ガイド

アーリー・アトラス進行とウェイストーンの維持

Path of Exile 2 のエンドゲーム・アトラスをタイル切れ(マップ枯渇)せずに始める方法:ドリアニの最初のマップ、ヒルダのボスパッシブ、ウェイストーン維持ノード、プレカーソル・タブレットを備えたタワー、そして3-to-1 の再鍛造について解説します。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-07-2814 min read
Path of Exile 2 のエンドゲームでアトラス進行に用いられるウェイストーンの山積み
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  1. 直接的な回答
  2. アーリー・アトラスの数値
  3. 進行:マップ・タワー・タブレット
  4. ウェイストーン維持チェックリスト
  5. 最初のアトラス目標
  6. なぜマップが枯渇するのか?
  7. エンドゲーム進行の動画ガイド
  8. よくある質問
  9. 出典と検証

QUICK ANSWER

直接的な回答

マップが続く仕組みは?

ウェイストーンの維持(サステイン)は 3 つの場所から生まれます。マップを踏破するとより多くのウェイストーンがドロップし、アトラス・パッシブツリーには明確な維持ノード(例:Constant Crossroads、Fortunate Path、High Road)があり、さらに再鍛造台では下位ティアのウェイストーン 3 個を上位ティアのウェイストーン 1 個に再鍛造できます。

キャンペーン後の最初の手順

ジグラトからドリアニの最初のマップに入り、踏破してからヒルダに話しかけ、アトラスツリー上の強力なボスパッシブノードを解放します。そのノードは、以降倒すすべてのボスを強化します。

タワーが重要な理由

タワーにプレカーソル・タブレットを装着すると、半径内のすべてのマップに修飾子が追加されます。1 枚のタブレットで、地域全体のウェイストーンドロップと報酬を底上げできます。

PROGRESS OVERVIEW

アーリー・アトラスの数値

3タワーあたりのプレカーソル・タブレット枠各タワーは半径内のマップに影響を与える
3 : 1再鍛造比率下位ティアのウェイストーン 3 個が上位ティア 1 個になる
Doryani's最初に保証されるマップキャンペーン後にアトラスを解放する
Hildaボスパッシブの取得元最初のマップボス後に解放される

REFERENCE TABS

進行:マップ・タワー・タブレット

アトラス序盤の数時間は 3 つの行動のループです。タブを切り替えてそれぞれの役割を確認してください。

基本的な燃料です。踏破した各マップは、そのティア以上のウェイストーンをドロップする可能性があります。

  • 持っているティアのウェイストーンから始めましょう。ティアを飛ばすと枯渇します。
  • ヒルダのボスパッシブノードを活用しましょう。すべてのボスを強化し、マップボスの戦利品を向上させます。
  • マップがきつすぎる場合は、唯一の高ティア石を消費するのではなく、ティアを下げましょう。

REFERENCE TABLE

ウェイストーン維持チェックリスト

マッププールの成長を保つレバーたち。アトラスの構築に合わせて順に確認してください。

レバー効果優先度
連続してマップを踏破マップは同等または上位ティアのウェイストーンをドロップする必須
ヒルダのボスパッシブ倒すすべてのマップボスを強化する必須
Constant Crossroads / Fortunate Path / High Roadウェイストーンのドロップと維持を高めるアトラスノード
タワー + プレカーソル・タブレット半径全体の修飾子(ウェイストーンドロップ率を含む)
3-to-1 再鍛造低ティアの石 3 個を上位ティア 1 個に変換する有用
Precursor Fortressアトラスの進行を進化させる特殊マップ有用

正確なノード名と割合は参照したクリエイターガイドに基づき、ライブの 0.5.4 アトラスツリーに対する PC 検証待ちとしてフラグが立てられています。

CARD GRID

最初のアトラス目標

アトラス初回セッションで順に達成してください。

入り口

ドリアニの最初のマップ

キャンペーン後に保証される最初のマップ。踏破してアトラスを開放し、ヒルダのパッシブ解放を引き起こします。

パワースパイク

ヒルダに話しかける

最初のマップボス後、ヒルダは強力なボスパッシブノードを付与します。それ以降の農家(ファーミング)の前に割り当てましょう。

維持

近くのタワーを制圧

最も近いタワーを制圧し、踏破予定のマップを覆うプレカーソル・タブレットを装着します。

進行

Precursor Fortress を踏破

アトラスを進める特殊マップ。半径内に出現したら優先しましょう。

DIAGNOSTIC

なぜマップが枯渇するのか?

当てはまる症状を選択してください。ツールが足りないレバーを指摘します。

SCREENSHOTS & VIDEO

エンドゲーム進行の動画ガイド

Asmo

The Ultimate PoE 2 Endgame Progression Guide (Common Mistakes, Tricks, SSF & Trade)

ウェイストーン維持、Precursor Fortress、ヒルダのパッシブ技、タワーとタブレットの戦略、そしてプレイヤーが陥りやすい最大のミスを網羅した、フル版のアーリー・アトラス・ルーティングガイドです。

What to watch for: ヒルダのパッシブのために最初のマップボスを急ぎ、その後タワーを制圧し、ティアを上げる前にプレカーソル・タブレットを装着しましょう。

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

よくある質問

タワーとタブレットの両方が必要ですか?

はい、両者は連携します。タワーが半径を提供し、プレカーソル・タブレットが実際の修飾子を提供します。タブレットのないタワーはほとんど役に立ちません。

3-to-1 再鍛造とは何ですか?

再鍛造台では、下位ティアのウェイストーン 3 個を、1 つ上のティアのウェイストーン 1 個に合体させられます。高ティアのプールが枯渇した際の安全網です。

なぜヒルダのパッシブを優先するのか?

これは倒すすべてのマップボスを強化し、アトラス全体でボスの戦利品を向上させます。一度の会話で得られる永続的なパワースパイクです。

SOURCES & CHANGELOG

出典と検証

公式ソース

Path of Exile 2 公式 0.5.4 パッチノート(アトラスシステム)

動画ガイド

Asmo - Ultimate PoE 2 Endgame Progression Guide

コミュニティ Wiki

PoE 2 wiki - Atlas of Worlds and Waystones

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