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Quick Preparation
- Location
- ブラック大聖堂(ソウルズの泉)
- Recommended Level
- レベル 79+
- Primary Damage Types
- Physical · Chaos
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
まず覚えておくこと
クレマックの招待状が必要です。これはレベル 79+ のアビス深部(大アビスの宝庫)にいるアビスコマンダー(タスグルまたはヴァンドロス)から 100% ドロップします。
ソウルズの泉で使用するとブラック大聖堂へ落ちます。撃破するたびにクレマックはより強く蘇生し、リッチの力を選んで指輪の作成を続け、停止するか「完全なる強さ(フルストレングス)」に達するまで続きます。
タスグル/ヴァンドロスからの招待状(79+ アビス深部)
撃破 → リッチを選択 → 指輪にモッド付与 → クレマックがより強く蘇生
グリップ・オブ・クレマック指輪(作成)+ アビスリッチの解放(リッチのみ)
モッドが自身の耐久力を上回る前に停止する
FAQ
よく検索される質問:参入方法、素材、失敗コスト
クレマックの招待状は実際どこからドロップするのか?
大アビスの宝庫を守るアビスコマンダー — 光を呑む者タスグル、あるいは黒血の支配者ヴァンドロス — のいずれかから 100% ドロップします。場所はレベル 79+ のアビス深部です。
難しいのはアビスの裂け目をアビスコマンダーに行き着かせることです。アトラス/マップの重みをアビス寄りにし、「アビスはアビスボスに通じる」という汚染モディファイアを活用してください。
倒したのに戦闘が終わらないのはなぜか?
仕様として蘇生ガントレットだからです。最初の撃破後、クレマックはより強く蘇生します。その後、石化したリッチを選び、真新しいグリップ・オブ・クレマック指輪に力を刻印します。
「指を取る」と「リッチの力を奪う」の違いは?
「指を取る(Take the Finger)」はランを続け、指輪のモッドを蓄積します。「力を奪う(Steal Power)」(リッチを選ぶ)は、次のクレマックを強化すると同時に、指輪に汚染モディファイアを追加します。これらの選択は各ループで交互に行います。
リッチの選択は何回まで可能か?
最大3回 — 各勢力(アマナム、ウラマン、クルガル)につき1回です。それぞれ汚染モディファイアを追加し、次のクレマックをより凶悪にします。3回を超えると「完全なる強さ」に達します。
グリップ・オブ・クレマックのモディファイア生成とは何か、結果を確定できるか?
各リッチの選択で、そのリッチのプールから汚染モディファイアを1つ指輪に刻印します。特定のロールを確約することはありません — プールは重み付けされており、決定的ではありません。選択を記録してください。指輪はあなたの選んだ内容を反映します。
アビスリッチの解放条件の境界は?
