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簡潔な回答
Mobility は移動中に詠唱できるスキルの移動速度ペナルティを軽減します。通常の歩行速度を上げるわけではなく、移動しながら詠唱するスキルのもたつきを減らすだけです。
Deliberation はまとまった「与ダメージ増加」をもたらす代わりに移動ペナルティを大きくするため、殲滅の滑らかさと純粋なダメージをトレードすることになります。
どちらもスキルの同じサポート枠(カテゴリ)を占めるため、通常はどちらか一方を装着し、両方を同時に装着することはできません。
サポートの比較
- Mobility
- Core
- 移動中に使用できるスキルの移動速度ペナルティを軽減する。
- 基本移動速度を上げるわけではなく、ペナルティを和らげるだけ。
- キティング(引き撃ち)しながら詠唱を続けたい場合に最適。
- Deliberation
- Situational
- サポートしたスキルに「与ダメージ増加」を追加する。
- 移動ペナルティを大きくし、移動しながらの詠唱をぎこちなくする。
- 立ち止まって攻撃できる場合、あるいはダメージの恩恵がペナルティを上回る場合に最適。
必要条件
いずれも、対応するスキルタイプをサポートするスキルに装着するサポートジェムです。影響があるのは、移動中使用時に移動速度ペナルティを持つスキルだけです。
移動詠唱のトレードオフ
一部のスキルは移動中に行動できますが、スキル自体に表示される移動速度ペナルティが適用されます。Mobility の「移動速度ペナルティ減少」はこのペナルティを下げるものであり、汎用的な速度バフではありません。
Deliberation の「与ダメージ増加」は魅力的ですが、追加ペナルティによってスキル使用中の移動が遅くなります。これは回避が必要になった際に攻撃の稼働時間(アップタイム)を失う原因になります。
クロスボウのリロードは別の行動であり、移動詠唱スキルの使用とは異なります。ペナルティが適用されるのは、移動中使用が明示的に許可されているスキルのみです。
- ペナルティは歩行速度ではなくスキルにかかる。
- Mobility はそれを和らげ、Deliberation はダメージと引き換えに悪化させる。
- リロードは移動詠唱とは別の行動。
有効スキル一覧表
| スキル | 装着可能 | 移動ペナルティ | マッピングの結果 | ボス戦の結果 |
|---|---|---|---|---|
| Spark | はい | 低 | Mobility で殲滅が滑らかに | どちらでも可 |
| Galvanic Shards | はい | 中 | Mobility 推奨 | 立ち止まるなら Deliberation |
| Shockburst Rounds | はい | 中 | Mobility 推奨 | 立ち止まるなら Deliberation |
| Explosive Grenade | はい | 中 | Mobility 推奨 | 立ち止まるなら Deliberation |
| Ice Shot | はい | 低 | Mobility で殲滅が滑らかに | どちらでも可 |
| Twister | はい | 低 | Mobility で殲滅が滑らかに | どちらでも可 |
ダメージの適用範囲
Deliberation の「与ダメージ増加」は、スキルのヒットダメージに適用されます。継続ダメージ(DoT)、爆発、二次ダメージに影響するかどうかは、スキルのダメージ構造に依存します。
移動ペナルティのせいで回避のために攻撃を止めなければならない場合、ツールチップ上のダメージ増加が必ずしも実効 DPS の向上を意味するとは限りません。失われた稼働時間が純粋な倍率を上回ってしまうことがあります。
ダミーを相手にスキルを試してください。各サポートでのツールチップダメージと、実際の殲滅時間・ボス討伐時間を比較してください。
- 「与ダメージ増加」はスキルのヒットダメージに効く。
- DoT、爆発、二次ダメージはすべて伸びるとは限らない。
- ツールチップの上昇分は稼働停止で失われうる。
マッピングでの判断
オープンなマップでは、通常は Mobility の方が優れています。移動と殲滅を続けられ、滑らかな移動のおかげでダメージ倍率以上に死を防げるからです。
立ち止まってパックを一掃できるマップなら Deliberation のダメージでも構いませんが、多くのマッピングでは機動性(モビリティ)が有利です。
- オープンなマップ:安全性と速度のために Mobility。
- 立ち止まって殲滅するマップ:Deliberation でも可。
- HC または防御力が低い場合:Mobility。
ボス戦での判断
立ち止まって攻撃できるボスなら、Deliberation の「与ダメージ増加」が実を結びます。ボスが常に回避を強いる場合は、Mobility が稼働時間を維持します。
