パッチノート

Path of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt:ハントレス、新昇格クラス5種、エンドゲームと現在への影響

0.2.0 Dawn of the Hunt は、初期アクセス(EA)初の大型コンテンツ・システム再構築でした。ハントレスクラス、新昇格クラス5種、スキル25種以上、サポート100種以上、槍とバックラー、ユニーク100種以上、エンドゲームマップ8種、浮浪エクイル、ウィスプ、ソケット可能アイテムを追加しました。その大半は現在もコアコンテンツとして残っています。

0.2.0Updated 2026-08-02
0.2.0 Dawn of the Hunt で追加されたハントレスとアマゾン昇格クラス
On this page
  1. 概要
  2. 歴史的経緯
  3. ローンチの不安定性:ローンチ当日と安定後
  4. パッチ系列のタイムライン
  5. アトラス・ビルド・ボス・アイテム・スキルへの影響
  6. クラスと昇格クラスの実装対応図
  7. 0.2.0 の中核的変更:当時と現在
  8. 新コンテンツ概要
  9. エンドゲームへの影響
  10. ビルド・スキル・アイテムへの影響
  11. 現在の適用範囲(0.5.4e)
  12. 当時と現在
  13. 復帰プレイヤーチェックリスト
  14. コミュニティの証言
  15. 影響を受けるコンテンツ
  16. よくある質問
  17. 出典と検証
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

概要

Dawn of the Hunt は、Path of Exile 2 の初期アクセス(EA)における初の大型コンテンツ・システム再構築であり、0.1.x の基盤パッチ群の後に実装されました。0.1.x がキャンペーンとアトラスの調整を行ったのに対し、0.2.0 はゲームを作り変えました。まったく新しいクラス、昇格クラスという一つの階層、巨大なスキルとサポートの波、2つの新アイテムクラス、大量のユニーク投入、そして意義あるエンドゲーム拡張です。復帰プレイヤーにとって、これはゲームの現代的な姿を定義したアップデートです。

最大の追加要素はハントレスで、これは EA で最初に登場した完全に新しいベースクラスであり、任何のクラスも装備できる槍とバックラーのアイテムクラスと組み合わされています。さらに 0.2.0 では、既存の4クラスに対して5つの昇格クラスを実装しました。ハントレス用のアマゾンとリチュアリスト、ウォリアー用のスミス・オブ・キタヴァ、マーセナリー用のタクティシャン、そしてウィッチ用のリッチです。これに加えて、新スキル25種以上、新サポートジェム100種以上、ユニーク100種以上、新エンドゲームマップ8種、浮浪エクイル12体、アズメリアン・ウィスプ、ソケット可能アイテム15種が登場しました。

本記事は 0.2.0 の総合エントリです。実装された内容、ローンチ週のホットフィックスで不安定な立ち上がりがどのように収まったか、その後に続いたパッチ系列(0.2.0f、0.2.0h、0.2.1、そして 0.3 系統と 0.5 系統)、そして 0.2.0 のうちクライアント 0.5.4e でもなおコアとして残っている部分と、後のパッチで変更または廃止された部分を記録しています。現在のクライアントで確認できなかった事実については、推測するのではなく「不明」として明示しています。

  • 単なるバランス調整ではなく、EA 初の大型コンテンツ・システム再構築
  • ハントレスクラス、新昇格クラス5種、槍/バックラーのアイテムクラスを追加
  • スキル25種以上、サポート100種以上、ユニーク100種以上、マップ8種、浮浪エクイル12体、ウィスプ、ソケット可能アイテム15種を実装
  • 大半のシステムは現在もコアとして残る;一部のマップ機構は 0.5.4e で未検証