キャラクターがリッチの昇華系統にある場合、「完全なる強さ」で遭遇を完了すると、アビスリッチのサブ昇華が解放されます。リッチ以外のキャラクターは指輪のみを得ます。
ACCESS & CONTEXT
到達方法
タスグル / ヴァンドロス
大アビスの宝庫
ソウルズの泉経由
ランにつき招待状1つ
アビスコマンダーを出現させる
79+ のマップでアビスを走らせ、アトラス/マップの重みをアビス寄りにし、「アビスはアビスボスに通じる」という汚染モディファイアを使って、コマンダーが守る大アビスの宝庫へ到達してください。
クレマックの招待状を集める
招待状はタスグルまたはヴァンドロスから 100% ドロップします。ドロップ率の賭けは不要 — 運(RNG)になるのは出現のみです。
ソウルズの泉を使用する
招待状をソウルズの泉へ持っていくと、クレマック専用の闘技場であるブラック大聖堂へ落ちます。
OVERVIEW
失敗コストとリトライ
失敗すると使用したクレマックの招待状を失います — リトライには別のコマンダーからのドロップが必要です。遭遇自体は一時停止しません。ループ中に死ぬとその試行は終了し、それまでに作成した指輪は保持されます(これまでのモッドを失うことはありません)。
招待状が唯一の関門であるため、「完全なる強さ」を目指す前にコマンダーを効率よくfarmしてください。
- 死亡 = 招待状を喪失(別のコマンダーのドロップが必要)。
- これまでの指輪のモッドは保持される。指輪を最初から作り直すことはない。
- 戦闘中の一時停止はなし — フラスコ/チャームの使用は事前に計画する。
OVERVIEW
戦闘ループ
この戦闘は一度の撃破ではなくループです。ステップ1:ヴェッセルを落とし、戦います。ステップ2:撃破時に選択UIが表示されます。ステップ3:石化したリッチ(アマナム、ウラマン、クルガルのいずれか)を選び、新しいグリップ・オブ・クレマック指輪に汚染モディファイアを刻印するとともに、次のクレマックを強化します。ステップ4:彼はより多いHP/より速い攻撃/追加のウェイブで蘇生します。これをリッチ選択3回(完全なる強さ)まで繰り返します。
各ループは耐久力と指輪の力を引き換きにします。次のクレマックの圧力が自身のビルドの許容を超えたら停止してください — やり過ぎてもボーナスはありません。
- ループ = 撃破 → リッチを選択 → 指輪にモッド付与 → クレマックがより強く蘇生。
- リッチの選択は最大3回。それ以降は「完全なる強さ」に達する。
- 撃破後の任意のタイミングで停止でき、作成した指輪を保持できる。
OVERVIEW
視認性ガイド
クレマックのいくつかの効果は色分けされた地面の危害であり、暗い大聖堂では見落としやすいです — 特に回復禁止ゾーンとビームの扇区です。色覚に課題がある場合は、色合いではなく音声キューと影の輪郭に頼ってください。
予兆がかすむ場合は、UI/エフェクトの不透明度を明るくしてください。テレポート・スラムの影は最も信頼できる回避のサインです。
- 回復禁止ゾーン:色だけでなく、独特の輪郭を見る。
- ビームの安全扇区はビームの起点の正反対。
- 他の視覚的ノイズを減らし、クレマックの予兆を明確に読めるようにする。
OVERVIEW
リッチの力の選択
各撃破後、石化した3体のリッチのうち1体を選びます。アマナム、ウラマン、クルガルはそれぞれ勢力を代表し、自陣のプールから汚染モディファイアを新しいグリップ・オブ・クレマック指輪に刻印すると同時に、次のクレマックを強化します。
ビルドの必要に基づいて選び、無作為に選ばないでください:すでに積んでいるステータスを倍化するモッドは、ランダムな防御ロールより優れています。各勢力から最大1つ(計3つ)選べます。
- アマナム — ある勢力のモディファイアプール。
- ウラマン — 2番目の勢力のモディファイアプール。
- クルガル — 3番目の勢力のモディファイアプール。
- どの選択も次のクレマックを強化する — 力とリスクを天秤にかける。
OVERVIEW
報酬の決定
撃破後、決定カードが表示されます:続行(指を取る/別のリッチを選ぶ)するか、停止して指輪を保持するかです。次のエスカレーションにビルドが耐えられる場合のみ続行してください。指輪に望みのモッドが揃うか、次のクレマックが勝てなさそうなら停止してください。
早めに停止してもペナルティはありません — 作成した指輪はあなたのものです。3回を超えてやり過ぎると、指輪の価値がわずかであるのに対しリスクが最大化するだけです。
