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簡単に答えます
メインスピアを一団または優先ターゲットに投げる。衝突時に5本の雷が放たれる。フレンジーチャージがある場合、メインスピアは各コピーが爆発する前に3体のターゲットに分裂する。
マップの範囲カバレッジのためにチャージの稼働時間を中心にビルドするが、消費チャージの効果をすべてのアリーナで単純な単体倍率と仮定しない。
スキル特性
- ジェムティア
- 3
- 敏捷性によるスピア攻撃。
- 攻撃速度
- 基本の60%
- 意図的なアニメーションにより、タイミングと位置取りが重要。
- メイン変換
- 物理の80%を稲妻に変換
- メインの槍は物理部分を保持する
- ボルト変換
- 物理を100%稲妻に変換
- 二次ボルトは完全に稲妻になる
- 二次ボルト
- 5
- 品質でボルトを追加できる
- フレンジーチャージ効果
- メインの槍が3体の対象に分割する
- チャージにより範囲が変わり、複数のバースト起点が作られる
- ショック
- メイン槍のショック発生率100%増;ボルトのショック発生率200%増
- ショックの信頼性は固定ダメージ増加の証明ではなく、核心的な特性である
要件とセットアップ
- 槍と十分な器用さを必要とする
- チャージ重視のプレイでは、ライトニングスピアが消費する前に信頼できるフレンジーチャージ生成器が必要
- 投射物の数に対する修正は、二次稲妻ボルトの最大数に影響し、メイン槍の挙動すべてには影響しない
コアメカニクス
メイン槍は部分的に稲妻に変換される投射攻撃で、命中すると5メートル以内の敵を二次ボルトが狙う。槍自体は貫通、分裂、連鎖、帰還できず、二次投射物のルールは別に評価する必要がある
フレンジーチャージを消費すると、メイン槍は命中時に3体の対象に分割する。これは主に範囲倍率であり、単独のボスの場合、有効な分割対象とバースト位置の数が実際の利点を決定する
スキルは両層でショック発生率が強化される。武器ダメージ、攻撃精度、稲妻効果をスケールしてから複雑なチャージ技術を追加する
各コンポーネントのスケーリングは何でしょうか
| 構成要素 | 有用な投資 | 一般的なトラップ |
|---|---|---|
| メイン槍 | 80%変換、部分的に物理 | 貫通、分裂、連鎖、帰還不可 |
| 稲妻ボルト | 100%変換、基礎投射物5個 | 5メートル以内の敵を狙う |
| フレンジーチャージなし | バースト起点1つ | 安定して安価 |
| フレンジーチャージ消費 | 3体の対象に分裂 | パックや複数ターゲットの戦闘で最適 |
| 追加の飛翔物 | 最大ボルト数を上昇させる | メインスピアを一般的なマルチショットに変えることはない |
支援の優先事項
- 雷の達人
- Core
- 変換後に集中した雷バージョンを改善する
- 迅速な攻撃
- Core
- マナとアニメーションの安全が許す場合、基礎攻撃速度の60%を相殺する
- 拡大領域
- Core
- 衝撃点周囲のバースト範囲を改善する
- チャージ繁茂
- Situational
- フレンジーチャージ生成を実質的に安定させる場合のみ有用
- チェイン
- Situational
- 実際の二次ボルト互換性に対して評価する;メインスピアの明示的な制限を変更することはできない
サポート互換性ルール
ビルドで実際にダメージを与えるコンポーネントのサポートを選びましょう。サポートは技術的には互換性がありながらも、配置、速度、変換、その他の要素を弱めることがあります。
- サポート材を変更した後、弾丸の速度、持続時間、範囲を再テストしてください。
- 視覚効果だけでサポート行動を推測しないでください。
- マッピングやボス攻撃用に柔軟なソケットを1つ用意してください。
マッピングローテーション
密集したパックの前にフレンジーチャージを生成し、メインスピアを中央のターゲットに狙い、分割して複数のボルト起点を作る。次のパックが必要な場合、孤立した敵にチャージを消費しない
移動中の攻撃はサポートされているが、低い基礎攻撃速度倍率は依然として決定を求める。パックの側面から投げ、直接接近戦の敵に突っ込むのは避ける
ボス戦ローテーション
単一ボスに対しては、武器ダメージ、精度、ショック、安全な攻撃タイミングを優先する。追加の分割対象がない場合、フレンジーチャージの効果はパック中ほど大きくない場合がある
追加フェーズや複数ターゲットを生むメカニクスのためにチャージを残す。有用な分割なしに繰り返し消費すると、他のチャージ依存スキルを弱体化させる可能性がある
ビルドのユースケース
- チャージ駆動の範囲クリアを望むスピアマッパー
- 強力なショック効果を重視する雷攻撃ビルド
- 雷スピアの範囲クリアと専用の単体スピアスキルを組み合わせたハイブリッド構成
トラブルシューティング
- チャージバージョンはボスを改善しない有効な分割ターゲットがいるか確認する追加フェーズにはチャージを使用し、単独ボスにはコアヒットをスケールさせる
- クリアでは敵を残すパックの中心を狙い、ボルト数または範囲を改善するパックの後ではなく前にチャージを生成する
- 攻撃が危険に感じるマナの制限内で攻撃速度を追加する範囲から投げ、ボスのテレグラフ中にアニメーションを開始しない
よくある誤り
- メインスピアが明示的な制限にもかかわらず貫通またはチェインできると仮定する
- 孤立した敵にフレンジーチャージを消費する
- 二次的な弾が呪文のように見えるので命中率は無視しています。
- どのコンポーネントが弾を受け取っているか確認せずに弾丸数を積み重ねる。
よくある質問
フレンジーチャージは何をするのか?
この呪文は、主槍が3つのターゲットに向かって分裂し、その後の連射が発生します。
メインの槍は鎖をつけられますか?
いいえ。現在のスキルテキストでは、槍が貫通、フォーク、チェイン、リターンを禁止しています。
追加の投射物はメインの槍を追加しますか?
現在のテキストでは、弾丸数修正値が雷撃弾の最大数に影響を与えると書かれています。
スキルは完全に雷属性ですか?
二次ボルトは以下の通りです。メインの槍は物理ダメージの80%を変換します。
なぜ他のボススキルと組み合わせるのですか?
チャージスプリットはパックで強力なので、単体専用スキルの方が単体のボス戦で効率的です。
ビデオガイド
PoE2 ライトニングスピアガイド
ライトニングスピア — レイジボールスプリット、雷撃弾、ショック(PoE2 0.5)
ライトニングスピアのレイジボールスプリット、雷の飛び道具の挙動、ショック持続時間をカバーするガイド。
What to watch for: レイジボールの分裂と飛び道具のパターンを見てください。
Open source ↗出典と検証
現在の変換、ボルト数、チャージ分割、品質および弾丸の制限。
改訂の歴史
- 現在の機械的特性、コンポーネントのスケーリング、回転、互換性ルール、症状に基づくトラブルシューティングでスキルページを拡張しました。
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