HISTORICAL CONTEXT

歴史的経緯

Path of Exile 2 初期アクセス — 0.2.0 の時代

本ページの現在状態に関する記述は、クライアント 0.5.4e を基準として評価されています。

0.2.0 以前、Path of Exile 2 の初期アクセスはより小規模な体験として提供されていました。0.1.x 系列はキャンペーンの快適性向上、タワーマップ、アッシュの裁定者(Arbiter of Ash)戦、マップのチェックポイントや /ResetAtlas コマンドといった品質向上(QoL)を追加しましたが、クラスやアイテムのラインナップを拡張するものではありませんでした。ゲームは遊べる状態で成長していましたが、そのシステムは依然としてローンチ時点に由来していました。0.2.0 は、設計チームがゲームの規模を目に見えて拡大した瞬間でした。

Dawn of the Hunt は、ゲーム初のテーマ付きリーグ形式のコンテンツ投入として登場しました。テーマ上はアズメリの荒野を舞台とした狩りに重点を置いており、そこにハントレス、彼女の槍、そして浮浪エクイルとウィスプが物語的に収まります。0.1.x で始めて離れてしまったプレイヤーにとって、0.2.0 はぶつかる壁です。その後のほとんどすべてが、新クラスと新アイテムの存在を前提としています。

このアップデートは規模が大きく、新リーグと同時に実装されたため、ローンチ初週は不安定でした。ローンチ後の数日間に複数のホットフィックスが適用され、モンスターと浮浪エクイルの体力を削減し、テンペスト・ベルのコンボ要件を修正し、グレネードのクールダウンを調整しました。これらの安定化変更は 0.2.0 の物語の一部であり、以下の「ローンチの不安定性」セクションで扱っています。その後の 0.2.0f および 0.2.1 パッチでは、リスペック、アトラス、ユニークドロップの改善が重ねられました。

  • 0.1.x=基盤と快適性向上;0.2.0=初の大規模規模拡張
  • アズメリの荒野を舞台とした狩りをテーマとする
  • リーグが安定するまで、ローンチ週にいくつかのホットフィックスが必要だった

BEFORE AFTER

ローンチの不安定性:ローンチ当日と安定後

ローンチ当日の 0.2.0(2025年4月初旬)一部のレベル帯ではユニーク以外のキャンペーンモンスターが过剰チューニング気味に感じられ、浮浪エクイルの体力が非常に高く、テンペスト・ベルは最大効果を得るために10回のコンボが必要で、爆発および電撃グレネードのクールダウンが長めに設定されていました。リーグはムラが激しく、一部コンテンツの進行が意図したよりも遅くなっていました。
安定後の 0.2.0(ローンチ週のホットフィックス後)ホットフィックスにより、影響を受けていたレベル帯のユニーク以外のキャンペーンモンスターの体力が削減され、浮浪エクイルの体力がさらに減少し、テンペスト・ベルのコンボ要件が10から4に下がり、爆発および電撃グレネードのクールダウンが短縮されました。ツイスターの複数弾発射バグも修正されました。リーグは意図されたペースに落ち着きました。

PATCH FAMILY

パッチ系列のタイムライン

  1. 0.2.02025-04-04コンテンツアップデート

    Dawn of the Hunt:ハントレスクラス、新昇格クラス5種、スキル25種以上、サポート100種以上、槍とバックラー、ユニーク100種以上、エンドゲームマップ8種、浮浪エクイル12体、アズメリアン・ウィスプ、ソケット可能アイテム15種、トワイライト・レリクアリ・キー。

    major-updatesdawn-of-the-hunt
  2. 0.2.0f2025-04-15コンテンツアップデート

    昇格クラスのリスペック、アトラスのブックマーク、チャームとルーンのドロップ変更を追加し、エンドゲームのループを改善しました。

    quality-of-lifeatlas
  3. 0.2.0h2025-05-06コンテンツアップデート

    Dawn of the Hunt コンテンツセットに対する、0.2.0 系列のフォローアップ調整と修正。

    hotfixes
  4. 0.2.12025-05-27コンテンツアップデート

    エンドゲーム用ルーン22種、タリスマン7種、ソウルコア15種を追加;ミシック・ユニークのドロップを増加;ユニークドロップがアイテムクラスを考慮しなくなった;コンソールのアイテムフィルター対応。

