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簡潔な回答
チャージプロフュージョン I は、サポートしたスキルがチャージを生成するたびに、同じ種類のチャージを1つ追加で付与します。チャージプロフュージョン II はこれと同じ効果に加え、ランダムな追加チャージを抽選で発生させる確率があります。
実際にチャージを生成するスキルにのみ機能し、チャージを生成しない通常攻撃では何も得られません。
追加されるチャージは元のチャージと同じ種類です。Tier II のランダムチャージはキャラクターが使えるあらゆるチャージの種類になり得ますが、抽選された種類を使えない場合は無駄になります。
サポート系統
- チャージプロフュージョン I
- Core
- チャージ生成時に同じ種類のチャージを1つ追加で付与する。
- より早い段階(低ティア)で使用可能。
- ランダムチャージの抽選はない。
- チャージプロフュージョン II
- Situational
- I と同じ同種チャージの追加付与を行う。
- ランダムな追加チャージを発生させる確率を追加する。
- より後の段階(高ティア)で使用可能。
必要条件
チャージプロフュージョンはチャージを生成するスキルにソケットする必要があります。チャージを生成せずダメージのみを与えるスキルでは使用できません。
チャージプロフュージョン系統
サポートしたスキルがチャージを生成すると、チャージプロフュージョン I は同じチャージの種類をさらに1つ追加します。これはスキル自身の生成と重複するため、1回の発動で同じチャージを2つ得ることもあります。
チャージプロフュージョン II はこれと同じに加え、一定の確率でランダムなチャージも生成します。ランダム抽選は独立して行われ、ビルドが使うチャージの種類にも使えない種類にもなり得ます。
キャラクターがランダムに抽選されたチャージの種類を使えない場合、そのチャージは実質的に無駄になります。実際に消費するチャージを中心にビルドを組みましょう。
- I:生成時に同種チャージ+1。
- II:同種+1 に加えランダムチャージの確率あり。
- 使えないランダムチャージは無駄になる。
確率の分析
| サポート | 同種の追加 | ランダムの追加 | コスト倍率 | 段階 |
|---|---|---|---|---|
| チャージプロフュージョン I | あり(生成ごと) | なし | 現在のクライアント値 | 序盤 |
| チャージプロフュージョン II | あり(生成ごと) | あり(確率、独立抽選) | 現在のクライアント値 | 終盤 |
有効な生成スキル一覧
| 生成スキル | チャージの種類 | ソケット可 | I が機能 | II のランダムが機能 |
|---|---|---|---|---|
| コンバットフレンジー | フレンジー | はい | はい | キャラクターがランダム種類を使う場合 |
| プロフェーンレィチュアル | パワー | はい | はい | キャラクターがランダム種類を使う場合 |
| スナイパーズマーク | パワー / マーク対象 | はい | はい | キャラクターがランダム種類を使う場合 |
| サイフォニングストライク | パワー | はい | はい | キャラクターがランダム種類を使う場合 |
| リンガリングイリュージョン | パワー | はい | はい | キャラクターがランダム種類を使う場合 |
| リーパーズインヴォケーション | パワー | はい | はい | キャラクターがランダム種類を使う場合 |
サポートの相互作用
チャージプロフュージョンはコンバットフレンジー、プロフェーンレィチュアル、および同様の生成スキルにソケットできます。これはメタスキル サポートであるため、ジェムのコストに加えてメタスキルのサポートコスト倍率が適用されます。
一度に複数のチャージが生成される場合、追加付与とランダム抽選はそれぞれの生成イベントごとに個別に判定されます。
生成スキル自身のチャージを置き換えるのではなく、それに追加します。
- フレンジー/パワーの生成スキルに機能する。
- メタスキル サポートコスト倍率が適用される。
- 各生成イベントで個別に抽選される。
マッピングでの使い方
マップ内では、チャージプロフュージョンは殲滅中のチャージ維持率を高く保ち、チャージを消費するオーラやバフを維持します。
