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Quick Facts
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- Use Cases
- Corruption · Crafting
QUICK ANSWER
結論:使えるか、価値があるか
4種のオーブは互換性がなく、それぞれ特定の装備カテゴリに縛られています。
どの使用でも明示修飾語を1つ永久にランダムに削除するため、判断は単なる「強化」ではありません。
エンチャント強化の枠組みが理解できない場合、あるいはオーブの価値が対象アイテムを上回る場合は、オーブを売却します。
装備がまだ過渡的なものである場合、あるいはどの修飾語を失ってもビルドが崩壊する場合は保留します。一度使用すれば戻す手段がないためです。
対象・リスク・代替品のすべてが計画されており、最悪の修飾語喪失も許容できる場合に使用します。
ITEM FAMILY
4種のオーブは4つの装備カテゴリに対応
4種のオーブは共通のルールを持ちます:対応する汚染されたレアアイテムの汚染エンチャントを強化し、その後明示修飾語を1つランダムに削除します。違いは受け入れる装備の種類だけです。
YAOMACのオーブ・オブ・サクリファイス
Yaomacのオーブ・オブ・サクリファイス
レアの武器と矢筒すでに汚染され、汚染エンチャントを持つレアの武器または矢筒が対象です。
KOPECのオーブ・オブ・サクリファイス
Kopecのオーブ・オブ・サクリファイス
レアの防具すでに汚染され、汚染エンチャントを持つレアの兜・胸当て・手袋・ブーツが対象です。
KAMASAのオーブ・オブ・サクリファイス
Kamasaのオーブ・オブ・サクリファイス
レアの装飾品すでに汚染され、汚染エンチャントを持つレアのアミュレット・指輪・ベルトが対象です。
YUGULのオーブ・オブ・サクリファイス
Yugulのオーブ・オブ・サクリファイス
レアのジュエルすでに汚染され、汚染エンチャントを持つレアのジュエルが対象です。
VALID TARGET MATRIX
使用可能対象マトリックス
対象はレアかつ汚染されており、対応するアイテムクラスに属し、すでに汚染エンチャントを持っている必要があります。いずれかの条件を満たさないとオーブは使用できません。
| Target | Yaomac | Kopec | Kamasa | Yugul | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| レアの武器 / 矢筒 | 使用可 | — | — | — | すでに汚染エンチャントを持っている必要があります。 |
| レアの防具 | — | 使用可 | — | — | その部位が防具クラスであることを確認してください。 |
| レアのアミュレット / 指輪 / ベルト | — | — | 使用可 | — | 装飾品のコア修飾語は失いにくいものであることが多いです。 |
| レアのジュエル | — | — | — | 使用可 | ジュエルのエンチャントが強化可能であることを確認してください。 |
| ユニーク / 未汚染 / エンチャントなし | 不可 | 不可 | 不可 | 不可 | 対象条件を完全に満たしません。 |
ACQUISITION
入手方法
これらのオーブは通常のワールドドロップではありません。ヴァール神殿の連なりの終端、アツィリの金庫の奥から得られます。
ヴァール神殿を構築し進める
寺院ルートを完了し、アツィリへと続く道を解放します。
赤き女王アツィリを倒す
オーブ・オブ・サクリファイスは、アツィリを倒した後に開く金庫からドロップします。
ドロップした4種のうちどれかを確認する
金庫からは4種のうちいずれかがドロップし、一度の討伐で特定のオーブが確定することはありません。
取引または使用する
市場価格には必ずタイムスタンプ付きのデータを用い、静的テキストに固定的な「常に」価格を書き込んではいけません。
PRE-USE CHECKLIST
使用前チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| アイテムクラスがオーブと一致する 上のマトリックスを用いて、オーブ名が対象のアイテムクラスに対応していることを確認します。 | 組み合わせが誤っていると、オーブは一切適用できません。 | この装備カテゴリに正しいオーブに切り替えます。 | |
| すでに汚染されたレアアイテムである ツールチップで「レア」と「汚染」の両方のラベルを確認します。 | いずれかのラベルが欠けると対象条件を満たしません。 | 両方の状態をすでに満たしているアイテムのみに適用します。 | |
