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QUICK ANSWER
直接的な回答
カオスの試練のループとは?
カオスの試練は部屋が繰り返されるループで進行します。各サイクルで3つの試練(Tribulation=モディファイア)が提示され、そのうち1つを選び、部屋を突破するとその選択がそれまでの選択に累積されます。
ループは、あなたが止めるか、報酬を現金化するか、失敗するまで続きます。
クエスト・ウルティメイタムと刻印されたウルティメイタムの違いは?
最初のクエスト・ウルティメイタムはストーリーの関門です。それ以降は、刻印されたウルティメイタム(および上位ティアのもの)を使って、運命と報酬を得るための繰り返し可能な試練に入ります。
クリアしたのに昇格(Ascendancy)ポイントがもらえなかったのはなぜ?
カオスの試練でポイントが得られるのは、ボス部屋と試練の主へのルートのみです。単に部屋を生き残るだけでは報酬と運命が蓄積されるだけで、ポイントは入りません。ポイントはボスのチェックポイントと試練の主から得られます。
3つの運命(Fate)の使い道は?
運命の通貨は、試練の主への扉を開くために使います。試練の主は隠しボスであり、ユニーク報酬を落とし、カオスの昇格ラダーを完成させます。
OVERVIEW
参加方法とトークンの種類
参入にはウルティメイタムというアイテムを使います。クエスト・ウルティメイタムはキャンペーン中に一度だけ消費され、それ以降は刻印されたウルティメイタムとその上位ティアが繰り返し使用できる鍵となります。
上位ティアのウルティメイタムはより深いフロアから開始され、より厳しいモディファイアの累積が提示されますが、1回の走行あたりの報酬価値も高くなります。
適切なティアのウルティメイタムを在庫として持っておきましょう。安全に運命を稼ぐなら低ティアを、自分の盤面が累積に耐えられるなら高ティアを使います。
- クエスト・ウルティメイタム = ストーリーの関門、一度きり
- 刻印されたウルティメイタム = 繰り返し可能な参入
- 上位ティア = より深い開始位置、より大きな報酬
PROGRESSION STEPS
ループの仕組み
ウルティメイタムで参入
現在の防御盤面に合ったティアを選びます。
3つの試練から1つを選ぶ
各部屋では3つのモディファイアが提示され、選んだものはその走行の残りすべてにおいて累積スタックに加えられます。
部屋の目標を達成する
生き残り、すべて討伐、護衛、ソウルコア、あるいはボスの前室など、部屋の種類によって異なります。
判断する:続行、現金化、または中止
蓄積された報酬と運命が保持されるのは、現金化するかチェックポイントまで生き残った場合のみです。失敗すると、その走行の未蓄積の進行が失われます。
REFERENCE TABLE
部屋の目標
ループで出会う部屋の種類と、実際に求められること。
| 部屋 | 目標 | 討伐必要 | リスク |
|---|---|---|---|
| 生存 | タイマーに耐える | いいえ | 中 |
| 全討伐 | すべてを倒す | はい | 高 |
| 護衛 | NPCとともに出口へ到達 | 一部 | 中 |
| ソウルコア | コアを確保する | いいえ | 中 |
| ボス前室 | ミニボスに耐える | はい | 高 |
REFERENCE TABLE
ビルド別モディファイアのリスク
一般的なモディファイアがビルドの種類とどう関わるか。ティアは相対的なものであり、正確な数値ではありません。
| モディファイア | 効果 | 近接 | 遠隔 | ミニオン | DoT |
|---|---|---|---|---|---|
| モンスターのダメージ | 敵の攻撃が強化される | 高 | 高 | 中 | 中 |
| 追加プロジェクタイル | 遠隔圧力が増す | 中 | 高 | 低 | 低 |
| 吸血なし | ライフ吸収がなくなる | 高 | 低 | 低 | 中 |
| モンスターの速度 | 敵が速くなる | 中 | 中 | 低 | 低 |
| 鎧減少 | 鎧が減る | 高 | 低 | 低 | 低 |
| カオスの地面 | カオス上に留まるとダメージを受ける | 高 | 中 | 低 | 高 |
REFERENCE TABLE
ビルド別の厳しい壁
特定のビルドを完全に破綻させてしまうモディファイア。
| ビルド | 破綻させるモディファイア | 破綻する理由 |
|---|---|---|
| ライフ吸血近接 | 吸血なし | 唯一の持続手段が失われる |
| 定点キャスター | モンスターの速度 + プロジェクタイル | 十分な速度で位置取りを変えられない |
| ミニオン | モンスターのダメージ急増 | ミニオンが死に、自身が晒される |
| 低耐性 | いかなるダメージモディファイアも | 栄誉(Honour)の消耗が速すぎる |
| 移動の遅いビルド | 脱出タイマー付きの部屋 | 時間内に目標に到達できない |
RISK / REWARD
続行するか止めるか?
