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Quick Preparation
- Location
- セケマスの試練、第4層
- Recommended Level
- レベル30以上
- Primary Damage Types
- Physical · Lightning
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
ザロクに挑む前に知っておくべきこと
ザロクは4層からなる試練の最後に控えており、名誉システムによりボスと対面する前にリタイアさせられます。
試練の各層の準備は、ボス戦そのものの火力よりも重要です。
ザロクは「時計」フェーズを発動します。闘技場の周囲に6個の砂時計が出現し、1回転の間にすべて回収する必要があります。
0.3.0以降、砂時計を見逃しても試練が即座に失敗することはなくなりました。名誉ダメージを受け、代わりに減速サブフェーズが発生します。
参入にはバリヤが必要です。試練は難易度が上がる4層で構成され、被弾すると名誉を失います。
名誉は試練におけるHPです。名誉がすべてなくなるとリタイアとなります。ダメージよりも名誉耐性と回避を優先してください。
ザロクには動き続けなければならないタイムストップフェーズがあります。時間領域の中で立ち止まらないでください。
ACCESS & CONTEXT
試練への参加:各層、バリヤ、名誉
バリヤはエンドゲームマップからドロップします。挑戦1回につき1個必要です。
各層には敵、罠、選択肢のある部屋があります。第4層の終端がザロクです。
被弾すると名誉を失います。名誉が0になると即座にリタイアします。層の間で名誉は回復しません。
新しいバリヤを持って第1層からやり直しになります。1回の挑戦中にチェックポイントはありません。
バリヤを入手する
バリヤはエンドゲームマップからドロップします。セケマスの試練に入るには少なくとも1個必要です。
第1〜3層を踏破する
各層には戦闘、罠、報酬選択のある部屋があります。欲張るよりも名誉の維持を優先してください。可能な限り不要な戦闘は避けてください。
第4層に到達しボス部屋に入る
第4層は直接ザロクに続いています。できる限り多くの名誉を残して突入してください。第4層の部屋とボスの間に回復の機会はありません。
BEFORE THE FIGHT
準備:遺物、名誉耐性、ビルドの確認
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 名誉耐性の遺物 試練の各層で被弾ごとの名誉損失を減らす。 | 名誉の損失は4層を通じて蓄積します。わずかな減少でも1回の挑戦全体で大きく複利効果を生みます。 | 最初の挑戦では名誉耐性を持つ遺物を優先してください。ボスに安定して到達できるようになってからダメージ遺物が重要になります。 | |
| 移動と回避 試練の各層には名誉を奪う罠と待ち伏せがある。 | 名誉損失の大半はボスではなく各層で発生します。耐えるよりも回避の方が価値があります。 | 移動スキルを使って素早く位置を変えてください。罠の部屋を直に受けないでください。 | |
| ボス用の単体ダメージ ザロクはかなりのHPを持っています。戦闘が長引くほどタイムストップフェーズが増えます。 | 各タイムストップフェーズは生存の確認です。戦闘を短くすれば確認回数も減ります。 | 専用の単体構成を用意してください。サポートジェムの互換性を確認してください。 | |
| 雷と物理の防御 ザロクは物理と雷の両方のダメージを与える。 | タイムストップフェーズには位置取りの最中でも避けづらい雷攻撃があります。 | 可能なら雷耐性を上限まで上げてください。物理ダメージ軽減の手段を用意してください。 |
PHASE BREAKDOWN
ザロクのフェーズ解説
Phase 1 · フェーズ1:通常戦闘
Trigger: HP満タンで戦闘開始。
Objectives- 近接コンボと遠隔飛翔体のパターンを覚える。
- 機動性を保つこと。長い攻撃モーションに入り込まない。
- 防御のクールダウンはタイムストップフェーズのために取っておく。
フェーズ1は物理の近接コンボと時折の遠隔飛翔体がある標準的なボス戦です。
鍵となるのは資源の節約です。ここで防御手段を使い切らないでください。フェーズ2で必要になります。

ATTACK REFERENCE
攻撃リファレンス
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| テンポラルスラッシュフェーズ1:通常戦闘 | 武器が光り、短い予備動作ののち広い弧を描く。 | 後ろへ下がるか弧を回避して抜ける。リカバリーは短い。 | 予備動作を見ずに近接範囲に立ち続けること。 | Med |
| テンポラルプロジェクタイルフェーズ1:通常戦闘 · フェーズ3:時間領域(タイムストップ) | ザロクが杖を掲げ、発光する球体が形成される。 | 横に移動する。飛翔体は一瞬だけ追尾するが、振り切れる。 | 真っ直ぐ遠ざかると追尾に捕まる。横に動くこと。 | Med |
| テンポラルフィールド(タイムストップ)フェーズ3:時間領域(タイムストップ) | 闘技場の色が変わり、地面の一部が凍る。 | 凍っていない回廊を通って動き続ける。立ち止まらない。 | 慌てて凍結ゾーンに突っ込み、その場に拘束されること。 | High |
