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テンペスト・フラリー ガイド — 4回攻撃シーケンス、フィナルストライク、ショックと鐘の構築

テンペスト・フラリーは、4回の使用からなるシーケンスとして展開される槍術(クォータスタッフ)のアタックです。1回目と2回目の使用はそれぞれ1回ずつ命中し、3回目の使用は3回命中し、4回目の使用は衝撃の矢(ショッキングボルト)を放つフィナルストライクとなります。このガイドでは、各回の使用で何が起きるか、シーケンスがいつリセットされるか、攻撃速度が操作感をどう変えるか、クオリティ、一部のビルドがなぜ低いジェムレベルに据え置くのか、そしてボス戦のためにテンペスト・ベルへコンボをつなぐ方法を解説します。

0.5.4Updated 2026-08-02
テンペスト・フラリーの槍術アタックスキルアイコン
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  1. クイックアンサー:4回目の使用がフィナルストライク
  2. 主要ステータスと入手方法
  3. 要件と準備
  4. 4回攻撃シーケンス
  5. 命中挙動:多段、ボルト、AoE
  6. ショックの発生率と効果量
  7. テンペスト・ベルへのコンボシーケンス
  8. サポート互換性
  9. 武器セット2のショック役割
  10. マッピングのローテーション
  11. ボス戦のローテーション
  12. 使用される場面
  13. トラブルシューティング
  14. コミュニティの証拠
  15. 動画解説とタイムスタンプ
  16. 出典と検証
  17. パッチ履歴
  18. 更新履歴

クイックアンサー:4回目の使用がフィナルストライク

テンペスト・フラリーは均一なアタックではなく、4回の使用からなるシーケンスです。1回目と2回目の使用は1回ずつ命中し、3回目の使用は3回命中し、4回目の使用は衝撃の矢を放つフィナルストライクとなります。

スキルの使用を止めると、シーケンスは1回目の使用に戻ってリセットされます。つまり報酬は常に4回目の押下にあり、それ以前の使用はそのための準備となります。

主要ステータスと入手方法

カテゴリ
Attack · Melee · Strike · Lightning · AoE
melee、strike、lightning、attack、aoeのタグ付き。
武器要件
Quarterstaff
槍術の装備が必要。シーケンスはその武器セットに属する。
ダメージ変換
Physical → Lightning (Final Strike)
フィナルストライクのショッキングボルトは雷への変換を持つ。正確な変換はクライアント0.5.4で確認を。
Attack Speed
Affects cadence only
攻撃が速くなっても使用のスキップは起きない。フィナルストライクへ到達する速さが変わるだけ。
クオリティ
Adds bonus effect
クオリティは記載されたボーナスを向上させる。現在の数値は確認を。

要件と準備

テンペスト・フラリーには槍術とジェムのステータス要件が必要です。未加工スキルジェム(Uncut Skill Gem)から彫り込まれるため、十分なティアの未加工スキルジェムがドロップして初めて使用可能になります。

シーケンススキルであるため、通常は槍術近接ループの中心となり、 filler(つなぎ)ではなくなります。実際にフィナルストライクへ到達するため、攻撃を続ける必要があります。

武器
Quarterstaff (required)
槍術がないとシーケンスを開始できない。
未加工ジェムのティア
Tier skill gem
数値を公開する前に現在のクライアントのティアを確認を。

4回攻撃シーケンス

テンペスト・フラリーを押すごとにシーケンスが進みます。1回目と2回目の使用は単発の命中、3回目の使用は3回の連撃(フラリー)、4回目の使用は衝撃の矢を放つフィナルストライクとなります。4回目の使用へ到達することが、このスキルを使う価値の核心です。

使用回命中数特殊
1回目1シーケンス開始
2回目1
3回目3多段連撃
4回目1フィナルストライク + ショッキングボルト

命中挙動:多段、ボルト、AoE

3回目の使用における3回の命中は、それぞれ命中時効果(on-hit)を適用できます。そのため、1回の命中あたりのダメージを伸ばすビルドに好まれます。4回目の使用のショッキングボルトは、射撃弾に近い雷効果であり、命中した対象をショックさせる可能性があります。

範囲(AoE)修正は攻撃の広がり方を変えますが、シーケンスの構造(1 / 1 / 3 / フィナル)は攻撃速度に関わらず同じままです。

  • 1回目 + 2回目:それぞれ単発命中。
  • 3回目:3回の別々の命中(命中あたりのスケーリングが適用)。
  • 4回目:フィナルストライクがショッキングボルトを放つ。
  • AoE修正は攻撃を広げるが、シーケンス自体は変わらない。

ショックの発生率と効果量

フィナルストライクから放たれるショッキングボルトはショックを与えられ、このスキルのショック効果量は自身の修正でスケールします。ショックこそが、ショックを与えるためだけに押すビルドであっても、テンペスト・フラリーをボス戦で価値あるものにしています。

ショックの発生率は100%で自動的なものではありません。ショックの発生率 / 効果量を高めるサポートや装備は、ボス戦での報酬を直接的に向上させます。ショックが低いのは、ほぼ常に装備かサポートの不足であり、バグではありません。

テンペスト・ベルへのコンボシーケンス

  1. 鐘を設置対象の近くにテンペスト・ベルを詠唱近接攻撃の命中を蓄積し、こだま(エコー)させる鐘が出現する。
  2. コンボを構築ベル越しにテンペスト・フラリーを使用命中がベルに吸収され、こだまして重層的なダメージとなる。
  3. フィナルストライクベルの効果時間内に4回目の使用へ到達ショッキングボルトとフィナルストライクがベルによって増幅される。

