On this page
QUICK ANSWER
直接的な回答
.build ファイルとは何ですか?
.build ファイルは、ビルドのパッシブツリー、昇格(アセンダンシー)、スキル、装備メモ、プランナーのステージを保存するデータファイルです。実行可能なプログラムではなく、Build Planner は実際の DPS を計算しません。ゲーム内での選択を案内するだけです。
どこに置けばよいですか?
Windows の場合、ファイルを Documents\My Games\Path of Exile 2\BuildPlanner に配置します。Linux(Steam/Proton)の場合は、Proton プレフィックスの相当するパスを使用してください。フォルダーが存在しない場合、ゲームは最初に保存またはエクスポートした際に自動で作成します。あるいは自分で作成しても構いません。
ゲーム内でどう使いますか?
パッシブスキルツリーまたはジェムカッティングメニュー(PC の現在の既定では P キー)を開き、画面左上の青いアイコン/ドロップダウンをクリックして、インポートしたビルドを選択します。推奨パッシブ経路が青い線で描画されます。
OVERVIEW
.build ファイルに含まれるもの
.build ファイルは、Build Planner がゲーム内にガイド用オーバーレイを描画するために読み込む JSON データファイルです。ビルドの作者、説明、昇格、パッシブ割り当て、推奨スキルとサポートジェム、およびインベントリの装備メモを保存します。
それが「何ではないか」を理解することは重要です。.build ファイルは実行可能ファイルではありません。決して実行せず、オペレーティングシステムがプログラムとして開かないようにしてください。また、Build Planner はダメージシミュレーターでもありません。ビルドが推奨するノード、ジェム、装備を表示しますが、実際の DPS を計算したり、ビルド同士を数値で比較したりはしません。
- 含まれるもの:パッシブツリーの計画、昇格、スキル、サポートジェム、装備メモ、プランナーのステージ。
- 含まれないもの:実行されるコード、マクロ、DPS 計算機。
- すべての .build ファイルを単なるデータとして扱い、信頼できるソースからのみダウンロードしてください。
REFERENCE TABLE
プラットフォーム対応とインポート方法
各プラットフォームが現在 .build ファイルをどこでどのようにインポートするか。Mac とコンソールの対応は 0.5.4 時点で未検証です。頼る前に確認してください。
| プラットフォーム | 現在のインポート方法 | ファイルディレクトリ | 再起動の要否 | 既知の制限 |
|---|---|---|---|---|
| Windows | BuildPlanner フォルダーへの手動コピー | Documents\My Games\Path of Exile 2\BuildPlanner | ファイル追加前にゲームが起動していた場合のみ | 完全対応、既知の制限なし |
| Linux (Steam / Proton) | Proton プレフィックスの BuildPlanner フォルダーへのコピー | .../steamapps/compatdata/ | ゲームがすでに起動していた場合のみ | appid はインストールごとに異なるため、正確なパスを確認してください |
| Mac | 0.5.4 時点で未確認(確認日 2026-08-02) | 公式のドキュメント化されたパスなし | n/a | 対応は未検証です。頼る前に確認してください |
| コンソール(PlayStation / Xbox) | 0.5.0 時点で .build コード非対応(確認日 2026-08-02) | n/a | n/a | コンソールは .build ファイルを使用しない |
プラットフォーム対応はパッチ間で変化します。Mac とコンソールの行は、実際の 0.5.4 クライアントでの PC 検証待ちとしてフラグが立てられています。
REFERENCE TABS
プラットフォームごとの正確なビルドフォルダーパス
ご利用のプラットフォームに一致するパスをコピーし、.build ファイルを BuildPlanner フォルダー内に配置してください。存在しない場合はフォルダーを作成します。
以下が標準的な場所です。ファイルエクスプローラーのアドレスバーに貼り付けられます。
Documents\My Games\Path of Exile 2\BuildPlanner
- このフォルダーは、ビルドを最初に保存またはエクスポートした際にゲームが自動的に作成します。
- .build ファイルはサブフォルダーではなく、BuildPlanner 直下に配置してください。
OVERVIEW
