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Quick Preparation
- Location
- 死者の大厅(Halls of the Dead)、アクト4
- Recommended Level
- レベル50以上(アクト4)
- Primary Damage Types
- Physical · Chaos
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
まず覚えておくこと
亡霊フェーズでは最終的な安全位置を見つけましょう。柱は実証済みの視線(LOS)カバーになります。
シルバーコインはヤマからドロップし、先祖の試練チェーンの始まりとなります。
+2武器セットパッシブポイントは、試練のあと、ヒネコラの入れ墨(Tattoo of Hinekora)を通じて獲得できます——倒しただけでは得られません。
いいえ、試練チェーンで入手
最終位置 / 柱の視線
シルバーコイン
柱の視線を使う
FAQ
よく検索される質問:試練、安全地点、報酬
ヤマはどのクエストステップにいる?
アクト4のルートにある死者の大厅に出現します。彼を倒すと「ヤマの試練(Yama's Test)」が解放されます。
ヤマの試練をどう解放する?
死者の大厅でヤマを倒します。その戦いにより「ヤマの試練」が開きます。
安全位置とはどこ?
亡霊フェーズ中に現れる最終的な安全位置のことです。柱は実証済みの視線(LOS)カバーを提供します。
柱の後ろに隠れるのは常に有効?
現在のパッチでは、安全地点が柱の視線の場合は安定した戦術です。ただしパッチごとに確認しており、安易に決めつけないでください。
大爆発は即死(ワンショット)?
いいえ。根拠のない断定は避けてください。現在のパッチでは爆発は予兆があり回避可能です。
ACCESS & CONTEXT
到達方法
任意ボス
試練報酬の入り口
カオス耐性を上限に
倒しただけでは不可
死者の大厅へ向かう
アクト4を進めて死者の大厅へ到達します。
ヤマを出現させる
ヤマとの戦いを開始します。
ヤマの試練を開く
彼を倒して試練を解放します。
OVERVIEW
フェーズ概要
ヤマの戦いは2つの局面から成ります。標準的な圧力フェーズののち、彼が消え、一連の亡霊が最終的な安全位置へと収束し、その直後にアリーナ全体への爆発が起きる「亡霊フェーズ」が訪れます。
倒すことは長い報酬チェーンのただの第一步にすぎません——倒した瞬間にパッシブポイントが得られるとは考えないでください。
- 局面1:標準的な圧力。
- 局面2:亡霊→安全地点→爆発。
- 倒すことはチェーンの第一步。
OVERVIEW
亡霊メカニック
亡霊フェーズ中、ヤマは姿を消し、複数の亡霊が順に反応します。最終的な安全位置が現れるので、アリーナ全体への爆発が起きる前にそこへ移動(または実証済みの視線を使用)し、その後彼は戻ってきます。
この一連の流れは読めます。各亡霊は次の安全エリアを指し示します。その場で立ち止まらず、安全位置についていきましょう。
- ヤマが消え、亡霊が収束する。
- 最終的な安全位置が出現する。
- 爆発の前にそこへ移動する。
OVERVIEW
視線(Line-of-Sight)ガイド
死者の大厅の柱は、亡霊爆発中に視線を遮るカバーとして機能します。安全地点が柱の視線の場合、現在のパッチでは柱を使うのは安定した戦術です。
パッチをまたいで柱隠れが盲目的に通用すると決めつけないでください——現在のクライアントで確認しましょう。いずれにせよ爆発は予兆があり回避可能です。
- 柱は実証済みの視線カバーを提供。
- 柱の安全地点では現在のパッチで安定。
- パッチごとに確認を。爆発は予兆あり。
ARENA READING
闘技場とハザード
死者の大厅の闘技場には視線用の柱があり、中央は亡霊爆発中に危険になります。表示される安全サークルが読みづらい場合もあるので、サークルが不明瞭なら柱の視線を信じましょう。
常に動き回りましょう。アリーナ全体への爆発は、開けた場所に立ち止まる者を罰します。
- 柱=視線カバー。
- 爆発中は中央が危険。
- サークルが不明なら柱の視線を信じる。
PHASE BREAKDOWN
戦闘フェーズ
Phase 1 · フェーズ1 — 圧力(100%〜約50%)
Trigger: 戦闘開始。
Objectives- コンボを回避する
- 隙を突く
標準的な近接と飛び道具による圧力。

ATTACK REFERENCE
攻撃の見極めと対応
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| 近接コンボフェーズ1 — 圧力(100%〜約50%) · フェーズ2 — 亡霊(約50%〜0%) | 刀による連続コンボ。 | 振りの合間に回避し、終わりを狙って反撃する。 | コンボ中の攻防 | Med |
| 飛び道具フェーズ1 — 圧力(100%〜約50%) | こちらに向かう飛び道具。 | 横にステップして弾を避ける。 | 射線上に立つ | Low |
| 亡霊爆発フェーズ2 — 亡霊(約50%〜0%) | 亡霊が安全地点へ収束し、その後アリーナ全体への爆発が起きる。 | 発動前に安全位置または柱の視線へ移動する。 | 開けた場所に立つ | High |
