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Quick Preparation
- Location
- セケマスの試練、裁きの間
- Recommended Level
- レベル60以上
- Primary Damage Types
- Lightning · Holy
- Editorial Difficulty
- Medium
QUICK ANSWER
まず覚えておくべき3つの要点
FAQ
よく検索される質問:参入方法、素材、失敗コスト
神性の審判者にはどうやって到達する?
首都の拠点にある試練ポータルからセケマスの試練に入る。キャラクターはレベル60以上である必要がある。
裁きの間は4つ目にして最後の間。
前提となる試練は?
裁きの間で審判者と対峙する前に、重みの間、通路の間、嵐の間を突破しておく必要がある。
試練の鍵はどこから来る?
試練の鍵はエンドゲームマップからドロップするか取引で入手し、1回の挑戦につき1個消費される。
失敗のコストは? 再挑戦できる?
失敗すると鍵と試練の進行が失われ、新しい鍵で最初の間からやり直しとなる。試練中のチェックポイントはない。
倒すと何が解放される?
セケマの裁きやその他の試練限定のユニークがドロップし、裁きの間の完了は昇格/試練の進行を進める。
ACCESS & CONTEXT
神性の審判者への到達方法
レベル60以上が必要
柱が攻略の鍵
鍵はマップドロップか取引で入手
セケマスの試練に入る
試練はキングスマーチの拠点から試練のポータルを経由して入る。レベル60に達し、それまでの試練階層を突破すると利用できる。
手前の3つの間を突破する
裁きの間は4つ目にして最後の間。まず「重みの間」「通路の間」「嵐の間」を突破する必要がある。
裁きの間に入る
ボス戦の場は四隅に黄金の柱を備えた正方形の部屋。審判者は中央で待ち構えている。
BEFORE THE FIGHT
戦闘前の準備チェックリスト
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 雷耐性75% 雷耐性が上限に達していることを確認する。 | すべての攻撃は雷ダメージ。連鎖雷は跳ね返るたびに威力が増す。 | トパーズフラスコ、雷の末路付与、あるいは「雷の浄化」を使う。 | |
| 感電無効 フラスコかパッシブで感電無効を確保する。 | 感電は被ダメージを最大50%増加させる。連鎖雷と組み合わせると致命的。 | 感電無効付きのサファイアフラスコ、または「接地」のパッシブノーダブル。 | |
| 中程度のDPS(30万以上) 単体DPSが30万を超えていることを確認する。 | ソフトエンレージが90秒で発動し、柱の発生頻度が倍になる。 | 一通りのエンドゲームビルドならこの水準を満たせるはず。 | |
| 立ち回りの把握 戦闘前に柱の安全地带を把握しておく。 | この戦闘は柱の位置どりがすべて。連鎖の通り道に立てばDPSは無意味。 | 動画ガイドを見るか、まず下位ティアの試練で練習する。 |
PHASE BREAKDOWN
戦闘フェーズ
Phase 1 · フェーズ1 — 単独連鎖
Trigger: 中央に近づくと戦闘開始。
Objectives- 審判者をHP100%から50%まで削る。
- 単独の柱による連鎖のタイミング(4秒ごと)を覚える。
審判者は柱を1本ずつ、時計回りに切り替えながら雷を流す。各連鎖は4秒ごとに放たれ、3回跳ね返る。
連鎖の合間に、審判者は最も近いプレイヤーに聖なる矢を放つ。横に回避しよう。
安全地带:起動中の柱の真向かい(斜めの角)に立つ。

ATTACK REFERENCE
攻撃の見極めと対応
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| 柱の雷連鎖フェーズ1 — 単独連鎖 · フェーズ2 — 四連鎖 | 放たれる前に0.5秒、起動中の柱が明るい金色に光る。 | 起動中の柱から少なくとも5メートル離れる。フェーズ2では時計回りに動き、放たれる順の間に止まる。 | 今は起動していないからと、柱のすぐ横に立って安全だと思い込む。 | High |
| 聖なる矢フェーズ1 — 単独連鎖 | 審判者が最も近いプレイヤーを指差し、0.6秒で金色の球が形成される。 | 横にステップ移動する。この矢は連鎖しない単体の飛び道具。 | 次の柱の連鎖地帯へまっすぐ回避してしまう。 | Low |
| 守護者の叩きつけフェーズ2 — 四連鎖 | 守護者が武器を頭上に掲げ0.8秒、3メートルの円が現れる。 | 3メートルの半径から外に出る。叩きつけは遅く、簡単に避けられる。 | 連鎖の通り道に立ったまま守護者に集中する。 | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルドの検討点
神性の審判者は本質的に立ち回りの戦闘。雷耐性が上限に達し、十分なDPSがあれば、どのビルドでも攻略できる。
移動速度は有用だが、地面効果系のボスほど決定的ではない。鍵は連鎖のタイミングと安全地带の理解。
遠隔ビルドは、柱から距離を取りつつダメージを与えられるため有利。
- 遠隔ビルド:最大射程で立ち、フェーズ2では時計回りに移動する。
- 近接ビルド:連鎖の跳ね返り間の2秒の窓で攻撃し、次の柱が放つ前に離脱する。
- casterビルド:移動しながらインスタントキャストのスキルを使い、その場に縛り付ける長いチャンネルは避ける。
- ミニオンビルド:ミニオンを審判者に向かわせ、自身は立ち回りだけに専念する。
VIDEO & TIMESTAMPS
動画ガイド
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの質問と証拠
柱からの正確な安全距離は?
コミュニティの検証により、最小安全距離は5メートルと確認されている。4メートルでは、最初の跳ね返りで連鎖がまだ届く。5メートル以上なら、その柱の連鎖から完全に安全。
アリーナの床タイル(1タイル約1メートル)を使って測定した。柱の中心から5タイルが、確認された安全の閾値。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
よくある問題と解決策
フェーズ2で連鎖雷に何度も当たってしまう
Direct answer: 連鎖は時計回りに放たれる。同じ速度で時計回りに動き、起動中の柱の間の隙間に止まる。4本すべての柱が0.5秒のクールダウンにある時だけ動きを止める。
- 時計回りに動いているか、逆回りになっていないかを確認する。
- 攻撃のために立ち止まっていないか——動き続け、インスタントスキルを使う。
REWARDS & PROGRESSION
報酬とドロップ
セケマの裁き
雷ダメージ、連鎖範囲、命中時の感電チャンスを備える固有のセプター。試練限定。
ディヴィニティ・ウォード
雷耐性と、ブロック時に発動するバリアスキルを持つ固有の盾。
試練の鍵(返還)
試練の鍵を1個返還する、リーグ限定の1回のみの報酬。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
記事の更新履歴
- 高価値な検索質問(入り方/素材の出所/失敗コスト/再挑戦/解放)を含む前半のFAQを追加。
- プロトタイプ動画のプレースホルダーリンクを修正。
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