- 続行する場合:より多くのモッドが欲しく、次のループに余裕で耐えられるとき。
- 停止する場合:指輪に目標のモッドが揃った、あるいは次のクレマックの圧力が高すぎるとき。
- 完全なる強さ(3回の選択)は上限であって、必須ではない。
OVERVIEW
グリップ・オブ・クレマック モディファイア生成
グリップ・オブ・クレマックは、決定的なロールではなく、あなたのリッチの選択によって作成されます。各リッチは自陣のプールから汚染モディファイアを1つ真新しい指輪に刻印します。最大3回の選択の後、指輪は最大3つの汚染モッドを持ちます。私たちは選択の順序を記録します。プールは重み付けされており固定されていないため、特定のロールを約束することはありません。
戦略:入場前に目標のモッドを決め、それを含むプールを持つリッチを選んでください。あるループで提示されたモッドが役に立たない場合、それは別のループを賭けるのではなく停止すべきサインです。
- 指輪 = 選んだリッチの汚染モッドの合計(最大3)。
- プールは重み付けされており決定的ではない — 確定ロールなし。
- 目標のモッドを計画し、揃ったら停止する。
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 持続回復よりバーストと機動性 ビルドが持続回復ではなくバーストすることを確認する。 | 回復禁止ゾーンはライフ/フラスコの回復を抑制する。持続回復型ビルドは停滞する。 | バーストの窓と移動を好み、重いリジェネを捨てる。 | |
| カオス耐性 カオス耐性が上限(キャップ)に達していることを確認する。 | デーモンビームと回復禁止ゾーンはカオスダメージを与える。 | カオス付与の装備、あるいはカオスチャーム。 | |
| 事前計画のフラスコ/チャーム ソウルズの泉の前にフラスコを装填する。 | 遭遇は一時停止しない。ループ中にバフを再付与できない。 | フラスコ満タンと除去チャームを持って突入する。 | |
| ループごとのDPS確認 各エスカレーションに対する実効DPSを把握する。 | 蘇生のたびにHPと速度が加わる。遅いビルドは袋小路に追い込まれる。 | やり過ぎるのではなく、完全なる強さで停止する。 |
PHASE BREAKDOWN
戦闘フェーズ
Phase 1 · 蘇生ガントレット(単一の闘技場、エスカレーション)
Trigger: ブラック大聖堂に入る。
Objectives- ヴェッセルを撃破する。
- リッチを選び、指輪を作成しつつエスカレーションさせる。
- 各ループで続行か停止かを決定する。
固定の「フェーズ2」は存在しない — 難易度は蘇生ごとに上昇する:より多いHP、より速い攻撃、追加のミニオンウェイブ、あるいはこれまでに積み上げられた別のダメージタイプ。
ブラック大聖堂は閉じた闘技場である。地面の回復禁止ゾーンが現れ、ビーム/テレポート・スラムが各ループの予兆となる。

ATTACK REFERENCE
攻撃の見極めと対応
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| デーモンビーム蘇生ガントレット(単一の闘技場、エスカレーション) | クレマックがビームを channel し、ある方向へ薙ぎ払うか発射する。 | ビームの向きを読み、それに垂直な安全扇区へ移動する。 | ビームの線上に立つ。 | High |
| テレポート・スラム蘇生ガントレット(単一の闘技場、エスカレーション) | 彼は消え、あなたの位置にスラムする。 | 影を見て、再出現時にロールで離脱する。 | 詠唱時に動かない。 | Med |
| 回復禁止地面蘇生ガントレット(単一の闘技場、エスカレーション) | ライフ/フラスコの回復が抑制されるゾーンが現れる。 | これらのゾーンの外で戦い、中でのリジェネに頼らない。 | 禁止ゾーン内での回復。 | High |
| ミニオンウェイブ(エスカレーション)蘇生ガントレット(単一の闘技場、エスカレーション) | 各ループで追加のミニオンウェイブが加わる。 | 殲滅するかキテング。ビームと重ねさせないこと。 | ビーム中に敵追加を無視する。 | Med |
ARENA READING
闘技場の読み方
ブラック大聖堂は閉じた、薄暗い闘技場です。この戦闘に広がる敵追加フェーズはなく、圧力は地面の危害から来ます:回復禁止ゾーン、デーモンビームの安全扇区、テレポート・スラムの影です。