高頻度で回避を強いるボスには Mobility が有利であり、静止しての DPS 勝負には Deliberation が有利です。
- 静止 DPS:Deliberation。
- 常時回避:Mobility。
- サポートを戦いに合わせて選ぶ。
コントローラーと入力の注意点
コントローラーやオートエイムでは、移動しながら詠唱することの価値が変わります。自然にキティングするなら Mobility が役立ち、立ち止まって狙う傾向があるなら Deliberation のダメージを活かしやすくなります。
キーボードとマウスで手動キティングするプレイヤーは、Mobility の滑らかさからより多くの恩恵を受けます。
- コントローラー自動照準:Deliberation で問題ないことが多い。
- 手動キティング(KBM):Mobility の方が滑らか。
- 選択は個人のプレイスタイルによる。
スキル例
Spark と Ice Shot はペナルティが低いスキルで、Mobility では操作感がほとんど変わらない一方、立ち止まれば Deliberation が実質的なダメージを追加します。Galvanic Shards と Shockburst Rounds はペナルティが大きいため、稼働時間の観点で Mobility がより重要になります。
サポートは全体ではなくスキルごとに選んでください。あるスキルは Mobility、別のスキルは Deliberation で運用することも可能です。
- Spark / Ice Shot:どちらでも可。
- Galvanic / Shockburst:稼働時間確保で Mobility。
- スキルごとに使い分ける。
ビルドでの使い方
メインの殲滅スキルにはマップの安全性のために Mobility を使用し、ボスの攻撃の合間に立ち止まって詠唱する単体スキルには Deliberation の採用を検討してください。
選択は枠(ソケット)ごとのものなので、各スキルをその役割に合わせて調整してください。
- 殲滅スキル:Mobility。
- ボス単体:立ち止まるなら Deliberation。
- 枠ごとの調整。
トラブルシューティング
スキルに装着できない場合、そのスキルのカテゴリや移動使用フラグが除外対象となっています。ツールチップのダメージは上がったのに実際の DPS が下がる場合、移動ペナルティが稼働時間を奪っているため、Mobility に切り替えてください。
- 装着不可:スキルカテゴリが除外対象。
- Deliberation で DPS が下がった:ペナルティが稼働時間を奪った。
- Mobility で速度アップなし:ペナルティを減らすだけ。
- 両方装着不可:同じサポートカテゴリ。
- リロードが遅い:移動詠唱とは別。
コミュニティの証拠
プレイヤーは概して殲滅スキルには Mobility を、ビルドが立ち止まって攻撃する場合にのみ Deliberation を使用しており、実際の戦闘ではペナルティの弊害がダメージの恩恵を上回ることが多いと指摘しています。
最も多い質問は「Mobility は歩行速度を上げるのか」というもので、答えは「上げない」です。
- 殲滅には Mobility、立ち止まる時は Deliberation。
- Mobility は歩行速度バフではない。
動画ガイド
Support Gem Slots
How to Get More Support Gem Slots (0.5)
Mobility と Deliberation に関連するサポートジェムのソケットとカテゴリの競合を扱うガイド。
What to watch for: サポートカテゴリがソケットを共有する様子を確認してください。
Open source ↗Kalguuran Gem Showcase
Kalguuran Gem Showcase (0.5)
移動系およびダメージ系のサポートを含むサポートジェムの紹介。
What to watch for: サポートジェムの挙動を文脈の中で確認してください。
Open source ↗パッチ履歴
- 0.5.0 (Return of the Ancients): Mobility と Deliberation サポートは、移動ペナルティと与ダメージ増加のトレードオフとして機能する。
- 0.5.4 (2026-08): 現在の基準 — Mobility は移動ペナルティを減らし、Deliberation は追加ペナルティと引き換えに与ダメージ増加を加え、サポートカテゴリを共有する。
更新履歴
- 初回公開:サポートの比較、移動詠唱のトレードオフ、有効スキル一覧表、ダメージ適用範囲、マッピング対ボス戦の判断、コントローラー向け注意点、スキル例、トラブルシューティング、コミュニティの質問。
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