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Quick Preparation
- Location
- デシャルの尖塔、第2幕
- Campaign / Endgame
- 第2幕
- Recommended Level
- レベル 26〜29
- Primary Damage Types
- Physical · Fire
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
まず覚えておくこと
ACCESS & CONTEXT
場所、アクセス、失敗のコスト
ヴァスティリの角の分岐を過ぎた先、デシャルの尖塔。
背後は安全だが、ボディ・スラムは追尾する。
素材の消費はなし。
メインルートと昇華のステップが続く。
デシャルの尖塔へ到達する
第2幕の下流側ルートを進む。
トー・グルは尖塔の闘技場で待っている。
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 物理耐性 彼の攻撃の大部分は物理。 | ボディ・スラムや叩きつけは低体力を一撃で消し去る。 | ライフ/アーマーと立ち位置。 | |
| 炎耐性 ファイア・サルヴォと炎の竜巻は炎属性。 | 円形の斉射は燃焼地面を残す。 | 炎耐性を上げる;竜巻に注意。 | |
| 移動速度 腕の罠が身動きできなくする。 | 遅いキャラは罠に固定される。 | 移動速度の付いたブーツ;隙間を見つける。 | |
| 雑魚処理 スケルトンが湧き、場所を埋める。 | 雑魚と罠が重なると圧力が倍増する。 | 進路を塞ぐスケルトンを排除する。 |
ARENA READING
闘技場の読み方
尖塔の闘技場は開けているが、トー・グルは腕の罠で区画を壁で仕切る。背後はたいてい安全だが、ボディ・スラムは追尾するため、絶対に立ち止まらないこと。
ダメージは主に物理と炎。正確な地面属性のラベルは現在のクライアントで確認すべき;検証なしに毒やカオスだと決めつけないこと。
- 青=背後レーン。橙=腕の罠。赤=ファイア・サルヴォの円。緑=竜巻の隙間。
PHASE BREAKDOWN
フェーズの内訳
Phase 1 · フェーズ1:通常
Trigger: 体力満タンで戦いが始まる。
Objectives- 背後を活用する
- 腕の罠を避ける
- ボディ・スラムを回避する
背後は安全だが、ボディ・スラムは追尾する。

ATTACK REFERENCE
攻撃リファレンス
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| パーム・スラムフェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異 | 掌を掲げ、叩きつける。 | 叩きつけのリングの外へ出る。 | リングの中に立っている。 | High |
| クレセント・スラッシュフェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異 | 広範囲の弧を描く振り。 | 振られていない側へ回避する。 | 弧の範囲内にいる。 | Med |
| ボディ・スラムフェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異 | こちらに向けて体当たりする。 | 背後でも動き続ける;背後を絶対安全だと思わない。 | 安全だと思って背後に立っている。 | High |
| ファイア・サルヴォフェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異 | 円形の炎マーカーが着弾する。 | 円と円の間の隙間へ移動する。 | 斉射の円の中に立っている。 | High |
| ファイア・サイクロンフェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異 | 回転する炎のゾーンが発生する。 | 端ではなく、竜巻の隙間へ踏み込む。 | 竜巻の端に立っている。 | Med |
| スケルトン召喚フェーズ1:通常 · フェーズ2:低体力変異 | スケルトンが闘技場の周囲から立ち上がる。 | 進路を塞ぐものを排除する。 | 無視していると罠に閉じ込められる。 | Low |
| 低体力変異フェーズ2:低体力変異 | 低体力になると、より速い斉射を追加する。 | 同じ規律を保つ;隙間を使う。 | 速いテンポに慌てる。 | High |
DAMAGE PROFILE
ダメージの特性
物理
- ライフ/アーマーと立ち位置。
叩きつけ、斬撃、ボディ・スラム、スケルトンは物理。
炎
- 炎耐性と斉射/竜巻の隙間。
ファイア・サルヴォと炎の竜巻は炎属性。
STRATEGY
戦略と主要メカニクス
ダメージ種別の解決 — この計画は食い違う出典(物理+炎+毒 対 物理+炎+カオス)を指摘している。裏付けがあり確認された脅威は物理と炎;正確な地面属性のラベルは、古い一つのガイドからコピーするのではなく、現在のクライアントで検証すべき。
腕の罠メカニクス — 区画を壁で仕切るために腕を掲げたら、開いた隙間へ移動;固定されないこと。背後はたいてい安全だが、ボディ・スラムは追尾するため、動き続けること。
低体力変異 — 低体力になるとテンポが速くなる(斉射が増える)。同じ規律を保つ;新要素だと主張する前に現在の動画で変化を確認すること。
- 近接:ボディ・スラム中ではなく、パーム・スラムの後に反撃する。
- 遠隔:斉射の円をキトーン;竜巻の隙間を意識する。
- 出典が毒/カオスと主張しても、現在のクライアントで確認してから信じること。
REWARDS & PROGRESSION
報酬と進行
力への昇華の進行
第2幕下流側のステップを完了する。
倒した後、メインルートと力への昇華が続く。
COMMUNITY EVIDENCE
プレイヤーがよく苦労する点
背後はいつも安全?
背後に立ってもやはり死ぬことがある。
ボディ・スラムは追尾する;背後は安全だが絶対ではない。
背後でも動き続ける;背後を安全地帯だと思わない。
彼のダメージは毒かカオス?
出典によって地面属性の記述が食い違っている。
確認された脅威は物理+炎;クライアントで地面属性を確認すること。
物理と炎を裏付けのある種別として扱う;毒/カオスは現在のクライアントで確認してから主張すること。
腕の罠に閉じ込められた。
壁で囲まれ、斉射で死ぬことがある。
腕が上がったら開いた隙間へ移動すること。
隙間を見つける;罠に固定されない。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
背後にいて死んだ。
Direct answer: ボディ・スラムは追尾する — 背後は安全だが絶対ではない。背後でも動き続けること。
- 背後で立ち止まらない。
- 体の向きの予兆を見る。
- 斉射の隙間を使う。
彼のダメージの種類が分からない。
Direct answer: 裏付けのある確認済み脅威は物理と炎。毒やカオスだと主張する前に、現在のクライアントで正確な地面属性のラベルを確認すること。
- ゲーム内の再確認をする。
- 古い一つのガイドをコピーしない。
- とにかく炎耐性を上げる。
腕の罠に囲まれた。
Direct answer: 腕を掲げたら、斉射が着弾する前に開いた隙間へ移動すること。
- 腕が上がるのを見る。
- 早めに隙間を見つける。
- 進路を塞ぐスケルトンを排除する。
VIDEO & TIMESTAMPS
タイムスタンプ付き動画ガイド
MEDIA GALLERY
メディアギャラリー




SOURCES & VERIFICATION
出典、検証、更新ログ
更新ログ
- 0.5.4 でのトー・グル初期ガイド。
- 現在の動画から攻撃表を再構築;物理+炎を裏付けのあるダメージ種別として確定。
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