On this page
Quick Preparation
- Location
- The Dreadnought
- Campaign / Endgame
- Act 2
- Recommended Level
- Level 22–26
- Primary Damage Types
- Physical · Lightning
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
ジャマナラで最も重要な2つのこと
1. 砂嵐が始まったら、すぐにアサーラの安全地帯を見つけて背後に立つ。
2. フェーズ2では、雷の柱と竜巻に押されて壁際に釘付けにされないよう注意する。
3. この最終ボスの正式名称は「ジャマナラ・ザ・アボミネーション」であり、「蘇りし王」ではない。
4. HPが1になるとジャマナラは攻撃をやめ、アサーラとのエンディングイベントが発生する。その後、アクティブ2が完了する。
まずダメージ量ではなく、雷耐性と移動速度を見直すこと。
アサーラの真正面に立つ。彼女が砂嵐のダメージからあなたを守ってくれる。近づいてくるアンデッドを倒す。
雷の柱と竜巻が重なるときは、壁際ではなく闘技場の中央へ移動する。
ACCESS & CONTEXT
場所、アクセス、失敗コスト
メインストーリーの進行。別途の突入素材は不要。
砂嵐中はアサーラが安全地帯を提供する。彼女の位置が生存の要となるアンカーである。
素材の消費はなし。すぐに再挑戦できる。
アクティブ3のキャンペーンと、次の昇昇試練の進行が解放される。
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Lightning resistance (50–75% ideal) フェーズ2の雷の柱と近接攻撃はどちらも雷ダメージを与える。 | デフォルト耐性のままだと、フェーズ2で連続する雷撃に2回ヒットするだけで全ライフが尽きる。 | 雷耐性のプレフィックスを持つ装備に変更する。50%でも2回死の閾値を大幅に下げられる。 | |
| Effective HP (at least 700) フェーズ1の物理近接攻撃とフェーズ2の雷は、どちらも総実効体力を削る。 | HPが700未満では、軽減されない物理攻撃を1回受けた直後のわずかな雷ダメージでも致命的となる。 | ボディアーマーとベルトのライフを優先する。ダメージのために防御をすべて犠牲にしてはならない。 | |
| 移動速度 竜巻から逃げ切れるか、雷の柱の間で再配置できるかを左右する。 | コミュニティの報告によると、デフォルトの移動速度ではフェーズ2の一部の連続攻撃が極めて厳しい。 | ブーツの移動速度20%以上で、十分な余裕が生まれる。移動スキルがあればさらに安全。 | |
| Flask management 回復フラスコはフェーズ2への移行と竜巻の連続攻撃のために取っておく。 | フェーズ1はフラスコなしで耐えられる。フェーズ2は重複するダメージがあり、積極的な回復が必要。 | フェーズ1でフラスコのチャージを使い切ってはならない。フェーズ2の開始用に少なくとも2つは残しておく。 |
PHASE BREAKDOWN
フェーズの内訳
Phase 1 · フェーズ1:物理と雷の近接攻撃
Trigger: 戦闘開始。ジャマナラは近接攻撃と槍投げを行う。
Objectives- 真正面を叩く雷の近接攻撃のパターンを覚える。
- 離れているときは槍投げを回避する。
- フラスコのチャージを無駄にしてはならない——このフェーズは立ち位置だけで十分耐えられる。
フェーズ1には主な攻撃が2つある。真正面を叩く雷の近接ストライクと、離れているときの槍投げだ。
真正面や真後ろではなく、横に付くこと。近接攻撃は狭い正面コーン範囲である。
砂嵐イベントはこのフェーズ中に発生する。発動したらすぐにアサーラを探す。

ATTACK REFERENCE
攻撃リファレンス
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| 雷の近接ストライクフェーズ1:物理と雷の近接攻撃 | 武器が雷の輝きとともに持ち上がり、真正面を叩く。 | 横に付く。攻撃は狭い正面コーン範囲を叩く。 | 近接の稼働率を最大化するため、真正面に立ち続ける。 | Med |
| 槍投げフェーズ1:物理と雷の近接攻撃 | ジャマナラが引き、遠距離のキャラクターに狙いを付ける。 | 予備動作を見たら横に回避する。飛び道具は直線に進む。 | 横ではなく、まっすぐ後ろへ下がる。 | Med |
| 砂嵐砂嵐イベント:アサーラの安全地帯 | 闘技場が砂に覆われる。アサーラが金色の輝きとともに現れる。 | すぐにアサーラのもとへ。彼女の背後に立つ。近づくアンデッドを倒す。 | アサーラへ向かう代わりに、砂嵐中にボスへDPSを当てようとする。 | High |
| 雷の柱フェーズ2:雷の柱と竜巻 | 柱が順次落ちる前に、短い地面マーカーが表示される。 | 柱の位置の間を移動する。立ち止まってはならない。次のマーカーに備える。 | 次の柱の連続攻撃の余地がない闘技場の壁際へ走っていく。 | High |
| 竜巻フェーズ2:雷の柱と竜巻 | ジャマナラが回転を始め、プレイヤーへ向かって移動する。 | 闘技場の中央へ向かい、その後ぐるりと周る。壁際へまっすぐ逃げてはならない。 | まっすぐ遠ざかり、横への逃げ場のない壁に釘付けになる。 | High |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルド別戦略
