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簡潔な答え:蘇生するのはミニオンであり、エネルギーシールドではない
現在のクライアントにおいて Grim Feast はエネルギーシールドを回復させません。倒れたミニオンをグリム・レムナントに変換し、Grim Resurrection を通じてミニオンを呼び戻すスピリットジェムです。
かつての「ES オーバーフロー」を用いたビルドガイドはすべて時代遅れです。0.3 より前の Grim Feast ガイドに従っている場合はそれを捨て、ミニオン蘇生版を使用してください。
旧バージョンと現在のバージョン
改修前の Grim Feast はエネルギーシールドの残滓/オーバーフローを生み出す防御ツールでした。その設計は消滅しています。
0.3 以降、Grim Feast はミニオン用のツールです。死んだミニオンはライフを蓄えたグリム・レムナントを残し、Grim Resurrection がそれを消費してミニオンを蘇生させます。0.5 パッチでは蘇生のクールダウンとバグ修正が追加され、どの程度積極的に蘇生できるかが変化しています。
- 0.3 以前:ES 残滓/オーバーフロー(防御)。
- 0.3 以降:ミニオン残滓/蘇生(高速な蘇生)。
- 0.5:Grim Resurrection のクールダウン+バグ修正(動作の制限)。
主要ステータスと入手方法
- カテゴリ
- Spirit Gem · Buff · Persistent · Minion
- buff、persistent、minion、remnant、spell のタグ付き。
- スピリットコスト
- 30 スピリット
- 有効時は 30 スピリットを予約。現在のクライアントの数値を確認してください。
- 残滓
- ミニオンライフの一定割合を蓄積
- 倒れたミニオンごとに、そのライフの一部を保持した残滓を残します。
- 持続時間
- 残滓は一定時間で消滅
- 未使用の残滓は消え去ります。現在のクライアントでの持続時間を確認してください。
要件とセットアップ
Grim Feast には Reviving Minions(蘇生ミニオン)が必要です。これは死亡時に、スキルが後で消費できるグリム・レムナントを残すミニオンです。残滓を残さずにただ消滅するミニオンは蘇生ループを支えません。
スピリットジェムであるため、他の永続バフと 30 スピリットの予約枠を取り合います。一度有効にすれば、バックグラウンドで動作し続けます。
- ミニオン
- Reviving Minions である必要あり
- 蘇生するミニオンだけが利用可能な残滓を残します。
- スピリット
- 30 予約
- 永続バフとして有効化。
永続バフとスピリット
Grim Feast は永続バフです。一度有効にするとマップ全体でアクティブな状態が維持され、30 スピリットを予約し続けます。再キャストはせず、スピリットの予算と蘇生のタイミングで管理します。
常に発動しているため、価値は受動的に行うこと――残滓の収集と Grim Resurrection の有効化――にあり、アクティブなキャストにはありません。
- 予約
- 30 スピリット(永続)
- スピリットの総プールから差し引いて計算してください。
- 状態
- 有効時は常に発動
- 再キャストなし。蘇生のタイミングで管理。
残滓と Grim Resurrection
Reviving Minion が死ぬと、そのライフの一部を蓄えたグリム・レムナントを落とします。Grim Resurrection は残滓を消費してミニオンを呼び戻しますが、一度にすべてのミニオンを蘇生させるわけではありません。一部のミニオンのみが蘇生し、順序は残滓のキューで決まり、あなたが「戻したい」ミニオンでは決まりません。
多くのミニオンが同時に死ぬと(ボス戦でよくある)、蘇生は蓄積されたライフで支払える分だけをカバーするため、残滓がさらに溜まるまで一部のミニオンは死んだままになります。0.5 パッチでは蘇生のクールダウンが追加されたため、毎フレーム蘇生を連打することはできません。
- 残滓ごと
- ミニオンライフの一定割合を蓄積
- クライアント 0.5.4 での正確な蓄積割合を確認してください。
- 蘇生
- 一部、キュー順
- すべてのミニオンが一度に戻るわけではなく、順序は残滓のキューに従います。
- クールダウン
- 0.5 で追加された制限
- Grim Resurrection には現在、動作のクールダウンがあります。
バージョン比較
| バージョン | 主な効果 | プレイヤーの目的 | 現在有効 |
|---|---|---|---|
| 0.1 | ES 残滓/オーバーフロー | 防御 | いいえ |
| 0.2 | 無効化 | 使用不可 | いいえ |
| 0.3+ | ミニオン残滓/蘇生 | 高速な蘇生 | はい |
| 0.5 | Grim Resurrection のクールダウン/バグ修正 | 動作の制限 | 現在(検証済み) |
スピリット予算のトレードオフ
Grim Feast は 30 スピリットを消費します。これは Herald のバフ、オーラ、その他の永続ミニオンサポートと同じプールです。ミニオンビルドでは、蘇生という安全網が、追加のオーラやダメージバフよりも価値があるかどうかを決める必要があります。
すでに Reviving Minions を運用しているミニオンビルドの多くは Grim Feast を維持しますが、スピリットが逼迫したビルドではより高いダメージを取るためにこれを外すことがあります。
- コスト