安全なダウンロード
.build ファイルは単なるデータでありプログラムではないため、単体ではコードを実行できません。とはいえ、.build ファイルは信頼できる作成者や、ご自身が知っているコミュニティからのみダウンロードしてください。
- 信頼できるソースからのみダウンロードしてください。ファイルはデータであり、絶対にプログラムとして実行しないでください。
- 検証されていないミラーよりも、公式の「Build Planner をエクスポート」ボタンを埋め込んだビルドページを優先してください。
- サイトが .build ファイルの実行や「実行」を求めてきた場合は、それは危険信号です。閉じてください。
PROGRESSION STEPS
ステップバイステップのインポート
.build ファイルをダウンロードする
信頼できるビルド作成者からファイルを入手してください。ビルドに複数のレベルまたは予算バリアントが含まれている場合は、自分のキャラクターに合うものをダウンロードします。
BuildPlanner フォルダーに配置する
ファイルを Documents\My Games\Path of Exile 2\BuildPlanner(Windows)または相当する Proton のパスに直接移動または保存します。
フォルダーがない場合は作成する
BuildPlanner フォルダーが存在しない場合は作成するか、ゲーム内のプランナーを開いて一度エクスポートし、ゲームに作成させてください。
ゲームがすでに開いていたら再起動する
ファイル監視は起動時または更新時に新しいファイルを検出します。ゲームが起動していた場合は、ビルドが表示されるよう再起動または更新してください。
更新して選択する
ゲーム内でプランナーを開き、ビルドがドロップダウンに表示されることを確認してから従ってください。
OVERVIEW
ゲーム内でビルドを開く
ファイルが検出されると、パッシブスキルツリーまたはジェムカッティングメニューを開きます。PC の既定キーは P です。プランナー画面の左上に青いアイコンが表示されます。
- 青いアイコンをクリックしてビルドのドロップダウンを開きます。
- リストからインポートしたビルドを選択します。
- 青い線が推奨パッシブ割り当て経路を描画します。赤と緑の線は武器セット I と II のリンクを示します。
- 青いアイコンにカーソルを合わせると、各装備スロットの装備メモが表示されます。
DIAGNOSTIC
適切な成長ステージを選ぶ
ビルドによっては複数のレベル/予算ファイルが提供されることがあります。キャラクターの現在のステージに合うものを選択してください。
OVERVIEW
パッシブ、スキル、装備メモを読む
ビルドを選択すると、プランナーは複数のパネルにわたってそのガイダンスをオーバーレイ表示します。パッシブスキルツリーには推奨割り当て経路が表示されます。ジェムカッティングタブには推奨スキルジェムとサポートジェムが一覧表示されます。装備スロットには、青いアイコンにカーソルを合わせるとステータス優先度のメモが表示されます。
- パッシブツリー:青い線をノードごとにたどります。武器セットの色はセット I/II のリンクを示します。
- 昇格:計画は推奨されるアセンダンシーの選択をマークします。
- スキル:ジェムカッティングタブに、未加工ジェム(Uncut gems)から得られる必要なスキルとサポートジェムが表示されます。
- 装備メモ:各スロットの青いアイコンにカーソルを合わせると、推奨優先度が読めます。
OVERVIEW
自分のファイルの編集とエクスポート
自分自身のビルドはゲーム内から編集およびエクスポートできます。エクスポートされた .build ファイルは、設定したパッシブ、昇格、スキル、装備メモ、プランナーのステージを取得するため、後で共有したり再読み込みしたりできます。
- エクスポートしたファイルは自分で管理します。そこに保存されるのは構築した計画のみで、実行可能なものは一切含まれません。
- ファイルにはライブのキャラクターステータス、通貨、DPS 計算は保存されません。
- 大きな変更の後は再エクスポートして、保存ファイルを最新の状態に保ってください。
DIAGNOSTIC
ビルドファイル検証ツール
ファイルが読み込まれない理由を突き止めるために使用します。この検証ツールがチェックするのは拡張子、ファイル名、基本的な構造のみで、決してコードを実行しません。
VERSION CONFLICTS
バージョン互換性
サードパーティの .build ファイルは古くなっている可能性があります。ビルドのパッチがゲームのバージョンと一致することを確認してください。
- インポート前に .build ファイルのパッチがゲームのバージョンと一致することを確認するvalid自 0.5.4
現在の 0.5.4 クライアント用にタグ付けされたファイルは正しく読み込まれ、オーバーレイ表示されます。
