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迷いの王(頂点)ボス攻略:儀式の突入方法、ウィスプ迷路、カオス対策、王との謁見

Path of Exile 2 の儀式(リチュアル)頂点ボス攻略。頂点の王とアクト1版の違い、王との謁見の突入方法、予兆の霧、ウィスプ迷路、カオス耐性の準備を解説。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-01
迷いの王 — 儀式の頂点ボスアート
On this page
  1. まず覚えておくこと
  2. よく検索される質問:突入方法、素材、失敗のコスト
  3. 到達方法
  4. バージョンの見分け
  5. ウィスプ迷路ガイド
  6. 戦闘前の準備チェックリスト
  7. 戦闘フェーズ
  8. 攻撃の見極めと対応
  9. 戦場の読み方
  10. ビルドの検討点
  11. コミュニティの質問と証拠
  12. よくある問題と解決策
  13. 報酬とドロップ
  14. 動画ガイド
  15. メディアギャラリー
  16. 出典と検証

Quick Preparation

Location
儀式の頂点(王との謁見)
Recommended Level
レベル79以上(Tier 14以上)
Primary Damage Types
Chaos · Physical
Editorial Difficulty
Medium
1

QUICK ANSWER

まず覚えておくこと

このページは儀式の頂点に登場する「迷いの王」(Tier 14以上の「王との謁見」)であり、アクト1のストーリーボスではありません。名前は同じですが、戦場も報酬も異なります。

「王との謁見」は、儀式エンカウントで貢物(Tribute)を集めて謁見ゲージを満たし、Tier 14以上でアトラスに出現するエンカウントを探すことで入手できます。

この戦いは予兆の霧(デバフの雲)、ウィスプ迷路、そして最終的なカオスフェーズが重なります。カオス耐性を上限にし、常に動き続けましょう。足場に留まると死にます。

アクト1ではない

こちらは Tier 14以上の儀式の頂点バージョンです

突入方法

儀式の貢物から謁見アイテム → アトラスのエンカウント

主な脅威

予兆の霧 + ウィスプ迷路 + カオスフェーズ

報酬

確定オーメン + ユニークのチャンスドロップ

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FAQ

よく検索される質問:突入方法、素材、失敗のコスト

これはアクト1の迷いの王と同じですか?

いいえ。アクト1にはストーリー版の迷いの王がいます。このページは、Tier 14以上のマップに出現する儀式の頂点バージョン(王との謁見)について扱っています。

戦場、仕組み(予兆の霧、ウィスプ迷路)、報酬(オーメン/ユニーク)は異なります。アクト1のボスをお探しの場合は、別のエンカウントです。

現在どうやって謁見/突入口を手に入れるのですか?

儀式エンカウントを周回して貢物を集め、それを捧げて謁見ゲージを満たすと「王との謁見」が得られます。

それをインベントリに持ったままアトラスを探索すると、Tier 14以上でエンカウントが本物の頂点戦へとエスカレートします。

なぜ足場に留まれないのですか?

予兆の霧と迷路の仕組みは静止した立ち回りを罰します。足場は一時的にしか安全ではありません。王のカオス攻撃は、あなたが常に離れ続けなければならない地面を覆います。

確定オーメンとユニークのチャンスドロップの違いは何ですか?

謁見は達成時にオーメン(儀式の通貨)を確定で保証します。ユニークはドロッププールからのチャンスドロップであり、確定ではありません。

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ACCESS & CONTEXT

到達方法

突入アイテム王との謁見

儀式の貢物から

TierTier 14以上のマップ

頂点戦をエスカレートさせる

再挑戦挑戦ごと

特記すべき制限はなし

ダメージカオス + 物理

カオス耐性を上限に

  1. 儀式の貢物を集める

    マップ内で儀式エンカウントを周回し、貢物を蓄積して捧げることで謁見ゲージを満たします。

  2. 「王との謁見」を受け取る

    ゲージが満たされるとアイテムを入手できます。インベントリに持ったままにしておきます。

  3. アトラスを探索する(Tier 14以上)

    Tier 14以上でエンカウントがエスカレートします。儀式のポータルが現れるまでアトラスを移動し、突入します。

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OVERVIEW

バージョンの見分け

PoE2 には迷いの王のエンカウントが2つ存在します。アクト1のストーリー版はメインクエスト中に戦うキャンペーンボスです。このページは、Tier 14以上で「王との謁見」を経由して到達する儀式の頂点バージョンです。

