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簡潔な答え:回避ロールでミラージュが出現する
ミラージュアーチャー自身は何も発射しません。回避ロールを行うと、ジェムにソケットした攻撃をダメージ低下の上で使用するミラージュを生成します。
ミラージュはその持続時間中、遠隔攻撃の出力を実質的に倍化させます — ソケットされたスキルが有効な遠隔攻撃であり、クールダウンが完了している限り。
主要ステータスと入手方法
- カテゴリ
- メタジェム · バフ · 持続 · トリガー
- タグ:buff、persistent、trigger、duration、meta。
- スピリット消費
- 60スピリット
- 有効時は60スピリットを予約する。現在のクライアント値を確認のこと。
- トリガー
- 回避ロール
- ミラージュは回避後に、クールダウン制限付きで出現する。
- 武器
- 弓 / 槍 / クロスボウ
- ジェムにソケットされた遠隔攻撃のみが模倣される。
- ダメージ低下
- ミラージュは低下したダメージを与える
- 正確な低下率はクライアント0.5.4で確認のこと。
必要条件とセットアップ
ミラージュアーチャーには弓、槍、またはクロスボウを装備し、かつジェムに少なくとも1つの有効な遠隔攻撃をソケットする必要があります。ミラージュが使用できるのはそれ自体が遠隔攻撃であるスキルのみで、近接攻撃や未対応のスキルは無視されます。
メタジェムであるため、模倣したい攻撃とともにソケットします。ジェム自身はトリガーであって、ダメージ源ではありません。
- 武器
- 弓 / 槍 / クロスボウ
- 近接スキルは模倣されない。
- ソケットスキル
- 遠隔攻撃であること
- ミラージュが使用するのは有効な遠隔攻撃のみ。
ソケット攻撃と優先順位
単一の攻撃でも複数の攻撃でもソケットできます。複数ソケット時、ミラージュは一度にすべてではなく、優先順位 / ローテーションに従って使用します。内蔵の使用回数、グレネード、弾薬を持つスキルは特殊に扱われ、ミラージュはリロードが必要になるか、初期使用回数がなければ発射しない場合があります。
よくある不一致がフリージングサルヴォです。ソケットは可能ですが、初期使用回数が利用できなければミラージュは発射せず、「何も起きなかった」ように見えます。
- 単一スキル
- ミラージュがそれを模倣
- 最もシンプルで予測しやすい構成。
- 複数スキル
- 優先順位 / ローテーション
- ミラージュは内部の優先順位に従って選択する。
- 使用回数 / グレネード / 弾薬
- 特殊な扱い
- リロードが必要になるか、初期使用回数を欠く場合がある(例:フリージングサルヴォ)。
スキル互換マトリックス
| スキル | ソケット可能? | ミラージュ動作? | 使用回数 / リロード | 既知の制限 |
|---|---|---|---|---|
| Explosive Shot | はい | はい | リロードあり | ミラージュにおける弾倉挙動 |
| Lightning Arrow | はい | はい | なし | ライトニングロッドとの相互作用 |
| Lightning Rod | はい | 制限あり | オブジェクト上限 | プレイヤーの矢とのバグ相互作用 |
| Snipe | 0.5以降対応 | はい | チャンネリング | 解放のタイミング |
| Freezing Salvo | はい | 発射しない場合あり | 使用回数 | 初期使用回数がなければ不一致が発生 |
プレイヤーから独立したオブジェクト上限
ミラージュが展開するオブジェクト(例えば配置したライトニングロッド)は、プレイヤーの上限とは別に、ミラージュ自身の上限に対してカウントされます。つまりプレイヤーとミラージュはそれぞれ上限まで独自のロッドを展開できます。
この独立性こそが既知のライトニングロッド + ライトニングアローのバグが現れる箇所でもあります。ミラージュのロッドとプレイヤーのロッドは予期せぬ方法で相互作用するため、依存する前に現在のクライアントでコンボを検証してください。
- ミラージュ上限
- プレイヤーから独立
- それぞれが自身の展開オブジェクト上限を管理する。
- 相互作用バグ
- ロッド + 矢
- 既知の問題。クライアント0.5.4で挙動を確認のこと。
仕組み:使用回数、リロード、クールダウン
ミラージュはソケットされた攻撃の仕組み、使用回数やリロードを含めて継承します。リロードを行う攻撃はミラージュもリロードさせるため、エクスプローシブショットの弾倉挙動がミラージュ側にも現れます。
ミラージュの寿命は短いため、長い準備時間や多くの使用回数を要するスキルは消滅前に完了しない場合があります。手早く報われるソケット攻撃を選びましょう。
スキルの相互作用
エクスプローシブショットはミラージュを通じて機能しますが、弾倉 / リロードの挙動は維持されます。ライトニングアローはリロードのないクリーンな模倣です。ライトニングロッドは制限があり、既知のプレイヤー — 矢のバグを持つため、ライトニングロッド + ライトニングアローの組み合わせはミラージュ上で検証が必要です。
スナイプは0.5以降、チャンネリング攻撃として対応しています。ミラージュはこれをチャンネリングしますが、解放のタイミングが重要です。
- Explosive Shot
- 動作する(リロードあり)
- 弾倉挙動はミラージュに反映される。
- Lightning Arrow
- クリーンな模倣
- リロードの複雑さはなし。
- Lightning Rod
- 制限あり + バグ
- クライアント上で矢との相互作用を検証のこと。
- Snipe
- 0.5以降チャンネル
- 解放のタイミングが重要。