暗いため予兆がかすむことがあります。エフェクトの不透明度を上げ、テレポート・スラムの影の輪郭とビームの安全扇区(起点の正反対)に頼ってください。
- 閉じた闘技場 — 退避なし。バーストの窓を計画する。
- 回復禁止ゾーンは回復を抑制する。その外で戦う。
- ビームの安全扇区は起点の正反対。テレポート・スラムの影が回避のサイン。
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルドの検討点
蘇生ガントレットは、回復禁止ゾーンのため持続回復型ビルドを罰します — リジェネよりもバーストと機動性が重要です。近接はテレポート・スラムの追跡を尊重し、遠隔はビームに対して視線(LoS)を保ち、ミニオンビルドはエスカレーションするウェイブから価値を得る一方、囲まれるリスクがあります。
色覚と視認性:大聖堂は暗いため、エフェクトの不透明度を上げてください。ループごとにDPS確認を計画 — 蘇生のたびにHPと速度が加わります。
- 近接:スラムの硬直中に攻める。追跡を尊重する。
- 遠隔:視線(LoS)を保ち、安全扇区へビームを回避。
- ミニオン:ウェイブに強いが、ビーム中の囲まれに注意。
- バースト > 持続回復:回復禁止ゾーンがリジェネを無力化する。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの質問と証拠
なぜクレマックは何度も戻ってくるのか?
プレイヤーは戦闘が「リセット」することを混乱していました。コミュニティは、指輪を作成する意図的な蘇生ガントレットであると説明しています。
私たちはループを確認します:撃破 → リッチ選択 → 指輪のモッド → より強い蘇生、最大3回の選択まで。
意図的な仕様です。各撃破でグリップ・オブ・クレマックを作成でき、次の戦闘がエスカレーションします。
戦闘中になぜ回復できないのか?
フォーラム投稿は、回復禁止の地面がゾーン内でライフ/フラスコの回復を抑制することを指摘しています。
私たちの確認:持続回復型ビルドは苦戦する。禁止ゾーンの外でバーストの窓を計画する。
回復禁止ゾーンは回復を抑制する — その外で戦い、間にバーストすること。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
よくある問題と解決策
ループ中に回復が尽きる
Direct answer: 回復禁止ゾーンの外で戦い、バーストの窓を計画してください。よりバースト/機動性寄りの構成を検討してください。
- 回復禁止ゾーン内にいるか?
- ビルドが持続回復に依存しすぎていないか?
次のクレマックが勝てない
Direct answer: おそらくやり過ぎています。停止して指輪を保持し、より強いビルドか選択を少なくして再挑戦してください。
- リッチの選択を何回行ったか?
- DPSがエスカレーションに追いついているか?
ビームの安全扇区が読めない
Direct answer: UIのエフェクト不透明度を上げ、色だけでなく影の輪郭と音声キューを使用してください。
- エフェクト不透明度が低すぎないか?
- 色だけに頼っていないか?
REWARDS & PROGRESSION
報酬とドロップ
グリップ・オブ・クレマック(作成指輪)
リッチの選択によって作成されるユニーク指輪。最大3つの汚染モッド。この指輪の唯一の入手源。
アビスリッチの解放
完全なる強さで完了すると、リッチ系統のキャラクターにアビスリッチのサブ昇華が解放される。
古代の顎骨/肋骨/鎖骨
0.5.3以降、この戦闘は古代の骨とアンダイイング・ヘイトのジュエルもドロップする。
VIDEO & TIMESTAMPS
動画ガイド
MEDIA GALLERY
メディアギャラリー





SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
公式パッチノート — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218
PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Vessel_of_Kulemak
Mobalytics ガイド — https://mobalytics.gg/poe-2/guides
Maxroll ガイド — https://maxroll.gg/poe2
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