この戦いにアクト1の攻略を流用しないでください。戦場、予兆の霧、ウィスプ迷路、報酬構成はすべて異なります。目標がキャンペーンボスなら、そちらは別のページです。

  • アクト1:ストーリーボス。謁見アイテムなし。ドロップが異なる。
  • 頂点(このページ):謁見アイテム、Tier 14以上、オーメン + ユニークプール。
  • 名前は同じ、戦いは別 — どちらが必要かは突入方法のセクションを読んで確認してください。
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OVERVIEW

ウィスプ迷路ガイド

ウィスプ迷路は、危害地帯の間にある安全な通路の連続です。突入前に読んでおきましょう。背後の危害が消えているときだけ通路に入り、常に次の通路を視界に入れておきます。

迷路の失敗(袋小路に追い込まれる)と戦闘の失敗(死)は別物です。迷路の失敗は配置がリセットされるだけですが、死は挑戦そのもののコストになります。迷路が通れる状態を保つため、苦悩のトーテムとフェティッシュを優先してください。

  • 背後の危害が消え始めたら通路に入る。
  • トーテム/フェティッシュを倒して通路を開いたままにする。
  • 袋小路に追い込まれたら、壁ではなく既知の安全な隙間へ回避する。
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BEFORE THE FIGHT

戦闘前の準備チェックリスト

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
カオス耐性を上限に

カオス耐性が75%の上限に達していることを確認。

王の最終フェーズと多くの能力はカオス属性です。カオス耐性が上限でないと即死します。カオス付与の装備、カオス耐性のロール、またはカオスチャーム。
移動速度

移動速度のついたブーツ。

予兆の霧と迷路は常に位置取りを変え続けることを要求します。移動速度の接尾辞、または移動スキル。
萎縮(Wither)の軽減

萎縮の発生源(カオス DoT 増幅)を確認。

萎縮のスタックは受けるカオスダメージを増幅させるため、早急に除去します。萎縮を除去するフラスコやパッシブ。ウィスプの発生源を倒す。
遠隔/近接の位置取り

足場の周囲をキート(牽制)するルートを計画。

戦場は足場ベースです。近接は踏み込み、遠隔は視線(LoS)を保つ必要があります。練習周回で足場の安全地点をあらかじめ下見しておく。
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PHASE BREAKDOWN

戦闘フェーズ

Phase 1 · フェーズ1 — 霧と迷路(100%〜約40%)

Trigger: 儀式の戦場に入る。

Objectives
  • 予兆の霧の雲を除去する。
  • 袋小路に追い込まれずにウィスプ迷路を突破する。
  • 苦悩のトーテム/フェティッシュ/血の池を回避する。

王は予兆の霧(デバフの雲)とウィスプ迷路を重ねてきます。苦悩のトーテム、フェティッシュ、血の池が出現し、優先して対処する必要があります。

足場は一時的にしか安全ではありません。陣取ってはいけません。

chaosmaze
迷いの王(頂点)フェーズ画像
フェーズと予兆の参照
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ATTACK REFERENCE

攻撃の見極めと対応

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
予兆の霧フェーズ1 — 霧と迷路(100%〜約40%)色づいた霧の雲が戦場全体に広がる。雲の外へ歩き出す。スタックするデバフがかかるため、動き続ける。霧の中に立ち止まる。High
苦悩のトーテムフェーズ1 — 霧と迷路(100%〜約40%)トーテムが出現してチャンネリングする。まず破壊する。危害を増幅させたり湧かせたりする。トーテムを無視する。Med
フェティッシュ/血の池フェーズ1 — 霧と迷路(100%〜約40%)フェティッシュが湧く。血の池が地面に出現する。フェティッシュを排除する。血の池に立ち止まらない。血の池の中に立つ。Med
ネズミの竜巻 + 檻フェーズ1 — 霧と迷路(100%〜約40%) · フェーズ2 — カオス終幕(約40%〜0%)渦巻くネズミの竜巻が檻の仕組みと重なる。安全な隙間へ移動する。竜巻と檻の間に閉じ込められない。檻に袋小路に追い込まれる。High
カオス終幕の爆発フェーズ2 — カオス終幕(約40%〜0%)戦場全体のカオス覆いが点滅する。動き続け、カオス耐性を頼りにする。一気に削り切る。詠唱のために立ち止まる。High
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ARENA READING