サポート互換性

攻撃速度のサポートはフィナルストライクへより早く到達させますが、使用をスキップすることはありません。雷および追加雷(added-lightning)のサポートはショッキングボルトとショック効果量をスケールさせます。最後の命中を強化するフィナルストライク系サポートは、単体火力で最大の効果を発揮します。

Attack Speed
コア(操作感)
フィナルストライクへのテンポアップ。使用のスキップなし。
Added Lightning / Lightning Infusion
コア
ショッキングボルトとショック効果量をスケールさせる。
フィナルストライク系サポート
コア(ボス)
4回目の使用の報酬を直接的に強化する。

武器セット2のショック役割

いくつかのビルドは、テンペスト・フラリーを武器セット2に純粋なショック付与手段として据え置き、槍術を使ってボスにフィナルストライクのショッキングボルトを当てた後、メインセットへ戻るようにしています。

シーケンスは停止するとリセットされるため、武器セット2のショックビルドは、長いローテーションに織り交ぜるのではなく、迅速に4回目の使用へ到達することに専念するのが一般的です。

セット2(槍術)
テンペスト・フラリーのショック役割
ショックを与えた後に戻るために使用。
セット1
メイン火力セット
ここではテンペスト・フラリーはセット2のみに存在。

マッピングのローテーション

  1. 交戦敵群(パック)にテンペスト・フラリーを連続使用クリアのためにフィナルストライクを繰り返し到達。
  2. 鐘(任意)密集した敵群へテンペスト・ベルを置くこだまする命中が画面の掃討を加速させる。

ボス戦のローテーション

  1. ショックショッキングボルトを当てるため4回目の使用へ到達ボスがダメージ窓のためにショック状態になる。
  2. テンペスト・ベルを置き、その中でフラリーフィナルストライクがベルのこだまで増幅される。
  3. 維持シーケンスを維持するために攻撃を続けるフィナルストライクを無駄にするリセットを回避。

使用される場面

レベリング中の槍術ビルドは、テンペスト・フラリーをなめらかなメインアタックとして使用します。旋風撃(Whirling Assault)の武術家は、機動力とバーストのために旋風撃と組み合わせ、一部のユニーク特化ルート(二元性 / 終焉スタイル)は、安価にショックを与えるためだけにジェムを低レベルに据え置きます。

いずれの場合も、ビルドが重視するのはダメージ役かサポート役かによって、フィナルストライクのバーストかショックの付与のいずれかです。

  • レベリング:なめらかな4回攻撃のメインアタック。
  • 旋風の武術家:旋風撃と組み合わせる。
  • ユニークショックルート:安価なショックのために低ジェムレベル。

トラブルシューティング

  1. シーケンスが繰り返しリセットされる攻撃を止めたか、武器セットを切り替えた4回目の使用へ到達するため、同じセットで攻撃を続ける。
  2. ボルトが命中しない対象がフィナルストライクの軌道上から動いたボスが隙を見せ、射程内にいる時に4回目の使用のタイミングを取る。
  3. ショックが低すぎるショック発生率 / 効果量の装備が不足雷のサポートとショック発生率修正を追加する。

コミュニティの証拠

コミュニティの議論は、低いジェムレベル(安価なショック)、攻撃速度の操作感、そして4回すべてを押すべきかどうかを中心に集中しています。クライアントの検証では、シーケンスが1 / 1 / 3 / フィナルに固定されており、攻撃速度はテンポを変えるだけで命中数は変わらないことが確認されています。

主な誤解は、攻撃速度を速くすると使用がスキップされるというものです。そうではなく、単にフィナルストライクへより早く到達するだけです。

動画解説とタイムスタンプ

ronarray

Monk quarterstaff combo 0.5

4回攻撃のテンペスト・フラリーシーケンスとテンペスト・ベルの構築を含む、槍術モンクのショーケース。

What to watch for: フィナルストライクへのテンポと、ベルが命中をどうこだまさせるかを観察する。

Open source

出典と検証

公式

GGG公式フォーラムのパッチノートが、現在の0.5.4クライアントにおけるテンペスト・フラリーの4回攻撃シーケンスとフィナルストライクの挙動を確認している。

データベース

PoE2DBおよびコミュニティWikiが、スキルID、タグ、武器要件、隠されたシーケンス挙動を提供している。

ビルドと動画

Mobalyticsの槍術モンクビルドとronarrayのショーケース動画。シーケンスとベルのコンボの相互検証に使用。

コミュニティ

Redditおよび公式フォーラムには、シーケンスのリセット、ボルトの外れ、ショック不足といった実際の問題が挙がっており、クライアント上で再現・直接回答されている。

公式フォーラム

GGGの公式フォーラム。スタッフが槍術とベルの仕様、パッチの変更を確認している。

Reddit コミュニティ

テンペスト・フラリーに関するReddit r/PathOfExile2の議論とヘルプスレッド。バージョンのフィードバックや主流ビルドに役立つ。

パッチ履歴

    • 槍術アタックの改修により4回攻撃シーケンススキルが導入。この時点からテンペスト・フラリーはストライクとして機能する。
    • 0.4の調整によりショック効果量とシーケンスの操作感を変更。フィナルストライクの挙動は維持。
    • 0.5 Return of the Ancients:テンペスト・フラリーは引き続き槍術のストライク。本ガイドは現在のクライアント数値を使用。

更新履歴

    • 初回公開:4回攻撃シーケンス、フィナルストライクのショッキングボルト、命中挙動、ショックの仕組み、ベルのコンボ、サポート互換性、武器セット2のショック役割、マッピングとボス戦のローテーション、トラブルシューティングとコミュニティの証拠。

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