サポート互換性
持続サポートはミラージュの寿命を延ばし、これがより多くの攻撃を引き出すための主要な手段です。クールダウンサポートは回避から回避までの間隔を短縮します。「自身が使用するスキル」と明記されたサポートは避けてください — ミラージュはあなた自身ではないため、これらはその攻撃には適用されません。
- 持続サポート
- コア
- ミラージュが長いほど模倣攻撃が増える。
- クールダウンサポート
- 状況により
- 回避の間隔を短縮する。
- 「自身が使用するスキル」
- 適用されない
- ミラージュはプレイヤーではない。
スピリット予算のトレードオフ
60スピリットとあってミラージュアーチャーは高価であり、ヘラルドのバフやコンバットフレンジーと同じプールを奪い合います。遠隔ビルドでは、模倣されたダメージがオーラやチャージ生成以上の価値があるかを判断する必要があります。
ほとんどのデッドアイおよびウィッチハンターの遠隔ビルドは倍化された遠隔出力が大きいため維持しますが、スピリットが逼迫したビルドでは除外する場合があります。
- コスト
- 60スピリット
- ヘラルド / コンバットフレンジーと同じプール。
- トレードオフ
- 模倣 vs オーラ / チャージ生成
- スピリットが律速の場合のみ除外すること。
マッピングローテーション
- 位置取り敵の群れの近くで回避ロールミラージュが出現し、ソケットした攻撃を模倣する。
- バーストプレイヤーとミラージュの両方が発射群れへの遠隔殲滅が倍化する。
- 回復クールダウン後に再び回避次の群れに向けてミラージュを更新する。
ボス戦ローテーション
- 事前展開ダメージ窓の前に回避ロールボスが開幕する頃にはミラージュの準備完了。
- 維持戦闘中、クールダウンごとに再回避持続的な遠隔出力のためにミラージュを維持する。
どこで使われるか
デッドアイおよびウィッチハンターの遠隔ビルドは、弓 / クロスボウの出力を倍化させるためにミラージュアーチャーを使用します。ジェムリングレギオネアの派生は、60スピリットを確保でき模倣ダメージを望む場合に使用します。
いずれの場合も、ビルドは失われたスピリットのオーラよりも倍化された遠隔攻撃を重視しています。
- デッドアイ:弓の殲滅が倍化。
- ウィッチハンター:クロスボウの出力が倍化。
- ジェムリングレギオネア:スピリットが許すときに模倣。
トラブルシューティング
- ミラージュが出現しないクールダウン未完了、または有効なソケット攻撃がないクールダウン後に遠隔攻撃をソケットして回避する。
- ミラージュが攻撃しないソケットされたスキルが近接 / 未対応有効な弓 / 槍 / クロスボウの攻撃をソケットする。
- ミラージュがリロードしないスキルが欠く初期使用回数を必要とするリロードなしの攻撃を使うか、最初に使用回数を与える。
コミュニティの証拠
コミュニティの報告はライトニングロッドのバグ(ミラージュのロッドがプレイヤーの矢と相互作用する)とスキル選択(なぜフリージングサルヴォが「何もしない」か)に集中しています。クライアント検証では、ミラージュがソケットされた遠隔攻撃に対して優先順位を用い、使用回数 / リロードスキルは特殊に挙動することが確認されています。
「自身」サポートの誤解は一般的です。「自身が使用するスキル」と記載されたサポートはミラージュの攻撃には適用されません。
動画解説とタイムスタンプ
KaidGames2
Lightning Arrow 0.5 — ミラージュ構成
ミラージュアーチャーを通じてソケットされた遠隔攻撃を実演するライトニングアローの紹介。
What to watch for: ミラージュがどの攻撃を模倣し、回避のタイミングはどうかを観察する。
Open source ↗Dr Dark Walker
Ranged meta gem 0.5
ミラージュアーチャーの回避トリガーとソケット攻撃を含むメタジェム概説。
What to watch for: 回避からミラージュへのループと上限を確認するのに適した参考。
Open source ↗出典と検証
GGG公式フォーラムのパッチノートは、現在の0.5.4クライアントにおけるミラージュアーチャーの回避トリガー、ソケット攻撃の挙動、および0.5の変更を確認している。
PoE2DBおよびコミュニティWikiは、スキルID、タグ、スピリット消費、および隠されたミラージュの挙動を提供している。
Mobalyticsのデッドアイ / ウィッチハンタービルドおよびKaidGames2 / Dr Dark Walkerの実演動画は、回避ループとソケット攻撃の相互確認に使用した。
Redditおよび公式フォーラムは、ライトニングロッドのバグやフリージングサルヴォの不一致といった実際の問題を提起し、クライアント上で再現・直接回答されている。
GGGスタッフがメタジェムおよびミラージュの仕組みとパッチ変更を確認する公式フォーラム。
ミラージュアーチャーに関するReddit r/PathOfExile2の議論とヘルプスレッド。バージョン Feedbackと主流ビルドの参考に有用。
パッチ履歴
- 0.3:回避ロールトリガーを持つメタジェムとしてミラージュアーチャーが実装。
- 0.4:ソケット攻撃の優先順位とオブジェクト上限の調整。
- 0.5 Return of the Ancients:スナイプのチャンネリングに対応。本ガイドは現在のクライアント数値を使用。
更新履歴
- 初回リリース:回避トリガー、ソケット攻撃と優先順位、オブジェクト上限、仕組み、スキル相互作用、サポート互換性、スピリット予算、マッピングとボス戦のローテーション、トラブルシューティングとコミュニティの証拠。
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