On this page
OVERVIEW
30秒でわかるプレイヤーへの影響
0.5.1では、0.5.0をベースに、追加のアトラスパッシブポイント、系譜サポート、新要素系パッシブ、ルーンのQoLが追加されました。
最も影響を受けるページは、アトラスツリーガイド、系譜サポートや新要素系パッシブを使用するビルド、およびルーン・オブ・アルドゥール関連のページです。
これはコンテンツ追加ではなく機能パッチです。旧来のアトラスルーティングやビルドツリーは再確認が必要です。
PATCH FAMILY
0.5.1が系列の中で占める位置
0.5.1が拡張したベースとなるアトラスおよびルーン・オブ・アルドゥールのシステム。
leaguerunesendgame本ページのアトラスパッシブ、系譜サポート、要素系パッシブ、ルーンのQoL。
atlasrunesqol0.5.1を基にした、その後のエンドゲームおよびデリリウムの調整。
endgamedelirium
IMPACT DASHBOARD
影響ダッシュボード
Atlas tree
配置する追加ポイントあり新たなアトラスパッシブポイントにより最適なツリーパスが変化するため、ルーティングガイドの再検証が必要です。
Lineage Support
新しいサポート選択肢系譜サポートにより、一部のビルドが優先するスキルが変化します。
Elemental passives
新しいパッシブの選択肢新要素系パッシブにより、要素系ビルド向けの別のツリーパスが開かれます。
Runes QoL
ルーンの利用が容易にルーン・オブ・アルドゥールのQoLにより手間が軽減されるため、ルーンページでは改善されたフローに言及すべきです。
CHANGE EXPLORER
プレイヤーの課題別に再構成した公式の変更点
追加のアトラスパッシブポイント
新たなポイントが付与され、取得する価値のあるアトラスノードが変化しました。
系譜サポート
一部のビルドのスキル選択を変化させる、新しいサポートの選択肢。
新要素系パッシブ
新しい要素系ツリーパッシブにより、要素系ビルド向けの別のルーティングが開かれます。
ルーン・オブ・アルドゥールのQoL
ルーン・オブ・アルドゥールの利用とフローに対する品質改善(QoL)。
BEFORE AFTER
アトラスポイントの変更前後
AFFECTED CONTENT
影響を受けるコンテンツのキュー
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Atlas Tree Guide | Guide | 0.5.1 | 新しいポイントとノード | Reviewing |
| Elemental Build pages | Build | 0.5.1 | 新要素系パッシブ | Queued |
| Lineage Support page | Skill | 0.5.1 | 新しいサポート選択肢 | Queued |
| Runes of Aldur Guide | Guide | 0.5.1 | QoLに関する注記 | Queued |
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの証拠
The extra points finally make the side nodes worth taking.
Lineage Support changed which skill I socket.
VIDEO
動画とタイムスタンプ
Official Path of Exile 2
0.5.1 アトラスとルーンのQoL解説
0.5.1のアトラスパッシブ、系譜サポート、ルーンのQoLのウォークスルー。
What to watch for: アトラスポイントと系譜サポートのセグメントへ飛んでください。
Open source ↗QUESTIONS
直接的な回答
0.5.1はコンテンツアップデートですか?
いいえ。0.5.1は、0.5.0のシステムをアトラスパッシブ、系譜サポート、ルーンのQoLで拡張する機能パッチです。
新リーグやエンドゲームシステムの追加はありません。
どのビルドに影響がありますか?
系譜サポートや新要素系パッシブを使用するビルドが最も影響を受けます。
一般的なビルドは、作り直しではなく、ツリーの再確認を主に必要とします。
KNOWN ISSUES
既知の問題
- Trackingアトラスツリーガイドは、追加されたポイントに基づく再検証が進行中です。
- Open一部のビルドページでは、まだ系譜サポートに言及していません。
SOURCES
出典と検証
0.5.1のアトラスおよびルーンの変更に関する公式ソース。
CHANGELOG
更新履歴
- 0.5.1アトラスおよびルーンの詳細記事を公開
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
