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簡潔な回答
ヘラルド・オブ・サンダーは30スピリットを予約します。発動中、ショック状態の敵が死亡するたびに、その場所でストームが発生し、稲妻の矢を降らせます。
敵をショックさせるだけで撃破しなければ何も起きません。また、ショックしていない敵を撃破しても何も起きません。両方が必要です。つまり、敵はショック状態になり、その後に死亡しなければなりません。
撃破は自身、ミニオン、トーテム、またはトリガーされたスキルによるものでも構いません。重要なのはショック状態の敵が死亡したという事実です。マップでは非常に優秀ですが、ショックを与えにくく撃破すべき雑魚も少ないボス戦ではやや弱くなります。
概要
- カテゴリ
- スピリット / ヘラルド / 稲妻
- spirit、herald、lightning、ailment、trigger のタグ付き。
- スピリット
- 30スピリットを予約
- より多くを予約する他のヘラルドより安価で、予算に組み込みやすい。
- トリガー
- ショック状態の敵が死亡
- 両条件が必要:ショックさせ、その後に撃破する。
- ストーム
- 死亡地点に降る稲妻の矢
- 数秒間持続し、半径内で一定間隔ごとにヒットする。
- 入手方法
- アンカットスキルジェム(Tier 3)
- アンカットスキルジェムから入手し、スキルパネルで有効化する。
必要条件
特別なステータス要件はありません。真に必要なのは、ビルドが敵に十分な頻度でショックを与え、ショック状態のまま実際に撃破できることだけです。
- ショックの付与
- 発動に必須
- ショックがなければ、ストームの対象となる有効な状態が存在しない。
- ショック中の撃破
- 発動に必須
- 敵はショック状態のまま死亡しなければならない。
- 30スピリット
- 発動中は予約される
- 安価で、通常は他の小さなスピリットスキル用の余裕を残す。
永続バフ
ヘラルド・オブ・サンダーは永続バフです。有効化されるとオンのまま維持され、30スピリットを予約しながら、ショック状態の敵が死亡するのを受動的に監視します。戦闘ごとに発動するものではなく、常に待機しています。
- 状態
- 予約中は常に発動
- マップまたは戦闘全体で30スピリットを予約する。
- トリガー条件
- ショック状態の敵が死亡
- 受動的な監視で、手動キャストは不要。
ストームの発動
発動の連鎖は厳格です。ショック状態の敵が死亡しなければなりません。ショックさせるだけで撃破しなければ何も起きず、撃破しても死亡時にショックしていなければ何も起きません。ショックされ、その後に死亡した敵だけがストームを発生させます。
撃破のクレジットは広範です。撃破は自身、ミニオン、トーテム、またはトリガーされたスキルによるものでも構いません。死亡した敵がショック状態であれば、ストームは発動します。このためヘラルド・オブ・サンダーは、多数のショック状態の敵を撃破するミニオン、トーテム、トリガービルドと相性が良いです。
- ショックのみで撃破なし = ストームなし。
- 撃破のみでショックなし = ストームなし。
- ショック状態で、自身 / ミニオン / トーテム / トリガーにより撃破 = ストーム発生。
ストームのヒット挙動
ストームが発動すると、死亡地点周囲の影響半径内で、数秒間にわたって稲妻の矢を降らせます。矢は一度に全てではなく、一定の頻度でヒットします。
同じボスは、1回のストーム中に複数の矢からヒットを受ける可能性があります。なぜなら各矢は持続時間内の別個のヒットだからです。また、ストームの矢はヒットした対象にショックを与えることもでき、それが連鎖してより多くのショック状態の敵が死亡し、さらに多くのストームを生むことがあります。ただし、そもそもそれを始めたのは元のヘラルドによる撃破です。
- 持続時間
- 数秒間
- 矢はストームの寿命にわたって降り、瞬時にではない。
- 影響半径
- 死亡地点の周囲
- エリアサポートでこの半径が広がる。
- ボスへのヒット
- ストームごとに複数回
- 各矢は同じ対象への別個のヒットである。
異常状態の相互作用
鍵となるのはショックです。ヘラルド・オブ・サンダーはチル、フリーズ、イグナイトを必要としません。重要なのは死亡する敵に対するショックのみです。ストームの矢自体がショックを与えることでより多くのショック状態の敵を生み出せますが、それらの新たなショックが意味を持つのは、その敵がその後に死亡した場合のみです。
ヘラルド同士:ヘラルド・オブ・サンダーとヘラルド・オブ・アイスは同時に発動可能です(予約するスピリットが異なるため)。両者が再帰的に互いをトリガーすることはありません。ヘラルド・オブ・サンダーのストームがショック状態の敵を撃破しても、それがヘラルド・オブ・アイスの粉砕を引き起こすことはなく、各ヘラルドは自身の条件を監視します。
- 発動を制御するのはショックのみ。他の異常状態はトリガーに関係しない。
- ストームの矢はショックを与えられ、より多くのショック対象を生む。
- ヘラルド・オブ・サンダー + ヘラルド・オブ・アイスは両方稼働可能。連鎖トリガーはしない。
サポート互換性
ストームは稲妻のヒットであるため、稲妻ダメージ、稲妻貫通、またはエリアを追加するサポートが有効です。エリアサポートは影響半径を広げ、より多くの敵が矢に捕捉されます。
- エリアサポート
- 推奨
- 影響半径を広げ、ストームごとにより多くの敵を捕捉する。
- 稲妻ダメージ / 貫通
- 推奨
- ストームの稲妻の矢を直接強化する。
- エレメンタルフォーカス
- 通常は避ける
