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簡潔な回答
Shockburst Rounds はクロスボウの弾丸を発射し、ショック状態の敵に命中するたびに、追加の雷ダメージによるパルス爆発を起こします。対象にショックがない場合、報酬はほぼ皆無となり、弾丸は通常の投射物ダメージでしか命中しません。
パルスこそがこのスキルの全てです。パルスは命中と同じ雷修正でスケールするため、雷ダメージを上げる強化は弾丸とパルスの両方を上昇させます。
ショックが必要なため、Shockburst Rounds はライトニング・クロスボウ構成におけるボス戦担当の半身となります。Galvanic Shards でマップを殲滅し、その後ショックを付与して単体特化の Shockburst Rounds に切り替えます。純粋なマッピングには任意の選択となります。
概要
- カテゴリ
- Crossbow Ammunition / Lightning
- attack、projectile、ammunition、lightning、shock のタグ付き。
- 核心条件
- 対象がショック状態であること
- パルスはショック状態の敵への命中時のみ発動し、ショック状態でない対象には基本の弾丸のみが当たります。
- 報酬
- ショック命中ごとのパルス爆発
- ショック状態の敵に命中する弾丸ごとに、1 回の追加雷ダメージ・パルスを引き起こします。
- 入手方法
- Uncut Skill Gem(Tier 5)
- アンカット・スキルジェムから入手し、クロスボウのスキル枠に装着します。
- 最適な役割
- ショック後のボス/単体特化
- ショックがないと弱く、対象がショック状態になれば強力になります。
必要条件と発動
通常のクロスボウスキル以上の特殊なステータス要件はありませんが、対象にショックがなければスキルは無意味です。ショックはいずれかの手段で供給する必要があります。Herald of Thunder のオーラ、ショックを付与するライトニングスキル、ショックサポート、あるいは装備によるショック付与構成です。
リロードは他の現在のクロスボウ用弾薬と同じ高速な単発モデルです。発射、素早いリロード、の繰り返し。弾薬が装填されていなければスキルは何もしません。
- ショック源
- 必須(Herald/ライトニングスキル/ショックサポート)
- ショックがないとパルスは決して発動しません。
- 弾薬装填
- 必須
- 装填されていない弾丸は発射できず、クリップを満たした状態に保ちます。
弾薬とリロード
Shockburst Rounds は発射ごとに 1 発を消費し、ペナルティなしで素早くリロードし、現在のクロスボウ用弾薬モデルに合致します。継続的な射撃は滑らかですが、スキルの価値は各ショック命中のパルスにあり、弾数にはありません。
- 装填して発射対象に Shockburst の弾丸を発射します。対象がショック状態なら、命中時にパルス爆発を引き起こします。
- リロード単発が素早く自動でリロードされます。ペナルティ遅延なく次の弾丸の準備が完了します。
ショックの報酬とパルス爆発
パルスは、Shockburst の弾丸がショック状態の敵に命中した際に発生する追加の雷爆発です。別個の詠唱ではなく、命中に内包されています。ショック命中ごとに 1 回のパルスが発生します。
パルスダメージは雷修正でスケールするため、弾丸のダメージを上げるサポートはパルスも同様に上げます。ショックの強さはパルス数を直接増やすものではなく、ショックの付与と維持を容易にし、報酬を持続させます。
「ボスに雷アイコンがあるからショック状態に違いない」というのはよくある誤解です。雷ダメージとショックは別物です。パルスが発動するのは、対象が単に雷ダメージを受けるのではなく、ショック状態(青い火花)という異常状態を持っている必要があります。
- パルスはショック命中ごとに発動し、命中の一部であり別詠唱ではありません。
- パルスは弾丸自身と同様に雷ダメージでスケールします。
- ショックの強さはパルス数ではなく維持率に寄与します。
- 対象への雷ダメージはショック状態と同じではありません。
命中の挙動:投射物とパルス
2 つのダメージ層が存在します。弾丸自身の投射物命中と、ショック状態の対象へのパルス爆発です。どちらも雷であり共にスケールしますが、ボス戦ツールたらしめているのはパルスです。
ショック状態のボスに対しては、各弾丸が命中に加えてパルスをもたらし、1 回の命中価値がほぼ 2 倍になります。ショック状態でない対象に対しては命中のみが通るため、ショックがないとスキルが「死んだ」ように感じられます。
複数投射物(サポートやスキル構成による)はそれぞれショック状態のボスに対して独自のパルスを引き起こせるため、複数投射物への投資はここでは単体ダメージに寄与します。Galvanic Shards が主に殲滅に寄与するのとは対照的です。
