ボス

オムニフォビア、恐怖の具現 ボスガイド:シミュラークムの突進・叩きつけ・二重ボス分離と報酬

Path of Exile 2 デリリウム/シミュラークムのボスガイド:オムニフォビアの出現条件、突進/跳躍/グラウンドスラムの予備動作、背後に転がしてもなぜ被弾するのか、コシスから引き離す方法、デリリウム進行について。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-01
オムニフォビア、恐怖の具現 — シミュラークムのボスアート
On this page
  1. まず覚えておくこと
  2. よく検索される質問:参入方法、素材、失敗のコスト
  3. 到達方法
  4. ウェーブの背景
  5. ボス+雑魚の優先順位システム
  6. 戦闘前の準備チェックリスト
  7. 戦闘フェーズ
  8. 攻撃の見極めと対応
  9. 戦場の読み方
  10. ビルドの検討点
  11. コミュニティの質問と証拠
  12. よくある問題と解決策
  13. 報酬とドロップ
  14. 動画ガイド
  15. メディアギャラリー
  16. 出典と検証

Quick Preparation

Location
シミュラークム(デリリウム)
Recommended Level
レベル 80+
Primary Damage Types
Physical · Chaos
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

まず覚えておくこと

オムニフォビアの突進/叩きつけは広い範囲をとるため、背後に転がしても追撃の範囲攻撃に巻き込まれがち。突進を決めてくる際は背後ではなく、突進ラインに対して「垂直」に転がろう。

オムニフォビアはマップ内の金色デリリウムシャードから、またはシミュラークムのウェーブボスとして出現する。彼は突進・跳躍・グラウンドスラムを用いる物理圧力型のブルーザーだ。

コシスと同時に出た場合は分離させよう。オムニフォビアを引き離し、両方の範囲攻撃に同時にいることを避ける。体力バーの表示崩れは既知の UI バグであり、予備動作を信じること。

出現

金色デリリウムシャード(マップ)&シミュラークムのウェーブ

回避

突進に対して垂直に転がり、背後ではない

併走

コシスから引き離して範囲を分離

準備

アーマー+物理軽減

2

FAQ

よく検索される質問:参入方法、素材、失敗のコスト

金色デリリウムシャード、マップ出現、シミュラークムの現在の関係は?

マップ内の金色デリリウムシャードはオムニフォビアとの遭遇に発展することがあり、シミュラークムでは予定されたウェーブボスとして登場する。どちらも同じ戦いで、デリリウムの強度に応じてスケーリングされる。

突進・跳躍・グラウンドスラムの予備動作は?

突進:明るい予兆をともなう方向指定の突進。跳躍:あなたの位置へ跳び、その場で叩きつける。グラウンドスラム:地面にマーカーが出る広範囲の叩きつけ。それぞれ特有の事前アニメーションがあり、戦いごとに覚えよう。

背後に転がしたのにどうしてまだ被弾するのか?

彼の突進/叩きつけには背後をかすめる追撃の範囲攻撃がある。突進ラインに対して垂直に転がり、真後ろではなく、かつ叩きつけのマーカー内には立たないこと。

コシスからどうやって分離させるか?

両者が居る場合、オムニフォビアをコシスから歩かせて引き離し、範囲攻撃が自分に重ならないようにする。地形や視線(LoS)を活用し、両者が寄り集まるのを許さないこと。

体力バーの表示がおかしい/名前がバグっている — どうすれば?

それは既知のシミュラークム UI バグだ。バーから仕組みを読まず、ゲーム内の予備動作と音声を信じること。

倒すことでデリリウム/アトラス進行に影響するか?

