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要点:ロッドを設置し、ライトニングアローで誘発する
ライトニングロッドは直接ダメージを与える攻撃ではなく、設置型オブジェクトです。指定した場所にロッドを設置すると、それがチャージを開始し、ライトニングアロー(またはそこに届いたチェイン)が通過したときにロッドがバーストを放ちます。
つまりループはこうです。あらかじめ数本のロッドを設置しておき、その後ロッドと敵の間をライトニングアローで貫きます。ロッドがチャージを終えていないか、ライトニングアローがチェインでロッドに届かなければ、バーストは発生しません。
主要ステータスと入手方法
- カテゴリ
- Active (Deployed Object · Lightning · Duration)
- attack、projectile、lightning、duration のタグを持つ。
- 武器要件
- Bow
- 通常はライトニングアローと同じ弓セットで運用する。
- 入手方法
- Uncut Skill Gem (tier skill)
- Uncut Skill Gem から彫刻して獲得する。
- 役割
- Stationary lightning burst on trigger
- ライトニングアローの発射を必要とする持続的なAoE。
- トリガー
- Lightning Arrow / chain reaching the rod
- 自爆トラップではなく、外部のチェインを必要とする。
ロッドオブジェクトのルール
使用するたびに、指定した地面の位置に雷のロッドを1本設置します。ロッドは一定時間のみ存在し、チャージを終えた後でなければバーストできません。
同時に存在できるロッド数には厳格な上限があります。画面いっぱいのロッドが即座に発動する古い動画は、0.4の上限とチャージ変更より前に作られたものであり、現在のクライアントを反映していません。
- 同時設置上限
- Capped on current client
- 正確な上限はクライアント0.5.4で確認すること。0.4以前の「一度に多数のロッド」の映像は古い。
- 持続時間
- Limited lifetime
- チャージ時間内に誘発されなければロッドは消滅する。必要に応じて再設置する。
- チャージ
- Required before burst
- 0.4以降、ライトニングアローはロッドのチャージ時間をスキップしなくなった。
ロッドの挙動表
| 項目 | 現在の挙動 | 実用的な注意点 |
|---|---|---|
| 同時ロッド数 | Hard cap on client 0.5.4 | 上限を超えて事前設置しても、余分なロッドは生成されない |
| チャージ | Must complete before burst | 0.4で即時発動のショートカットが削除された |
| トリガー | Lightning Arrow / chain to the rod | ロッドにチェインが届かなければバーストしない |
| 生存期間 | Expires if unused | 長いボス戦のフェーズ中にロッドを再設置する |
プレイヤー・ミラージュ・上限の関係
ロッドの上限はすべての源からのロッドをカウントし、ミラージュアーチャーの分身が作ったものも含みます。ミラージュもロッドを設置していると、共有上限に早く達して自分の設置が枯渇します。
上限は共有されているため、ロッド数はそれを基準に計画します。ボス戦では通常、まず自分のロッドを優先し、余裕があればミラージュに数本追加させます。
- 共有上限
- Player + Mirage rods share the limit
- ミラージュのロッドも自分のロッドと同じ枠を消費する。
- ボス戦での数
- Fewer, well-placed rods
- バラバラではなく、ボスの通る経路上にロッドを置く。
ライトニングアローの誘発ロジック
ライトニングアローは矢を放ち、近くの敵に雷のチェインを繋ぎます。そのチェインがチャージ済みのロッドに届くと、ロッドがバーストします。バーストは矢やチェインとは別の、ロッド自身の雷ダメージです。
誘発には、ロッドがチャージ済みであることと、チェインが実際にそこに届くことが必要です。敵が密集しているとチェインが敵間を跳ねるためロッドに触れやすくなります。戦闘から遠く離れた1本のロッドは、チェインに届かないままになる可能性があります。
ミラージュが作ったライトニングアローとプレイヤーのロッド(およびその逆)の相互作用には、現在のクライアントで既知の限界があります。所有者をまたぐロッドの誘発は信頼できないものとして扱い、パッチごとに確認してください。
