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簡潔な回答
フレイムウォール自体もある程度の火ダメージを与え、壁の中にいる敵をイグナイトさせますが、最大の価値は壁を通過する投射物が火ダメージを追加される点にあります。
投射物は壁の一方の側から反対側へと通り抜ける必要があります。壁の後ろから壁を越えて敵へ射撃することで、このボーナスが付与されます。
壁の数には上限があり、4つ目を生成すると最も古い壁が消えます。サーキュラーウォールサポートは壁の形状を変化させます。
概要
- カテゴリ
- Spell / Fire / Wall
- スペル、火、壁、イグナイト、投射物のタグ付き。
- 中核となる恩恵
- 投射物が火ダメージを追加される
- 投射物は壁を通過しなければならない。
- 壁の上限
- 数個の壁、4つ目で最古が消える
- 上限を超えて生成すると最も古い壁が消滅する。
- 入手方法
- Uncut Skill Gem (Tier 3)
- 低ティアのジェムで、火ビルドに組み込みやすい。
- 最適な役割
- 火投射物の補助層
- ミニオンおよびプレイヤーの投射物と相性が良い。
必要条件
特別なステータスの前提はありません。フレイムウォールはスペルジェムであり、壁を通して投射物を放つあらゆるビルドで機能します。
壁による投射物強化
投射物が壁を横切ると、その通過時に火ダメージが追加されます。このボーナスは、実際に壁の一方の側から反対側へと通り抜けるプレイヤー、ミニオン、トーテム、味方の投射物に適用されます。
壁の向こう側で発生した投射物や、壁を横切らずに端をかすめるだけの投射物はボーナスを得られません。重要なのは通過することです。
このため、壁を自分と敵の間に配置することが重要なテクニックとなります。投射物が命中する前に壁を通過させたいのです。
- プレイヤー、ミニオン、トーテム、味方の投射物はすべて対象。
- 壁の一方の側から反対側へ通過しなければならない。
- 壁の向こう側で発生した投射物は恩恵を受けない。
イグナイトの挙動
壁の中にいる敵は、壁自身の火ダメージによってイグナイトさせることができます。また、ビルドが命中時にイグナイトさせる場合、壁は投射物にイグナイトを運ばせることもできます。
壁自体はデフォルトではイグナイトグラウンドではありません。イグナイトは壁のダメージやあなたの投射物に由来するものであり、壁の下の地面から生じるものではありません。
フレイムウォールは、他の装備やサポートが命中時イグナイトを引き起こす場合、引き続き投射物にイグナイトを適用させることができます。
- 壁は中にいる敵をイグナイトさせる。
- 壁自体はイグナイトグラウンドではない。
- 投射物はビルド由来のイグナイトを運べる。
インフュージョンモード
ライトニングインフュージョンは、フレイムウォールに消費させることで壁のダメージに雷を追加でき、その後インフュージョンはその命中で消費されます。
追加された雷は、インフュージョンが有効な状態で通過する場合、壁と通過する投射物の両方に適用されます。
インフュージョンは消費されるため、ライトニングフレイムウォールを維持するには安定したインフュージョン源が必要です。
- ライトニングインフュージョンが雷を追加し、その後消費される。
- インフュージョン中に通過する投射物はボーナスを得る。
- 維持するにはインフュージョン源が必要。
壁の上限
| 行動 | フィールド上の壁 | 結果 |
|---|---|---|
| 1つ目の壁を生成 | 1 | 壁が出現 |
| 上限まで生成 | 上限 | すべての壁が維持される |
| 上限を1つ超えて生成 | 上限 | 最も古い壁が消滅 |
| サーキュラーウォールサポート | 変化 | 壁の形状がリングに変化 |
スキルの相互作用
フレイムウォールはスパーク、オイルグレネード、その他の火や投射物スキルと重ねて使えます。壁を置き、その後壁を通して射撃します。
ミニオンビルドでは、ミニオンの投射物が壁を通過するように壁を配置します。このボーナスは味方の投射物にも適用されます。
アイ・オブ・ウィンターなどの他のスペル投射物も、通過時に追加の火ダメージを得ます。
- スパークやオイルグレネードと相性が良い。
- 通過するミニオン投射物はボーナスを得る。
- アイ・オブ・ウィンターのようなスペル投射物も対象。
サポート互換性
フレイムウォールはスペルであるため、スペルダメージ、エリア、デュレーション、火のサポートが適用されます。インクリーストデュレーションは壁の持続時間を延ばし、火とイグナイトのサポートは壁自体のダメージを高めます。
- より長い壁のためにインクリーストデュレーション。
- 壁のダメージのために火とイグナイトのサポート。
- エリアサポートは壁を広げる。