戦場の読み方

頂点の戦場は、ウィスプ迷路が巡る足場ベースの空間です。予兆の霧が漂い、王は檻とネズミの竜巻を使って移動を制限します。

足場は安全に見えますが、霧やトーテムのせいで一時的です。迷路フェーズでは常に明確な退路を確保し続ける必要があります。

  • 足場に陣取ってはいけない — 霧がその上を漂う。
  • あらゆる檻/ネズミの竜巻の重なりからの出口を確保する。
  • 迷路の通路を使い、危害を横切ってはいけない。
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BUILD-SPECIFIC STRATEGY

ビルドの検討点

カオス耐性は何よりも重要なステータスです — この戦い全体がカオス形状です。次に重要なのは高い移動速度です。足場の迷路は、袋小路に追い込まれずに踏み込み(近接)も牽制(遠隔)もできるビルドに有利です。

萎縮のスタックは受けるカオスダメージを増幅させるため、それを除去または回避する手段を用意してください。

  • 近接:トーテム/フェティッシュの隙に踏み込み、霧が漂う前に退く。
  • 遠隔:足場から視線を保ち、ネズミの竜巻を牽制する。
  • ミニオン:体で霧をブロックできるが、カオス覆いで死ぬ。
  • 機動力の低いタワーは避ける — 迷路に袋小路に追い込まれる。
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COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの質問と証拠

reddit king act1summary

これはアクト1の王ですか?

頻繁な混乱:プレイヤーがアクト1の攻略を読んで失敗しています。頂点の王には謁見アイテムが必要で、仕組みも異なります。
Editorial analysis

当ページは Tier 14以上の儀式の頂点であることを確認します。アクト1は別のエンカウントで、ドロップも別です。

Our answer

いいえ — こちらは儀式の頂点(謁見アイテム、Tier 14以上)です。アクト1の王は別の戦いです。

Reddit r/pathofexile2 の王
forum king vapoursquote

なぜ足場で死ぬのですか?

フォーラム投稿では、予兆の霧が足場の上を漂うことが指摘されています。陣取ることが一般的なミスです。
Editorial analysis

当方の検証:霧はスタックするデバフを与えるため、絶対に陣取らないでください。回転し続けてください。

Our answer

足場は一時的にしか安全ではありません。動き続け、陣取らないでください。

公式フォーラムの王スレッド
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

よくある問題と解決策

ウィスプ迷路で死に続ける

Direct answer: 迷路の通路のみを使い、トーテム/フェティッシュを倒して開いたままにし、常に次の通路を視界に入れておきます。

  1. 危害を横切っていませんか?
  2. トーテム/フェティッシュが通路を塞いでいませんか?
耐性があるのにカオスダメージで溶ける

Direct answer: カオス耐性を上限にし、萎縮の発生源を除去し、霧の雲に立ち止まるのをやめます。

  1. カオス耐性は上限ですか?
  2. 萎縮のスタックが溜まっていませんか?
  3. 霧の中に立っていませんか?
ネズミの竜巻 + 檻に袋小路に追い込まれた

Direct answer: 既知の安全な隙間へ、壁ではなくそちらへ回避します。重なりの前にあらかじめ位置を取っておきます。

  1. 退路なしに踏み込みましたか?
  2. 檻はすでに閉じかけていましたか?
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REWARDS & PROGRESSION

報酬とドロップ

謁見の達成

確定オーメン

謁見は達成時にオーメン(儀式の通貨)を確定で保証します。

ドロッププール

ユニーク(チャンスドロップ)

ユニークは確定ではなく、儀式プールからのチャンスドロップです。

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VIDEO & TIMESTAMPS

動画ガイド

GamingNorth

検証済みボス戦の映像

What to watch for: 検証済みクリエイターによるボス戦の録画。

Open source

Life and Lifestyle

別のクリエイター映像

What to watch for: 検証済みクリエイターによるボス戦の録画。

Open source
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SOURCES & VERIFICATION

出典と検証

公式

公式パッチノート — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218

データベース

PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/The_King_in_the_Mists

コミュニティ

Mobalytics ガイド — https://mobalytics.gg/poe-2/guides

コミュニティ

Maxroll ガイド — https://maxroll.gg/poe2

記事の更新履歴

    • 0.5.4 のパッチノートとコミュニティガイドから初期バージョンを生成。フェーズ、攻撃表、コミュニティの証拠、報酬を含む。
    • 動画は検証済みクリエイターのボス戦録画(watch?v= 形式)を埋め込み。
    • PC でのコンテンツ検証後に公開へ昇格。
    • メディアアートと動画 ID を検証済みの公式/クリエイターソースに置換。

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