    itemsendgame
  5. 0.3.02025-08-01コンテンツアップデート

    0.2.x 系列に続き、コンテンツとシステムの再構築を継続した第三勅令(The Third Edict)系統。

    major-updates
  6. 0.5.x2026-01-01コンテンツアップデート

    現在の主要系統(ベースライン 0.5.4e)。本記事はこれを基準として、0.2.0 のうち何が現在も適用されるかを評価しています。

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

アトラス・ビルド・ボス・アイテム・スキルへの影響

アトラス/エンドゲーム

拡張され、現在もコア

新エンドゲームマップ8種に加え、浮浪エクイルとウィスプの機構がアトラスを広げました。後のパッチでエンドゲームの一部は作り直されましたが、0.2.0 のマップは現在もプールに残っています。

ビルド

基盤的

ハントレスの昇格クラス(アマゾン、リチュアリスト)と他の3つの新昇格クラスは、現在も参照されるまったく新しいビルド系統を生み出しました。

ボス

間接的

0.2.0 は独自の頂点ボスを追加しませんでしたが、浮浪エクイルとより広いユニークプールにより、マップボスや狙って稼ぐ対象へのアプローチが変化しました。

アイテム

大規模な投入

ユニーク100種以上、槍、バックラー、ソケット可能アイテム15種がアイテム構成を作り変えました。槍とバックラーはハントレス専用ではなく、任何のクラスも装備できます。

スキル

最大の単一回の波

ツイスターやテンペスト・ベルのような槍スキルを含む新スキル25種以上に加え、新サポートジェム100種以上により、すべてのクラスに新たな選択肢がもたらされました。

IMPACT DASHBOARD

クラスと昇格クラスの実装対応図

ハントレス → アマゾン

現在も有効

槍と物理に寄ったハントレス昇格クラス。稲妻の槍アマゾン(Lightning Spear Amazon)のプレイスタイルを支えます。lightning-spear-amazon ビルドを参照。

ハントレス → リチュアリスト

現在も有効

出血と儀式に寄ったハントレス昇格クラス。氷槍リチュアリスト(Glacial Lance Ritualist)のプレイスタイルを支えます。glacial-lance-ritualist を参照。

ウォリアー → スミス・オブ・キタヴァ

現在も有効

炎と武器スキルに寄ったウォリアー昇格クラス。炎の熊スミス・オブ・キタヴァ(Fire Bear Smith of Kitava)ビルドを支えます。

マーセナリー → タクティシャン

現在も有効(ビルドは未検証)

0.2.0 で追加されたマーセナリー昇格クラス。現在のソースセットには検証済みのタクティシャンビルドが存在しないため、現在のビルドリンクは不明です。

ウィッチ → リッチ

現在も有効

DoT とミニオンに寄ったウィッチ昇格クラス。ED コンタジオン・リッチ(ED Contagion Lich)ビルドを支えます。

DATA TABLE

0.2.0 の中核的変更:当時と現在

Note: 0.2.0 で導入されたものと、クライアント 0.5.4e でもなおコアとして残っているかどうか。

テーマ0.2.0 で何が起きたか現在の状態(0.5.4e)現在のサイト内エントリ
ハントレスクラス槍とバックラーを中心に構築された新ベースクラスとして導入された。現在も有効lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist ビルド
新昇格クラス5種アマゾンとリチュアリスト(ハントレス)、スミス・オブ・キタヴァ(ウォリアー)、タクティシャン(マーセナリー)、リッチ(ウィッチ)。現在も有効昇格クラスガイドとリンクされたビルド
新スキル25種以上ツイスターやテンペスト・ベルのような槍スキルを含む。現在も有効twister / tempest-bell スキルページ
サポートジェム100種以上すべてのクラスにわたる大規模なサポートジェム拡張。現在も有効サポートジェム参照
槍とバックラーハントレス専用ではなく、任何のクラスも装備できる新アイテムクラス。現在も有効weapon-set-passive-points-explained ガイド
ユニーク100種以上トワイライト・レリクアリ・キーを含む大規模なユニーク投入。現在も有効ユニークアイテム索引
エンドゲームマップ8種アトラスプールに新マップを追加。現在も有効early-atlas-progression-waystone-sustain ガイド
浮浪エクイル12体価値あるドロップを持つ狩り可能なエクイル。体力はローンチのホットフィックスで減少。現在も有効campaign-early-maps-gearing-crafting ガイド
アズメリアン・ウィスプリーグ中に恩恵をもたらすマップ機構。0.5.4e では不明アトラス進行ガイド
ソケット可能アイテム15種0.2.0 で導入された新ソケットシステム用のソケット可能アイテム。0.5.4e では不明ソケット可能アイテム参照

