ボス

汚すべき者トー・グル攻略:ファイア・サルヴォ、腕の罠、雑魚、安全な立ち位置

第2幕のボスで、デシャルの尖塔に出現する。背後はたいてい安全だが、ボディ・スラムは背後にも届く。腕の罠、ファイア・サルヴォ、炎の竜巻、低体力変異を処理し、その後「力への昇華」を続けよう。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-03
デシャルの尖塔で、闘技場を閉じ込めるために腕を掲げる汚すべき者トー・グル
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  1. まず覚えておくこと
  2. 場所、アクセス、失敗のコスト
  3. 戦闘前の準備チェックリスト
  4. 闘技場の読み方
  5. フェーズの内訳
  6. 攻撃リファレンス
  7. ダメージの特性
  8. 戦略と主要メカニクス
  9. 報酬と進行
  10. プレイヤーがよく苦労する点
  11. 問題と直接的な回答
  12. タイムスタンプ付き動画ガイド
  13. メディアギャラリー
  14. 関連ガイド
  15. 出典、検証、更新ログ

Quick Preparation

Location
デシャルの尖塔、第2幕
Campaign / Endgame
第2幕
Recommended Level
レベル 26〜29
Primary Damage Types
Physical · Fire
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

まず覚えておくこと

背後はたいてい安全だが、ボディ・スラムはそこにも届く——絶対安全な場所だと思わないこと。

トー・グルのダメージは主に物理と炎;正確な地面の属性は現在のクライアントで確認し、毒やカオスだと決めつけないこと。

倒した後は、メインルートと「力への昇華」が続く。

どこにいる?

デシャルの尖塔、ホーンの分岐を過ぎた後の下流側にある第2幕のボス。

背後は安全?

たいていは安全だが、ボディ・スラムは追尾する——背後でも動き続けること。

ダメージの種類は?

主に物理と炎;毒やカオスだと主張する前に、現在のクライアントで地面の属性を確認すること。

2

ACCESS & CONTEXT

場所、アクセス、失敗のコスト

キャンペーン段階第2幕(下流側)

ヴァスティリの角の分岐を過ぎた先、デシャルの尖塔。

戦闘の種類腕の罠がある闘技場

背後は安全だが、ボディ・スラムは追尾する。

死亡時チェックポイントで再挑戦

素材の消費はなし。

勝利後力への昇華

メインルートと昇華のステップが続く。

  1. デシャルの尖塔へ到達する

    第2幕の下流側ルートを進む。

    トー・グルは尖塔の闘技場で待っている。

3

BEFORE THE FIGHT

戦闘前の準備チェックリスト

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
物理耐性

彼の攻撃の大部分は物理。

ボディ・スラムや叩きつけは低体力を一撃で消し去る。ライフ/アーマーと立ち位置。
炎耐性

ファイア・サルヴォと炎の竜巻は炎属性。

円形の斉射は燃焼地面を残す。炎耐性を上げる;竜巻に注意。
移動速度

腕の罠が身動きできなくする。

遅いキャラは罠に固定される。移動速度の付いたブーツ;隙間を見つける。
雑魚処理

スケルトンが湧き、場所を埋める。

雑魚と罠が重なると圧力が倍増する。進路を塞ぐスケルトンを排除する。
4

ARENA READING

闘技場の読み方

尖塔の闘技場は開けているが、トー・グルは腕の罠で区画を壁で仕切る。背後はたいてい安全だが、ボディ・スラムは追尾するため、絶対に立ち止まらないこと。

ダメージは主に物理と炎。正確な地面属性のラベルは現在のクライアントで確認すべき;検証なしに毒やカオスだと決めつけないこと。

  • 青=背後レーン。橙=腕の罠。赤=ファイア・サルヴォの円。緑=竜巻の隙間。
5

PHASE BREAKDOWN

フェーズの内訳

Phase 1 · フェーズ1:通常

Trigger: 体力満タンで戦いが始まる。

Objectives
  • 背後を活用する
  • 腕の罠を避ける
  • ボディ・スラムを回避する

背後は安全だが、ボディ・スラムは追尾する。

back-sidearm-trap
tor-gul-the-defiler フェーズスクリーンショット
予兆の注釈付きフェーズ参考スクリーンショット。
6

ATTACK REFERENCE

攻撃リファレンス

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
パーム・スラムフェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異掌を掲げ、叩きつける。叩きつけのリングの外へ出る。リングの中に立っている。High
クレセント・スラッシュフェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異広範囲の弧を描く振り。振られていない側へ回避する。弧の範囲内にいる。Med
ボディ・スラムフェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異こちらに向けて体当たりする。背後でも動き続ける;背後を絶対安全だと思わない。安全だと思って背後に立っている。High
ファイア・サルヴォフェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異円形の炎マーカーが着弾する。円と円の間の隙間へ移動する。斉射の円の中に立っている。High
ファイア・サイクロンフェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異回転する炎のゾーンが発生する。端ではなく、竜巻の隙間へ踏み込む。竜巻の端に立っている。Med
スケルトン召喚フェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異スケルトンが闘技場の周囲から立ち上がる。進路を塞ぐものを排除する。無視していると罠に閉じ込められる。Low
低体力変異フェーズ2:低体力変異低体力になると、より速い斉射を追加する。同じ規律を保つ;隙間を使う。速いテンポに慌てる。High
7