する — ウェーブを突破することはシミュラークムの報酬とデリリウム進行に寄与し、関連するアトラスの解放にもカウントされる。

3

ACCESS & CONTEXT

到達方法

出現金色シャード/ウェーブ

デリリウムでスケーリング

タイプ物理ブルーザー

突進/跳躍/スラム

併走コシスとよく同時出現

範囲を分離

ダメージ物理+カオス

アーマー+物理軽減

  1. マップ/シミュラークムでのトリガー

    マップ内の金色デリリウムシャード、またはシミュラークムのウェーブによってオムニフォビアは出現する。彼は固定されたアリーナのボスではない。

4

OVERVIEW

ウェーブの背景

オムニフォビアはコシスと同様のウェーブ環境ボスだ。マップ内の金色デリリウムシャード、またはシミュラークムのウェーブを通じて出現し、デリリウムの強度に応じてスケーリングされる。ウェーブそのものが戦場であり、霧と雑魚によって空間が制限されるため、狭いウェーブでは彼の広い突進と叩きつけが特に危険になる。

突入前にウェーブ番号とコシスが同時に居るかを把握しよう。両者が揃うと安全な空間が半減する。

  • デリリウムの強度に応じてスケーリング。
  • 狭い空間では広範囲攻撃が致命的。
  • コシスとよく併走 — 分離を計画せよ。
5

OVERVIEW

ボス+雑魚の優先順位システム

オムニフォビアがコシスと併走する場合、優先順位は次の通り:(1) 範囲攻撃が重ならないよう両者を分離する;(2) どちらかを倒さねばならないなら先にオムニフォビアを — その広い物理範囲攻撃がより大きな位置取りの脅威だから;(3) 次にコシス。オムニフォビアの突進に対して垂直に転がるのは絶対条件だ。

オムニフォビア単独の場合でも、叩きつけのマーカーと追撃の範囲攻撃を尊重し、闇雲に背後へ転がってはならない。

  • まず両ボスを分離する。
  • 選ばねばならないならオムニフォビア(広範囲)>コシス。
  • 突進には垂直に転がり、決して真後ろではない。
6

BEFORE THE FIGHT

戦闘前の準備チェックリスト

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
アーマー/物理軽減

アーマーまたは物理ダメージ軽減を積む。

オムニフォビアは物理ブルーザーであり、その叩きつけは重い。アーマー、フォーティファイ、物理軽減パッシブ。
上限のカオス耐性

カオス耐性が 75% であることを確認。

デリリウム環境はカオスを与え、コシスと重なるとカオスが追加される。カオス付与の装備またはチャーム。
機動力

移動スキルを準備。

突進に対して垂直に転がり、コシスから分離しなければならない。移動速度のブーツまたはダッシュ。
ライフ/回復

信頼できる回復を確保。

持続的な物理圧力。スラムの雨による死を避けること。ライフ吸収/フラスコの常時稼働。
7

PHASE BREAKDOWN

戦闘フェーズ

Phase 1 · ウェーブでスケーリングされる遭遇

Trigger: 金色シャード/シミュラークムのウェーブから出現。

Objectives
  • 突進/跳躍/スラムを垂直に回避。
  • 併走するならコシスから分離。
  • 隙の間にバースト。

固定されたフェーズ分割はない。難易度はデリリウムの強度で決まる。彼の広い範囲攻撃が中核の脅威であり、バーの表示崩れは見た目だけの問題だ。

コシスと重ならないようオムニフォビアを引き離す。

physicalwave
omniphobia-fear-manifest フェーズ
フェーズと予備動作の参考
8

ATTACK REFERENCE

攻撃の見極めと対応

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
突進ウェーブでスケーリングされる遭遇明るい予兆をともなう方向指定の突進の構え。突進ラインに対して垂直に転がり、真後ろではない。真後ろへ転がって範囲内に。High
跳躍ウェーブでスケーリングされる遭遇あなたの位置へ跳ぶ。着地地点で立ち止まらず、転がって離脱。着地地点に立っている。Med
グラウンドスラムウェーブでスケーリングされる遭遇地面にマーカーが出る広範囲の叩きつけ。マーカーから離れ、半径外へ転がる。叩きつけのマーカー内に。High
二重ボス重複(コシスとの併走)ウェーブでスケーリングされる遭遇コシス+オムニフォビアが同じ場を共有。オムニフォビアを引き離し、範囲攻撃が自分に収束しないように。両方の範囲攻撃を重ねる。High
9

ARENA READING

戦場の読み方

専用のアリーナはなく、オムニフォビアはデリリウム/シミュラークムのウェーブ空間内で戦う。霧と雑魚が空間を制限するため、彼の広い突進と叩きつけが特に痛い。確保した空間の端に留まり、コシスとオムニフォビアが自分に収束するのを決して許してはならない。

