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概要:CoEAが実際に行っていること
属性異常呪文呪文はメタトリガージェムです。呪文をソケット呪文スロットにソケットし、攻撃やスキルで敵に十分な元素異常(凍結、ショック、点火)を積み重ねると、宝石は蓄積したエネルギーを消費して自動的に呪文を唱えます。これは単独のダメージスキルではなく、「状態異常付与」を「自動呪文詠唱」に変えるエンジンです。
なぜCast on Freezeが見つからなくなったのですか?0.3.0では、GGGは凍結呪文、ショック呪文、点火呪文呪文を元素異常呪文呪文に統合しました。古い名前は検索別名や移動記録としてのみ残っています。現在の正典ページはCoEAです。単独の『キャストオンフリーズ』をソケットで取り付けろといったガイドは時代遅れです。
その価値は「状態拡散」と「バーストを倒す」を切り離すことにあります。メインスキルは状態異常を付与し続け、CoEAは絶妙なタイミングでコメット、冬の目、フロストウォールなどの高ダメージ呪文を自動的に叩きつけます。コストはスピリットの予約、必須のソケット呪文、そして異常付与の効率に大きく依存するトリガーのリズムです。
- エッセンス:自動でソケット呪文を唱える異常蓄積エンジン。
- 起源:0.3.0のCast on Freeze / Shock / Igniteから統合;古い名前は引退した。
- エネルギー通貨:凍結、ショック、イグナイトによって別々に生成されます。
- 主な制限:ソケット付き呪文が必要、スピリット消費、ケイデンスは状態異常の持続時間に依存します。
- よくある罠:ソケットスキルが欠けている、エネルギー獲得なし、単体ボスのストール。
主要統計と獲得
- カテゴリー
- メタ/トリガー
- メタタグ付き、トリガー、持続性。直接的なダメージは与えません。トリガーだけ。
- スピリットリザベーション
- 100スピリット
- 他の持続バフ/ヘラルドとスピリット予算を競います。
- ジェムレベル/ティア
- レベル1-20 ·未編集メタティア14 ·レベル1が必要です
- 未カットのメタジェム(ティア14)から入手;ジェムレベルはキャラクターレベルに応じて1から20までスケールします。
- 取得
- 未カットのメタジェム
- キャンペーンやドロップでアンロックされるアンカットメタジェムでアンロックされます。終盤のコアエンジンです。
- ソケット付き呪文
- 1つ以上の呪文が必要です
- 空いているスロットは「欠損したソケットスキル」と報告し、宝石は何もしません。複数の呪文をソケットに入れて、すべて最大エネルギーで発動します。
- 最大エネルギー
- 10 ×(キャスト時間÷0.1秒)
- 鋳造時間が長い=1ステップあたりのエネルギー上限が高い;コアギアのトレードオフ。
- 品質
- エネルギー獲得の向上
- 品質が高いほど、通常は異常ごとにエネルギーを上げ、直接トリガー率を上げます。
メカニクス:三つの宝石を一つに
マージロジック:古いキャストオンフリーズ/ショック/イグナイトはそれぞれ1つの異常に反応していました。CoEAはこれら3つすべてに対応しますが、それぞれ異なるルールでエネルギーを供給します。「凍結時にトリガーしたい」と「イグナイト時にトリガーしたい」でジェムを選ぶことはなくなり、1つのCoEAが3つすべてのエネルギーを消費します。
実用的な影響:従来の「凍結呪文のキャスト必須」という結論は直接的に引き継がれません。次に、メインスキルが確実に付与される異常、どれくらいの速さ、そして現在の状況で最も効果的な異常がどれかが気になります。密集マップではフリーズが最も早く発動します。フリーズが持続しにくい単一のボスでは、ショックやイグナイトの方が安定しているかもしれません。
エレメンタル・インヴォケーションとの違い:どちらも異常や属性に触れますが、異なるシステムです。CoEAは呪文を装備し、状態異常蓄積で自動発動するものです。エレメンタル・インヴォケーションは、別のエレメンタル・チャージトリガーシステムです。混同しないでください — 一つをメインのトリガーエンジンに選びましょう。