- 投射物命中
- 常に存在
- 基本の弾丸ダメージ。スキルの下限です。
- パルス爆発
- ショック命中時のみ
- 報酬。ショック状態のボスで実効命中値を 2 倍にします。
スキルの相互作用
Herald of Thunder は最も信頼できるショック源です。キル時に敵をショックさせ、殲滅中もショックを維持するため、戦闘中に Shockburst Rounds へ切り替えてもたいていショック状態の対象が見つかります。
Galvanic Shards は自然に組み合わせられます。Galvanic が殲滅し、サポート経由でショックを付与し、その後ボス用に Shockburst Rounds へ切り替えます。Plasma Blast と Voltaic Grenade は異なる枠を占める代替のライトニング報酬スキルです。
武器セットの切り替えはショックが途切れやすい箇所です。ショック源が武器セット 1 にあり、それなしでセット 2 でボス戦を行うと、対象はショックを失い Shockburst Rounds のパルスが止まります。
- Herald of Thunder:パルスのための安定したショック維持。
- Galvanic Shards:殲滅に加えショック構成、その後切り替え。
- 武器セットの切り替えは、ソースが両セットにないとショックを失います。
サポート互換性
サポートは雷ダメージ、ショック付与、あるいは単体特化を上げるものを選ぶべきです。殲滅専用のサポート(Fork、広範な Chain)は優先度が低くなります。このスキルの役割はショック状態のボスであり、群れではないためです。
- Lightning Penetration
- 推奨
- ショック状態のボスに対し命中とパルスの両方を上げます。
- Fork
- 状況次第(殲滅専用)
- 弾丸を拡散させますがボス特化を下げるため、純ボス向けでは省略します。
| サポート | マッピング | ボス | 影響 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Penetration | 中 | 高 | Lightning hit + Pulse | ボスの中核サポート |
| Added Lightning | 中 | 高 | Lightning hit + Pulse | 両方の層をスケール |
| Fork | 高 | 低 | Round spread | 単体特化を損なう |
| Concentrated Effect | 低 | 中 | Pulse area | パルス範囲が重要な場合のみ |
サポート装備
ボス用装備は雷ダメージとショックに傾倒します。マッピング用装備(このスキルを殲滅に使う場合)は軽い拡散を追加できますが、ほとんどのプレイヤーは Shockburst Rounds を純粋にボス用スキルとして保持します。
- ボス用装備Lightning Penetration、Added Lightning、および単体ダメージサポートを装着します。ショック状態のボスに対する最大のパルスダメージ。
- ショックを維持ショック源(Herald またはサポート)が同じ武器セットで有効であることを確認します。全弾丸が空振りせずにパルスします。
武器セットのルール
大半のライトニング・クロスボウプレイヤーは武器セット 1(殲滅)に Galvanic Shards、武器セット 2(ボス)に Shockburst Rounds を配置します。決定的なルール:ショック源はボス戦を行うセット内に存在していなければならず、そうでなければショックが落ちてパルスが止まります。
- セット 1(殲滅)
- Galvanic Shards
- 構成の殲滅側。
- セット 2(ボス)
- Shockburst Rounds + ショック源
- スキルとショックの維持の両方がここになければなりません。
マッピングでの使用
Shockburst Rounds は純粋なマッピング中は通常省略されます。Galvanic Shards の方がすでに殲滅が速いためです。ショック状態のレア敵にパルス爆発が欲しい場合や、Herald によりショック維持率が極めて高い場合にのみ、マップでの使用価値があります。
- 任意のマップ使用Herald がショックを維持しているなら、ショック状態のレア敵に Shockburst Rounds を発射します。パルス爆発が手強いレア敵を素早く殲滅します。
- 標準のマップ使用それ以外の場合は速度のために Galvanic Shards に留まります。全体的な殲滅がより速くなります。
ボス戦ローテーション
ボス戦こそが Shockburst Rounds が枠を得る場面です。ショックを付与し続け、全命中がパルスするよう弾丸を連射します。空振りを避けるため、ウィンドウが終わる前にショックを再付与します。
- ショックを付与・維持Herald of Thunder またはショックサポートを使ってボスをショック状態に保ちます。対象は継続的にショック状態を持ち続けます。