体力バーの表示崩れは既知の UI バグ — 予備動作を頼りに。

  • ウェーブ内で戦い、きれいな部屋ではない。
  • コシスとオムニフォビアを離しておく。
  • バグったバーではなく予備動作を信じる。
10

BUILD-SPECIFIC STRATEGY

ビルドの検討点

アーマーと物理軽減が生存を決める — オムニフォビアは物理ブルーザーだ。デリリウム環境とコシスの重なりに備えカオス耐性を上限に。機動力があれば垂直に転がり、両者を分離できる。ミニオンは突進を体で防げるが、回避経路を塞ぐことにもなる。

ダメージをデリリウムの強度に合わせて伸ばさないとウェーブがタイムアウトする。

  • 近接:スラムの硬直後に反撃。円弧を尊重。
  • 遠隔:キトゥンし、突進に対して垂直に転がる。
  • ミニオン:体防壁は有用だが経路に注意。
  • 全般:アーマー+カオス耐性、強度に合わせてダメージを伸ばす。
11

COMMUNITY EVIDENCE

コミュニティの質問と証拠

reddit omni behindsummary

オムニフォビアの背後に転がしてどうして被弾するのか?

プレイヤー報告によると追撃の範囲攻撃が背後をかすめる。対策:突進ラインに対して垂直に転がる。
Editorial analysis

我々はスラム/突進に尾を引く範囲攻撃があることを確認。垂直転がりが正しい。

Our answer

突進に対して垂直に転がり、真後ろではない — 追撃の範囲攻撃が背後をかすめる。

Reddit r/pathofexile2 オムニフォビア
forum omni uiquote

なぜバー/名前がバグっているのか?

フォーラム投稿によればシミュラークムのボスバーは表示崩れを起こす。UI から仕組みを読まないこと。
Editorial analysis

我々の注記:見た目だけのバグ。予備動作と音声を信じること。

Our answer

バーのバグは見た目だけ — 予備動作を信じること。

公式フォーラム オムニフォビアスレッド
12

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

よくある問題と解決策

背後に転がしてもなお被弾する

Direct answer: 突進ラインに対して垂直に転がり、真後ろではない — 追撃の範囲攻撃が背後をかすめる。

  1. 真後ろへ転がったか?
  2. 尾を引く範囲攻撃があったか?
コシスとオムニフォビアの範囲攻撃が自分に重なる

Direct answer: オムニフォビアをコシスから歩かせて引き離し、範囲攻撃が重ならないように。視線(LoS)/地形を活用せよ。

  1. 両者が収束しているか?
  2. 分離させたか?
バー/名前の表示がおかしい

Direct answer: 見た目だけの問題 — ゲーム内の予備動作と音声を信じ、バーは信じないこと。

  1. シミュラークムの UI バグか?
13

REWARDS & PROGRESSION

報酬とドロップ

ウェーブ突破

シミュラークム/デリリウムの戦利品

シミュラークムの報酬プールとデリリウムの破片進行に寄与。

遭遇の完了

デリリウムの進行

アトラスのデリリウム進行と関連する解放にカウント。

14

VIDEO & TIMESTAMPS

動画ガイド

DOKH0

検証済みボス戦の映像

What to watch for: 検証済みクリエイターによるボス戦の録画。

Open source

Spiral Games

別のクリエイター映像

What to watch for: 検証済みクリエイターによるボス戦の録画。

Open source
16

SOURCES & VERIFICATION

出典と検証

公式

公式パッチノート — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218

データベース

PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Omniphobia,_Fear_Manifest

コミュニティ

Mobalytics ガイド — https://mobalytics.gg/poe-2/guides

コミュニティ

Maxroll ガイド — https://maxroll.gg/poe2

記事の更新履歴

    • 0.5.4 パッチノートおよびコミュニティガイドからの初期版を生成。フェーズ、攻撃一覧、コミュニティ証拠、報酬を含む。
    • 動画は検証済みクリエイターのボス戦録画(watch?v= 形式)を埋め込み。
    • PC コンテンツ検証後に公開へ昇格。
    • メディアアートと動画 ID を検証済みの公式/クリエイターソースに置換。

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.