのサポートジェム系統(I / II / III)です。ColdのHit(命中)にソケットすると、そのHitが敵の「凍結(Freeze)」を消費して追加のColdダメージを与えるようになります。対象はすでに凍結されている必要があり、凍結はそのHitによって消費されます。群れ(パック)や凍結したレア敵に対して強力ですが、凍結を耐性を持つボスに対しては弱くなります。

クリティカルヒット時発動ガイド — エネルギー、クリティカルヒット、発動スペルとスピリット
クリティカルヒット時発動(Cast on Critical Strike)はメタジェムで、スピリットを100予約します。クリティカルヒットを行うとエネルギーが蓄積し、エネルギーゲージが満タンになるとジェムにソケットしたスペルが自動的に発動します。生ダメージ型ではなく、クリティカルヒット型のビルドを前提としており、状態異常をトリガーにする「元素異常時発動(Cast on Elemental Ailment)」とは異なります。

チャージプロフュージョン サポートガイド —— ティア、追加チャージ、有効な生成スキル
チャージプロフュージョンはサポートジェムの系統(Tier I および Tier II)で、チャージを生成するスキルに対して追加のチャージを付与します。チャージを生成するスキルにのみ機能し、Tier II はランダムな追加チャージも抽選で発生させることがあります。本ガイドでは、各ティアの効果、チャージ生成スキルに限定される理由、確率の計算、有効な生成スキル一覧、そしてメタスキル サポートコストとの相互作用について解説します。

コメット ガイド — 詠唱時間、炎の注入、トリガー構成とサポート
コメットは、詠唱時間後に指定した場所に落下する遅延命中スペルです。クリティカル時発動(CoC)や異状付与時発動ビルドにおける、定番のシングルターゲットスペルです。本ガイドでは、基本詠唱時間と合計詠唱時間の違い、至近距離で詠唱すると後ろへ跳ねる理由、衝撃半径、炎の注入、リピート品質、および自己詠唱とトリガーのトレードオフについて解説します。

フレイムウォール ガイド — 投射物への追加ダメージ、イグナイト、壁の上限とインフュージョン
フレイムウォールは1つまたは複数の炎の壁を生成します。壁を通過した投射物は火ダメージが追加され、壁の中にいる敵はイグナイト(燃焼)させることができます。これは火と投射物ビルド、およびミニオン投射物ビルドにとって強力な補助層です。本ガイドでは、壁の向き、イグナイト、壁の上限、ライトニングインフュージョンの消費、そしてボス戦での配置について解説します。

ガルヴァニック・シャードのガイド — 弾片、連鎖ビーム、リロードとサポート
ガルヴァニック・シャードは雷クロスボウのマッピング用スキルです。撃つたびに敵に当たる弾片の扇状弾が発射され、弾片が当たるたびに近くの敵をつなぐ連鎖ビームが発生します。0.3の調整では、従来の5発マガジンが単発の高速リロード弾倉に置き換わり、リロード速度のペナルティが撤廃され、弾片数が増加し、クオリティがマガジンサイズから弾片数へと移行しました。

ゴーストダンス ガイド — ゴーストシュラウド、回避に基づくES回復とスピリット
ゴーストダンスはスピリットジェムで、ゴーストシュラウドを付与します。ダメージを完全に回避できなかった命中を受けた際、シュラウドを1つ消費し、自身の回避の一部に相当するエネルギーシールドを回復します。0.5版では仕様が改修されたため、従来の「シュラウド消失時に即座に回復」というアドバイスは当てはまりません。本ガイドでは、シュラウドの蓄積、命中ルール、回避からESへの回復、スピリットのコスト、およびウィンドダンサーとの相乗性について解説します。

ヘラルド・オブ・サンダーガイド — ショック状態の敵の撃破、ストームの発動とサポート
ヘラルド・オブ・サンダーは30スピリットを予約するスピリットジェムです。発動中、ショック状態の敵が死亡すると、その場所に稲妻の矢を降らせるストームが発生します。撃破は自身、ミニオン、トーテム、またはトリガーされたスキルによるものでも構いませんが、敵は死亡した瞬間にショック状態でなければなりません。これはマップ攻略に強く、ボス戦にはやや弱いスキルです。

マナ・テンペスト ガイド — マナ消費、スキル強化、Split(分裂)と配置
マナ・テンペストは、発動中は毎秒マナを消費し、その範囲内で詠唱されたスキルに自身のマナに基づく追加の雷ダメージを与える静止した嵐を作り出します。これはマナ蓄積型のオラクルおよびタイタンビルドの中核となるスキルです。本ガイドでは、消費量の計算式、消費にカウントされるもの、スキル強化の範囲、Split(分裂)、および嵐を離脱した後バフがどの程度残るかを解説します。

