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簡潔な回答
コメットには基本詠唱時間があり、ジェムの「合計詠唱時間に +1 秒」修正は基本ではなく合計に対して加算されます。詠唱速度が削減するのは基本詠唱時間の部分のみです。
自分に近すぎる位置で詠唱すると、コメットは背後に落下します(後退)。そのため距離を取るか、遠隔からトリガーで発動させましょう。
炎の注入はコメットに炎ダメージを追加し、冷気+炎の「注入済みコメット」を生成します(変換ではありません)。品質のリピートは、追加のマナや注入を消費せずに追加のコメットを発射します。
概要
- カテゴリ
- Spell / AoE / Cold
- タグ:spell、aoe、cold、delayed-impact、trigger。
- 衝撃
- 指定位置への遅延落下
- コメットは詠唱時間後に、対象の位置に落下します。
- 炎の注入
- 炎を追加し、注入済みコメットを生成
- 注入済みコメットは冷気+炎であり、純粋な変換ではありません。
- 入手方法
- Uncut Skill Gem (Tier 8)
- 高ティアのジェム。終盤のシングルターゲットとしての報酬です。
- 最適な役割
- シングルターゲットのトリガースペル
- クリティカル時発動や異状付与時発動の中心的なペイロード。
必要条件
特別な属性要件はありません。コメットはマナを消費して詠唱するスペルジェムであり、自己詠唱よりもトリガーのペイロードとして使われることが最も多いです。
遅延命中と詠唱時間
コメットには基本詠唱時間があります。ジェムの「合計詠唱時間に +1 秒」修正は合計詠唱時間を延長し、詠唱速度が削減するのは基本詠唱時間の部分のみであるため、この加算された 1 秒は詠唱速度では短縮されません。
落下が遅延するため、コメットは自己詠唱で追撃するには不向きです。一箇所に詠唱を確定させ、隕石は詠唱完了後にそこへ落下します。
この遅延こそが、トリガーがコメットを好む理由です。トリガーは自分で狙って待つことなく、対象に向けて発動させます。
- 基本詠唱時間は詠唱速度で短縮される。
- 「合計詠唱時間に +1 秒」は詠唱速度計算の後に加算される。
- この遅延はトリガーやトーテムの運用に報いる。
注入モード
炎の注入はコメットに炎ダメージを追加し、消費時に注入済みコメットを生成します。注入済みコメットは冷気+炎を与えます。これは基本の冷気ダメージの変換ではなく、追加された属性です。
雷の注入は代わりに雷のタグ付けを維持し、命中時に消費されます。どちらを選ぶかで、中心に据える異状やサポートが変わります。
注入はマナとは別のリソースであるため、注入済みコメットも詠唱時には通常のマナを消費します。
- 炎の注入:注入済みコメットは冷気+炎の追加。
- 雷の注入:命中時に消費され、雷のタグを維持。
- 注入はマナコストの代わりにはならない。
自己詠唱・トリガー・トーテムの比較
自己詠唱はコメットの落下位置を完全に制御できますが、長い詠唱時間のため中断されやすく、動くボス相手には遅くなります。
トリガー(クリティカル時発動や異状付与時発動)は、条件を満たした後に自動で対象にコメットを落下させ、自分の詠唱時間や中断リスクを回避します。
スペルトーテムは一定間隔で遠隔からコメットを詠唱し、危険に身を晒さずに継続的なシングルターゲットを望むオラクルやトーテムビルドに有用です。
- 自己詠唱:制御はできるが、長く中断されやすい。
- トリガー:高速で自動、自身の詠唱時間なし。
- スペルトーテム:遠隔からの継続詠唱。
命中挙動と衝撃半径
コメットは衝撃点の範囲内にダメージを与えます。衝撃半径はジェムで固定されており、半径外の敵は命中しません。
確定後にターゲットが移動すると、コメットは元の位置に落下してミスする可能性があります。これが機動性の高いボスに対する、自己詠唱の最大の弱点です。
トリガーされたコメットはトリガー対象の現在位置に落下するため、ほとんどの空振りを防げます。
- 衝撃半径はジェムで固定。
- 動くターゲットは自己詠唱のコメットを回避できる。
- トリガーされたコメットは対象をより正確に追跡する。
レベルによる強化
ジェムレベルを上げると、コメットの基本ダメージと範囲が増加し、注入済みコメットの報酬も向上します。ジェムのレベル上げはシングルターゲット強化の主な手段です。
コメットはトリガーのペイロードとして使われることが多いため、ジェムレベルはトリガー構成を変えずに、トリガーされたダメージをそのまま引き上げます。
- レベルが高いほど:基本ダメージと範囲が増加。
- 注入済みコメットはジェムレベルに連動して強化。
- トリガーダメージはペイロードのジェムレベルに連動。
品質
リピートを付与するコメットの品質は、追加のマナを消費したり注入を再消費したりせずに、追加のコメットを発射します。
リピートコメットは追加の衝撃として落下し、シングルターゲットのバーストを高めます。詠唱時間を延長することはありません。
コストを倍化させていた過去の品質バグはクライアント side で修正済みです。現在のリピートは、きれいな追加詠唱です。
- リピート:追加コメット、追加マナなし。
- リピート:追加の注入消費なし。
- リピートによる詠唱時間の追加なし。
サポート互換性
コメットはスペルであるため、スペルダメージ、範囲、冷気、クリティカル、詠唱速度の各サポートがすべて適用されます。シングルターゲットには「集中効果」と「冷気貫通」が強力です。
- ボスダメージには冷気貫通と集中効果を。
