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フリージング・マーク ガイド — マークの広がり、凍結蓄積、ヘンターズ・マーク

フリージング・マークはマークスキルです。敵に凍結のマークを付与すると、マークされた敵は「凍結蓄積(Freeze Buildup)」が増加し、その敵が倒されるかクリティカルヒットを受けたときに、マークが周囲の敵へ広がります。本ガイドでは、マークの付与方法、広がりを誘発する条件、スナイパーズ・マーク/オーバーウェルミング・マークとの違い、フロスト系ビルドに自然に馴染む理由、そして「マークが広がらない/凍結しない」というよくある原因を解説します。

0.5.4Updated 2026-08-01
フリージング・マーク 冷気マークスキルのアイコン
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  1. 概要:一つのマークが全体を凍らせる
  2. 主要ステータスと入手方法
  3. 仕組み:マークの付与と広がり
  4. 比較:フリージング・マークと他のマーク
  5. 推奨サポートジェム
  6. ビルドにおける役割
  7. よくある失敗:広がらない/凍結しない
  8. 動画解説とタイムスタンプ
  9. よくある質問
  10. 更新履歴
  11. 出典と検証

概要:一つのマークが全体を凍らせる

フリージング・マークはマークスキルです。単一の敵に凍結のマークを付与します。マークされた敵は凍結蓄積が増加するため、より容易に凍結するようになります。決定的なのは、そのマーク付きの敵が倒されるかクリティカルヒットを受けたとき、マークが自動的に近くの敵へ広がり、「一体倒して群れを凍らせる」という雪だるま式の効果を生む点です。

その役割は直接ダメージではなく「増幅+クラウドコントロール」のツールです。低コストのマークが、何倍にもなった凍結効率と集団凍結へと変わります。凍結誘発(freeze-trigger)、粉砕(shatter)、凍結制御に依存するビルドにとって、単体への制御を範囲制御へと変える架け橋となります。

これこそが、アイス・ショット/ヘラルド・オブ・アイスのフロスト系と自然に馴染む理由です。フロストの弓ビルドはすでにチル(凍裂)と粉砕を広げており、フリージング・マークは主要なターゲット(とその周囲の雑魚)をより早く凍らせるため、粉砕や凍結誘発の恩恵を最大化します。

  • 本質:単体対象のマーク。ターゲットの凍結蓄積を上げ、倒す/クリティカルで広がる。
  • 役割:増幅+CC。直接ダメージは与えない。
  • 仕組み:一体倒す → 広がる → 群れを凍らせる、雪だるま式。
  • 相性の良い組み合わせ:アイス・ショット/ヘラルド・オブ・アイスのフロスト系。

主要ステータスと入手方法

カテゴリ
Active Mark (Mark · Cold · Ailment)
タグ:mark、cold、ailment、curse、single-target、spread。
武器要件
None (spell / mark)
通常は武器に依存しないマークスキルで、どのスキルジェム枠にも差し込める。
入手方法
未加工スキルジェム
キャンペーン報酬やドロップで得られる「未加工スキルジェム(Uncut Skill Gem)」から解放される。
凍結蓄積ボーナス
Marked target takes higher Freeze Buildup
凍結の閾値を直接的に下げ、ターゲットをより早く凍結させる。
広がりの誘発
Spreads to nearby on kill / crit
雪だるま式効果の核心。広がり先はマーク付きの敵の近くにある必要がある。
品質
Improves buildup bonus / spread range
品質を上げると通常、凍結蓄積ボーナスか広がり半径のいずれかが強化される。

仕組み:マークの付与と広がり

付与:敵にフリージング・マークを使うと、その敵は凍結のマークを持ちます。マーク自体はダメージを与えませんが、ターゲットが受ける凍結蓄積が上昇します。これまで凍結の閾値をかろうじて超えていた敵も、より容易に凍結するようになります。

広がりの条件:マーク付きの敵が倒された、あるいはクリティカルヒットを受けたとき、マークは近くの敵へ飛び移ります。つまり「マーク付きを弾く → 隣へ広がる → その隣も高蓄積ターゲットに → 倒してさらに広げる」という連鎖が生まれます。クリティカルで誘発される広がりは、キルがなくても雪だるま式効果を維持できるため、高HPのボス戦フェーズで特に有用です。

