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簡潔な回答
バイティングフロストは、3つの階層(バイティングフロスト I、II、III)を持つサポートジェム系統で、異なるジェムカットレベルで取得できます。いずれも機械的には同じ動作をし、サポートしたColdのHitが敵の凍結を消費して追加のColdダメージを与えるようにします。
サポートするスキルはHit(命中)でなければならず、敵はすでに凍結されている必要があります。Hitは凍結を消費してダメージボーナスを得ます。敵が凍結していない場合、バイティングフロストは追加効果を何も発揮しません。
凍結したパックやレア敵に対しては非常に優秀ですが、凍結を耐性とするボスに対しては弱くなります。「ソケット互換(Socket Compatible)」は単にジェムが装着できることを意味するだけであり、そのスキルにこのサポートを使う価値があることを意味するものではありません。
バイティングフロスト サポート系統
- Biting Frost I
- Core
- 基本階層。初期にアンカット・サポートジェムから取得できる。
- サポートしたColdのHitが凍結を消費し、わずかな追加Coldダメージボーナスを得る。
- Biting Frost II
- Core
- より高いジェムカット階層。凍結消費によるColdダメージボーナスが大きくなる。
- ルールは同じ。HitはColdで、対象は凍結されている必要がある。
- Biting Frost III
- Core
- 最上位階層。最も強力な凍結消費Coldダメージボーナスを持つ。
- 入手できたらこれを使用する。下位階層は同じ効果のそのまま強化版である。
必要条件
サポートするスキルはColdダメージを与え、かつHit(命中)でなければなりません。継続ダメージ(DoT)や非Coldスキルはバイティングフロストから何の恩恵も得られません。
敵はHitが当たった時点で「凍結」状態でなければなりません。バイティングフロストは凍結を与える(apply)ものではなく、最初に他の手段で敵を凍結させる必要があります。
- ColdのHit
- 必須
- ColdダメージのHitのみがこのサポートを通じて凍結を消費できる。
- 対象が凍結
- Hit時必須
- バイティングフロストは既存の凍結を消費するものであり、凍結を生成するものではない。
凍結の消費
サポートしたColdのHitが凍結した敵に当たると、バイティングフロストはその凍結を消費し、そのHitに追加のColdダメージを与えます。凍結は消費によって除去されるため、Hitの後では敵はもはや凍結していません。
ボーナスはHitごとに適用されます。スキルに複数のHit部分(例えばメインの飛び道具と破片)がある場合、敵がその部分が当たった時点でまだ凍結している限り、凍結した各Hit部分が個別に凍結を消費できます。
凍結は消費されるため、同じ敵に対してボーナスを継続的に得るには、再凍結する手段(または頻繁に凍結が発生するソース)が必要です。
- 凍結した敵へのHit → 凍結を消費 → 追加Coldダメージ。
- 凍結は消費によって除去される。
- 敵がまだ凍結していれば、各ColdのHit部分が消費できる。
有効スキル一覧
| スキル / Hit部分 | ソケット可能 | 発動条件 | 推奨 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| Ice Shot メイン矢 | はい | 凍結した対象 | ビルド依存 | メインのHit。凍結を消費してボーナスダメージを得る |
| Ice Shot 破片 | はい | 凍結した対象 | ビルド依存 | 独立したHit部分。まだ凍結していればそれぞれが消費可能 |
| Herald of Ice 爆発 | いいえ | サポートされたHitではない | 低 / 状況次第 | ヘラルドはバイティングフロストのサポート対象Hitではない。消費は発生しない |
| Frost Darts 達成部 | はい | 現在の凍結状態 | 高 / 状況次第 | 達成(payoff)セグメントは凍結消費の恩恵を受ける |
| Glacial Cascade | はい | 凍結を消費 | 競合を確認 | 複数の凍結消費者が同じ凍結を奪い合う可能性がある |
ノーマル・レア・ユニークのルール
ノーマル敵は簡単に凍結するため、バイティングフロストはパックに対して常に効果を発揮します。レア敵はアイルメントの閾値が高いものの、十分な頻度で凍結するため採用する価値があります。
ユニーク敵やボスは凍結を耐性として持つ(アイルメント閾値が高い)ため、バイティングフロストが消費できるほど長く凍結することはめったにありません。ボスに対しては、凍結付与に多大に投資するか、ボスが凍結しやすい場合を除き、このサポートの寄与はわずかです。
ダメージボーナス自体は敵の種類によって変化しません。違いは単に敵がどのくらいの頻度で凍結するか、つまりボーナスがどのくらいの頻度で適用できるかという点にあります。
- パック:頻繁に凍結、頻繁にボーナス。
- レア:通常凍結、通常価値あり。
- ボス/ユニーク:まれに凍結、めったに価値なし。
サポート互換性
バイティングフロストは、他のColdダメージ系サポート(Coldペネトレーション、エレメンタルダメージ、Coldマスタリー系サポート)と積算(stack)できます。なぜなら、凍結が消費されたときにのみHitのColdダメージを加算するためです。
同じスキル上の他の凍結消費者と競合します。スキルがすでに自身の効果のために凍結を消費する場合(グレイシャル・カスケードなど)、バイティングフロストを追加すると、両者は同じ凍結を奪い合うことになります。
