ガイド

カオスの試練:モディファイア、部屋のループ、試練の主への運命

Path of Exile 2 におけるカオスの試練の10部屋ループの仕組み:試練(Tribulation)の選択、どのモディファイアがどのビルドを破綻させるか、報酬ラダー、運命(Fate)の追跡、そして試練の主への到達方法。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0114 min read
Path of Exile 2 におけるカオスの試練の隠しボス、試練の主(Trialmaster)
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  1. 直接的な回答
  2. 参加方法とトークンの種類
  3. ループの仕組み
  4. 部屋の目標
  5. ビルド別モディファイアのリスク
  6. ビルド別の厳しい壁
  7. 続行するか止めるか?
  8. 報酬ラダー
  9. ボス部屋のチェックポイント
  10. 運命の追跡
  11. 試練の主への到達
  12. プレイヤーの報告
  13. 動画解説
  14. よくある問題
  15. 出典と検証
  16. 更新履歴

QUICK ANSWER

直接的な回答

カオスの試練のループとは?

カオスの試練は部屋が繰り返されるループで進行します。各サイクルで3つの試練(Tribulation=モディファイア)が提示され、そのうち1つを選び、部屋を突破するとその選択がそれまでの選択に累積されます。

ループは、あなたが止めるか、報酬を現金化するか、失敗するまで続きます。

クエスト・ウルティメイタムと刻印されたウルティメイタムの違いは?

最初のクエスト・ウルティメイタムはストーリーの関門です。それ以降は、刻印されたウルティメイタム(および上位ティアのもの)を使って、運命と報酬を得るための繰り返し可能な試練に入ります。

クリアしたのに昇格(Ascendancy)ポイントがもらえなかったのはなぜ?

カオスの試練でポイントが得られるのは、ボス部屋と試練の主へのルートのみです。単に部屋を生き残るだけでは報酬と運命が蓄積されるだけで、ポイントは入りません。ポイントはボスのチェックポイントと試練の主から得られます。

3つの運命(Fate)の使い道は?

運命の通貨は、試練の主への扉を開くために使います。試練の主は隠しボスであり、ユニーク報酬を落とし、カオスの昇格ラダーを完成させます。

OVERVIEW

参加方法とトークンの種類

参入にはウルティメイタムというアイテムを使います。クエスト・ウルティメイタムはキャンペーン中に一度だけ消費され、それ以降は刻印されたウルティメイタムとその上位ティアが繰り返し使用できる鍵となります。

上位ティアのウルティメイタムはより深いフロアから開始され、より厳しいモディファイアの累積が提示されますが、1回の走行あたりの報酬価値も高くなります。

適切なティアのウルティメイタムを在庫として持っておきましょう。安全に運命を稼ぐなら低ティアを、自分の盤面が累積に耐えられるなら高ティアを使います。

  • クエスト・ウルティメイタム = ストーリーの関門、一度きり
  • 刻印されたウルティメイタム = 繰り返し可能な参入
  • 上位ティア = より深い開始位置、より大きな報酬

PROGRESSION STEPS

ループの仕組み

  1. ウルティメイタムで参入

    現在の防御盤面に合ったティアを選びます。

  2. 3つの試練から1つを選ぶ

    各部屋では3つのモディファイアが提示され、選んだものはその走行の残りすべてにおいて累積スタックに加えられます。

  3. 部屋の目標を達成する

    生き残り、すべて討伐、護衛、ソウルコア、あるいはボスの前室など、部屋の種類によって異なります。

  4. 判断する:続行、現金化、または中止

    蓄積された報酬と運命が保持されるのは、現金化するかチェックポイントまで生き残った場合のみです。失敗すると、その走行の未蓄積の進行が失われます。

REFERENCE TABLE

部屋の目標

ループで出会う部屋の種類と、実際に求められること。

部屋目標討伐必要リスク
生存タイマーに耐えるいいえ
全討伐すべてを倒すはい
護衛NPCとともに出口へ到達一部
ソウルコアコアを確保するいいえ
ボス前室ミニボスに耐えるはい

REFERENCE TABLE

ビルド別モディファイアのリスク

一般的なモディファイアがビルドの種類とどう関わるか。ティアは相対的なものであり、正確な数値ではありません。

モディファイア効果近接遠隔ミニオンDoT
モンスターのダメージ敵の攻撃が強化される
追加プロジェクタイル遠隔圧力が増す
吸血なしライフ吸収がなくなる
モンスターの速度敵が速くなる
鎧減少鎧が減る
カオスの地面カオス上に留まるとダメージを受ける

REFERENCE TABLE

ビルド別の厳しい壁

特定のビルドを完全に破綻させてしまうモディファイア。

ビルド破綻させるモディファイア破綻する理由
ライフ吸血近接吸血なし唯一の持続手段が失われる
定点キャスターモンスターの速度 + プロジェクタイル十分な速度で位置取りを変えられない
ミニオンモンスターのダメージ急増ミニオンが死に、自身が晒される
低耐性いかなるダメージモディファイアも栄誉(Honour)の消耗が速すぎる
移動の遅いビルド脱出タイマー付きの部屋時間内に目標に到達できない

RISK / REWARD

続行するか止めるか?

