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QUICK ANSWER
直接的な回答
0.5.4のアトラスポイントはいくつありますか?
アトラスパッシブポイントは311あります。現在、その唯一の供給源は要塞です。要塞マップの完了と裁定者ループが、かつてのマップごとのポイント稼ぎに取って代わります。
要塞はどうやって開始しますか?
アトラスの開始地点付近にある最初のプリカーソル(失われし)塔を踏破してください。完了するとアトラス上にプリカーソル要塞が出現します。
アトラスを最速で完了する方法は?
灰の裁定者を倒した後、ディヴィニティの裁定者を繰り返し討伐します。ディヴィニティを1回倒すごとに40以上のポイントに相当する要塞の地域全体が自動完了するため、おおむね5回の討伐でツリー全体が完了します。
アトラスツリーのリスペックは必要ですか?
いいえ。ツリーに恒久的なコストがないためリスペックは存在しません。マルチ選択ノードのみが切り替わり、それらは隠れ家で自由に切り替えられます。
OVERVIEW
要塞とは何か
0.5パッチはアトラスをリセットし、旧ポイントシステムを「ディヴィニティの起源」ストーリーに置き換えました。プリカーソル要塞は現在の中核拠点であり、マップが密集した巨大な城壁エリアで、アトラスパッシブポイントを付与する唯一の場所です。
要塞内部ではゲートウェイを開いて新たな区画に到達し、バーニングモノリスへと進み、エニグマチャンバーを攻略してクリシスフラグメントのクエスト版を入手します。これらのフラグメントはバーニングモノリスで消費し、灰の裁定者との戦いに挑みます。
- 要塞はアトラスポイントを得る旧来のすべての手段に取って代わります。
- 要塞の城壁内のマップは直接ポイントを付与します。
- 方向性を持つクエストラインは中心から各リーグメカニックの拠点へと枝分かれします。
- 0.5以前のアトラスポイントガイドは陳腐化しています。これらに従わないでください。
PROGRESSION STEPS
解放ルート:順を追った手順
要塞を築く
ジグラト・リフュージュから、近くのプリカーソル(失われし)塔を踏破します。
完了するとアトラス上にプリカーソル要塞が出現します。
クリシスフラグメントを集める
ゲートウェイを開き、バーニングモノリスへと進み、3つのクリシスフラグメントのクエスト版のためにエニグマチャンバーを2か所攻略します。
灰の裁定者を倒す
バーニングモノリスでフラグメントを消費して戦いを開始します。
これにより次の要塞区画がゲートで封じられ、オリジンタワーの周囲に2つの新たな翼が現れます。
家長の間と母長の間を攻略する
両方の翼にはTier 15のウェイストーンが必要で、挑戦回数に制限があります。
家長の間(ボス:フィア)はオリジンスパークを、母長の間(ボス:フィクス)はオリジンクレイドルをドロップします。
オリジンコアを鍛造しディヴィニティと戦う
オリジンスパーク+オリジンクレイドルをオリジンタワーのプリカーソルリアクターに装填します。
鍛造したオリジンコアを塔の頂に置き、ディヴィニティの裁定者との戦いを開始します。
OVERVIEW
要塞の階層マップ
要塞は平面マップではなく階層型のエリアです。ゲートウェイ(エンシェントゲートウェイ、次いで東西のゲートウェイ)をくぐって中央のバーニングモノリスへと内側に進み、本線から外れたエニグマチャンバーがクリシスフラグメントを供給します。
バーニングモノリスを過ぎると、オリジンタワーを取り囲むように2つの翼が広がります。家長の間と母長の間です。オリジンタワー自体にはプリカーソルリアクターと、ディヴィニティの裁定者との頂上決戦があります。
- ゲートウェイは要塞の新たな区画を解放します。内側へ進むにつれ攻略してください。
- バーニングモノリス:クリシスフラグメントを消費して灰の裁定者に挑む。
- エニグマチャンバー:クリシスフラグメントのクエスト上の入手元。
- オリジンタワー:プリカーソルリアクター(コアの鍛造)とディヴィニティ戦。
REFERENCE TABLE
アトラスポイント台帳
311ポイントの出所。正確な内訳は実機クライアントで再確認してください。
| 供給元 | ポイント | 条件 |
|---|---|---|
| 要塞マップ(完了) | ツリーの大部分 | 要塞の城壁内のマップを攻略する |
| ディヴィニティの裁定者初回討伐 | 地域を自動完了(40+) | オリジンコアを鍛造し、戦いに勝つ |
| ディヴィニティの繰り返し討伐 | 討伐ごとに約30〜50 | 要塞外で新たな間のエンカウンター(オレンジのビーム)を見つけて再戦する |
| アトラスパッシブツリーの割り振り | 合計300以上のノード | 上記で得たポイントを消費する |
OVERVIEW
ボスゲートとその報酬
灰の裁定者は門番です。彼を倒すとオリジンタワーの翼への道が開かれ、オリジンコアを組み立てる前に必要となります。