Mobility と Deliberation サポート — 移動速度か、それとも与ダメージ増加か?
Mobility と Deliberation は、移動しながら詠唱するスキルの操作感を変化させる2つのサポートジェムです。Mobility は移動中に使用できるスキルの移動速度ペナルティを軽減し、Deliberation は「与ダメージ増加(More Damage)」を追加する代わりに移動ペナルティを大きくします。本ガイドでは両者を比較し、どのスキルに装着できるかを一覧にし、ダメージの適用範囲を解説するとともに、マッピング(雑魚掃討)とボス戦での選択基準をまとめます。

オイルグレネードガイド — オイル地面、着火、スロウと炎ダメージ構成
オイルグレネードは瓶を投げ、敵を油で覆い、オイル地面を残します。油にまみれた敵はスロウ状態になり、受ける炎ダメージが増加します。オイル地面に点火すると、燃える領域となって炎ダメージを与え、着火した地面はその炎ダメージの一部を敵に付与された灼熱状態に上乗せします。これは炎グレネード構成におけるデバフ兼ダメージ層であり、単なる耐性削りではありません。

オーバーウェルミング・プレゼンス ガイド — 異常状態閾値、スタン閾値、オーラの効果量
オーバーウェルミング・プレゼンスはスピリットジェムであり、範囲内の敵の元素異常状態閾値とスタン閾値を下げるオーラを放ちます。直接ダメージを与えるものではなく、既存の異常状態やスタンをかかりやすくします。本ガイドではオーラの半径、閾値低下が及ぼす影響、オーラの効果量のスケーリング、現在の上限、およびコンバットフレンジ・フリージングマーク・ヘラルド・オブ・サンダーとの相乗効果を解説します。

Shockburst Rounds ガイド — ショックの報酬、パルスダメージ、ボスローテーション
Shockburst Rounds はライトニング・クロスボウの単体特化型決定スキルです。ショック状態の敵に命中するたびに、追加の雷ダメージによるパルス爆発を引き起こします。対象がショック状態でなければほとんど効果がないため、このスキルは Galvanic Shards で殲滅を行うライトニング・クロスボウ構成のうち、ボス戦担当の半身となります。

Spark ガイド — 連鎖する投射物、インフュージョン、クリティカル発動のスケーリング
Spark は一斉に投射物を放ち、近くの敵の間を連鎖し、短い距離を飛んで短いビームを残す。これはクリティカル発動(CoC)やマナ蓄積ビルドのコアとなる殲滅スペルであり、Cold Infusion(冷気付与)と投射速度の恩恵を強く受ける。本ガイドでは命中ルール、インフュージョン、地形の挙動、サポート編成、ボス戦のローテーションを解説する。