| 強化可能な汚染エンチャントを持っている データベースの参照を用いて、エンチャントが存在し、何に転用できるかを確認します。 | それがなければ、定義された利益の対象がありません。 | 実行前に強化枠を調査します。 | |
| すべての明示修飾語を列挙する 各修飾語を「失ってよい」または「失えない」とマークします。 | ビルドの核となる修飾語を失うとアイテムが使い物にならなくなります。 | 譲れない修飾語がある場合は使用しないでください。 | |
| 代替アイテムを用意する バックアップをインベントリか stash に配置します。 | 失敗するとビルドが機能しなくなります。 | 実際の代替品の準備ができてからのみ進めます。 | |
| オーブとアイテムの市場価値を比較する 感触ではなく、日付付きの市場スナップショットを用います。 | 価値の低いベースに高価値なオーブを使うと通貨を無駄にします。 | オーブの価値が対象を上回るなら売却します。 |
USE FLOW
使い方
オーブを右クリックする
クライアントが通貨適用状態に入ります。
有効な対象を選択する
クラス・レア度・汚染・エンチャントを確認します。
リスクを確認する
明示修飾語が1つランダムに削除されます。
結果を確認する
強化されたエンチャントと削除された修飾語を記録します。
明示修飾語が4つあり、そのうち1つがランダムに削除されます。
エンチャントが強化され、明示修飾語が1つ失われ、アイテムは永久に変化します。
この例は構造のみを示しています。実際の結果の枠組みは、現行のクライアントとデータベースで確認する必要があります。
OUTCOME ANALYSIS
結果分析
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 必須のビルド修飾語を持つコア武器 | エンチャント強化で上限を大きく引き上げられる | コア修飾語を失うと武器が使い物にならなくなる | 予備の武器を持つ高投資プレイヤー | High 慎重に:実際の代替品がある場合のみ |
| 必須修飾語がない高防御防具 | 防御の大部分を維持したままエンチャントが強化される | ライフや耐性を失う | 他の枠を調整できるプレイヤー | Medium ケースバイケースで評価可能 |
| 耐性やステータスを埋めるための装飾品 | 強力な装飾品エンチャントの強化 | 埋め草の修飾語を失うと構成が崩れる | 完全なバックアップ計画を持つプレイヤー | High 高风险 |
| 固有のコア修飾語を持たないジュエル | 汚染エンチャントを強化する | 普通の明示修飾語を失う | 容易に再購入できるプレイヤー | Low より抑制可能 |
RISK ANALYSIS
リスク分析
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| エンチャントに価値ある強化がない | ほぼなし | 有益な明示修飾語がそれでも削除される | High | 強化枠が価値あることが確認できるまで使用しないでください。 |
| アイテムに譲れない修飾語がある | エンチャントが改善する可能性がある | 必要な修飾語が削除される対象になる可能性がある | High | 使い物にならなくなるリスクとして扱い、保留または売却してください。 |
| 予備のある冗長なアイテム | 使い捨てのベースでのエンチャント強化 | 代替可能な修飾語 | Low | 許容できるテストケースです。 |
USE / SELL / HOLD
使用・売却・保留
使用する前に「失ってよい」リストを作成します。譲れない修飾語がある場合は、使用を単なる通常の強化として説明してください。
BUILD USAGE
ビルドでの使い方
これらのオーブは、特定の汚染エンチャントに依存するビルドにとって最も重要です。使用を検討する前に、絶対に失えない修飾語を列挙してください。
汚染装備ビルド
すでに汚染エンチャントを前提に組まれているビルドは、強化が価値あることが確認できれば恩恵を受けます。
↗高投資のエンドゲームキャラクター
予備の代替品を持つキャラクターは失敗のロールを吸収できます。リーグ開始直後のキャラクターは通常賭けすべきではありません。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
強化された耐性エンチャントは強力だが、普通の修飾語も1つ失った。
あるプレイヤーがオーブ・オブ・サクリファイス使用後に汚染エンチャントが強化された様子を示し、高い耐性が失った修飾語の価値に見合うか議論しました。
この事例は上限が高い可能性を示しますが、単発の成功が平均的な結果を表すものではありません。ページでは成功と失敗のコストの両方を示す必要があります。
最良の強化結果ではなく、最悪の削除修飾語を用いて判断してください。
Yaomacのオーブでスタッフのスキルレベルを上げられますか?