CHANGE EXPLORER

新コンテンツ概要

New

ハントレスクラスと槍/バックラーのアイテムクラス

EA 初の新ベースクラス。槍を使った武術戦闘とバックラーによる攻撃に重点を置き、任何のクラスも装備できるアイテムクラスを伴う。

公式 0.2.0 ノート
New

新スキル25種以上

ツイスターやテンペスト・ベルのような象徴的な槍スキルを含む広範なスキルの波で、多くのクラスの選択肢を広げた。

公式 0.2.0 ノート
New

サポートジェム100種以上

これまでで最大のサポートジェム拡張であり、あらゆるビルド系統のリンクラフトを広げた。

公式 0.2.0 ノート
New

ユニーク100種以上とトワイライト・レリクアリ・キー

アイテム構成とリーグの追い求める目標を一新した大規模なユニークアイテム投入。

公式 0.2.0 ノート
New

エンドゲームマップ8種、浮浪エクイル12体、アズメリアン・ウィスプ、ソケット可能アイテム15種

エンドゲームの広がり:新マップ、狩り可能なエクイル、恩恵を与えるウィスプ機構、そして新ソケットシステム用のソケット可能アイテム。

公式 0.2.0 ノート

IMPACT DASHBOARD

エンドゲームへの影響

アトラスマッププール

より広範

新マップ8種がアトラスに加わり、リーグおよびそれ以降の多様性と稼ぎルートを増加させた。

浮浪エクイル

高価値の標的

浮浪エクイル12体が繰り返し可能で獲得物の豊富な遭遇となり、ローンチのホットフィックスで体力が削られて退屈な戦いにならないようにされた。

ウィスプとソケット可能アイテム

0.5.4e で未検証

これらの 0.2.0 の機構は、現在のクライアントでも変わらず残っているとは確認されていない。現在の挙動は不明として扱うこと。

ユニークドロップ(0.2.1 経由)