- 30 スピリット
- Herald/オーラと同じプール。
- トレードオフ
- 蘇生か、ダメージオーラか
- スピリットがボトルネックの場合にのみ外してください。
クオリティ
Grim Feast のクオリティは、残滓ごとに蓄積されるミニオンライフの割合を高めます。そのためクオリティが高いほど、各残滓でより多く蘇生できる、あるいはミニオンをより確実に蘇生できます。
現在のクライアントでの正確なクオリティの変動値を確認してください。これは蓄積ライフの比率をスケールするものであり、蘇生回数を直接増やすものではありません。
- クオリティ効果
- 残滓の蓄積率が上昇
- 現在のクライアントの変動値を確認してください。
サポート互換性
ミニオンの生存や加算ダメージを高める永続サポートは相性が良いです。Grim Feast 自体が永続ミニオンバフだからです。Clarity やその他のスピリットに影響するサポートは、予約の圧力を緩和することで間接的に役立ちます。
ジェムをアクティブにキャストすることを前提とするサポートは避けてください。Grim Feast は有効化するものであり、連打するものではありません。
- 永続ミニオンサポート
- コア
- 永続蘇生のテーマと重ねがけできます。
- Clarity/スピリットサポート
- 状況次第
- 30 スピリットの予約を緩和します。
マッピングのローテーション
- 収集Reviving Minions を雑魚に討たせて残滓を残す残滓のストックが受動的に蓄積する。
- 蘇生パックの合間に Grim Resurrection で軍団を補充手動で再召喚せずにミニオンが戻る。
ボス戦のローテーション
- 大量死ミニオンがボスの AoE で一斉に死亡一度に多くの残滓が落ちる。
- 蘇生の窓クールダウンの窓内に Grim Resurrection一部が戻る。残滓が溜まるごとに繰り返す。
どこで使われるか
Lich と Infernalist のミニオンビルドは、マップやボスでの消耗を通じて軍団が生き残るよう、Grim Feast を蘇生の安全網として使用します。Gemling Legionnaire 系は、すでに Reviving Minions を運用しており 30 スピリットを確保できる場合にこれを使います。
いずれの場合も、ビルドは失われたダメージオーラよりも受動的な蘇生を高く評価します。
- Lich:ミニオン蘇生の安全網。
- Infernalist:消耗を通じて軍団を生かす。
- Gemling Legionnaire:スピリットに余裕がある時の蘇生。
トラブルシューティング
- 残滓が出ないミニオンが Reviving Minions ではない死亡時に残滓を残すミニオンに変更する。
- ミニオンが蘇生しない残滓の期限切れ、またはクールダウン中残滓を新鮮に保ち、0.5 の蘇生クールダウンを守る。
- 時々蘇生しない蓄積ライフが一部をカバーする分のみ十分な残滓ライフが溜まるまで、より多くのミニオンを死なせる。
コミュニティの証拠
コミュニティ最大の罠は、0.3 以前の「ES オーバーフロー」ガイドに従うことです。そこにはもはや存在しないスキルが記述されています。クライアントの検証により、現在のバージョンはミニオン蘇生のみであることが確認されています。
0.5 の「時々蘇生しない」という報告の大半は、新しい蘇生クールダウンと一部限定という仕様によるものであり、ハードなバグではありません。クールダウンを待ち、残滓を蓄積させれば多くの場合解決します。
動画解説とタイムスタンプ
Lilith
Minion Witch 0.5 — 蘇生ループ
ミニオンウィッチの紹介動画。ミニオンの死亡から残滓への変化と、Grim Resurrection による回復を示します。
What to watch for: 死亡から蘇生へのループと、残滓が軍団をどう補充するかを確認してください。
Open source ↗出典と検証
GGG 公式フォーラムのパッチノートが、現在の 0.5.4 クライアントにおける Grim Feast の改修(0.3 ミニオン蘇生)および 0.5 の蘇生クールダウン/バグ修正を裏付けています。
PoE2DB およびコミュニティ Wiki が、スキル ID、タグ、スピリットコスト、非公開の残滓挙動を提供しています。
Mobalytics の Lich/Infernalist ミニオンビルドと Lilith の紹介動画。蘇生ループの相互確認に使用。
Reddit および公式フォーラムには、旧式 ES ガイドの陳腐化、残滓なし、蘇生なしといった実際の問題が挙がっており、クライアント上で再現・直接回答されています。
GGG 公式フォーラム。スタッフがスピリットジェムおよびミニオン蘇生の仕様とパッチ変更を確認しています。
Grim Feast に関する Reddit r/PathOfExile2 の議論とヘルプスレッド。バージョンのフィードバックや主流ビルドの参考に。
パッチ履歴
- 0.2:Grim Feast 無効化。本パッチでは使用不可。
- 0.3:ミニオン残滓/蘇生のスピリットジェムに改修。
- 0.5 Return of the Ancients:Grim Resurrection のクールダウンとバグ修正を追加。本ガイドは現在のクライアント数値を使用。
更新履歴
- 初回公開:改修の解説、残滓/蘇生の仕様、30 スピリットの予算、クオリティ、永続サポート、マッピングとボス戦のローテーション、トラブルシューティング、コミュニティの証拠。
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