- 0.5 より前のパッチ用にタグ付けされたサードパーティファイルは避けるoutdated自 0.5.0
Build Planner は 0.5.0 で登場しました。それ以前のコードは現在のツリーに適用されない可能性があります。
- 検証ツールがファイルを無効と判定した場合は再ダウンロードするconflict自 0.5.4
破損または不一致のビルドは読み込まれません。信頼できるソースからクリーンなコピーを取得してください。
CARD GRID
コミュニティの質問への回答
プレイヤーから報告される一般的な問題と、このガイドでの解決方法。
BuildPlanner フォルダーがない
Documents\My Games\Path of Exile 2\BuildPlanner に自分で作成するか、ゲーム内で一度エクスポートしてクライアントに作成させてください。
ドロップダウンにファイルが表示されない
拡張子が .build であること、ファイルがサブフォルダーでないこと、追加後にゲームが再起動されたことを確認してください。
Mac/コンソールの対応
0.5.4/0.5.0 時点(確認日 2026-08-02)では、Mac のパスは未検証であり、コンソールは .build コードを使用しません。PC または Steam クライアントを使用してください。
SCREENSHOTS & VIDEO
Build Planner インストール動画
Ydoc
How To Install Path of Exile 2 In Game Build Planner
BuildPlanner フォルダーの見つけ方、.build ファイルのインポート、ゲーム内でのプランナー起動、正しいステージの選択、ビルドメモの読み方を解説するウォークスルー。
What to watch for: .build ファイルを BuildPlanner フォルダーに入れ、必要に応じて再起動し、P キーでプランナーを開いてドロップダウンからステージを選択します。
Open source ↗COMMON MISTAKES
よくあるミス
ほとんどのインポート失敗は、避けられるいくつかのミスから生じます。
- フォルダーが間違っている:ファイルは Downloads やサブフォルダーではなく、BuildPlanner に置く必要があります。
- 拡張子が間違っている:.txt や .json ではなく、.build でなければなりません。
- ゲームが更新されていない:ファイル監視は起動時または再起動後にのみ新しいファイルを認識します。
- ビルドが古い:古いパッチのファイルは現在のツリーと一致しない可能性があります。バージョンを確認してください。
- プログラムとして扱っている:.build ファイルはデータです。絶対に「実行」しないでください。
PROBLEMS & ANSWERS
よくある質問
.build ファイルを開くのは安全ですか?
はい。それは単なるデータファイルであり、実行可能ファイルではありません。コードを実行できません。信頼できるソースからのみダウンロードし、絶対にプログラムとして開かないでください。
Build Planner は DPS を計算しますか?
いいえ。推奨パッシブ経路、スキルジェム、装備メモをオーバーレイ表示するだけです。ダメージは計算しません。DPS の計算には別のプランナーを使用してください。
ファイルが表示されないのはなぜですか?
3 点を確認してください。拡張子が .build であること、ファイルが BuildPlanner フォルダー直下(サブフォルダーではない)にあること、追加後にゲームが再起動されたことです。
コンソールで .build ファイルを使えますか?
0.5.0 時点(確認日 2026-08-02)では、コンソールは .build コードに対応していません。Build Planner のインポートには PC または Steam クライアントを使用してください。
ビルドの正しいバリアントをどう選べばよいですか?
各ビルドには複数のレベル/予算ファイルが含まれる場合があります。自分のキャラクターのレベルと装備にメモが一致するものを選び、進行に合わせて次のバリアントへ進みます。
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
CHANGELOG
更新履歴
- 0.5.4 パッチ向けの .build ファイルのインポート、エクスポート、プラットフォームのパス、ステージ選択、検証ツール、バージョン互換性を網羅した初版ガイドを公開。
- Mac とコンソールの対応を PC 検証待ちとしてフラグ設定(確認日 2026-08-02)。
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