序盤は Tier I を使用し、ビルドが複数のチャージの種類を使う場合は使用可能になったら Tier II に切り替えましょう。
- マップ内でチャージ依存のバフを維持する。
- 序盤は Tier I、終盤は Tier II。
ボス戦での使い方
ボスに対しては、プロフュージョンで強化した生成スキルによる安定したチャージ生成が、戦闘を通してダメージバフを維持します。
ボスのフェーズでチャージを生成できる機会が少ない場合、このサポートの貢献は減ります。確実に発動できる生成スキルと組み合わせましょう。
- ボス戦中もバフを維持する。
- 確実に発動できる生成スキルが必要。
ビルドでの使い方
チャージプロフュージョンは、エクスプローシブ ウィッチハンター(コンバットフレンジー)やあらゆるパワーチャージ生成構成といった、チャージ蓄積ビルドに適しています。
ビルドが同じチャージの種類を一貫して生成し消費するときに最も強力です。
- エクスプローシブ ウィッチハンター:コンバットフレンジーのプロフュージョン。
- パワーチャージビルド:プロフェーンレィチュアルのプロフュージョン。
- 生成と消費が一貫しているほど効果的。
トラブルシューティング
追加のチャージが発生しない場合、サポートしたスキルがチャージ生成スキルではありません。コンバットフレンジーや別の生成スキルにソケットしてください。ランダムチャージが表示されないように見える場合、それは UI 上に別表示されず、裏で静かに抽選されています。
「プロフュージョン」が見つからない場合、ジェムはチャージプロフュージョンに改名されました。その名前で検索してください。チャージキャップが満タンなら、追加チャージは無駄になります。
- 追加なし:生成スキルではない。
- ランダムチャージが UI に非表示:静かな抽選。
- 旧名「プロフュージョン」は改名された。
- キャップ満タン:追加チャージは無駄になる。
- ランダム種類が違う:使えなければ無駄になる。
既知の問題
よくある間違いは、無料のチャージを期待してチャージプロフュージョンを生成スキル以外にソケットすることです。これは既存の生成に追加するだけです。もう1つは、ランダムチャージが常に役立つと仮定することです。ビルドが抽選された種類を使えない場合、それは失われます。
- 実際の生成にのみ追加する。
- ランダムチャージは使えない可能性がある。
コミュニティの証拠
チャージプロフュージョンは、0.5 のスレッドにおいてチャージ蓄積ビルドの強力な支援手段として議論されており、『プロフュージョン』からの改名が検索の混乱を招いています。
プレイヤーは、静かに行われるランダムチャージの抽選が UI に表示されないため、「自分のチャージはどこへ行った」という疑問を生んでいると指摘しています。
- チャージ蓄積ビルドに強力。
- プロフュージョンからの改名が検索を混乱させる。
- ランダムチャージは静かな抽選。
動画ガイド
Passive Charges Anoint
This Anoint Grants You Charges Passively (0.5)
プロフュージョン構成に関連する、チャージ生成と受動的なチャージ源についてのガイド。
What to watch for: チャージ生成の文脈に注目してください。
Open source ↗Meta Gems Explained
How to Use POE 2 Meta Gems (0.5)
メタスキル サポートのコストと挙動を扱うガイド。メタ サポートであるチャージプロフュージョンに関連。
What to watch for: メタスキル サポートのコスト倍率に注目してください。
Open source ↗パッチ履歴
- 0.5.0(Return of the Ancients):チャージプロフュージョン(旧名 プロフュージョン)サポート系統がチャージ生成スキルへ追加チャージを付与。Tier II はランダムチャージの確率を追加。
- 0.5.4(2026-08):現在の基準。I は同種の追加、II はランダムチャージの確率を追加、チャージ生成スキルに限定、メタスキル サポートコストが適用。
更新履歴
- 初回リリース:ティア比較、チャージプロフュージョン系統、確率の分析、有効な生成スキル一覧、サポートの相互作用、マッピングとボス戦での使い方、トラブルシューティングとコミュニティの疑問。
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