後に再調整

0.2.1 はユニークドロップのルールを変更し、アイテムクラスがドロップを制限しなくなり、ミシック・ユニークを増加させ、パーティボーナスを調整した。

CHANGE EXPLORER

ビルド・スキル・アイテムへの影響

New

アマゾン/リチュアリストのビルド系統

ハントレスの昇格クラスは、槍クリティカル(稲妻の槍アマゾン)と出血/儀式(氷槍リチュアリスト)の系統を生み出し、現在も遊ばれている。

公式 0.2.0 ノート
New

スミス・オブ・キタヴァ、タクティシャン、リッチの系統

ウォリアー、マーセナリー、ウィッチはそれぞれ新たな昇格クラスを得て、炎の熊、タクティシャン、ED/コンタジオン・リッチの方向性が開かれた。

公式 0.2.0 ノート
Item

すべてのクラス向けの槍とバックラー

これらのアイテムクラスはハントレス限定ではなく、任何のクラスも槍やバックラーを装備でき、メタ外の武器セットにおいて重要になる。

公式 0.2.0 ノート
Balance

テンペスト・ベルとグレネードの調整

ローンチのホットフィックスでテンペスト・ベルのコンボ要件を10から4に削り、爆発/電撃グレネードのクールダウンを下げ、初期の感触を修正した。

公式 0.2.0 ローンチホットフィックス

CURRENT APPLICABILITY

現在の適用範囲(0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
ハントレスクラスと新昇格クラス5種Still current0.2.0 の5つの昇格クラスはすべて選択可能で、クライアント 0.5.4e でもその性質は変わっていない。昇格クラスガイドとリンクされたビルド
アイテムクラスとしての槍とバックラーStill current槍とバックラーは、0.5.4e でも任何のクラスが装備できる有効なアイテムクラスのままである。weapon-set-passive-points-explained ガイド
スキル25種以上とサポート100種以上Still current0.2.0 のスキルとサポートの波はゲーム内に残っているが、後のバランス調整で個別の数値は変わった。0.3.x および 0.5.x のバランスtwister / tempest-bell スキルページ
テンペスト・ベルのコンボ要件Changed laterローンチホットフィックスによる10から4へのコンボ変更は適用されている;後のパッチでベルの数値がさらに調整された可能性がある。0.2.0 ローンチホットフィックス、その後のバランスtempest-bell スキルページ
アズメリアン・ウィスプとソケット可能アイテムNeeds verificationウィスプとソケット可能アイテムの機構が 0.5.4e でも変わらず残っているか確認できなかった;検証されるまで不明として扱うこと。unknownアトラス進行ガイド

THEN VS NOW

当時と現在

クラス構成

Then

0.2.0 ローンチ時、ハントレスは真新しく、ローンチ後に追加された唯一のベースクラスだった。

Now

0.5.4e ではハントレスは定着した選択肢となり、後のクラスによって構成はさらに拡大している。

テンペスト・ベルのコンボ

Then

ローンチ時は10回のコンボが必要で、新スキルとしてはぎこちない感触だった。

Now

ローンチホットフィックス後はコンボ要件が4となり、スキルはずっと軽快になった。

ユニークドロップ(0.2.1 以降)

Then

初期の 0.2.0 のユニークドロップはアイテムクラスで制限されており、一部のドロップが限られていた。

Now

0.2.1 以降、ユニークドロップはアイテムクラスを考慮しなくなったため、指輪やアミュレットがより頻繁にドロップする。

浮浪エクイルの体力

Then

ローンチ時の浮浪エクイルは体力が非常に高く、戦いが長引いた。

Now

ローンチホットフィックスで浮浪エクイルの体力がさらに減少し、より公平な稼ぎ相手になった。

RETURNING PLAYER

復帰プレイヤーチェックリスト

High

ハントレスと新昇格クラス5種を学ぶ

0.2.0 以前に離脱した場合、クラスと昇格クラスの対応図は新しい。アマゾン、リチュアリスト、スミス・オブ・キタヴァ、タクティシャン、リッチは 0.1.x には存在しなかった。

High

槍とバックラーが汎用であることを理解する

槍やバックラーはハントレスだけでなく、任何のクラスも装備できる。武器セットのパッシブ相互作用を再確認すること。

Medium

0.2.0f と 0.2.1 の後にアトラスを再学習する

昇格クラスのリスペック、アトラスのブックマーク、作り直されたユニークドロップがエンドゲームのループを変えた。early-atlas-progression ガイドを使うこと。

Medium

古いビルドの数値を現在のクライアントで検証する

テンペスト・ベルのようなスキルはローンチ時に変更され、バランスは 0.3/0.5 で再び動いた。0.2.0 以前のビルド動画を信じてはいけない。

Low

ウィスプ/ソケット可能アイテムの機構を確認する

これらの 0.2.0 のシステムは 0.5.4e で未検証;頼る前に現在のガイドを確認すること。

COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの証言

フォーラム(0.2.0 ローンチ週)プレイヤーは、ローンチ初日に浮浪エクイルと一部のキャンペーンモンスターが过剰チューニングに感じられたと報告した。
These rogue exiles have way too much life, the fights never end.
ローンチホットフィックスのノートと一致する。そこではユニーク以外のモンスターの体力が削減され、週のうちに浮浪エクイルの体力がさらに減少した。
Reddit(0.2.0 スキル)テンペスト・ベルは10回のコンボ制限のため、反応が悪いと感じられた。
Tempest Bell needs ten combos before it does anything, it feels dead.
要件を4に下げたローンチホットフィックスで解決;現在のスキルはずっと軽快である。
ストリーマーのクリップ(槍スキル)ツイスターの複数弾発射の挙動がローンチ時に正しくないように見えた。
Twister is only firing one projectile when it should fork.
ローンチホットフィックスでツイスターの複数弾発射バグが修正されたため、現在の挙動は意図された分岐と一致するはずである。