- Shockburst Rounds を発射弾丸を連射します。ショック命中ごとにパルスします。命中+パルスによる強力な単体ダメージ。
- ショックを更新異常状態が切れる前にショックを再付与します。弾丸のパルスが止まる隙間がなくなります。
ビルドの使い方
ライトニング・クロスボウの Witchhunter:正統的な居場所です。Galvanic Shards が殲滅、Shockburst Rounds がボス、Herald of Thunder がショックを供給します。
Invoker クロスボウ:Shockburst Rounds は T18 Breach の実演で登場し、ショック維持率が高くパルス爆発がボスを消し去ります。
一般的なクロスボウ:ショック源をすでに回している任意のビルドが、単体回答として Shockburst Rounds を組み込めます。
- Witchhunter ライトニング・クロスボウ:殲滅+ボス+ショックを 1 構成に。
- Invoker クロスボウ:ショック維持率の高いボス爆発。
- ショックを回す任意のクロスボウ:そのまま組み込める単体スキル。
トラブルシューティング
ボスにパルスが出ない:対象が実際にはショック状態ではないためです。直接の答え:雷ダメージだけでなく、ショック状態(青い火花)を確認し、Herald またはサポートでショックを付与してください。
戦闘中にショックが切れた:ショック源が落ちたかウィンドウが終了したためです。直接の答え:それ以上弾丸を撃つ前にショックを再付与してください。
弾薬が装填されていない:クリップが空です。直接の答え:リロードします。装填されていない弾丸は発射もパルスもしません。
切り替え後にボスダメージが低い:武器セット 2 に切り替えたがショック源をセット 1 に残したためです。直接の答え:ショック源もボス用セットに置いてください。
- パルスなし雷ダメージだけでなく、ショック状態が存在することを確認します。Herald/サポート経由でショックを付与します。
- ショックが落ちたウィンドウが終わる前にショックを更新します。パルスが再開します。
- 誤ったセットショック源をボス用武器セットに移動します。ボス戦中もショックが維持されます。
コミュニティの証拠
最も一般的なプレイヤーの報告は「Shockburst Rounds が何もしない」ことです。ほぼ常に、対象がショック状態でない(雷ダメージをショックと勘違いしている)ためです。
ビルド作者は一貫して本スキルを Herald of Thunder またはショックサポートと組み合わせており、ショック維持率が成否を分ける要因であることを裏付けています。
プレイヤーはツールチップに投射物層のみが表示されパルスが隠されていると指摘しており、これがショック状態のボスに命中するまでスキルが弱く見える理由です。
- 頻出の問題:雷ダメージをショックと勘違い。
- 合意:Herald of Thunder/ショックサポートと組み合わせる。
- ツールチップはパルス層を隠しています。
動画解説とタイムスタンプ
KaidGames2
Explosive Shot / Shockburst Rounds Invoker — T18 Breach
T18 Breach でショック状態のボスに対して Shockburst Rounds を使う Invoker の実演。実際のボス戦におけるパルスの報酬を表しています。
What to watch for: ショック状態のボスにパルス爆発が当たる様子と、それを可能にするショック維持率に注目してください。
Open source ↗出典と検証
GGG 公式パッチノート。0.5.4 における現在のクロスボウ用弾薬とショック報酬の挙動を確認しています。
PoE2DB とコミュニティ Wiki がスキル ID、タグ、パルスの挙動、ショックの要件を提供しています。
KaidGames2 の Invoker 実演を使用し、ボス上のショック維持率とパルス爆発を相互検証しました。
Reddit やフォーラムでは「パルスが出ない」「雷とショックの混同」が表面化しており、クライアント上で再現し直接回答しました。
GGG の公式フォーラム。スタッフがショックと弾薬の仕様を確認しています。
Shockburst Rounds とライトニング・クロスボウに関する Reddit r/PathOfExile2 の議論。
パッチ履歴
- 0.5.4(2026-08):現在の基準。弾丸はショック命中時に追加の雷パルスを出し、高速な単発リロードを行い、パルスは雷修正でスケールします。
更新履歴
- 初回公開:ショック要件、パルス機構、投射物とパルスの違い、サポート表、武器セットのショックルール、マッピングとボス戦の使い分け、トラブルシューティング、コミュニティの疑問。
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