パッチノート

Path of Exile 2 0.3.0 Act 4 & インタールード:非線形の島々、Cruel 削除、新しいレベリングルート

0.3.0 では Act 4 の非線形な8島構成が追加され、Cruel 難易度が削除され、Lv65 まで到達するための3つの一時的なインタールードが挿入されました。このページでは新しいキャンペーンの流れと、古いキャンペーンガイドがなぜ間違っているのかを解説します。

0.3.0Updated 2026-08-01
Path of Exile 2 の Act ボス Jamanra
On this page
  1. クイックまとめ
  2. キャンペーンの変更前後
  3. Act 4:8つの島々
  4. Lv65 へのインタールードルート
  5. ボスへの影響
  6. レベリングビルドへの影響
  7. 旧ガイドの監査
  8. 現在の適用範囲(0.5.4e)
  9. よくある質問
  10. 出典と検証
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-01

OVERVIEW

クイックまとめ

0.3.0 ではキャンペーンの後半が再構成され、Act 4 は非線形な8つの島々として実装され、Cruel 難易度が削除され、Act 3 終了後からキャラクターを Lv65 まで運ぶための3つの一時的なインタールードが挿入されました。

古いキャンペーンガイドが Cruel を周回するよう指示したり、線形の Act 4 に従うよう書いている場合、それは 0.3.0 より前のものであり、現在のクライアントでは間違っています。

  • Act 4 は非線形な8島構成
  • Cruel 難易度は削除済み
  • 3つのインタールードが Lv65 への橋渡し
  • Cruel ルート上の旧リプレイ Act は廃止
  • レベリングおよびボス戦方針ガイドの更新が必要

BEFORE AFTER

キャンペーンの変更前後

0.3.0 以前のキャンペーンAct 1〜3 をクリアした後、Cruel 難易度でストーリーをリプレイしてレベリングを続け、エンドゲームへ到達する。
0.3.0 のキャンペーン(0.5.4e でも現在適用)Act 1〜3 → Act 4(非線形な8島)→ 3つのインタールード → Lv65 → エンドゲーム。Cruel なし。

IMPACT DASHBOARD

Act 4:8つの島々

構成

非線形

Act 4 は固定された廊下ではなく、柔軟な順序で踏破する8つの島々の集合です。

ペース配分

エンドゲームへの橋渡し

島々の構成は、Act 3 から Lv65 の関門への跳躍を緩やかにしてくれます。

古いガイド

廃止済み

線形の Act 4 攻略は、島々のレイアウトと一致しなくなりました。

CHANGE EXPLORER

Lv65 へのインタールードルート

New

3つの一時的なインタールード

Act コンテンツの後に挿入され、エンドゲーム前にキャラクターを Lv65 まで引き上げ、旧 Cruel の周回に代わります。

公式 0.3.0 ノート
New

Lv65 の関門

エンドゲームへの入場は Lv65 で制限されており、Cruel のリプレイではなくインタールード経由で到達します。

公式 0.3.0 ノート
Balance

Cruel 難易度の削除

Cruel は削除され、そのリプレイループはキャンペーンからなくなりました。

公式 0.3.0 ノート

BOSS IMPACT

ボスへの影響

Act 4 の島ボス

8つの島々はそれぞれ柔軟な順序でボスを提示するため、古い固定順序のボスガイドは正確ではありません。

ボス出現順の案内を島モデルに更新する。

インタールードのボス

3つのインタールードには、Lv65 への進行を制限するセットピースのボスが含まれます。

インタールードのボス戦方針を Act とは別に記述する。

AFFECTED CONTENT

レベリングビルドへの影響

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
キャンペーン / レベリングガイドGuideAct 4 の島々 + インタールード + Cruel 削除ルートを書き直す。Cruel を削除し、島 + インタールードの経路を追加する。Reviewing
レベリングビルドBuild新しい Lv65 の関門Lv65 までのレベリング曲線を再検証する。Queued
ボス戦方針ガイドGuide非線形の Act 4固定されたボス順を島モデルに置き換える。Queued

LEGACY CONTENT AUDIT

旧ガイドの監査

PageTypeIssueActionStatus
campaign-guideGuideAct 3 後に Cruel 難易度を周回するよう案内している。Act 4 の島々 + 3つのインタールードによる Lv65 到達に置き換える。Queued
act4-walkthroughGuide線形の Act 4 廊下を前提としている。非線形な8島構成として書き直す。Queued
cruel-build-progressionBuildレベル上げに Cruel のリプレイに依存している。インタールードのレベリングに対して再検証する。Reviewing

CURRENT APPLICABILITY

現在の適用範囲(0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Act 4 の島構成Still current非線形な8島の Act 4 は 0.5.4e でも維持されています。キャンペーンガイド
Cruel 難易度Removed0.3.0 で削除され、キャンペーンの一部ではなくなりました。0.3.0キャンペーンガイド
Lv65 への3つのインタールードStill currentLv65 へのインタールードの橋渡しは、現在もエンドゲーム到達の方法です。レベリングガイド

当時の動画

Official Path of Exile 2

0.3.0 Act 4 & インタールード ツアー

What to watch for: 島の Act 4 とインタールードを紹介している。紹介されているキャンペーン構成は現在も適用されている。

Open source

QUESTIONS

よくある質問

Cruel 難易度はどこへ行ったのですか?

0.3.0 で削除されました。Act 1〜3 の後は、Act 4 の島々へ進み、そこから3つのインタールードを経て Lv65 とエンドゲームに到達します。

Act 4 は以前の Act のように一直線ですか?

いいえ、Act 4 は柔軟な順序で踏破する非線形な8つの島々の集合です。

現在エンドゲームへはどうやって到達しますか?

Lv65 へと運ぶ3つのインタールードを通って到達します。それがエンドゲームへの入場関門です。

SOURCES

出典と検証

Path of Exile 2 公式 0.3.0 パッチノート

Act 4、Cruel 削除、3つのインタールード、Lv65 の関門。

PoE2 Wiki — Campaign

現在のキャンペーン構成とレベリングデータ。

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