楽観視ではなく、現在のモディファイア累積に基づいて判断してください。
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| 今すぐ現金化 | green | 蓄積された報酬と運命を保持 | 安全な価値、損失なし | 累積がすでに危険、あるいは栄誉が低いとき |
| あと1部屋 | yellow | 次のモディファイアがビルドを破綻させる可能性 | 報酬ティアの追加 | 盤面が安定しており栄誉が十分なとき |
| ボスのチェックポイントまで突き進む | yellow | ボス部屋の圧力 | 昇格の進行 + 大きな報酬 | 攻撃と防御の両方に余裕があるとき |
| 運命を稼いで試練の主へ | red | 累積モディファイアを通る長期の grind | 試練の主のユニークへのアクセス | 検証済みの深層盤面がある場合のみ |
REFERENCE TABLE
報酬ラダー
走行を通して報酬がどのように蓄積されるか。
| 段階 | 蓄積されるもの | 失敗時に失う? |
|---|---|---|
| クリアした各部屋 | 通貨、遺物、運命 | はい(未蓄積分) |
| チェックポイントでの現金化 | それまでに蓄積したすべて | いいえ |
| ボス部屋 | 昇格の進行 + 最高報酬 | 部屋の失敗時ははい |
| 試練の主 | ユニークドロップ | 到達しなかった場合ははい |
OVERVIEW
ボス部屋のチェックポイント
ボス部屋は、カオスの試練内で昇格ラダーを進める唯一の部屋です。脇の部屋ではなく、本当の節目として扱ってください。
ボス部屋の前には栄誉を満たし、自分のダメージでボスフェーズを突破できることを確認してください。膠着したボス戦は、モディファイアの累積による栄誉の圧力を増幅させます。
累積がすでに危険な場合は、ラダーに賭けて蓄積した走行を失うのではなく、ボス部屋の前で現金化してください。
REFERENCE TABLE
運命の追跡
3つの運命の通貨と、それらが試練の主への関門となる仕組み。
| 運命 | 現在の入手元 | 取引可能 |
|---|---|---|
| 秩序の運命 | 中盤ループの部屋 | いいえ |
| 決意の運命 | ボス / チェックポイントの部屋 | いいえ |
| 身体の運命 | 深層ループの部屋 | いいえ |
OVERVIEW
試練の主への到達
必要な運命の通貨を手に入れると、試練の主への扉が開きます。試練の主はカオスの試練の隠しボスであり、そのユニーク報酬の源です。
試練の主の戦いは独自のメカニクスを使用します。このガイドでは道のりと準備を扱い、ボスの攻撃の詳細はボスのページで扱います。
試練の主には、盤面が深層のモディファイア累積に耐えられるようになってからのみ挑むようにしてください。この遭遇は安定した走行を前提としているためです。
CARD GRID
プレイヤーの報告
コミュニティの経験談です。戦略として扱い、確実な数値として扱わないでください。
ダメージモディファイアを2つ重ねない
プレイヤーは一貫して、2つの重ねられたダメージモディファイアが最も一般的な破綻であり、特に脆いビルドにとってそうだと報告しています。
現金化は欲張りに勝る
失われた走行の多くは、安全な現金化地点を1部屋過ぎたところでした。早期に蓄積することはベテラン走者たちの間での常識です。
運命こそが本当の目標
試練の主の背後にあるユニーク報酬こそが、多くのプレイヤーがループを周回する理由であり、部屋ごとの通貨ではありません。
SCREENSHOTS & VIDEO
動画解説
COMMON MISTAKES
よくある問題
同じモディファイア累積で何度も失敗する場合は、ダメージモディファイアの選択をやめ、防御や脱出に優しい部屋を優先してください。
部屋をクリアしたのにポイントがない場合は、おそらくボスのチェックポイントを飛ばしています。ポイントが進むのはボス部屋と試練の主のみです。
運命が蓄積しない場合は、チェックポイントで現金化していることを確認してください。未蓄積の進行は失敗時に失われます。
- 破綻した累積 = ダメージモディファイアを捨てる
- ポイントなし = ボスのチェックポイントを見逃した
- 運命なし = 現金化していない
SOURCES & CHANGELOG
出典と検証
CHANGELOG
更新履歴
- 0.5.4 におけるカオスの試練のループ、モディファイア、報酬ラダー、試練の主へのアクセスについての初版ガイドを公開。
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