- チャージ必須
- Rod must be charged
- チャージされていないロッドはチェインされても何も起きない。
- チェインの到達
- Lightning Arrow chain must touch the rod
- ロッドをチェインの経路内に配置する。
- ミラージュの相互誘発
- Limited / buggy
- プレイヤーのロッド+ミラージュのライトニングアローの相互作用は現在制限されている。
仕組み:チャージ・バースト・頻度
ロッドの価値は完全にそのバーストにあります。したがってバーストの頻度は、チャージ済みのロッドにライトニングアローがどれだけ頻繁に届くかと同じになります。チェインの経路にあるロッドが多いほど、上限までバーストも頻繁になります。
0.4でロッドにチャージが強制されたため、「ロッドを置く=即バースト」という昔のプレイスタイルは消えました。今はライトニングアローが到達する頃にチャージが済むよう、戦闘の少し前方にあらかじめロッドを設置します。
バーストのダメージと半径はスキルのレベルとサポートに比例して拡大します。ロッド自体は動かないため、配置がスキルの主な表現手段となります。
- ロッドはバーストする前にチャージが必要。
- ライトニングアローのチェインはトリガーであり、ダメージ源ではない。
- チェインの経路にあるロッドが多いほどバーストが増え、上限まで。
- 戦闘開始前にロッドをあらかじめ配置する。
サポート互換性
- Concentrated Area
- Core (boss)
- 単一ターゲットへのバーストを絞り、ボスへのダメージを高める。
- Scattershot
- Situational (clear)
- 1回の使用で置けるロッドが増え画面の殲滅に役立つが、上限を急激に消費する。
- Chain
- 状況次第
- ライトニングアローがロッドに届くのを助けるが、ロッドのバーストとは別のシステム。
- Lightning Penetration
- コア
- 雷耐性を持つ敵に対するロッドのバーストダメージを拡大する。
段階別サポート構成
- レベリングLightning Penetration + 1 area supportキャンペーンの耐性を貫通する安価なロッドでもバーストする。
- マッピングScattershot + Chain経路内のロッドが増え、パックの殲滅がスムーズになる。
- PinnacleConcentrated Area + Lightning Penetrationボスに対して集中し、強力なロッドのバーストを与える。
武器セットとスキルの所有権
ロッドはライトニングロッドを持つ武器セットに属します。ロッドのダメージとサポートは、ライトニングアローがどのセットに入っているかではなく、そのセットから来ます。
ロッドのサポートと誘発する矢の整合性を保つため、ライトニングロッドとライトニングアローは同じ弓セットに置きます。別のセットに分けるのは「ロッドがダメージを与えない」という報告のよくある原因です。
- セットの所有権
- Rods use the Lightning Rod weapon set
- ロッドのダメージはそのセットのサポートから拡大する。
- ライトニングアローと併置
- Same bow set
- サポートの不一致や誘発の混乱を防ぐ。
コンボの順序
- 事前設置Drop rods ahead of the pack / on the boss pathロッドがチャージを開始する。
- チャージWait for rods to finish chargingロッドがバースト可能になる。
- トリガーFire Lightning Arrow through rods and enemiesチェインがチャージ済みのロッドに届き、バーストする。
マッピングのローテーション
高速なマッピングでは、ロッドの設置とチャージが画面の殲滅を遅らせるため、ロッドを完全に省略してライトニングアローだけで殲滅することがよくあります。ロッドが実を結ぶのは、パックが密集しているかレアがタフなときです。
マッピングでロッドを使う場合は、チョークポイントに2〜3本をあらかじめ設置してからチェインで貫きます。マッピング中に上限いっぱいのロッドを置くために立ち止まらないでください。
ボス戦のローテーション
- 構えPre-place rods on the boss's movement path before engaging戦闘開始時にはロッドがチャージ済みになる。
- リセットRe-place rods after they expire or burst長い戦闘中も安定したロッドの陣を維持する。