単一マークの上限:通常、最大ボーナスを得る「主マーク」となれる敵は一度に一体だけです(呪いの単一適用ルールに近い)。ただし、広がりでできた二次ターゲットも凍結蓄積ボーナスを引き継ぐため、実際の恩恵は範囲に及びます。複数の独立したマークを重ねられると思い込んではいけません。

  • マークはターゲットの凍結蓄積を上げ、より早く凍結させる。
  • 倒すかクリティカルで広がりが誘発され、近くの敵へ飛び移る。
  • クリティカルによる広がりはキルなしで雪だるま式を維持(ボスに有効)。
  • 通常は主マークは同時に一体。広がり先もボーナスを引き継ぐ。

比較:フリージング・マークと他のマーク

マーク核心のボーナス広がり/誘発典型的な役割
フリージング・マークターゲットの凍結蓄積が増加倒す/クリティカルで近くへ広がるフロスト系CC。粉砕/凍結誘発と相性良好
スナイパーズ・マークターゲットの命中/クリティカル関連ボーナスが増加通常は単体バフ遠距離単体のバースト。ディアデイに多い
オーバーウェルミング・マークターゲットが受けるダメージ増加(ダメージアップ)単体バフ汎用的なダメージマーク。ボス戦に多い
その他の元素マーク対応する元素の蓄積/異常状態ボーナス元素ごとの仕組みに準ずるその元素の系統に特化

推奨サポートジェム

クリティカルダメージ/クリティカル系サポート
Core
クリティカルは広がりの誘発条件の一つなので、クリティカルを積むほど雪だるま式の維持が頻繁になる。
フロストの弓のクリティカルシステムと自然に相乗する。
コールド・インフュージョン/追加冷気
Core
冷気ダメージを高め、マーク付きの凍結蓄積をより早く満たす。
冷気ビルドの汎用的な核心サポート。
マーク継続時間/継続時間(利用可能な場合)
Situational
クライアントがマーク向けの継続時間サポートを提供している場合、再付与の頻度を減らせる。
現行クライアントでマークに適用されるか要確認。
増加AoE/エリア(広がりに影響)
Situational
広がり範囲がエリア修正でスケールするなら、エリアサポートで雪だるま式のカバーが広がる。
密集した群れでの価値は明らか。
拡大領域
Optional
マーク関連の半径を拡大し、AoE冷気スキルと相性が良い。
動かないボス相手では効果は限定的。
スペル・エコー(瞬間マークの場合)
Optional
マークが瞬間発動のスペルなら、スペル・エコーで再付与のテンポが上がる。
スペル・エコーは誘発には影響せず、手動キャストのみに作用することに注意。

ビルドにおける役割

アイス・ショット・ディアデイのCCの中核:フロストの弓はアイス・ショットでチルと粉砕を広げ、一方フリージング・マークは主要ターゲットと周囲の雑魚をより早く凍らせ、粉砕や凍結誘発の恩恵を増幅する。ヘラルド・オブ・アイスの粉砕バーストと組み合わせることで、「マーク → 凍結 → 粉砕で殲滅」というループが完結する。

ボス戦フェーズでのクリティカル広がり:高HPのボスは「倒して広げる」ことができないが、クリティカル広がりならボスや関連ターゲットの近くに湧く雑魚へ次々とマークを投げ続け、CCを維持できる。

凍結誘発/粉砕ビルドとの関係:凍結をトリガーとして依存するビルド(例:元素異常状態発動の凍結ルート)や、粉砕で直接殲滅するビルドは、いずれもフリージング・マークのより早い凍結から直接恩恵を得る。

  • アイス・ショット・ディアデイ:マーク → 凍結 → 粉砕殲滅のループ。
  • ボス戦フェーズ:クリティカル広がりでキル不要のCC維持。
  • 凍結誘発/粉砕ビルドを支える。より早い凍結=直接の利益。

