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簡単に答えます
パックやボスのパスの上にトルネードを唱え、ビルドが対応するデバフと追加の属性ダメージを望むときに、元素の地面面を与えます。
このスキルは持続制御とダメージ範囲の持続効果です。飛び道具ではなく、トルネードショットのようにスケールさせるべきではありません。
スキル特性
- ジェムティア
- 11
- 筋力/知能のアクティブスキルです。
- 基準時間
- 8秒
- 品質は持続時間を延長し、トルネードの上限を上げることができます。
- 基準半径
- 3メートル
- エリア修正はカバー範囲を変えますが、正しい配置を置き換えるものではありません。
- 基準制限
- 1 竜巻
- 品質は追加の竜巻を可能にします。
- ダメージモデル
- 身体的非疾患によるダメージは時間経過
- スペルダメージ修正はデバフの時間経過ダメージに適用されます。
- 元素間相互作用
- 関連する元素地を吸収します
- トルネードはその表面のデバフをコピーし、対応する属性のダメージを受けます。
要件とセットアップ
- 選ばれたジェムのレベルに合う十分な筋力と知性が必要です。
- 他のスキルが確実に火、寒さ、雷の地面を生成するときに最も効果的です。
- 目標が移動中の嵐の内部か近くに十分に留まっている必要があり、持続時間のスケーリングが重要になる必要があります。
コアメカニクス
トルネードは1つの動く嵐を作り、近くの敵を引き寄せ、時間をかけて物理ダメージを与えます。ダメージは連続攻撃ではなくデバフであるため、ヒットのみのボーナス、クリティカルストライク修正、オンヒット効果は基本の物理コンポーネントにスケールしません。
トルネードが味方の属性の地面表面を重ねると、その表面を吸収します。内部の敵は吸収した表面のデバフを受け、嵐はその属性のダメージを追加します。すべての属性を維持しようとするのではなく、ビルドのダメージプランに合わせて地面効果を選びましょう。
ストームのコントロールは、移動する敵より少し前に置くと最も強力です。群れの後ろにキャスティングすると、引き寄せと持続時間の両方を無駄にします。
各コンポーネントのスケーリングは何でしょうか
| 構成要素 | 有用な投資 | 一般的なトラップ |
|---|---|---|
| 物理的なDoT | 呪文ダメージ、物理ダメージ、時間ダメージ | クリティカルストライク、攻撃ダメージ、飛び道具ダメージ |
| 吸収元素 | 該当する場合は属性ダメージと汎用ダメージを合わせること | ビルドがスケールしない別の要素 |
| カバレッジ | 影響範囲、持続時間、追加の竜巻制限 | 適切な位置の嵐に代わる繰り返しの再キャスト |
| コントロール | 設置とプルアップタイム | 生のダメージは実用的なカバーを縮小させるサポート |
支援の優先事項
- 長期滞在
- Core
- ダメージ、プル、吸収地の稼働時間を延長します。敵がそのエリアに留まると最も強力です。
- 拡大領域
- Core
- パックのカバー力を高め、表面の吸収もしやすくなります。
- 残虐行為
- Situational
- 純粋な物理版としては強力ですが、元素ダメージの価値を無効化します。吸収重視のセットアップでは使用しないでください。
- 強力な露出
- Situational
- 吸収した地面がエクスポージャーをかけ、ビルドがそれを利用できる場合にのみ有用です。
- 効率
- Optional
- 繰り返しの配置が必要な場合、高レベルのマナ消費を助けます。
サポート互換性ルール
ビルドで実際にダメージを与えるコンポーネントのサポートを選びましょう。サポートは技術的には互換性がありながらも、配置、速度、変換、その他の要素を弱めることがあります。
- サポート材を変更した後、弾丸の速度、持続時間、範囲を再テストしてください。
- 視覚効果だけでサポート行動を推測しないでください。
- マッピングやボス攻撃用に柔軟なソケットを1つ用意してください。
マッピングローテーション
次のパックの進路上に希望の元素地を作り、トルネードを地表に重ねるように唱え、生き残ったモンスターすべてに再キャストする代わりに嵐と一緒に移動します。
オープンマップでは、先頭に立ちましょう。狭いマップでは、ストームをドアや角に配置し、プルで敵を集団化しつつプレイヤーを危険に巻き込むようにしましょう。
ボス戦ローテーション
ボスがアニメーションにコミットした後にトルネードを配置し、その動作が終了するかボスが移動した時だけ地面をリフレッシュします。持続時間は嵐が目標通りに保たれている場合にのみ価値があります。
機動力の高いボスには、ダメージウィンドウを短くし、範囲やエクストラリミットクオリティを理論上は長い時間に優先して、一度も当たらないのが良いでしょう。
ビルドのユースケース
- 物理ダメージを持続的に受けるキャスターで、グループ化が必要です。
- 移動中の遭遇で表面デバフを持ちたい属性の地面ビルド。
- トルネードの単独のダメージよりも、引き寄せとコントロールを重視するサポート志向のセットアップです。
トラブルシューティング
- トルネードはほとんどダメージを与えませんビルドが非状態ダメージを時間と意図した属性に合わせてスケールし、命中ダメージではなくスケールしていることを確認してください。目標が半径内にいるか確認してください。
- 地面との相互作用は一貫していませんまず表面を作成し、その上にTornadoを配置します。地上が同盟でまだ稼働中か確認してください。
- クリアは持続時間を加えると遅く感じます延長時間は移動方向の悪さを解決できません。範囲を試したり、品質を制限したり、より良い配置を試してから持続時間を増やすのが良いでしょう。
よくある誤り
- ビジュアルが呪文の飛び道具のように見えるので、クリティカルストライクや飛び道具のダメージをスケーリングします。
- 吸収した元素ダメージが価値あるままであることを期待しながらブルータリティを使う。
- 敵のルートではなく背後にストームを唱える。
- 早すぎるリフレッシュで有用な持続時間を別の移動時間に置き換えてしまうこと。
よくある質問
竜巻は襲ってくるのか?
物理的な要素は時間ダメージなので、ヒットのみやクリティカル修正はスキルの基盤ではありません。
複数の元素を吸収できるのでしょうか?
データベースには吸収した各属性のダメージが記載されていますが、実用的なビルドは、確実に生成・スケールできる地面効果に合わせて計画すべきです。
残虐さはいつも最良でしょうか?
いいえ。純粋な物理的なバージョンには合いますが、元素と地面のアイデンティティとは矛盾します。
なぜ持続時間を使うのか?
対象が近くに留まっていれば、ストームが引き寄せ、ダメージを与え、吸収したデバフを運ぶ時間を延ばします。
トルネードショットと同じですか?
いいえ。トルネードは呪文ベースの持続する嵐であり、トルネードショットは別の攻撃相互作用です。
ビデオガイド
PoE2 トルネードガイド
トルネード — 地面吸収、制限と回転(PoE2 0.5)
トルネード配置、元素の地面吸収、マッピング/ボス回転を示すゲームプレイガイド。
What to watch for: 嵐の配置と地面吸収のタイミングを確認してください。
Open source ↗出典と検証
現在のタグ、持続時間、半径、制限、クオリティ、地面吸収の挙動。
改訂の歴史
- 現在の機械的特性、コンポーネントのスケーリング、回転、互換性ルール、症状に基づくトラブルシューティングでスキルページを拡張しました。
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