- トリガーChain Lightning Arrow through rods on cooldownボスに対して定期的なロッドのバーストが発生する。
どこで使われるか
ライトニングロッドは、ライトニングアロー・デーディアや多くのアイスショット・レベリングビルドにおける単体・設置型DPSの要です。ライトニングアローを殲滅スキルから、レアやボスへのバーストツールへと変えます。
また、タフなターゲットに対して持続的なロッドのバーストが矢の連打に代わる、一部のライトニングアロー農家向け構成にも採用されています。
- ライトニングアロー・デーディア:レアとボス向けのロッドのバースト。
- アイスショット・レベリング:設置型雷サポートとして借用。
- ライトニングアロー農家:タフなターゲットへの持続バースト。
トラブルシューティング
- ロッドがバーストしないNot charged yet, or Lightning Arrow never chained to itより早く事前設置し、ライトニングアローをロッドを通して撃つ。
- ロッドが少ししか出ないHit the shared simultaneous cap設置数を減らすか、ミラージュにもロッドを落とさせないようにする。
- ロッドが消えるExpired before trigger長いフェーズ中に再設置し、早すぎる事前設置は避ける。
- ダメージが出ないRods on a different weapon set than their supportsライトニングロッドとそのサポートを1つのセットにまとめる。
コミュニティの証拠
コミュニティで最も大きな食い違いは古い映像です。0.4以前の動画ではロッドが即座に、しかも大量に発動します。現在のクライアントでは上限とチャージのせいでそれが不可能なため、そうした動画を真似たプレイヤーは「何もしないロッド」を見ることになります。
2つ目の塊はミラージュアーチャーです。プレイヤーはミラージュのライトニングアローが自分のロッドを誘発する(またはその逆)と期待しますが、現在の相互作用の限界にぶつかります。パッチノートで確認されるまでは、所有者をまたぐ誘発は信頼できないものとして扱ってください。
動画解説とタイムスタンプ
Dr Dark Walker
Chainstorm Deadeye — Lightning Arrow + Lightning Rod
ライトニングロッドをライトニングアローのバースト層として使うデーディアビルド。ロッドのチャージとバーストをスロー再生。
What to watch for: ロッドがあらかじめ設置され、その後ライトニングアローでチェインされる様子を観察する。
Open source ↗KaidGames2
Lightning Arrow Ranger Build 0.5
ライトニングアローを中心に組まれ、バースト層としてライトニングロッドも運用する0.5のレンジャービルド。
What to watch for: 実際の殲滅とボス戦の文脈で、ライトニングアロー+ロッドの組み合わせを紹介。
Open source ↗出典と検証
0.4のロッド上限とチャージ変更を確認するGGG公式フォーラムのパッチノート。
ロッドの上限、持続時間、チャージ、誘発データに関するPoE2DBおよびコミュニティWiki。
ロッドの配置と誘発ループに関するMobalyticsのライトニングアロー農家と、Dr Dark Walker / KaidGames2の紹介。
0.4以前の古いロッド動画やミラージュアーチャーの相互作用の限界を記録したRedditスレッド。
スタッフが設置型オブジェクトとライトニングアローの挙動を確認するGGG公式フォーラム。
ライトニングロッドのバージョンに関するフィードバックを扱うReddit r/PathOfExile2の議論。
パッチ履歴
- 0.2で、ライトニングアローがバーストを誘発する設置型オブジェクトスキルとしてライトニングロッドが追加された。
- 0.4で同時ロッド上限が調整され、ロッドにチャージが強制された。ライトニングアローはロッドのチャージ時間をスキップしなくなった。古い即時発動動画は陳腐化した。
- 0.5 Return of the Ancients:ライトニングロッドは0.4の上限とチャージを維持。ここでは現在のクライアントの数値を使用。
更新履歴
- 初回リリース:ロッドの上限、チャージ、ライトニングアローの誘発、0.4からの移行、サポート互換性、武器セットの所有権、コンボ、マッピング/ボス戦のローテーション、ミラージュの限界、コミュニティの証拠。
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