ディヴィニティの裁定者は頂点です。初回の討伐でクエストラインが完了し、アトラス進行の広範な地域を獲得します。それ以降の討伐はチャスユニーク農園であり、さらに多くの地域も解放します。この戦いの再戦には回数制限がないため、死んでも召喚アイテムを無駄にすることはありません。
- 灰の裁定者:バーニングモノリスで3つのクリシスフラグメントを要求するゲート。
- ディヴィニティの裁定者:オリジンコア(リアクター内のスパーク+クレイドル)を要求するゲート。
- ディヴィニティの再戦:要塞外のオレンジのビームが新たな家長/母長の間のエンカウンターを示す。
- どちらの頂点戦前にも耐性を75%まで上げ、ルーニックワードを持参してください。
REFERENCE TABS
トレードとSSFのルート
リーグモードは要塞そのものではなく、要塞へ到達する方法を変えます。
ドリアニの商店でゴールドを使って下位ティアのウェイストーンを購入し、序盤のアトラスを維持して最初の塔へ早く到達します。
他プレイヤーからウェイストーンを補充できるため、序盤は一部の自給型アトラスノードを飛ばしても構いません。
- ドリアニの商店はゴールドでTier 1〜5のウェイストーンを販売する。
- 節約したアトラスポイントは、広範なマップ価値およびウェイストーンドロップノードに回してください。
- それでも特定のメカニックに拘束する前に、ウェイストーン維持ノードを確保してください。
ドリアニからウェイストーンを購入
ゴールドで下位ティアのウェイストーンを購入し、最初の塔へ素早く到達します。
要塞を築き、その後維持系を特化
要塞を築いた後、ウェイストーンドロップノードにポイントを割り振ります。
裁定者ループを進行
通常通り灰→ディヴィニティのルートを続けます。
DIAGNOSTIC
ポイントが不足する理由
アトラスは完了しているように見えるのにポイント総数が足りない場合は、状況を選択してください。
CARD GRID
コミュニティの疑問に答える
Redditや動画のコメントから寄せられた要塞に関する一般的な質問と、それぞれに対する当編集部の分析と直接的な提案。
すべてのマップを手動で攻略する必要があるか?
質問:プレイヤーは30ある要塞マップすべてを完了させる必要があると思い込んでいます。
根拠:ディヴィニティの繰り返し討伐は地域全体を自動完了させます。
提案:すべてを手動で攻略する代わりに、ディヴィニティを約5回討伐してください。
初回討伐後の間はどこにあるか?
質問:元のフラグメントマップはすでに緑色(完了)になっています。
根拠:再戦の間は要塞外にオレンジのビームとして発生します。
提案:外側のアトラスを探索してください。完了済みの間を再利用しないでください。
ディヴィニティ戦に挑戦回数制限はあるか?
質問:死ぬと召喚を無駄にする。
根拠:再戦には回数制限がないため、死んでもアイテムを無駄にしません。
提案:装備が整ってから挑戦を続け、まず耐性を上限まで上げてください。
グランドプロジェクトタブレットは価値があるか?
質問:間へより早く到達するためのタブレット。
根拠:価格は約20エクスアルテッドから4〜5ディヴァインへ変動します。
提案:価格が予算に合う場合のみ購入してください。手動検索でも間に合います。
SCREENSHOTS & VIDEO
要塞進行動画
Official Path of Exile 2
PoE 2 0.5 アトラスと要塞の進行ガイド
要塞を築き、アトラスポイントを農園し、ウェイストーンを維持し、ディヴィニティの裁定者へ到達するまでの完全ウォークスルー。
What to watch for: まず要塞を築き、灰を倒し、その後ディヴィニティを繰り返し討伐して地域を自動完了させ、アトラスを素早く完了させます。
Open source ↗DIAGNOSTIC
トラブルシューティング
ゲートで詰まっていますか?障害を選択してください。
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
Path of Exile 2公式サイトおよび0.5パッチノート(Return of the Ancients)
PoE2 Wiki - Atlas of Worlds and Origins of Divinity
Timesaver - How to Get All 311 Atlas Points Fast (Fortress & Arbiter route)
Timesaver - Arbiter of Divinity guide (Origin Spark, Cradle & Core)
PoE 2 0.5 アトラスと要塞の進行ウォークスルー
CHANGELOG
更新履歴
- PoE 2 0.5.4向けに公開。要塞の構造、解放ルート、ポイント台帳、ボスゲート、トレード/SSFの違い、ポイント不足の診断、およびコミュニティ事例を網羅。記載範囲のクライアント検証は未完了。
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