| アリーナ全体への爆発フェーズ2 — 亡霊(約50%〜0%) | 予兆のある爆発がアリーナ全体を埋め尽くす。 | 柱の視線か安全地点を使う。予兆があり、ワンショットではない。 | 避けられないワンショットと決めつける | High |
OVERVIEW
報酬の受取フロー(試練チェーン)
ヤマを倒すとシルバーコインがドロップします。シルバーコインは先祖の試練(Trial of the Ancestors)の始まりとなり、試練を完了(ナヴァリ/ヒネコラの流れ)すると、使用時に武器セットパッシブポイント+2を付与するヒネコラの入れ墨(Tattoo of Hinekora)を受け取ります。
パッシブポイントは倒しただけでは得られません。各ステップは独立しています。ヤマ → シルバーコイン → 試練 → 入れ墨 → +2ポイント。
- ヤマを倒す → シルバーコインがドロップ。
- シルバーコイン → 先祖の試練。
- 試練 → ヒネコラの入れ墨。
- 入れ墨を使う → +2武器セットパッシブポイント。
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 上限に達したカオス耐性 カオス耐性が75%上限に達しているか確認。 | 亡霊爆発と爆発はカオス属性。 | カオスロール、チャーム、コラプテッド装備。 | |
| 物理軽減 近接向けのアーマー/回避。 | フェーズ1は物理属性。 | アーマー/回避、エンデュランスチャージ。 | |
| 視線計画 柱の安全地点を把握する。 | 亡霊爆発には遮蔽が必要。 | 死者の大厅の柱を使う。 | |
| チェーンを把握 倒したあとの試練を想定する。 | ポイントは入れ墨からで、倒しただけではない。 | シルバーコイン → 試練の順に従う。 |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルドの検討点
ヤマはDPS競争というよりメカニックの戦いです。亡霊爆発を視線でしのぐことを守れば、どのビルドでも倒しきるのは管理可能になります。
近接はフェーズ1の隙を突けます。遠隔は中距離を保ち、爆発には柱を使いましょう。HC(ハードコア)プレイヤーは挑む前に安全地点を覚えておくべきです。
- 近接:フェーズ1の隙を突く。
- 遠隔:中距離、爆発には柱の視線。
- HC:まず安全地点を覚える。
- 爆発は予兆があり回避可能。
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの質問と証拠
倒したのにポイントが出ない
プレイヤーは倒した瞬間に+2ポイントを期待している。
ポイントは試練のあとの入れ墨からで、倒しただけではない。チェーンは独立したステップ。
ヤマを倒す → シルバーコイン → 試練 → ヒネコラの入れ墨 → +2ポイント。
柱隠れは有効か
柱の視線についてのフォーラム討論。
柱の安全地点では現在のパッチで安定。パッチごとに確認をし、安易に決めつけない。
柱の視線は現在のパッチで実証済みの安全戦術。クライアントごとに確認を。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
よくある問題と解決策
倒してもパッシブポイントが出ない
Direct answer: ポイントは試練のあとの入れ墨から。シルバーコイン → 試練 → 入れ墨の順に従う。
- シルバーコインは手に入れた?
- 試練は実行した?
亡霊爆発で死ぬ
Direct answer: 爆発が起きる前に、安全位置または柱の視線へ移動する。
- 安全地点にいる?
- 柱を使っている?
爆発が避けられないように感じる
Direct answer: 現在のパッチでは予兆があり回避可能。柱の視線を使い、ワンショットと決めつけない。
- 予兆を読めている?
- 開けた場所にいる?
REWARDS & PROGRESSION
報酬とドロップ
シルバーコイン
ヤマからドロップ。先祖の試練チェーンの始まりとなる。
+2武器セットパッシブポイント
試練ののち、入れ墨を使用すると+2武器セットパッシブスキルポイントを付与する。
MEDIA GALLERY
メディアギャラリー





VIDEO & TIMESTAMPS
動画ガイド
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
公式パッチノート — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218
PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Yama
Maxroll ガイド — https://maxroll.gg/poe2
Reddit コミュニティ — https://www.reddit.com/r/pathofexile2/
記事の更新履歴
- 0.5.4クライアントおよび複数のガイド情報源から生成。フェーズ、攻撃表、コミュニティ証拠、報酬フローを含む。
- 動画は検証済みクリエイターのボス戦録画(watch?v=形式)を埋め込み。アートは該当ボスからの実際のフレームを使用。
- 内部検証を経て公開用に自動承認。
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