Stormblast Bolts ガイド — チャージドボルト、起爆スキル、武器セットのルール
Stormblast Bolts は地面や敵に突き刺さるチャージドボルトを撃ち出します。ボルト自体のダメージはほぼ皆無で、起爆スキル(Explosive Shot、Explosive Grenade、Voltaic Grenade、Oil Grenade、または Ballista)で爆発させて初めて大きな雷ダメージを与えられます。代表的な Tactician の戦術では、あらかじめボルトを配置しておき、ボスに対して一斉に爆発させます。
バラージガイド — 連射回数、フレンジチャージ、クールダウンと対象スキル
バラージは弓攻撃ではなく、スペルバフです。詠唱すると、次に使用する連射可能な弓または槍の攻撃を強化し、その攻撃が複数回連射されるようになります。基本連射回数はフレンジチャージに応じて増加し、各連射はダメージが減少し、強化された攻撃の攻撃時間がバラージのクールダウンになります。本ガイドでは、バラージがバフである理由、連射可能なスキル、氷柱の矢→バラージ→ツイスターの正しい順序、フレンジチャージの消費、クールダウンの上限、そしてスピリットウォーカー、ジェムリング、リチュアリストの各ビルドで使われるマッピング/ボス戦ローテーションを解説します。
コンバットフレンジ解説 — 凍結・感電・ピンによるフレンジチャージの維持
コンバットフレンジはスピリットジェムで、敵に凍結・感電・ピンを与えるたびにフレンジチャージを生成します。シチル、ショック、および通常のスタンは対象外で、完全に付与された状態異常のみが発動します。本ガイドでは、有効な3つの条件、内部クールダウン、ジェムレベルとクオリティが発生頻度に与える影響、チャージプロフュージョン、ヘラルドやミラージュアーチャーとのスピリット予算、そしてツイスター・アイスショット・グレイシャルランス系ビルドのマッピング/ボス戦ローテーションを解説します。
エクスプローシブショット攻略 — 弾薬・リロード・グレネード起爆とローテーション
エクスプローシブショットはクロスボウのスキルジェムです。最初に押すと特殊なボルトをクロスボウに装填し、次のクロスボウ攻撃でそのボルトが発射され、着弾時に爆発して爆風半径内のグレネードを即座に起爆します。本ガイドでは装填/発射/リロードのサイクル、スキルが発射されないことがある原因、グレネード起爆の実際の発動条件、正しい「エクスプローシブショット → グレネード」の順序、武器セットの分割、およびエクスプローシブウィッチハンター・グレネードジェムリング・タクティシャン系ビルドが使うレベリング/マップ/ボス戦ローテーションを解説します。
Grim Feast ガイド — 残滓(グリム・レムナント)、ミニオン蘇生、および改修されたスキル
Grim Feast はもはやエネルギーシールドを回復させるものではありません。現在の 0.5.4 クライアントでは、倒れたミニオンを残滓(グリム・レムナント)に変え、それぞれがミニオンのライフの一部を蓄積し、Grim Resurrection(グリム・リザレクション)によってミニオンを蘇生させるスピリットジェムです。本ガイドでは、古いビルドガイドがなぜ時代遅れになったか、どのミニオンが残滓を生み出すか、どれだけのライフが蓄積されるか、蘇生時にどのミニオンが戻るかの選択基準、30 スピリットのコスト、クオリティ、0.5 クールダウンの変更、そして Lich・Infernalist・Gemling のミニオンビルドが使うマッピング/ボス戦のローテーションについて解説します。