サポート装備
ユーティリティ重視のフレイムウォールはデュレーションとエリアのサポートを使用します。火ビルド型は、壁自体のダメージ向けにイグナイトと火貫通のサポートを追加します。
- ユーティリティ:インクリーストデュレーション、エリア、スペルダメージ。
- 火:イグナイト、ファイアペネトレーション、バーニングダメージ。
- サーキュラーウォールサポートは形状を変化させる。
マッピングローテーション
マップ内では、敵群のすぐ前に壁を置き、投射物が壁を通って敵へ届くようにします。前進しながら移動を続け、必要に応じて再度置き直します。
壁は数個しか保持できないため、これを恒久的なフィールドではなく、敵群ごとのバフとして扱います。
- 敵群の前に壁を置き、通して射撃。
- 移動に合わせて置き直す。
- 壁は上限あり:敵群ごとに使用。
ボス戦ローテーション
ボスに対しては、すべての投射物が壁を通過するように、自分とボスの間に壁を配置します。戦闘中に壁が切れることがないよう、休み時間に壁を更新します。
ボスが壁を通り越して動いた場合は、位置を調整します。ボーナスは投射物が通過している間だけ適用されます。
- 自分とボスの間に壁を配置。
- 休み時間に更新する。
- ボスが壁を通り越したら位置を調整。
ミニオンの使い方
ミニオン投射物ビルドは大きな恩恵を受けます。ミニオンの投射物が壁を通過するように壁を配置すると、追加の火ダメージがすべてのミニオンの射撃に適用されます。
これは、ミニオン自身に追加のジェムソケットを使わずに、ミニオン軍にダメージ層を追加する手軽な方法です。
- 通過するミニオン投射物は火ダメージを追加される。
- ミニオンビルド向けの手軽なダメージ層。
- 壁をミニオンの射撃ライン上に配置する。
ビルドの使い方
フレイムウォールは、ファイアスミス・オブ・キタヴァやミニオン投射物構成など、火と投射物ビルドにメインのダメージスキルではなく補助層として組み込めます。
低ティアのジェムであるため、リーグ開始の火ビルドに組み込みやすいです。
- ファイアベア・スミス・オブ・キタヴァ:火の層。
- ミニオン投射物ビルド:味方投射物のボーナス。
- リーグ開始の火ビルド:組み込みやすい。
トラブルシューティング
投射物が壁を通過しているように見えるのにダメージが増えない場合、おそらく間違った側から撃っているか、投射物が壁の向こう側で発生しています。壁が自分と敵の間にくるように立ち位置を取りましょう。
壁が消え続ける場合は上限を超えています。最も古い壁が切れるのを待つか、再生成をやめてください。
- ボーナスなし:間違った側、または壁の向こうで発生。
- 壁が消える:上限超過、再生成をやめる。
- イグナイトしない:壁はイグナイトさせるがイグナイトグラウンドではない。
- 壁が弱い:火とイグナイトのサポートを追加する。
- インフュージョンが切れる:安定した源が必要。
コミュニティの証拠
フレイムウォールは、特にミニオン投射物軍において、火ビルドのスレッドで投射物ダメージ層として頻繁に推奨されています。
よくある混乱は壁の向きです。プレイヤーは壁を通して撃つことを覚えるまで「ボーナスがない」と報告しています。
- 投射物ダメージ層として推奨。
- 壁の向きの混乱が最大の疑問。
動画ガイド
Cast on Ignite Comparison
Cast on Ignite — Solar Orb vs Incinerate vs Flame Wall (0.5)
フレイムウォールを火スキル群のなかの投射物強化層として紹介する比較動画。
What to watch for: 投射物がボーナスを得るために壁をどう通過するかを観察する。
Open source ↗Flame Warrior
Burn Everything — Flame Warrior Final Update (0.5)
フレイムウォールを補助層として使用する火のウォリアービルド。
What to watch for: 火構成での壁の配置を観察する。
Open source ↗パッチ履歴
- 0.5.0 (Return of the Ancients):フレイムウォールの投射物への追加ダメージとイグナイトの挙動がクライアントで確認されました。
- 0.5.4 (2026-08):現在の基準:投射物の通過ボーナス、壁によるイグナイト、最古の壁が消える上限、サーキュラーウォールサポート、ライトニングインフュージョンの消費。
更新履歴
- 初回リリース:壁の強化、イグナイトの挙動、インフュージョン、壁の上限、スキルの相互作用、サポート装備、ミニオンの使い方、マッピングとボス戦の配置、トラブルシューティング、コミュニティの疑問。
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