近接:フェーズ1はあなたの安全なダメージ窓だ。フェーズ2では、竜巻が終わり雷の柱が解消してからのみ突入する。柱の連続攻撃中にボスを追いかけてはならない。
遠隔:中距離を維持する。槍投げは横へ回避しやすい。フェーズ2では、柱の位置の間に間隔を作るため闘技場の幅全体を活用する。
ミニオン:あなたがアサーラへ向かうことに集中している間、ミニオンが砂嵐中もダメージを維持できる。フェーズ2では動き続けること——ミニオンに竜巻のタンクを任せてはならない。
低移動速度:フェーズ2が始まる前にあらかじめ中央近くへ移動しておく。竜巻が最大の脅威だ——回転があなたに届いてからではなく、回転が始まった瞬間に動き出さなければならない。
- コミュニティのフィードバックによれば、デフォルトの移動速度ではフェーズ2の一部の連続攻撃が非常に厳しい。ブーツの速度が最も効果のある準備上の強化である。
- ダメージが不足すると感じるなら、戦闘に挑む前にシングルターゲットの構成を見直すこと——長引く戦闘はフェーズ2の反復をより多く意味する。
VIDEO & TIMESTAMPS
動画ガイド
EsportsGG
How To Beat Jamanra in POE2 — Full Act 2 Boss Guide
砂嵐の立ち位置とフェーズ2の生存を含む、完全な2フェーズ戦闘。
Open source ↗GoldenTempest
Jamanra the Abomination — Witch Perspective
遠隔キャラクターが柱の連続攻撃をどう処理するかを示す、キャスター構成の視点。
Open source ↗COMMUNITY EVIDENCE
プレイヤーがよく苦労する点
デフォルトの移動速度ではジャマナラは不可能か?
あるプレイヤーは、連続する雷の柱と竜巻のせいで、デフォルトの移動速度では攻撃する時間がほとんどないと報告している。
これは、移動の問題をダメージの問題から切り離すべきだと示唆する。この戦闘はデフォルト速度で厳しくなるよう設計されている——ブーツの速度は任意の贅沢ではなく、正当な準備ステップである。
デフォルト速度でも生き延びることはできるが厳しい。ブーツ速度を20%以上追加すれば、十分な余裕が生まれる。一貫して回避できないなら、速度が最初に行うべき強化だ。
砂嵐中にアサーラが見つからない。どこに現れる?
複数のプレイヤーが、砂嵐中にアサーラを時間内に見つけられず死んだと報告している。
砂嵐は視界を大きく奪う。プレイヤーには、単なる「アサーラを探せ」ではなく、明確な目印の説明が必要だ。
金色の輝きを探すこと。アサーラは闘技場に対して固定された位置に現れる。砂嵐が始まったら、現在の攻撃を終わらせようとせず、すぐに輝きへ向かうこと。
雷耐性があってもフェーズ2で即死する。何が悪い?
雷耐性60%のプレイヤーでもフェーズ2で素早く死ぬ。重なり合う攻撃に捕まったと語っている。
問題は統計的なものというより立ち位置の可能性が高い。闘技場の壁際での竜巻と柱の重なりは、物理ダメージと連続ヒットによって耐性判定を完全に無効にする。
死んだときの位置を確認すること。壁際に近ければ、問題は耐性ではなく立ち位置だ。あらかじめ中央近くへ移動し、まっすぐ走るのではなく周り込むこと。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
なぜアサーラに着く前に砂嵐で死ぬのか?
Direct answer: 移動する前に攻撃を終わらせたり戦利品を拾ったりしようとしている可能性が高い。砂嵐のダメージは急速に上昇する——始まった瞬間にアサーラへ向かうこと。
- 砂嵐が始まったら長いアニメーションはすぐに止める。
- 金色の輝きの目印を探す。
- 途中でアンデッドを倒そうとしない——まずアサーラへ着き、それから敵対モブに対処する。
雷耐性をカンストさせてもフェーズ2で死ぬ。
Direct answer: 致死の組み合わせは通常、物理の竜巻ダメージと、闘技場の壁際での連続する雷の柱のヒットだ。耐性だけでは立ち位置の失敗を解決しない。
- 死んだときの居場所を確認する——壁際に近ければ、問題は立ち位置だ。
- 竜巻の予兆が出る前にあらかじめ中央近くへ移動する。
- 実効HPを確認する——耐性だけでなく、より多くの総ライフが必要かもしれない。
フェーズ2で攻撃の窓がまったく見つからない。
Direct answer: フェーズ2の攻撃窓は意図的に短い。柱の連続攻撃の間に1つの素早いスキルを使うこと。リズムを覚えるまではフルローテーションを試みてはならない。
- 最後の柱と次の予兆の間の隙を特定する。
- 長いコンボではなく、最も速い単発スキルを使う。
- 安全な隙が存在しないなら、完全に生存に専念すること——この戦闘はDPS競争ではない。
REWARDS & PROGRESSION
報酬と次のステップ
アクティブ2の完了
アクティブ2のメインストーリーを完了。アクティブ3と、さらなる昇昇試練の進行を解放する。
装備ドロップ
標準的なボスの戦利品。アクティブ3の準備として雷耐性とライフを優先する。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
更新ログ
- 場所を The Dreadnought に修正。
- 最終ボスはジャマナラ・ザ・アボミネーション(蘇りし王ではない)であることを明確化。
- HP1でのアサーラとのエンディングイベントを追加。
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