| テンポラルライトニングストライクフェーズ3:時間領域(タイムストップ) | タイムストップ領域の中に短い地面マーカーが表示される。 | 動き続けること。止まって回避してはいけない。回廊の移動でほとんどの攻撃を避けられる。 | 回避ロールのために止まり、凍結ゾーンに入ってしまうこと。 | High |
| 時計の砂時計フェーズ2:時計フェーズ(砂時計を回収) | 闘技場の色が変わり、周囲に6個の砂時計が出現する。 | 1個ずつ、回転する間に回収する。1個を見逃しても残りのために動き続けること。その場で止まらない。 | 1個の砂時計を追ってタイムストップゾーンに入り込むこと。 | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
ビルドの検討点
試練の各層こそが真の火力の試金石であり、ボスではありません。不要な名誉ダメージを受けずに各層の敵を素早く処理できるだけの殲滅速度を用意してください。
ボス自体については、単体ダメージを高めることで耐えなければならないタイムストップフェーズの回数を減らせます。1回多く発生するごとに、また1つの生存確認が増えます。
移動速度と移動スキルは二重に価値があります。試練の各層(罠の回避)でも、タイムストップフェーズ(回廊の移動)でも役立きます。
ミニオンビルドは、ミニオンがタイムストップの回廊を追従できることを確認してください。ミニオンのAIによっては凍結ゾーンをうまく通れない場合があります。
- 最初の挑戦ではダメージ遺物よりも名誉維持の遺物を優先すべきです。
- ボスに安定して到達できるようになったら、戦闘を短縮するためダメージ重視の遺物に切り替えてください。
VIDEO & TIMESTAMPS
動画ガイド
COMMUNITY EVIDENCE
コミュニティの声
なぜ試練はボス本体より難しいのか?
プレイヤーはザロクに到達する前の各層で死ぬことを頻繁に報告しています。名誉システムにより、接近する過程の方が戦闘自体より過酷になっています。
これは意図的な設計です。試練はボスの知識だけでなく、安定性を試すことを目的としています。この記事はその苛立ちに共感しつつ、具体的な名誉維持戦略を提供すべきです。
各層が主要な難関です。名誉耐性の遺物を優先し、不要な戦闘を避け、罠のパターンを覚えてください。高い名誉を保って到着すればボスは対処可能になります。
タイムストップフェーズ中は実際に何をすればいいのか?
プレイヤーは時間領域の中でどこへ動くべきかの混乱を訴えています。視界の変化により安全な回廊を見分けづらくなっています。
タイムストップフェーズには曖昧な助言ではなく、明確な移動の指示が必要です。プレイヤーは次を知る必要があります。動き続ける、凍っていない地面をたどる、回避のために止まらない。
凍っていない回廊を通って動き続けてください。回避ロールのために止まってはいけません。安全な地面を連続して移動することが生存の仕組みです。雷撃は二次的であり、凍結ゾーンが主要な脅威です。
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
問題と直接的な回答
ボスに到達する前にいつも名誉をすべて失ってしまう。
Direct answer: 名誉損失の大半は第1〜3層での不要な戦闘と罠の部屋から来ます。すべての部屋を踏破する必要はありません。
- 可能な限り任意の戦闘部屋をスキップする。
- 移動スキルを使って被弾せずに罠の部屋を通過する。
- 最初の数回の挑戦では名誉耐性の遺物を装備する。
タイムストップフェーズで毎回死ぬ。
Direct answer: おそらく回避のために止まるか、凍結ゾーンへ突っ込んでいます。正しい対応は凍っていない回廊を連続して移動することです。
- タイムストップ中は回避ロールをせず、歩き/走り続ける。
- 凍っていない地面の経路をたどる。
- いくらかの雷撃は受けることを受け入れること。移動により致命的な凍結ゾーンを避けられる。
どの遺物を優先すべきか?
Direct answer: 最初の挑戦では名誉耐性。ボスに安定して到達できるようになったらダメージ。試練は、生存遺物がボスへの到達を可能にし、ダメージ遺物が戦闘を短縮するように設計されています。
- 第4層に安定して到達できるまで名誉耐性の遺物から始める。
- 各層が対処可能になったらダメージ遺物に切り替える。
- 遺物の所持数が多いのでない限り、両方を混ぜないこと。
REWARDS & PROGRESSION
報酬と進行
アセンダンシーポイント
セケマスの試練を完了するとアセンダンシーポイントが得られます。これはゲーム内のアセンダンシーポイントの主要な入手源の一つです。
試練の報酬部屋
ザロクの後の報酬部屋には装備と通貨が含まれます。品質は挑戦中に選んだ各層の選択に依存します。
SOURCES & VERIFICATION
出典と検証
更新ログ
- 時計フェーズ(6個の砂時計、1回転の間に回収)を追加。
- 古い情報を修正:0.3.0以降、見逃した砂時計による試練の即失敗はなくなり、名誉ダメージと減速サブフェーズが発生する。
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