よくある失敗:広がらない/凍結しない

マークが広がらない:付与したがターゲットを倒してもクリティカルを当ててもいないため、広がりが誘発されない。直接の回答:マーク付きのターゲットにクリティカルを当てるか、まず倒せば、マークは隣へ飛び移る。

凍結しない:マークが上げるのは凍結蓄積だけで、確定凍結ではない。冷気ダメージが低すぎる、あるいはターゲットが凍結免疫なら、マークでも救えない。直接の回答:冷気ダメージが凍結の閾値を満たし、ターゲットが凍結免疫でないことを確認する。

複数の独立したマークを想定する:通常は主マークは同時に一体だけ。直接の回答:マークは現在の主要ターゲットに取っておき、残りは広がりに頼る。すべてのモブにマークを付けようとしない。

マークがローテーションを崩す:フリージング・マークは追加のアクション。連打するとメイン攻撃のリズムを乱す。直接の回答:むやみにクリックするのではなく、ローテーションに組み込む(エリートにマーク → 集中砲火)。

  • 問題:マークが広がらない。
  • 直接の回答:マーク付きターゲットをクリティカルか倒して広がりを誘発。
  • 問題:マークしたのにやはり凍結しない。
  • 直接の回答:マークは蓄積を増やすだけ。低冷気/免疫ならやはり凍結しない。
  • 問題:すべてのモブにマークしようとする。
  • 直接の回答:主マークは一体。残りは広がりがカバーする。

動画解説とタイムスタンプ

Isallonda(アイス・ショット・ディアデイ作成者)

実践:アイス・ショット+フリージング・マーク+ヘラルド・オブ・アイス

フロストのディアデイビルドで、フリージング・マークの付与と広がり、アイス・ショットのチル、ヘラルド・オブ・アイスの粉砕バーストを解説。

What to watch for: 作者がエリート/ボスにどうマークし、クリティカル広がりで凍結を維持しているかを観察する。

Open source

よくある質問

フリージング・マークは直接ダメージを与えますか?

いいえ。マーク/CCツールであり、直接ダメージは与えません。

その価値は、ターゲットの凍結蓄積を上げ、倒す/クリティカルで広がることにあります。

広がりを正確に誘発するのは何ですか?

マーク付きの敵が倒された、あるいはクリティカルヒットを受けたとき、マークは近くの敵へ飛び移ります。

クリティカルで誘発される広がりはキルなしで雪だるま式を維持でき、ボス戦フェーズで非常に有用です。

マークしてもなぜ凍結しないのですか?

マークが上げるのは凍結蓄積だけで確定凍結ではない。冷気ダメージが低いか凍結免疫なら、やはり凍結しない。

直接の回答:冷気ダメージが閾値を満たし、ターゲットが免疫でないことを確認する。

更新履歴

    • 初回公開:マークの付与と広がり、他マークとの比較、クリティカル/冷気サポート、アイス・ショット/ヘラルド・オブ・アイスとの相性、広がらない原因。

出典と検証

公式

GGG公式フォーラムのパッチノートとアナウンス。マークシステムや、今パッチでフリージング・マークの蓄積ボーナスと広がり条件が変更されたかを確認するために使用。

データベース

PoE2DBおよびコミュニティWikiが、スキルid、タグ、蓄積ボーナス、広がりの挙動を提供。

ビルドと動画

Mobalyticsのアイス・ショット・ディアデイビルドと、Isallondaによるアイス・ショット+フリージング・マーク+ヘラルド・オブ・アイスの実演。マークのテンポと粉砕ループの相互確認に使用。

コミュニティ

Reddit、公式フォーラム、コメントから、マークが広がらない、マークしたのに凍結しない、複数マークを重ねようとするといった実際の問題が挙がっており、クライアント上で再現して直接回答した。

公式フォーラム

GGGスタッフがフリージング・マークの仕組みとパッチ変更を確認するGGG公式フォーラム。

Reddit コミュニティ

フリージング・マークに関するReddit r/PathOfExile2の議論と質問スレッド。バージョンごとのフィードバックや主流ビルドの参考に。

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