- 旧キャスト・オン・フリーズ/ショック/イグナイトがCoEAに統合されました。単独のページは消えた。
- 1つのCoEAは同時にフリーズ、ショック、イグナイトに反応します。
- それぞれの病気のエネルギー効率は異なります。主な状態はシナリオごとに選びましょう。
- エレメンタル・インヴォケーションは別のシステムです。両方を混同しないでください。
エネルギーフォーミュラ:各疾患がどのように蓄積されるか
| 病気 | エネルギーの付与方法 | 単一目標効率 | 実務的な注意 |
|---|---|---|---|
| 動くな | フリーズパワー1つあたり10エネルギー — 対象にフリーズまたはフルフリーズを積み上げたときに与えられます | 密集した群れで最速;クリアに最適 | 凍結免疫やフェーズシフト型ボスのストール;凍結や地面の冷却が必要です |
| ショック | ショックパワーごとに1エネルギー — ショックの閾値に達するたびに与えられる | 中型;衝撃閾値と衝撃の大きさに依存します | 衝撃のマグニチュードを積み重ねると、1回の衝撃エネルギーが増幅されます。中速の多目標射撃に適しています |
| イグナイト | 点火パワーあたり1エネルギー ×点火強度比(強度÷異常閾値) | Igniteの強度/疾患閾値比に結びついています | 高い点火強度は単一目標を維持します。しばしば可燃性スタイルのスケーリングと組み合わせて使われます |
最大エネルギーとソケット呪文詠唱時間
エネルギーは無限ではありません。CoEAには内部に最大エネルギー上限があり、その上限はスロットに置く呪文の基本詠唱時間によって直接決まります:最大エネルギー=10×(ソケット呪文詠唱時間÷0.1秒)。言い換えれば、0.8秒の呪文は1段階のソケットで最大80エネルギーを蓄えます。0.2秒の呪文は20の蓄積しかできません。だから多くのビルドは比較的長い詠唱時間の呪文を選ぶ――それは『どれだけ重いスラムをチャージできるか』を決めるからだ。
コストはケイデンスです。長時間詠唱する呪文は発動頻度も低くなります — 高い単発ヒット、低い頻度です。短時間詠唱の呪文は頻繁に発動しますが、上限は低めです。マッピングは速いクリアのために頻繁に小さなスラムを好む傾向があります。ボス戦はフルチャージのヘビースラムを好みます。
発動呪文は依然としてマナを消費します:CoEAはあなたのために「自動で詠唱」するだけです。呪文のマナコストを免除するものではありません。ソケット呪文が高価なら、連続自動詠唱に耐えられるマナプール、回復力、オーラが必要です。そうでなければ自動詠唱が中断されてしまい、完全に苦戦します。
- 最大エネルギー上限はソケット呪文の詠唱時間に応じてスケールします。ロングキャスト=高キャップ。
- キャストが長い:重いが頻度は稀;短いキャスト:軽いが頻繁。
- ボス=チャージスラム、クリア=速攻スラムが一般的なトレードオフです。
- トリガー呪文は依然としてマナを消費します。青いプールを維持してください。
おすすめサポートジェム
- 無限のエネルギー
- Core
- エネルギー上限/効率を直接上げます。CoEAのサポートの中でも最もコアな存在の一つです。
- ほぼすべてのCoEAビルドでこの機能が使われています — どれだけ満杯でどれくらいの頻度で叩くかが決められます。
- エネルギー保持
- Core
- エネルギーの減衰を遅らせたり保持力を高めたりし、トリガーウィンドウを広げます。
- 特にボスのストールシナリオで価値があります。
- 検討されたキャスティング
- Core
- ソケット呪文のトリガー安定性/有効詠唱時間を向上させる;共通のカップリング。
- 現在のクライアントで正確な利益を確認しています。
- 呪文カスケード
- Situational
- 発動呪文にカバー範囲を増やし、クリア速度を上げます。
- 単一ターゲットボスの価値は限定的です。
- 拡大領域
- Situational
- 発動呪文の範囲を広げ、範囲攻撃呪文と組み合わせてクリアします。
- ピンチされたボスについて少し助けてください。
- スペルエコー
- Incompatible
- 互換性がない:トリガー呪文はスペルエコーによって再発動しません。手動で詠唱したときだけ同じ呪文に影響します。
