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Contagion スキルガイド — カオス波及、デバフ伝播、そして「広がらない」理由

Contagion はカオス系呪文です。自身にカオス DoT を与え、対象の死亡時(または脈動時)に、その対象が保持していたすべてのカオスデバフ(Essence Drain を含む)を周囲の敵へ拡散させます。本ガイドでは、自身のダメージと波及の価値の違い、どのデバフを広げるか、なぜ品質が初期対象数を増やすのか、そして「なぜ広がらないのか」のトラブルシューティング一覧を解説します。

0.5.4Updated 2026-08-01
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  1. 概要:Contagion の仕組み
  2. 基礎メカニズム:何を広げるか、いつ広がるか、ダメージの伸び
  3. 主要特性と入手方法
  4. 推奨サポートジェム
  5. ビルド間の役割と違い
  6. よくある間違い:「広がらない」理由
  7. 動画デモとタイムスタンプ
  8. よくある質問
  9. 更新履歴
  10. 出典と検証

概要:Contagion の仕組み

Contagion はカオス系呪文ですが、本来の価値はその自身のダメージではなく「波及」にあります。対象に Contagion を付与した後、その対象の死亡時(または脈動のタイミング)に、その対象が保持していたすべてのカオスデバフ——特に Essence Drain の DoT——を周囲の敵へ伝播させます。言い換えれば、これは ED の「増幅装置」です。

役割が波及であるため、Contagion 自身が与えるカオス DoT は終盤では重要ではなくなります。中核となる機能は「Essence Drain のデバフを画面全体に展開すること」です。この点を理解しておけば、Contagion 自体を無意味にレベル上げすることを避けられます。

Essence Drain とは強い相性を持ちますが、検索意図は独立しています。プレイヤーはしばしば「なぜ Contagion が広がらないのか」「品質は何を追加するのか」「呪いや死体とどう相互作用するのか」を検索します。これらに本ガイドは直接答えます。

  • 要点:カオス呪文+波及メカニズム(保持しているカオスデバフを周囲の敵へ伝播させる)。
  • 自身のダメージは終盤では重要ではなく、中核の機能は ED のデバフを展開すること。
  • Essence Drain とは強い相性を持つが、検索意図や疑問は独立している。
  • 典型的な使い手:Lich / 各種キャスターリーグスタート(ED+Con)。

基礎メカニズム:何を広げるか、いつ広がるか、ダメージの伸び

何を広げるか:Contagion は、対象が保持していたカオスデバフ(Essence Drain の DoT を含む)と一部の呪い・カオスデバフを、対象の死亡時または脈動時に周囲の敵へ伝播させます。これは新たな独立したダメージインスタンスを生成するのではなく、すでに付与されているデバフを「運ぶ」ものです。つまり、Contagion が広げるものを持つには、事前に ED のようなデバフが対象に存在している必要があります。

いつ広がるか:一般的なトリガーは「対象の死亡」または「脈動のタイミング」です(現在のクライアントで確認)。つまり雑魚を掃除する際、パックに ED+Con を付与し、それらが死ぬたびにデバフが次のパックへチェーンし、雪だるま式の殲滅が生まれます。

ダメージの伸びと上限:各回の波及は既存のデバフを新たな対象へコピーし、理論上は素早く膨大な数の敵をカバーできます。しかし単一デバフの毎秒ダメージが波及によって倍増するわけではありません。波及が変えるのは「カバー数」であり、「単体ダメージ」ではありません。ボスには「死亡波及」の担い手がいないため、Contagion は単体に対してほとんど何も寄与しません。

持続時間の更新:新たに波及した対象は、その持続時間内にデバフを受け取ります。持続時間の更新ルールを理解しておくことで、波及チェーンを維持できます。一方品質は、単体ダメージを上げるのではなく「初期対象数」を増やします(1 回の詠唱でより多くの開始対象をカバーする)。

  • 広げるのはすでに付与されたカオスデバフ(ED の DoT など)であり、新たなダメージではない。
  • 一般的なトリガー:対象の死亡/脈動。死亡波及のチェーンで殲滅する。
  • 波及はカバー数を変えるものであり、毎秒の単体ダメージではない。
  • 品質は初期対象数を追加。持続時間が波及チェーンを持続させるかを決める。

主要特性と入手方法

スキルタイプ
Active Spell (Chaos)
呪文、カオス、dot、aoe、spread、duration のタグ付き。
武器要件
Staff / Wand + Focus
呪文であるため、通常は +スキルレベル/+カオスダメージ/+詠唱速度 と組み合わせる。
入手方法
未加工スキルジェム
キャンペーン序盤(約レベル 1 から使用可能)ですぐに解放でき、ED+Con コンボの波及の基盤。
Mana cost
Scales with level and combo
高頻度のカバースキルであるため、マナの負担は単発の詠唱ではなく全体のループから生じる。
品質
+1 initial target (approx.)
品質は 1 回の詠唱ごとの初期対象数を増やし、波及チェーンを展開する鍵となる。

推奨サポートジェム

Unleash
Core
1 回の詠唱で複数回の解放を蓄積し、より多くの対象へ素早く Contagion を配置する。
殲滅カバーの中核サポート。
拡大領域
Core
波及トリガーの半径を広げ、チェーンがより遠くへ届くようにする。
単体よりも殲滅での価値が明らかに高い。
Deadly Ailments
Situational
Contagion 自身の DoT にもダメージを寄与させたい場合は増幅する。ただし自身のダメージは終盤では重要ではない。
主な価値はカオス DoT 全体のスケーリングにある。
Swift Affliction
Situational
DoT の解決を速め、間接的に波及デバフの効率を向上させる。
Contagion 自身よりも ED のリンクで使われることが多い。
Arcane Tempo
Situational
詠唱速度を提供し、カバー頻度を改善する。
殲滅と全体のループの両方に恩恵がある。
Energy Retention
Optional
マナコストを下げ、高頻度のカバーによる負担を和らげる。
Prolonged Duration
Optional
デバフの持続時間を延長し、波及チェーンが切れにくくなる。
持続時間の更新ロジックとより安定して組み合わせられる。
Considered Casting
Optional
同じリンクが呪いを運ぶ場合、呪いの効果を増幅する。
呪いを組み込んだリンクでのみ意味を持つ。