あるプレイヤーは武器の汚染エンチャントを強化してスキルレベルを上げたいと考えつつ、詠唱速度や通常のスキルレベル修飾語を失うことを懸念していました。
これはエンチャントの上限だけでなく、ビルドページと合わせて判断する必要があります。
恩恵を受けるビルドと譲れない修飾語を記事の直下に列挙してください。
なぜオーブがまったく適用されないのか?
一般的な原因は、アイテムクラスの不一致、レアでない、汚染エンチャントがない、または4種のうち誤ったオーブを用いていることです。
「使用不可」の報告のほとんどはクライアントのバグではなく、対象条件の誤りです。
再びクリックする前に、互換マトリックスを項目ごとに確認してください。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
クライアントがこのアイテムにオーブ・オブ・サクリファイスを使用できないと表示する
Direct answer: 最も一般的な原因は、オーブと装備の不一致、あるいは対象が汚染エンチャントを持つ汚染されたレアアイテムではないことです。
- オーブ名と対象のクラスを確認します。
- 「レア」と「汚染」のラベルを確認します。
- ツールチップに汚染エンチャントが存在することを確認します。
1つのアイテムを複数回使用できるか?
Direct answer: 繰り返し使用が可能かどうかは残ったエンチャントの状態と現行のクライアントルールに依存します。コミュニティの単発事例ではなく、現行バージョンで確認してください。
- 繰り返し使用を前提とせず、現行のクライアントの挙動を確認してください。
アーキテクトのオーブとどう違うか?
Direct answer: オーブ・オブ・サクリファイスは対応するレアアイテムの汚染エンチャントを強化し、ランダムな明示修飾語を犠牲にします。アーキテクトのオーブは汚染アイテム向けの別の高风险通貨です。
- 別のリスクプロファイルについてはアーキテクトのオーブの記事をお読みください。
video
動画とタイムスタンプ
EODGamerz
オーブ・オブ・サクリファイス解説
オーブの効果、関連する4種のオーブ、実際の使用例。
What to watch for: 修飾語削除の効果と、売却が得策となる場合をご覧ください。(タイムスタンプは編集部の推定であり、PC検証待ち)
Open source ↗MEDIA GALLERY
メディアギャラリー
公開前に、有効な対象にラベルを付けた所有スクリーンショットと差し替えてください。
↗変化したエンチャントと削除された修飾語の両方をマークしてください。
faq
よくある質問
ユニークにこれらを使えますか?
いいえ。有効な対象は、すでに汚染エンチャントを持つ、対応するクラスのレアかつ汚染されたアイテムです。
市場価格は固定されますか?
いいえ。表示される価格には必ず地域とリーグのタイムスタンプが必要です。静的テキストが固定レートを約束することはありません。
リーグ開始直後の装備に使うべきですか?
通常はいいえ。リーグ開始直後のキャラクターは失敗のロールを吸収する予備を持つことが稀です。
PATCH HISTORY
パッチ履歴
アツィリの金庫に、新たな汚染エンチャント強化システムとして4種のオーブ・オブ・サクリファイスを追加。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
changelog
更新履歴
- オーブ・オブ・サクリファイス系統のアイテム リッチコンテンツページを作成。
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