- コミュニティでよくある誤解は、スペルエコーを「トリガーを速くする」と扱い、トリガーを速くするわけではないことです。
- 制御された破壊
- Optional
- トリガーされた呪文の直接ダメージを増加させ、バーストに特化したソケット呪文に適しています。
- ドロップはクリティカル;呪文がクリティカルに依存していないか確認してください。
ビルドのユースケース:3つのトリガールート
フリーズクリアルート:高頻度のフリーズメインスキル(例:アイスノヴァ/フロストウォールの冷気攻撃)にCoEAソケットコメットやアイオブウィンターを組み合わせる。フリーズは密集したパックで非常に速く発動し、速攻クリアに最適です。リスク:凍結免疫やフェーズシフトのボスが停滞。
ショック単体ルート:高いショックマグニチュードからの安定したエネルギーで、中速のマルチターゲットや一部のボス戦に適しています。ショックのマグニチュードを積極的に積み重ねる必要がある(ショック閾値のショック倍率)か、効率が平凡な場合。
イグナイトハイブリッドルート:高いイグナイト強度(しばしばフラマビリティスタイルのスケーリング付き)で、凍結できない単体ボスを持続させます。コスト:点火ビルドはより多くの異常への投資が必要で、目的は単一です。
- フリーズクリア:頻繁に凍結されるコメット/アイ・オブ・ウィンター;最速クリア、ボスのストールリスク。
- ショックST:衝撃マグニチュードによる安定した供給;中速の多目標に友好的です。
- イグナイトハイブリッド:高イグナイト強度で単一ターゲットボスに餌を供給;より専門的です。
- コールドキャスター/ストームウィーバーは現在最も一般的なCoEAキャリアです。
よくある間違い:なぜトリガーされないのか
ソケットスキルが欠けている:CoEAのスロットに呪文が存在しないか、呪文が解除されたか、有効な別の武器セットに残っている。直接的な答え:ソケット付き呪文スロットに有効な呪文が1つだけ入っているか、そして現在有効な武器セットにも有効であることを確認しましょう。
エネルギーが上がらない:異常付与が弱すぎるか、異常タイプが合わない。例えば、凍結に頼っていても凍結耐性のあるボスと戦うと、エネルギーは自然に停滞します。直接的な答え:メインスキルが実際にどの状態異常に付与されるか、そして現在の対象に確実に発動するかどうかを確認してください。
スピリットが十分だと仮定すると:十分なスピリットは必要であって、十分ではありません。CoEAはまた、ソケット呪文の詠唱資源であるマナと正しい状態異常源を消費します。直接的な答え:呪文スロット、マナ持続可能性、状態異常源を一緒に確認してください。
ミニオンの異常はカウントされません:ミニオンや他の非自己スキルによる凍結/ショック/イグナイトは通常、CoEAのためにエネルギーを生成しません。直接的な答え:異常は自分のスキルチェーンから来なければなりません。
呪文エコーが発動を速めると考える:前述の通り、トリガーされた呪文は呪文エコーによって再発動しません。直接的な答え:手動で唱える同じ呪文にはSpell Echoを使い、トリガーを加速させるためではありません。
- 問題:ソケットスキルが欠けている。
- 直接的な答え:スロットには現在の武器セットで有効な呪文が1つ保持されている必要があります。
- 問題点:エネルギーストール/単体ボスドロップ。
- 直接的な答え:状態異常源が対象と不一致している(例:凍結免疫ボス);主な状態かルートを切り替えてください。
- 問題:ミニオンの異常はエネルギーとしてカウントされません。
- 直接的な答え:病気はあなた自身の技術から来なければなりません。
ビデオウォークスルーとタイムスタンプ
クロノマンサー ファイアボルト ショーケースの著者
CoEAファイアボルトシステムの実務
ファイアボルトビルドで、火と雷の両方を使い、フラマビリティでイグナイトを維持し、CoEAエネルギーを供給する—マップやボスのプレイをカバーします。
What to watch for: 著者がイグナイトでエネルギーを持続させ、単一ターゲットルートに切り替える様子を見てください。
Open source ↗よくある質問
なぜキャスト・オン・フリーズのジェムが見つからないのですか?