- ショックの付与を防ぐが、それがトリガーである。ショックがなければヘラルドは発動しない。
サポート装備
マッピング用装備はストームの到達範囲と稲妻ダメージを最大化し、ボス戦用装備はボスが耐性を持つため稲妻貫通に比重を置きます。
- マッピング用装備エリアと稲妻ダメージのサポートを装着する。広範囲で威力の高いストームとなり、パックを一掃する。
- ボス戦用装備稲妻貫通とダメージのサポートを装着する。耐性を持つボスに対しても意味のあるストームとなる。
スピリット予算
30スピリットのヘラルド・オブ・サンダーは安価です。本当の問題はトレードオフです。その30スピリットは、代わりにコンバットフレンジー、ウィンドダンサー、または2つ目のヘラルドに回せます。安価であるため、それらのいずれかと並行して組み込めることが多いです。
- 予約量
- 30スピリット
- 他の小さなスピリットスキル用の余裕を残す。
- コンバットフレンジー / ウィンドダンサーとの比較
- 予算上の選択
- ビルドに更有用な方を選ぶ。CoC型ビルドはフレンジーを好む場合がある。
マッピングローテーション
マップでは、パックに満ちたショック状態の敵が毎秒のように死亡するため、ストームが絶え間なく発動し、矢が連鎖して画面を一掃します。これがヘラルド・オブ・サンダーが輝く場面です。
- パックにショックを与えるメインスキルでショックを付与する。パックが有効な対象状態となる。
- ショック中に撃破するパックを一掃する。グループ全体でストームが発動し、連鎖して一掃される。
ボス戦での価値
単体のボスに対してはヘラルドは弱くなります。ボスはショックを与えにくく、ストームを誘発するために死亡する雑魚パックも存在しません。ボスがショック状態でフェーズにより死亡した際に偶発的なストームは得られるかもしれませんが、アップタイムは低いです。ボス戦用ビルドの多くは、安価な稲妻の補完として維持しますが、それに頼ることはありません。
- ボスにショックを与える窓が開いたらショックを付与する。ボスがショック状態で死亡すればストームが発動する可能性がある。
- 低いアップタイムを受け入れる補完的なものとして扱う。ストームは偶発的であり、中核的なボス戦ツールではない。
ビルドの使い方
ライトニングスピア・アマゾン:ショック重視の攻撃ビルドで、パックをショック状態のまま撃破し、絶え間なくストームを誘発します。
アイスショット・デッドアイ:冷気ビルドだが、サポートを通じてショックを付与し、ヘラルドを稲妻の一掃層として使用します。
あらゆるショック中心のマッピングビルド:頻繁にショックを与えて撃破するなら、ヘラルドは画面全体の無料の稲妻を追加します。
- ライトニングスピア・アマゾンのマッピング。
- アイスショット・デッドアイの補助的な稲妻層。
- ショックを与えて素早く一掃するあらゆるビルド。
トラブルシューティング
ストームが全く発生しない:ショックを付与していないか、敵がショックされる前に死亡している。回答:まずショックを付与し、その後に撃破する。
ストームは発生するが一掃が弱い:影響半径が小さい。回答:エリアサポートを装着して広げる。
ボスにほとんど発動しない:ボスはショックに耐性があり、雑魚もいない。回答:低いアップタイムを受け入れる。ヘラルドはマッピングツールである。
エレメンタルフォーカスを追加後、ヘラルドが死んだように感じる:ショックの付与がなくなったため。回答:ショックを付与できるよう、エレメンタルフォーカスを外す。
- ストームが発生しない撃破前にショックを付与する。ショックされ、その後に死亡した敵がストームを誘発する。
- 半径が小さいエリアサポートを装着する。より広いストームがより多くの敵を捕捉する。
- エレメンタルフォーカスの問題それを外す。再びシショックを付与できるようになる。
コミュニティの証拠
プレイヤーは一貫して、ストームがパックと連鎖するためヘラルド・オブ・サンダーを最高クラスのマッピングヘラルドと呼び、シょックのアップタイムが低いボス戦では性能が落ちることにも言及しています。
「ショックだけで発動するのか?」という質問は一般的ですが、コンセンサスはノーです。ショック状態の敵は死亡しなければなりません。
30スピリットのコストは、コンバットフレンジーやウィンドダンサーの代わりではなく、それらと並行して稼働するのに十分安価であると広く見なされています。
- 繰り返される見解:マッピングは強力、ボス戦は弱い。
- 繰り返される質問:ショックのみでは不十分。撃破が必要。
- 30スピリットは安価。他のスピリットスキルと並行して稼働する。
動画解説とタイムスタンプ
Peuget2
GOD TIER Ice Strike Invoker Monk Build
ショックとヘラルド主導のビルドで、マッピング中にヘラルド・オブ・サンダーのストームがショック状態のパックを通して連鎖する様子を実演しています。
What to watch for: ショック状態の敵が死亡してストームを誘発し、一掃速度をどう補完するかを観察する。
Open source ↗出典と検証
パッチ履歴
- 0.4.0 (2025-09): ヘラルド・オブ・サンダーは30スピリットを予約。ショック状態の敵の死亡が稲妻のストームを誘発する。
- 0.5.4 (2026-08): 現在のベースライン。ストームの矢は影響半径内で数秒間ヒットし、再ショックが可能。他のヘラルドを連鎖トリガーしない。
更新履歴
- 初回公開:ストームの発動ルール、撃破のクレジット、ヒット挙動、異常状態の相互作用、サポートの選択、マッピングとボスの価値、30スピリットのトレードオフ。
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