- Coldダメージ / ペネトレーション
- 推奨
- バイティングフロストが消費時に加算するColdダメージを拡大する。
- 凍結付与サポート
- 推奨
- 凍結のアップタイムが長いほど、消費の機会が増える。
- その他の凍結消費者
- 競合を確認
- グレイシャル・カスケードなどが同じ凍結を奪い合う。
スキルの相互作用
ヘラルド・オブ・アイス:その爆発はバイティングフロストのサポート対象Hitではないため、バイティングフロストはヘラルド・オブ・アイスの粉砕(shatter)にダメージを加えません。両者は共存可能ですが、バイティングフロストはヘラルドを強化しません。
フリージング・マーク:強力な enabler(支援役)。凍結の付与を助けるため、バイティングフロストのHitが消費する対象を作り出します。
グレイシャル・カスケード:これも凍結を消費する。両方を同じスキルにソケットすると、綺麗に積算するのではなく凍結を奪い合うことになる。
- ヘラルド・オブ・アイス:バイティングフロストによる強化なし。
- フリージング・マーク:消費する凍結をより多く生成する。
- グレイシャル・カスケード:競合する凍結消費者。
マップでの使い方
マップ内では、パックは簡単に凍結して素早く死ぬため、バイティングフロストはほぼすべてのColdのHitで効果を発揮します。これが最も得意な環境です。
- パックを凍結させるColdスキルまたはフリージング・マークで凍結を付与する。敵が消費可能な状態になる。
- Hitで消費するバイティングフロストをサポートしたColdのHitを当てる。凍結したHitごとに追加Coldダメージ。急速な殲滅。
ボス戦での使い方
凍結を耐性とするボスに対しては、バイティングフロストが消費できる凍結がめったにないため、その価値は急激に低下します。ビルドがボスに対して確実に凍結を付与できる場合のみ維持し、そうでなければ単純なColdダメージサポートと交換してください。
- ボスを凍結できるか?凍結付与への投資を確認する。できるならバイティングフロストは引き続き有用。できないなら交換する。
ビルドでの使い方
Ice Shot Deadeye:凍結した敵が矢と破片でHitされるたびにバイティングフロストがダメージを加える、Coldの弓ビルド。
Cold Caster Chronomancer:凍結重視のスキルを使うColdスペル系ビルド。バイティングフロストを自然なダメージサポートとするのに適している。
凍結重視のあらゆるColdビルド:頻繁に凍結させるなら、バイティングフロストはその凍結を直接ダメージに変換する。
- Ice Shot Deadeye のCold弓。
- Cold Caster Chronomancer のスペル。
- 確実に凍結させるあらゆるビルド。
トラブルシューティング
ボーナスダメージが出ない:Hitが当たった時点で敵が凍結していなかった。結論:先に凍結させてからHitする。バイティングフロストは凍結を付与しない。
1回のHitでボーナスが止まった:凍結が消費されたため。結論:再凍結させて同じ敵に対するボーナスを得る。
ボスがほとんど恩恵を受けない:ボスは凍結を耐性とする。結論:ボスにはバイティングフロストを定数Coldダメージサポートと交換する。
ジェムは装着できるが弱く感じる:ソケット互換(Socket Compatible)は推奨を意味しない。結論:ソケット互換性ではなく、実際にどのくらいの頻度で凍結させているかで判断する。
- ボーナスなしHitの前に凍結させる。バイティングフロストが凍結を消費できる。
- ボスで弱いColdダメージサポートに交換する。凍結を必要とせず安定したダメージを得る。
コミュニティの証拠
プレイヤーからは、かつて単一だった「バイティングフロスト」の名称が I / II / III の系統へ移行し、上位階層は同じ効果のそのまま強化版であることが指摘されている。
最も一般的な間違いは、バイティングフロストが凍結を付与すると思い込むこと。実際には凍結を消費するだけである。凍結させることを忘れたビルドはボーナスを得られない。
グレイシャル・カスケードとの重複は混同されやすい既知の点である:1つのスキルに2つの凍結消費者があれば、積算するのではなく競合する。
- 繰り返しの指摘:旧名称は現在 I / II / III 階層になった。
- よくある間違い:バイティングフロストは凍結を付与しない。
- 既知の競合:グレイシャル・カスケードも凍結を消費する。
動画解説とタイムスタンプ
Mr. Llama SC
Biting Frost Support Showcase
凍結したパックに対してバイティングフロストが凍結を消費して追加Coldダメージを与え、さらにボス戦での制限を示すColdビルドのデモンストレーション。
What to watch for: 凍結のアップタイムがボーナスをどう牽引するか、およびなぜボスがそれを耐性とするのかを観察する。
Open source ↗パッチ履歴
- 0.4.0 (2025-09):バイティングフロストがサポート系統(I / II / III)に改修。サポートしたColdのHitが凍結を消費して追加Coldダメージを与えるように。
- 0.5.4 (2026-08):現在のベースライン。凍結対象の要件、凍結の消費、およびHitごとのボーナスは変更なし。
更新履歴
- 初回リリース:バイティングフロスト I / II / III 階層、Hitのみ・凍結必須のルール、凍結の消費、有効スキル一覧、ノーマル/レア/ユニークの挙動、ヘラルド・オブ・アイスおよびグレイシャル・カスケードとの競合、そしてソケット互換と推奨の違い。
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