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簡単に答えます
敵がいる場所にガスグレネードを投げ、雲に毒を与えるか、燃え盛る効果やデトネータースキルで火の爆発を起こすかを選びましょう。
主な仕事を一つ選びましょう――毒雲、火の爆発、またはユーティリティ。3つすべてに分割されたリンクは、集中したセットアップでは通常性能が劣ります。
スキル特性
- ジェムティア
- 5
- 筋力/器用さのクロスボウ攻撃です。
- クールダウン
- 3秒、3回の使用
- クオリティはクールダウン回復を改善できます。
- 衝撃導管
- 2秒
- 手榴弾は跳ね返り、起爆タイマーに従って動きます。
- 雲の持続時間
- 6秒
- 持続的な地上支援は制御と毒のカバー範囲を拡大できます。
- 雲量限界
- 6
- 限界を超えて投げることが、古い雲の代わりになっています。
- クラウド成長
- 半径を20%増やし、最大80%まで
- 新しい雲は成熟した雲よりもカバー範囲が少ないです。
- 爆発
- 燃焼効果や起爆技
- 爆発要素を火傷に変換します。
要件とセットアップ
- クロスボウと十分な筋力/器用さが必要です。
- クールダウンチャージや遅延グレネードの着地計画が確実に必要です。
- 火爆型には信頼できる点火装置または起爆装置が必要です。毒バージョンは毒と混沌のスケーリングが必要です。
コアメカニクス
手榴弾の衝撃は導火線の後に毒雲を形成します。雲は命中せず、当たったかのように毒を発するため、状態異常のスケーリングは最初の衝撃や後の火の爆発とは異なる。
雲は時間とともに大きくなり、6秒間続きます。即時爆発は拡大範囲と毒の持続時間をファイアバーストに置き換えるため、適切なタイミングはビルドが毒、群衆制御、火ダメージのどれを重視するかによって変わります。
毒の雲は最大で6つしか同時に発生させられません。余分な投擲は、有用な既存の雲を置き換え、クールダウンチャージを無駄にする可能性があります。
各コンポーネントのスケーリングは何でしょうか
| 構成要素 | 有用な投資 | 一般的なトラップ |
|---|---|---|
| 毒の雲 | カオス、毒、持続時間、持続する範囲 | すぐに爆発させない |
| 火の爆発 | 武器ダメージ、火変換、範囲、信頼できる点火 | 対象が内部にいるときに爆発させる |
| ユーティリティ雲 | 持続時間、範囲、クールダウン回復 | パックを制御したり、別のスキルを有効にするために使用する |
| ボス事前準備 | 停止フェーズ前に複数のチャージ | 6つの雲の制限とボスの移動を考慮する |
支援の優先事項
- セカンドウィンド
- Core
- 回転中にすべての使用が定期的に消費される場合、チャージの柔軟性を追加する。
- 持続する地面
- Core
- 毒またはユーティリティバージョンの雲の稼働時間を延長する。
- 火の達人
- Situational
- 純粋な毒のセットアップではなく、専用の爆破ビルド用です。
- クールダウン回復
- Situational
- ベースリンクが機能した後の持続的な可用性を向上させます。
- ロングヒューズ
- Optional
- 設置タイミングを変更し、特殊なセットアップでの早期爆発を防ぐことができます。
サポート互換性ルール
ビルドで実際にダメージを与えるコンポーネントのサポートを選びましょう。サポートは技術的には互換性がありながらも、配置、速度、変換、その他の要素を弱めることがあります。
- サポート材を変更した後、弾丸の速度、持続時間、範囲を再テストしてください。
- 視覚効果だけでサポート行動を推測しないでください。
- マッピングやボス攻撃用に柔軟なソケットを1つ用意してください。
マッピングローテーション
集団より先に投げて、後ろに回るのではなく。火属性の場合は、モンスターが雲に入った後に点火または爆発します。毒のバージョンでは、雲を成長させて敵を移動させましょう。
最初の小グループで3回すべて使わないでください。予備のチャージ1つで、レアや速いパックが現れてもビルドが反応しやすく保てます。
ボス戦ローテーション
長いアニメーション中に雲をプリロードし、ボスが中にいる間だけ選択した爆発を誘発します。ボスが頻繁にテレポートする場合は、1回の投げ回数を減らしましょう。
古い雲がまだ活動しているかどうかを追跡しましょう。6つの成熟雲を新たな目標外雲に置き換えることで、毒の稼働時間と制御の両方が低下します。
ビルドのユースケース
- グレネードはオイルや他の燃焼効果を使って火を爆発させます。
- ポイズンクロスボウは、当たらない雲の行動をスケールさせるビルドです。
- 持続的な成長エリアと遅延バーストを必要とするユーティリティセットアップ。
トラブルシューティング
- 敵の背後に雲が現れるターゲットを先導し、導火線を考慮しろ。計画に合う場合は、コントロールや接着サポートを使いましょう。
- 火の爆発は決して起こらない発火効果が燃焼か有効な起爆装置であることを確認してください。敵だけでなく、雲に届くことを確認してください。
- ボスへのダメージは一度のバーストの後に停滞するチャージを保存し、クールダウン回復を追加する。チャージが回復している間は補助攻撃を使用する。
よくある誤り
- 毒と火のサポートを混ぜても、どちらも十分なスケーリングがない。
- 速い敵に直接投げるのではなく、その軌道に投げる。
- 6つの雲の制限を無視する。
- 毒特化の雲を即座に起爆する。
よくある質問
雲はヒットするか?
いいえ。ヒットしたかのように毒を与えるが、これはヒット専用効果に関係する。
雲は何個存在できるか?
現在のスキルデータによると六つ。
すべての雲に点火すべきか?
火の起爆バージョンのみ。毒のバージョンでは通常、雲を持続させたい。
新しい雲はなぜ小さく見えるのか?
その半径は時間とともに成長し、リストにある上限まで広がる。
Scattershotは常に有効か?
いいえ。手榴弾が増えると拡散、チャージ使用、配置が変わる。ターゲットが残っている場所に着地するかをテストする。
ビデオガイド
PoE2 ガス手榴弾ガイド
ガス手榴弾 — 毒雲、起爆、クールダウン(PoE2 0.5)
ガス手榴弾の毒雲蓄積、点火による起爆、クールダウン処理を網羅したガイド。
What to watch for: 雲の蓄積と起爆タイミングを観察する。
Open source ↗出典と検証
現在の雲の上限、クールダウン、ダメージ分岐、品質効果。
改訂の歴史
- 現在の機械的特性、コンポーネントのスケーリング、回転、互換性ルール、症状に基づくトラブルシューティングでスキルページを拡張しました。
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