楽観視ではなく、現在のモディファイア累積に基づいて判断してください。

选择危险等级风险收益何时选
今すぐ現金化green蓄積された報酬と運命を保持安全な価値、損失なし累積がすでに危険、あるいは栄誉が低いとき
あと1部屋yellow次のモディファイアがビルドを破綻させる可能性報酬ティアの追加盤面が安定しており栄誉が十分なとき
ボスのチェックポイントまで突き進むyellowボス部屋の圧力昇格の進行 + 大きな報酬攻撃と防御の両方に余裕があるとき
運命を稼いで試練の主へred累積モディファイアを通る長期の grind試練の主のユニークへのアクセス検証済みの深層盤面がある場合のみ

REFERENCE TABLE

報酬ラダー

走行を通して報酬がどのように蓄積されるか。

段階蓄積されるもの失敗時に失う?
クリアした各部屋通貨、遺物、運命はい(未蓄積分)
チェックポイントでの現金化それまでに蓄積したすべていいえ
ボス部屋昇格の進行 + 最高報酬部屋の失敗時ははい
試練の主ユニークドロップ到達しなかった場合ははい

OVERVIEW

ボス部屋のチェックポイント

ボス部屋は、カオスの試練内で昇格ラダーを進める唯一の部屋です。脇の部屋ではなく、本当の節目として扱ってください。

ボス部屋の前には栄誉を満たし、自分のダメージでボスフェーズを突破できることを確認してください。膠着したボス戦は、モディファイアの累積による栄誉の圧力を増幅させます。

累積がすでに危険な場合は、ラダーに賭けて蓄積した走行を失うのではなく、ボス部屋の前で現金化してください。

REFERENCE TABLE

運命の追跡

3つの運命の通貨と、それらが試練の主への関門となる仕組み。

運命現在の入手元取引可能
秩序の運命中盤ループの部屋いいえ
決意の運命ボス / チェックポイントの部屋いいえ
身体の運命深層ループの部屋いいえ

OVERVIEW

試練の主への到達

必要な運命の通貨を手に入れると、試練の主への扉が開きます。試練の主はカオスの試練の隠しボスであり、そのユニーク報酬の源です。

試練の主の戦いは独自のメカニクスを使用します。このガイドでは道のりと準備を扱い、ボスの攻撃の詳細はボスのページで扱います。

試練の主には、盤面が深層のモディファイア累積に耐えられるようになってからのみ挑むようにしてください。この遭遇は安定した走行を前提としているためです。

CARD GRID

プレイヤーの報告

コミュニティの経験談です。戦略として扱い、確実な数値として扱わないでください。

modifiers

ダメージモディファイアを2つ重ねない

プレイヤーは一貫して、2つの重ねられたダメージモディファイアが最も一般的な破綻であり、特に脆いビルドにとってそうだと報告しています。

strategy

現金化は欲張りに勝る

失われた走行の多くは、安全な現金化地点を1部屋過ぎたところでした。早期に蓄積することはベテラン走者たちの間での常識です。

goal

運命こそが本当の目標

試練の主の背後にあるユニーク報酬こそが、多くのプレイヤーがループを周回する理由であり、部屋ごとの通貨ではありません。

SCREENSHOTS & VIDEO

動画解説

Medieval Marty

Trial of Chaos ガイド - 隠しボスと最良のジュエル

カオスの試練のループ、モディファイア、試練の主のウォークスルー。

Open source

COMMON MISTAKES

よくある問題

同じモディファイア累積で何度も失敗する場合は、ダメージモディファイアの選択をやめ、防御や脱出に優しい部屋を優先してください。

部屋をクリアしたのにポイントがない場合は、おそらくボスのチェックポイントを飛ばしています。ポイントが進むのはボス部屋と試練の主のみです。

運命が蓄積しない場合は、チェックポイントで現金化していることを確認してください。未蓄積の進行は失敗時に失われます。

  • 破綻した累積 = ダメージモディファイアを捨てる
  • ポイントなし = ボスのチェックポイントを見逃した
  • 運命なし = 現金化していない

SOURCES & CHANGELOG

出典と検証

公式ソース

Path of Exile 2 公式 0.5.4 パッチノート

コミュニティ Wiki

PoE 2 wiki: カオスの試練、モディファイア、運命

コミュニティガイド

Medieval Marty による Trial of Chaos 動画ウォークスルー

CHANGELOG

更新履歴

    • 0.5.4 におけるカオスの試練のループ、モディファイア、報酬ラダー、試練の主へのアクセスについての初版ガイドを公開。

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