DAMAGE PROFILE

ダメージの特性

物理

Mitigation
  • ライフ/アーマーと立ち位置。

叩きつけ、斬撃、ボディ・スラム、スケルトンは物理。

Mitigation
  • 炎耐性と斉射/竜巻の隙間。

ファイア・サルヴォと炎の竜巻は炎属性。

8

STRATEGY

戦略と主要メカニクス

ダメージ種別の解決 — この計画は食い違う出典(物理+炎+毒 対 物理+炎+カオス)を指摘している。裏付けがあり確認された脅威は物理と炎;正確な地面属性のラベルは、古い一つのガイドからコピーするのではなく、現在のクライアントで検証すべき。

腕の罠メカニクス — 区画を壁で仕切るために腕を掲げたら、開いた隙間へ移動;固定されないこと。背後はたいてい安全だが、ボディ・スラムは追尾するため、動き続けること。

低体力変異 — 低体力になるとテンポが速くなる(斉射が増える)。同じ規律を保つ;新要素だと主張する前に現在の動画で変化を確認すること。

  • 近接:ボディ・スラム中ではなく、パーム・スラムの後に反撃する。
  • 遠隔:斉射の円をキトーン;竜巻の隙間を意識する。
  • 出典が毒/カオスと主張しても、現在のクライアントで確認してから信じること。
9

REWARDS & PROGRESSION

報酬と進行

トー・グルを倒す

力への昇華の進行

第2幕下流側のステップを完了する。

倒した後、メインルートと力への昇華が続く。

10

COMMUNITY EVIDENCE

プレイヤーがよく苦労する点

reddit torgul backsummary

背後はいつも安全?

背後に立ってもやはり死ぬことがある。
Editorial analysis

ボディ・スラムは追尾する;背後は安全だが絶対ではない。

Our answer

背後でも動き続ける;背後を安全地帯だと思わない。

ボディ・スラムを見る →
reddit torgul dmgsummary

彼のダメージは毒かカオス?

出典によって地面属性の記述が食い違っている。
Editorial analysis

確認された脅威は物理+炎;クライアントで地面属性を確認すること。

Our answer

物理と炎を裏付けのある種別として扱う;毒/カオスは現在のクライアントで確認してから主張すること。

ダメージの種類を見る →
reddit torgul trapsummary

腕の罠に閉じ込められた。

壁で囲まれ、斉射で死ぬことがある。
Editorial analysis

腕が上がったら開いた隙間へ移動すること。

Our answer

隙間を見つける;罠に固定されない。

腕の罠を見る →
11

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

問題と直接的な回答

背後にいて死んだ。

Direct answer: ボディ・スラムは追尾する — 背後は安全だが絶対ではない。背後でも動き続けること。

  1. 背後で立ち止まらない。
  2. 体の向きの予兆を見る。
  3. 斉射の隙間を使う。
彼のダメージの種類が分からない。

Direct answer: 裏付けのある確認済み脅威は物理と炎。毒やカオスだと主張する前に、現在のクライアントで正確な地面属性のラベルを確認すること。

  1. ゲーム内の再確認をする。
  2. 古い一つのガイドをコピーしない。
  3. とにかく炎耐性を上げる。
腕の罠に囲まれた。

Direct answer: 腕を掲げたら、斉射が着弾する前に開いた隙間へ移動すること。

  1. 腕が上がるのを見る。
  2. 早めに隙間を見つける。
  3. 進路を塞ぐスケルトンを排除する。
12

VIDEO & TIMESTAMPS

タイムスタンプ付き動画ガイド

ガイドチャンネル

汚すべき者トー・グルの倒し方

現在のパッチの戦闘動画(ガイドチャンネル)。

Open source

コミュニティガイド

トー・グルのダメージ種別と安全ゾーン

現在のパッチの戦闘動画(コミュニティガイド)。

Open source
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SOURCES & VERIFICATION

出典、検証、更新ログ

公式

現在のバージョンと変更を確認するために使用したパッチノートと公式の命名。

データベース

エンティティ名、フェーズ、ドロップを相互確認するために使用したボス、エリア、報酬データ。

ガイド

フェーズ、攻撃、ビルドの扱いを相互検証するために使用した独立した戦闘ガイド。

コミュニティ

高頻度のプレイヤーの失敗を見つけるために使用した Reddit やフォーラムのスレッド。単独のメカニクス事実としては使用していない。

更新ログ

    • 0.5.4 でのトー・グル初期ガイド。
    • 現在の動画から攻撃表を再構築;物理+炎を裏付けのあるダメージ種別として確定。

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