- トリガー構成にはクリティカルダメージと詠唱速度を。
- 近接攻撃専用のサポートは避ける。
サポート装備
ボス用のコメットは冷気と範囲のサポートを使います。クリティカル時発動のコメットはクリティカルと詠唱速度に寄せ、トリガーを頻繁に発動させます。
- ボス:冷気貫通、集中効果、範囲、制御。
- CoC:クリティカルダメージ、詠唱速度、冷気ダメージ、エネルギー維持。
- 炎の注入:炎と異状のサポート。
スキルの相互作用
コメットはクリティカル時発動や元素異状付与時発動の、典型的なペイロードです。クリティカルや異状のたびに、対象に向けたトリガーコメットが抽選されます。
マナテンペストは嵐の内部で詠唱されたトリガーコメットを強化し、スパークはしばしば画面消去と同じトリガー経済を共有します。
スペルトーテムにより、オラクルやトーテムビルドは自己詠唱なしでコメットを維持できます。
- クリティカル時発動:主要なトリガー相棒。
- 元素異状付与時発動:異状トリガー版。
- マナテンペスト:トリガーコメットを強化。
マップ周回での使い方
マップ内では、コメットはシングルターゲットの手段です。レアやボスに使い、雑魚の処理はスパークのような消去スペルに任せましょう。
トリガーされたコメットは最も近い該当敵を自動で狙うため、優先ターゲットを狙撃しながら動き続けられます。
- コメットはレアやボス格の敵に取っておく。
- 動き続けよう。狙うのはトリガーが行う。
- 雑魚群には消去スペルと組み合わせる。
ボス戦ローテーション
ボスに対しては、クリティカルのたびにコメットをトリガーし、スタンガーとの合間に炎の注入のバーストを合わせます。フェーズ移行を予測し、無防備な窓に詠唱が当たるようにしましょう。
自己詠唱のコメットは、ボスの現在位置ではなく、これからいる位置に事前に狙いを定めて空振りを避けます。
- クリティカル時にコメットをトリガーし、安定したボスダメージを。
- 自己詠唱はボスの進路に事前に狙いを定める。
- スタンガー中に炎の注入をバーストさせる。
ビルドでの使い方
コメットはクリティカル時発動のコメット・インファナリストやクロノマンサービルド、およびオラクル・トーテム系において象徴的なペイロードです。
高ティアのジェムであるため、リーグ開始時ではなく、終盤のシングルターゲット構成に登場します。
- CoC コメット・インファナリスト:高予算のトリガービルド。
- クリティカル・コメット・ディサイプル・オブ・ヴァラシュタ:クリティカル特化型。
- オラクル・トーテム:継続的な遠隔コメット。
トラブルシューティング
コメットが背後に落下する場合、詠唱しすぎに近すぎます。距離を取るか遠隔からトリガーしてください。動くボスを空振りする場合は自己詠唱しています。トリガーに切り替えましょう。
リピートがコスト増に感じる場合は古いクライアントです。現在のリピートは追加のマナや注入を消費しません。
- 後退する:もっと遠くから詠唱する。
- 移動で空振り:自己詠唱ではなくトリガーを使う。
- 自己詠唱が遅い:長い詠唱時間は仕様。
- CoC が発動しない:クリティカル率とトリガー構成を確認。
- 威力が低い:ジェムをレベル上げし冷気サポートを追加。
既知の問題
よくある誤解は、炎の注入を変換と見なすことです。炎を追加し、冷気+炎の注入済みコメットを生成するため、冷気のスケーリングは引き続き適用されます。
もう一つは、詠唱速度で「合計詠唱時間に +1 秒」が消えると仮定することです。削減されるのは基本部分のみです。
- 炎の注入は追加であり、変換ではない。
- 詠唱速度は加算された合計詠唱時間の 1 秒を削減しない。
コミュニティの証拠
コメットは 0.5 のトリガー系スレッドで、最強のシングルターゲットスペルの一つとして繰り返し挙げられており、インファナリストとクロノマンサーのどちらが宿主かについて議論されています。
プレイヤーは、自己詠唱の後退こそがコメットをトリガーで使うことを好む主な理由だと指摘しています。
- CoC コメットは 0.5 でトップクラスのシングルターゲット選択肢。
- 自己詠唱の後退がプレイヤーをトリガーへと押しやる。
動画ガイド
CoC Comet Endgame
究極の終盤 CoC コメットビルドガイド (0.5)
トリガー構成とボスダメージを扱う、高予算のクリティカル時発動コメットビルド。
What to watch for: 安定したコメットの出力のため、トリガーとサポートの構成を確認してください。
Open source ↗CoC Comet Oracle
最強クラスのビルド — CoC コメット・オラクル (0.5)
トリガーによる継続的なシングルターゲットを示す、コメット・オラクルビルド。
What to watch for: オラクルがコメットの稼働率をどう維持するかを確認してください。
Open source ↗パッチ履歴
- 0.5.0 (Return of the Ancients):コメットは引き続きトリガーの中心的シングルターゲットスペル。炎の注入と注入済みコメットの挙動を確認。
- 0.5.4 (2026-08):現在の基準。基本と合計の詠唱時間、至近距離での後退、炎の注入の追加(変換ではない)、追加コストなしの品質リピート。
更新履歴
- 初回公開:詠唱時間の計算、後退、衝撃半径、炎の注入、リピート品質、自己詠唱・トリガー・トーテムの比較、クリティカル時発動の運用、マップ周回とボス戦のローテーション、トラブルシューティングやコミュニティの疑問。
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