ビルド間の役割と違い

Lich:Contagion は ED+Con 殲滅コンボの波及エンジンです。死んでいくパックへ ED のデバフをチェーンさせ、Lich は単体操作を最小限に抑えながら画面全体を殲滅できます。終盤では自身のダメージへの投資を完全に止め、すべての価値は「ED の展開」から生まれます。

一般的なキャスターリーグスタート:キャンペーン中、Contagion は ED とほぼ一体となって現れます。最もスムーズなキャスターリーグスタートの殲滅コンボであり、先に Contagion をかけてから ED、あるいは先に ED をかけてから Contagion、いずれも波及チェーンを形成します。

呪い・死体との相互作用:Contagion が主に広げるのは「カオスデバフ」であり、Despair のような呪いや死体メカニズムとは別のシステムです。「呪いが広がらなかった」と Contagion の問題と誤認しないでください。死体との相互作用(Unearth など)は追加の手段であり、Contagion に必須の前提条件ではありません。

  • Lich:Contagion は ED の波及エンジン。自身のダメージには終盤投資しない。
  • リーグスタート:ED と一体となり、死亡波及のチェーンを形成する。
  • 呪い・死体は別のシステム。「呪いが広がらない」と Contagion を責めないこと。

よくある間違い:「広がらない」理由

対象が死ななかった:典型的な波及トリガーは対象の死亡(または脈動)です。デバフを付与するだけで倒さなければ、チェーンした波及は起きません。まず十分なキル速度(ED の DoT で敵を毒殺する)を確保してください。

同じ対象に当てていない/デバフが切れた:波及には、対象が実際に広げ可能なカオスデバフを保持しており、かつ持続時間内であることが必要です。ED のデバフがすでに切れていれば、Contagion が広げるものは何もありません。

波及範囲が不十分:拡大領域が足りない、あるいは壁や地形に遮られていると、チェーンは途中で途切れます。開けた地形+十分な範囲が、うまく転がるための条件です。

終盤で Contagion をレベル上げする:Contagion 自身のダメージは終盤では重要ではありません。資源を ED や品質(初期対象数)へ投資する方が費用対効果が高いです。

ボスで役立つと期待する:ボスには「死亡波及」の担い手がいないため、Contagion は単体に対してほとんど何も寄与しません。単体は ED+Dark Effigy/Despair に任せましょう。

  • 問題:広がらない。即答:対象の死亡/脈動トリガーが必要。まず倒すこと。
  • 問題:チェーンが途中で切れる。即答:デバフ切れか範囲遮断。範囲と持続時間を追加。
  • 問題:ダメージが低い。即答:終盤で Contagion をレベル上げしない。ED/品質へ投資。
  • 問題:ボスで無力。即答:単体は ED+増幅に依存。Contagion は単体向けではない。

動画デモとタイムスタンプ

ronarray

0.5 ED+Con Lich リーグスタート&エンドゲーム デモ

リーグスタートのレベリング、ソケットリンクからエンドゲームまでを網羅し、Essence Drain+Contagion の波及ループと殲滅のリズムを解説。

What to watch for: Contagion が死んでいくパックへ ED のデバフをどうチェーンさせ、なぜ終盤では自身のダメージに投資しなくなるのかを観察する。

Open source

よくある質問

Contagion はどのデバフを広げますか?

対象が保持していたカオスデバフ(Essence Drain の DoT を含む)と一部のカオスデバフを、死亡/脈動時に周囲の敵へ広げます。

自身で新たなダメージを生成するわけではなく、すでに付与されたデバフを「運ぶ」だけです。

Contagion を唱えたのに広がらないのはなぜですか?

典型的なトリガーは対象の死亡/脈動です。倒さなければチェーンした波及は起きません。まずキル速度を確保してください。

対象のデバフが切れた、あるいは地形や範囲に遮られたことも考えられます。項目ごとにトラブルシューティングしてください。

品質は何を改善しますか?

品質は 1 回の詠唱ごとの初期対象数を増やし、波及チェーンを展開しやすくします。

単体ダメージを直接上げるわけではないため、価値は殲滅カバーに現れます。

終盤でも Contagion をレベル上げすべきですか?

いいえ。終盤では中核の機能は ED の展開であり、自身のダメージはもはや重要ではありません。

資源は ED/呪いの増幅/品質(初期対象数)へシフトすべきです。

更新履歴

    • 初回リリース:波及メカニズム、波及範囲、品質の初期対象数、「広がらない」チェックリスト、ED との相性。

出典と検証

公式

GGG 公式フォーラムのパッチノートとアナウンス。0.5 でのカオス DoT と波及メカニズムの調整を確認するために使用。

データベース

PoE2DB とコミュニティ Wiki が、タグ、マナコスト、レベルスケーリング、隠し挙動フィールドを提供。

ビルドと動画

ronarray の 0.5 ED+Con Lich リーグスタートガイドと Maxroll の Essence Drain Lich ガイド。Contagion の波及ループと終盤の役割を相互検証。

コミュニティでの議論

Reddit、公式フォーラム、コメントから、「広がらない、品質は何を追加するか、呪い・死体とどう相互作用するか」といった実際の問題が浮上。クライアント上で再現し直接回答。

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