氷の矢尻ガイド — 強化攻撃、氷の破片、そしてフレンジチャージ
氷の矢尻は、直後の数回の弓または投擲槍(プロジェクタイル・スピア)攻撃を強化するバフです。物理ダメージを冷気に変換し、命中時に爆発する「氷の破片」を生成します。本ガイドでは、強化回数の消費方法、なぜツイスターが強化対象になるのか、バラージの反復との関係、フレンジチャージによるクールダウン回避、それを破壊する武器セットのルール、そして0.4以降で旧来の「8秒・破片3個」の数値が古くなった理由について解説します。
ライトニングロッド ガイド — ロッドの上限・チャージ・ライトニングアローとボス戦構成
ライトニングロッドは設置型オブジェクトのスキルです。指定した場所に雷の柱を設置し、それがチャージを終えると、ライトニングアロー(あるいはそこに届いたチェイン)がロッドからバーストを誘発します。本ガイドでは、ロッドの設置上限、チャージの要件、0.4以前の「全ロッド即時発動」動画が古くなった理由、ライトニングアローが実際にバーストを誘発する仕組み、ミラージュアーチャーとの相互作用の限界、およびマッピングとボス戦でのロッド数の違いについて解説します。
ミラージュアーチャーガイド — 回避トリガー、ソケット攻撃、クールダウンと上限
ミラージュアーチャーはメタジェムで、回避ロールを行うと、ジェムにソケットした攻撃を使用するミラージュを生成します。ミラージュは遠隔攻撃(弓 / 槍 / クロスボウ)をダメージ低下の上で模倣し、プレイヤーとは別の独自のオブジェクト上限を持ち、「自身が使用するスキル」と記載されたサポートは使用できません。本ガイドでは、回避トリガー、クールダウン、複数ミラージュの扱い、ソケット攻撃の優先順位、ライトニングロッド / ライトニングアローの相互作用、およびデッドアイ、ウィッチハンター、ジェムリングビルドが用いるマッピング / ボス戦ローテーションを解説します。
テンペスト・フラリー ガイド — 4回攻撃シーケンス、フィナルストライク、ショックと鐘の構築
テンペスト・フラリーは、4回の使用からなるシーケンスとして展開される槍術(クォータスタッフ)のアタックです。1回目と2回目の使用はそれぞれ1回ずつ命中し、3回目の使用は3回命中し、4回目の使用は衝撃の矢(ショッキングボルト)を放つフィナルストライクとなります。このガイドでは、各回の使用で何が起きるか、シーケンスがいつリセットされるか、攻撃速度が操作感をどう変えるか、クオリティ、一部のビルドがなぜ低いジェムレベルに据え置くのか、そしてボス戦のためにテンペスト・ベルへコンボをつなぐ方法を解説します。
チェーンサポート ガイド — バウンス回数、射程、および投射物の挙動
チェーンサポートはサポートジェムです。メインターゲットに命中した後、サポートされた投射物(またはスキル)が追加の敵に数回バウンス(跳ね返り)し、チェーンを形成します。本ガイドでは、バウンス回数と各跳躍の射程、チェーンがフォーク / 貫通 / リターンプロジェクタイルと根本的にどう異なるか、ライトニングアロー / 氷投射ビルドにどう自然に馴染むか、そして「バウンスしない / 同じ敵を繰り返し命中する」というよくある原因を解説します。
Contagion スキルガイド — カオス波及、デバフ伝播、そして「広がらない」理由
Contagion はカオス系呪文です。自身にカオス DoT を与え、対象の死亡時(または脈動時)に、その対象が保持していたすべてのカオスデバフ(Essence Drain を含む)を周囲の敵へ拡散させます。本ガイドでは、自身のダメージと波及の価値の違い、どのデバフを広げるか、なぜ品質が初期対象数を増やすのか、そして「なぜ広がらないのか」のトラブルシューティング一覧を解説します。
ダーク・エフィジー ガイド — カオス DoT トーテム、デコイと継続ダメージ
ダーク・エフィジーはトーテムスキルです。射程内の敵に継続的にカオス継続ダメージ(Chaos DoT)を与えるトーテムを設置します。このガイドでは、自分がダメージを浴びる必要がないよう「デコイ」として機能する仕組み、DoT がカオス DoT 倍率でどのようにスケールするか、コンタジオン / エッセンス・ドレインとの役割分担、トーテムの数と持続時間の上限、そしてリッチのカオスビルドにおいてなぜ優れた補助ダメージ源となるのかを解説します。
エッセンスドレイン スキルガイド — カオス射弾、DoT、およびコンタジオンとの相乗効果
エッセンスドレインはカオス系スペルです。射弾が命中時にカオス系デバフ(持続ダメージ/DoT)を付与し、本当の中心ダメージは射弾そのものではなくそのDoTにあります。本ガイドでは、射弾の命中とデバフDoTを2つのセグメントとして扱い、なぜスペルダメージがDoTを強化するのか、殲滅(クリア)とボス戦で異なるチェーンの価値、コンタジオンとの詠唱順、そしてボスへの再付与がどのくらい必要かを解説します。
エクスプローシブ・グレネード スキルガイド — バウンド、導火線、クールダウンと起爆
エクスプローシブ・グレネードは投擲/クロスボウのグレネードスキルです:投擲後にバウンドし、導火線タイマー経過後に爆発して炎の範囲ダメージを与え、燃焼(イグナイト)する地面を残します。本ガイドではバウンドと導火線、クールダウンチャージ、他スキルとのデトネータータグの相性、物理→炎変換80%、ヒートの源と価値、着地が不安定な理由、マッピングとボスでの構成の違いを解説します。
フリージング・マーク ガイド — マークの広がり、凍結蓄積、ヘンターズ・マーク
フリージング・マークはマークスキルです。敵に凍結のマークを付与すると、マークされた敵は「凍結蓄積(Freeze Buildup)」が増加し、その敵が倒されるかクリティカルヒットを受けたときに、マークが周囲の敵へ広がります。本ガイドでは、マークの付与方法、広がりを誘発する条件、スナイパーズ・マーク/オーバーウェルミング・マークとの違い、フロスト系ビルドに自然に馴染む理由、そして「マークが広がらない/凍結しない」というよくある原因を解説します。
フロストダーツ スキルガイド — アイスダーツ、コールドインフュージョン、凍結後の爆発
フロストダーツは冷気スペルです。すでに冷気/凍結している敵に命中した後、アイスチャンクを生成してピン爆発を起こす複数のアイスダーツを放ちます。本ガイドでは、基本弾単体では自己冷気/凍結ができない理由、コールドインフュージョンをどのように蓄積・消費するか、インフュージョン後のピン爆発の挙動、弾丸と爆発が異なるダメージ区間であること、そしてマッピング用とボス用の構成スキルの違いを解説します。
ヘラルド・オブ・アイス ガイド — 冷気オーラ、粉砕爆発、スピリット
ヘラルド・オブ・アイスはヘラルド(オーラ)スキルです。追加の冷気ダメージを与え、凍結した敵が死ぬ(粉砕される)と、周囲の敵に冷気ダメージを与える氷の爆発を引き起こします。このガイドでは、スピリットの取り合い、粉砕爆発の発動条件、アイスショット/フリージング・マークとのループ、ヘラルド・オブ・サンダー/アッシュとの違い、そしてなぜ冷気弓ビルドの殲滅の中核となるのかを解説します。
アイスショット スキルガイド — 物理→冷気変換80%、矢弾と破片、凍結と爆発
アイスショットは弓攻撃スキルで、物理ダメージの80%を冷気に変換し、矢弾の着弾時に氷の破片が扇状に飛び散ります。本ガイドでは、80%変換が武器選びに何を意味するか、矢弾と破片の関係、なぜクリアは強力でもボスは凍結しにくいのか、フリージングマークと狙撃(スナイプ)の相乗効果、そしてクリティカルなしとクリティカルのサポートの違いについて解説します。