AFFECTED CONTENT

影響を受けるコンテンツ

5 affected0 updated3 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Lightning Spear Amazon buildBuildHuntress + Amazon + Spear skills0.5.4e のスキル数値とノード配置で検証する。Reviewing
Glacial Lance Ritualist buildBuildHuntress + Ritualist出血/儀式のノードクラスターが依然として一致することを確認する。Reviewing
ED Contagion Lich buildBuildWitch + Lich後のパッチによる DoT とミニオンのノード変更を確認する。Queued
Twister / Tempest Bell skill pagesSkill0.2.0 スキル波+ローンチホットフィックスコンボと複数弾発射の修正を文書化する。Queued
Early Atlas progression guideGuide新マップ、エクイル、0.2.0f/0.2.1 のアトラス変更現在のアトラス規則に合わせて更新する。Reviewing

当時の動画

Official Path of Exile 2

0.2.0 Dawn of the Hunt — 公式ローンチ紹介

What to watch for: ハントレス、新昇格クラス、槍とバックラー、エンドゲームの追加を扱った公式 0.2.0 の発表。ローンチ初週に何が変わったかはローンチホットフィックスのノートと併せて読むこと。

Open source

QUESTIONS

よくある質問

0.2.0 は単なるバランスパッチでしたか?

いいえ。0.2.0 Dawn of the Hunt は、初期アクセス(EA)初の大型コンテンツ・システム再構築でした。まったく新しいクラス、昇格クラス5種、スキル25種以上、サポート100種以上、新アイテムクラス2種、ユニーク100種以上、新マップ、浮浪エクイル、ウィスプ、ソケット可能アイテムを追加しました。

バランス調整とホットフィックスはその後に続きましたが、アップデート自体はチューニングではなく規模の拡張でした。

槍とバックラーはハントレス専用ですか?

いいえ。槍とバックラーは任何のクラスも装備できるアイテムクラスです。ハントレスはこれらを中心に構築されていますが、ウォリアー、マーセナリー、ウィッチもメタ外の武器として槍やバックラーを使えます。

これは武器セットのパッシブ相互作用において重要です。詳しくは weapon-set-passive-points-explained ガイドを参照してください。

0.2.0 のうち 0.5.4e でもなおコアとして残っているシステムはどれですか?

ハントレス、5つの昇格クラス、スキルとサポートの波、槍/バックラーのアイテムクラスはすべて現在も有効です。ウィスプとソケット可能アイテムの機構は現在のクライアントで未検証であり、確認されるまで不明として扱うべきです。

古い 0.2.0 のビルド動画が今と違って感じるのはなぜですか?

ローンチ週のホットフィックスでいくつかのことが変わり、最も顕著なのはテンペスト・ベルのコンボ要件が10から4に下がり、グレネードのクールダウンが短縮されたことです。後の 0.3 と 0.5 のバランスでも個別の数値が動きました。

ホットフィックス適用前の録画よりも、現在のビルドページを信頼してください。

SOURCES

出典と検証

Path of Exile 2 公式 0.2.0 パッチノート

Dawn of the Hunt:ハントレス、新昇格クラス5種、スキル25種以上、サポート100種以上、槍/バックラー、ユニーク100種以上、マップ、エクイル、ウィスプ、ソケット可能アイテム。

Path of Exile 2 公式 0.2.0 ローンチホットフィックス

モンスターと浮浪エクイルの体力削減、テンペスト・ベルのコンボ10から4への変更、グレネードのクールダウン短縮、ツイスターの複数弾発射修正。

Path of Exile 2 公式 0.2.0f パッチノート

昇格クラスのリスペック、アトラスのブックマーク、チャームとルーンのドロップ変更。

Path of Exile 2 初期アクセス フォーラム索引

上記で参照したすべての公式 EA パッチおよびホットフィックスのスレッドの索引。

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.