バージョン0.3.0以降、GGGはキャスト・オン・フリーズ/ショック/イグナイトをキャスト・オン・エレメンタル・エイルメントに統合しました。
古い名前は検索エイリアスや移行メモとしてのみ残っており、現在のページはCoEAです。
エナジー上限は何によって決まりますか?
スロットしたソケット付きスキルの基本キャスト時間:最大エナジー=10 × (キャスト時間 ÷ 0.1秒)。
0.8秒キャストのスペルは最大で80のエネルギーを貯められますが、0.2秒キャストのスペルは20しか貯められません。
トリガーされたスペルはマナを消費しますか?
はい。CoEAは自動でキャストするだけで、スペルのマナコストを免除するわけではありません。
マナに余裕がないビルドは、連続自動キャストを維持するためにプール、回復、またはオーラが必要です。
ミニオンのフリーズ/ショック/イグナイトはエネルギーにカウントされますか?
通常はされません。エネルギーは、自分のスキルチェーンが付与する状態異常から得られます。
ミニオンや他の非自己スキルによる状態異常は、一般的にCoEAにエネルギーを生成しません。
単体ボスでのトリガーを維持するにはどうすればいいですか?
フリーズに耐性のある単体ボスはエネルギーを詰まらせることがあります。その場合はメインの状態異常ルートを切り替えましょう。イグナイトの強度を高くする(しばしばFlammability風のスケーリング)か、ショックの大きさを積み重ねてエネルギーの流れを維持します。
また、エネルギー保持サポートを使い、キャスト時間の長いソケット付きスペルを選ぶことで、各チャージが重くなりトリガー可能時間が広がります。
CoEAに最適なソケット付きスペルは何ですか?
ルートによります。フリーズクリアビルドは、パック処理用にCometかEye of Winterをソケットすることが多く、イグナイトやショックの単体向けルートは、フルチャージ可能な重いスペルを好む場合があります。
ソケット呪文の詠唱時間を目標に合わせてください。長い詠唱は高いエネルギー上限と強攻撃を与え、短い詠唱は頻繁に軽い叩きつけをします。
CoEAはエレメンタル・インヴォケーションとどう違うのですか?
どちらもタッチアシメメントとエレメントですが、別々のシステムです。CoEAは呪文をソケットで装備するジェムです。異常エネルギーが満タンになると自動的に呪文を唱えます。
エレメンタル・インヴォケーションは別のエレメンタルチャージトリガーシステムで、両方を混ぜるのではなく、どちらかをメインのトリガーエンジンとして選びましょう。
変更ログ
- 初回リリース:背景の融合、三つの異常エネルギーの公式、最大エネルギー対ソケット呪文、一般的な非トリガー原因、コミュニティの質問。
出典と検証
GGG公式フォーラムのパッチノートと発表は、0.3.0の3ジェムマージの確認や、エネルギー/ソケット呪文ルールがこのパッチを変更したかどうかを確認するために使われました。
PoE2DBやコミュニティウィキでは、ジェムID、タグ、スピリット、ソケット呪文フィールド、隠れた行動などが提供されています。
Mobalyticsのストームウィーバー/アイスノヴァCoEAビルドやクロノマンサーのファイアボルトショーケースは、トリガーループやサポート、ビルドの違いをクロスチェックするために使われました。
Redditや公式フォーラム、コメントでは、ソケットスキルの欠如、エネルギー獲得の欠如、ミニオンの異常がカウントされない、そしてSpell Echoの誤解といった現実的な問題がクライアント上で再現され、直接回答されています。
公式GGGフォーラムで、GGGスタッフがCast on Elemental Ailmentのメカニクスやパッチ変更を確認しています。
Reddit r/PathOfExile2のCast on Elemental Ailmentに関する議論やヘルプスレッド。バージョンのフィードバックやメインストリームビルドに役立ちます。
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