ライトニング・アロー解説 — 弓の雷連鎖、AoEバーストとチェイン
ライトニング・アローは弓のアタックスキル(ジェム)です。矢が雷ダメージを与え、命中時に周囲の敵へ雷の連鎖を放ち、小規模なAoE雷バーストを発生させます。本ガイドでは、連鎖がどのようにターゲットを選ぶか、なぜ「1箇所にしか当たっていないように見える」のか、グレーターマルチプロジェクタイル/チェイン/フォークとの相互作用、クオリティの実際の効果、そしてなぜアイスショット構成の単体高ダメージ代替としてよく使われるのかを解説します。

スナイプ ガイド — チャージ段階、パーフェクト窓、弓マークスマン
スナイプは弓のチャンネルスキルです。構えて照準を合わせていると段階(ステージ)が蓄積し、ダメージとクリティカルが上昇します。満チャージになると、短い「パーフェクト」リリース窓が開き、追加のクリティカルとダメージを得られます。本ガイドでは、段階の蓄積方法、パーフェクト窓が捉えにくい理由、早すぎる・遅すぎるリリースの代償、アイスショット/ライトニングアローとの役割分担、そしてデッドアイの遠隔単体プレイにどう馴染むかを解説します。
テンペストベル ガイド — クォータースタッフのコンボオブジェクト、衝撃波の間隔と設置
テンペストベルは設置型のクォータースタッフオブジェクトスキルです。コンボを溜め、ベルを設置し、それを攻撃して定期的な衝撃波を放たせます。本ガイドでは、コンボの蓄積元、設置可能なベルの数・持続時間・ヒット数、攻撃速度では厳格な衝撃波の間隔を破れない理由、元素異常がベルにダメージを追加する仕組み、コントローラーとマウス・キーボードのターゲット指定の違いを解説します。
ツイスター スキル解説 — 旋風ステージ、属性地面、サポート、回転運用
ツイスターは槍の攻撃スキルで、ホイーリング・スラッシュが生成した旋風(Whirlwind)ステージを消費して、追加の刃とダメージを得ます。この解説では、単体ではなぜ弱いのか、ステージの蓄積方法、属性地面との相互作用、最適なサポートジェム、マッピング用とボス用の回転運用、そして「機能するのに火力が低く感じる」理由を説明します。
ウォーキング・カラミティ スキル解説 — 栄光、隕石、ベア形態、バフの一時停止
ウォーキング・カラミティは「バフを展開し、移動しながら隕石を落とす」スキルです。ツールチップには基礎攻撃ダメージが 0% と表示され、実際のダメージは定期的に召喚される隕石(メテオ)から生じます。本ガイドでは、ツールチップが 0% になる理由、栄光(グローリー)の生成と消費の仕組み、小・大隕石の違い、敵の数による発生頻度の変化、ベア形態への移行・離脱がバフを中断しているように見える理由、そしてシャーマン・ベアとファイア・ベアが同じスキルをどう使い分けているかを解説します。
ホイーリングアサルト スキルガイド — 移動しながらの回転攻撃、多段ヒットゾーン、近接ポジショニング
ホイーリングアサルトは近接攻撃です。回転しながら前進し、周囲の敵に継続的に範囲ダメージを与えます。本ガイドでは、スキルの全攻撃時間と移動、連続ヒットと複数のダメージゾーン、0.5の近接スプラッシュルールの影響、品質から攻撃速度への変更の意味、壁やクラウドコントロールによって行動が止まる理由、そしてテンペストベルやホロウフォームとの連携について解説します。
